大元

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Yuan.png
大元
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 蒙(中华)
首都 Capital.png 北京Beijing [1816]
政体 Gov celestial empire.png 天朝
国教 儒教 儒教
科技组 中华科技组 中华科技组
大元的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+25% 全国人力修正
+20% 骑兵作战能力
Icon ideas.png 野心
+10% 行政容量
Icon ideas.png 理念

Core-creation cost.png 大哉乾元

−25% 核心化花费

Land morale.png 神圣而奇幻的野蛮之国

+10% 陆军士气

Technology cost.png 三教九流皆受尊重

−10% 科技花费

Shock damage.png 怯薛与卫军

+10% 冲击伤害

Envoy travel time.png 千里归途近如咫尺

−10% 特使行程时间
+15% 移动速度

Administrative efficiency.png 中华-蒙古行政体系

+5% 行政效率

Goods produced modifier.png 蒙古治下的和平

+10% 商品产出修正
“大哉乾元,万物资始,乃统天。”
—— 《易传 · 彖 · 乾》[1]

大元(1271—1368)是一个位于亚洲的可成立国家。历史上,蒙古征服者出于对蒙古皇帝合法性的考量,在中国建立了元朝。然而他们的统治很快被推翻,由  大明取而代之。但在游戏中,其结合军事与扩张力量的强势理念使得重建大元将会获得丰厚的回报。

成立国家

任何阿尔泰文化组的国家都能够通过决议成立大元。[2]

ID

Execute decision.png重建大元


大汗忽必烈的子嗣们曾一度统治一切中华与蒙古名下的土地。让我们奋起重夺大元的遗产,并粉碎那些试图窃取我们与生俱来权力的羸弱世系!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yuan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  •  大元不存在
  • 不是  莫卧儿 大清 大明 满洲
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是蒙(中华)
    • 属于阿尔泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是蒙(中华)
    • 属于阿尔泰文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有核心省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
  • 拥有核心省份哈拉和林Qaraqorum [4678]
  • 拥有核心省份宣化Xuanhua [2136]
  • 拥有核心省份北京Beijing [1816]
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 在直属州中
  • 文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的全部省份由本国或其非朝贡附庸国拥有
  • 如果:
    • DLC 天命 天命已激活
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
      • 否则需满足:
        • DLC 常识 常识已激活
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国,且没有任何国家是中国皇帝
          • 否则:
            • 至少拥有 1000 Development.png 发展度

效果
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 省份改名为 大都Khanbaliq
    • 省份首府改名为 大都Khanbaliq
    • 该省份
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
    • 省份改名为 上都Xanadu
    • 省份首府改名为 上都Xanadu
  • 省份宣化Xuanhua [2136]
    • 省份改名为 中都Zhongdu
    • 省份首府改名为 中都Zhongdu
  • 国家成为  大元
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 中国大区,满洲、蒙古、西藏区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大元获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag formed_yuan_flag
  • 如果全局flag sinicized_altaic_flag未设置
    • 改变主流文化为蒙(中华)
    • 统治者、继承人与配偶的文化改变为蒙(中华)
    • 所有省份
      • 仅限于文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变文化为蒙(中华)
    • 所有国家
      • 仅限于主流文化是是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变主流文化为蒙(中华)
      • 统治者、继承人与配偶的文化改变为蒙(中华)
    • 设置全局flag sinicized_altaic_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有 自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI 决议因子:

  • 基础权重:0
要成立大元,标有绿色的为必须由本国拥有的核心省份;所有文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份须由自己或非朝贡附属国拥有——开局时具有这几种文化的省份用黄色标出。成立大元后获得所有红色阴影省份的永久宣称。


要成立大元,标有绿色的省份为必须由本国拥有的核心省份;所有文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份须由自己或非朝贡附属国拥有——开局时具有这几种文化的省份用黄色标出。成立大元后获得所有红色阴影省份的永久宣称。


注意:当DLC 天命 天命激活时,成立大元要求该国家是 Emperor of china icon.png 中国皇帝;或者目前中国皇帝已不存在,同时该国已拥有 帝国级帝国的政府等级(需要拥有DLC 常识 常识)。未拥有DLC常识时,则要求玩家拥有至少 1000 点 Development.png 发展度。“中国皇帝已不存在”的情况是指中国皇帝已被吞并,且没有选择“夺取天命”,这意味着 Mandate.png 中国皇帝和它的天命机制已被废除。

成为 Emperor of china icon.png 中国皇帝需要信仰东方宗教组或者原始宗教组的宗教,因此信仰伊斯兰教的阿尔泰文化组国家(如  乌兹别克 帖木儿等)将需要转教。

1.33版本更新后,成立大元将会使主流文化和所有文化为蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁的省份文化转化为蒙(中华),但不会影响成立  蒙古帝国

决议

大元可以成立  蒙古帝国

ID

Execute decision.png重建蒙古帝国


成吉思汗的帝国早已陷落,分裂成诸多部分。只有重走大汗的征服之路,我们才能继承他的遗产。我们将重建蒙古帝国!


