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Yi.png
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 彝(藏)
首都 Capital.png 乌蒙Umung [675]
政体 Gov samurai.png 中华群雄
国教 泛灵论 泛灵论
科技组 中华科技组 中华科技组
彝的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 要塞防御
−10% 所受冲击伤害
Icon ideas.png 野心
+10% 人力恢复速度
Icon ideas.png 理念

Stability cost modifier.png 强化彝族等级制度

−10% 稳定度花费

Attrition for enemies.png 居于深山

+1 敌军损耗

Reinforce speed.png 兹莫统治链条

+15% 补员速度

National tax modifier.png 彝族太阳历

+10% 国家税收

Tolerance own.png 发展毕摩教

+2 正统信仰容忍度

Yearly devotion.png 修缮冲天葬墓

+1 每年奉献度
+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Land morale.png 黑虎之子

+10% 陆军士气

(Yi)于1444年不存在。它是彝文化的文化母国,从属于藏文化组。游戏中它的核心省份全部由  大明拥有,可被叛军成立或在战争和约中被放出。它是少数拥有独特理念的中华国家,信仰 泛灵论 泛灵论。

历史上,中华历朝在乌蒙设立治所,管理彝人。彝的相关设定或由此而来。

任务

主条目:中华群雄任务

彝与其他中华地区国家共用一组特有任务,其主要内容包括巩固实力、修明内政、统一全国,并最终宣称天命、建立新朝。宣称天命成为 Emperor of china icon.png 中国皇帝后,可额外解锁中国皇帝通用任务。

决议

彝的 Primary culture.png 主流文化属于藏文化组,在满足条件时可以将文化转变为藏(中华文化组)。

通过该决议需要本国或其非朝贡附属国拥有(除殖民区域外)所有本文化的省份;需要该国为 Emperor of china icon.png 中国皇帝,或拥有的中华文化组省份总发展度至少为 300。

ID

Execute decision.png汉化


我们的文化无上光荣,我们的语言是同侪中的佼佼者,传统和遗产是我们社会的支柱。
不过,我们不能否认中国的语言、文化多年来对我们的影响——如今更是入木三分。虽然这一决定肯定会引发争议,但为了促进我国的[Root.Culture.GetName]人与中国人和谐相处,汉化或许是值得考虑的。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是朝鲜(朝鲜)
    • 主流文化是越南(孟-高棉)
    • 主流文化是壮(泰)
    • 主流文化属于藏文化组
接受
  • 至少满足之一:
    • 拥有的文化属于中华文化组的省份 Development.png 总发展度至少为 300
    • 中国皇帝
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 主流文化属于藏文化组
      • 除殖民区域外,所有本国主流文化所属文化组的省份由本国或非朝贡附属国拥有
    • 全部:
      • 主流文化不属于藏文化组
      • 除殖民区域外,所有本国主流文化省份由本国或非朝贡附属国拥有

效果
  • 如果主流文化是越南(孟-高棉)
    • 改变主流文化为越(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为越(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是越南(孟-高棉)
        • 改变文化为越(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是越南(孟-高棉)
        • 改变主流文化为越(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为越(中华)
  • 如果主流文化是朝鲜(朝鲜)
    • 改变主流文化为朝鲜(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为朝鲜(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是朝鲜(朝鲜)
        • 改变文化为朝鲜(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是朝鲜(朝鲜)
        • 改变主流文化为朝鲜(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为朝鲜(中华)
  • 如果主流文化是壮(泰)
    • 改变主流文化为壮(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为壮(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是壮(泰)
        • 改变文化为壮(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是壮(泰)
        • 改变主流文化为壮(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为壮(中华)
  • 如果主流文化属于藏文化组
    • 改变主流文化为藏(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为藏(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化属于藏文化组
        • 改变文化为藏(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化属于藏文化组
        • 改变主流文化为藏(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为藏(中华)
    • 设置全局flag sinicized_tibetan_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1

策略

对于大明开局而言,该地区因不相容文化、不同宗教与不容忍,具有最高的叛乱度。一旦任其独立,专务于防守的理念又使得攻克之往往比较费劲。

作为独立国家时,开局有四块高地省份、28的发展度。由于建昌与  的打箭炉相连,故初期唯一可行的扩张方向是朝着相同文化组的西藏地区扩张,然后转主流文化为藏即可成立  吐蕃。彝本有的理念组注重防御,在初期薄弱之时配合西藏地形比较有效果,在变身选择时可以根据实际需要酌情判断。后续可以参考吐蕃的策略

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参考资料


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