 
潜在需求 接受
  • 至少满足之一:
  • 所有在蒙古区域内的省份:
    • 至少满足之一:
      • 是空地
      • 省份被我国拥有
  • 所有在中亚区域内的省份:
    • 被我国拥有
  • 所有在东欧大草原区域内的省份:
    • 被我国拥有
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 被我国拥有
  • 省份南京Nanjing [1821]
    • 被我国拥有
  • 省份广州Canton [667]
    • 被我国拥有
  • 所有在呼罗珊区域内的省份:
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 所有在波斯区域内的省份:
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 省份莫斯科Moskva [295]
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 省份基辅Kiev [280]
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 处于战争中
  • (此国)独立国家朝贡国

效果
  • 国家成为  蒙古帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
    • 取消中华帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为 (未识别的字符串“tribal government”用于 {{Icon}} 部落政府
    • 添加政府改革:大蒙古国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag mongol_empire_flag

AI 决议因子:

  • 基础权重:0
成立蒙古帝国需要拥有所有橙色省份,红色省份可由非朝贡附属国拥有或亲自拥有

任务

主条目:大元任务
  •  大元变革之风变革之风获得了一组专用任务树,在蒙古任务的基础上扩充了大元特色分支以及中国皇帝分支。
  • 未启用变革之风变革之风时,成立大元不刷新任务树。

事件

ID

Msg event.png那达慕大会

那达慕大会是元帝国内蒙古族的一项盛大的传统节日。它以「男儿三艺」为特色:赛马、射箭和摔跤。这些比赛展示了蒙古勇士的技术和力量,甚至皇帝和达官贵人也经常参加。该节日还包括文化表演、宴会和其他各种娱乐形式,使其成为帝国社会和文化生活的重要节庆。
 
触发条件
只触发于

Taking the decision “Hold Naadam Festival”


Event button 547.png
这一次,让我们锤炼我们的战士。
  • Gain country modifier “Naadam Festival Held” for 5 years, giving the following effects:
    • 骑兵作战能力 +10% Cavalry combat ability
Event button 547.png
举办盛大的节日,向所有人展示我们的财富。
  • Gain Prestige.png 10 prestige. Each excess prestige will be converted into one of each type of monarch power.
  • Gain Legitimacy.png 10 legitimacy, 游牧团结 10 horde unity, Devotion.png 10 devotion, Meritocracy.png 10 or Republican tradition.png 5 republican tradition as appropriate
Event button 547.png
让我们借此机会进一步扩大我们的队伍。
  • Gain Manpower Icon.png 0.5 years' worth of manpower

策略

参见:瓦剌#策略

大中华文化组

越文化、壮文化、朝鲜文化、藏文化组可以在满足一定条件的情况下执行决议,将自身文化转进至中华文化组。成立  大元 满洲也可以将蒙古诸文化(蒙古、科尔沁、瓦剌、喀尔喀)与女真文化转进至中华文化组。

1444年的可汉化文化地图

实现最大规模的中华文化组,有如下几个需要注意的点:

  • 满洲文化和蒙文化只有成立国家才能转进。对于AI来说,前者比后者容易得多。
  • 决议汉化部分要求控制所有待转文化省份,且是中国皇帝或旗下中华文化发展度超过300.
  •  帖木儿任务能释放一个儒教、蒙(中华)文化的  大元,但不会在地图上进行任何文化转变。

因此,大元是实现最大中华文化组的最好选择(相较于满清)。有两种思路:

  • 共通:扶持一个AI 满洲。如果游玩满洲的话,就需要扶持一个AI大元。如果两者皆非,就需要扶持满洲和大元各一个,且都须是自主决议成立的。
  • 思路1:自己吃地,然后手动转换主流文化。
    • 烧地可以有效降低省份发展度,减少改直辖的行政点数成本.
  • 思路2:附庸主流文化是待转文化组的国家各一个,使其在控制所有待转文化的同时拥有300发展度的中华文化组省份。
    • 藏文化组国家包括  拉达克 古格    不丹 大理  等,越文化国家包括 大越 东京 安南等,朝鲜文化国家仅 朝鲜,壮文化国家仅 长生
    • 一般需要辅助种地才能达到目标要求的发展度。经过种地而膨胀的属国需要更多外交点数进行吞并。
    • 如果情怀包括儒教,则需要提防附庸国在中华文化组省份传教。可以通过强迫属国改信儒教来防止。

另外,直接文化同化所消耗的外交点数远比实现各自的文化汉化要便宜的多。

成就

Back in Control.png
Back in Control
重回掌控
成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家。
KHAAAAAAN.png
KHAAAAAAN
氵干——
在专制主义时代到来前,重建蒙古帝国。

参考资料

  1. 语出易传的彖传中对乾卦的释义。《易传》对卦象的解释,通常被一并插入《易经》原文中,因而通常也被视为《周易》正式的一部分。
  2. 这个决议的脚本代码见于:/Europa Universalis IV/decisions/YuanNation.txt
国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
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前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港