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琉球 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
琉球的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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+1 外交声誉 +20% 贸易引导 |
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−1% 威望衰减
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琉球(英文:Ryukyu)是一个位于日本南面和 大明东面的小岛国。它因极难成就三山帝国而出名,这个成就要求玩家用琉球征服全世界。在Paradox官方论坛和百度贴吧等都有许多琉球的战报。
历史剧本中,琉球从开局时到1609年4月4日是 大明的朝贡国。从1609年4月5日开始,它成为了新兴的
德川幕府的朝贡国(虽然实际上是大名
岛津家的藩属国),政府等级也被降为
公国。此后琉球也接受过
大清的册封,但实际上与
岛津家的宗藩关系仍然维持。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
随着时间的推移,[Root.Monarch.GetName]所掌握的经济和政治权力明显地使我们的王国繁荣起来。[Root.Monarch.GetSheHe]改组了王国的行政系统,[Root.Monarch.GetHerHis]努力工作吸引了国外的商人,并且在我们王国中一个崭新的官僚机构的建立允许[Root.Monarch.GetHerHim]扩建我们的首都并且能够监督寺院、宫殿和纪念碑的建造。
触发条件
|
平均发生时间
150 月 |
![]() 这真是我们国家的黄金时代 |
作为没有政府改革“幕府”、“大名”或“独立大名”的九州文化国家,琉球可以通过第三种成立 日本的决议。如果琉球夺取幕府之位,它也可以通过前两种成立日本的决议。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
潜在需求 | 接受
|
效果
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AI决议权重:
琉球开局的军队上限只有6个团。玩家不能进攻日本或者 朝鲜因为那些国家都太强,但是可以期望把注意力转向南方。
马尼拉是个好选择,因为他们相当弱,而且征服他们不会对其他菲律宾国家的关系造成太大的负面影响。随后的目标可以是
宿务、
拉瑙、
马京达瑙 和
苏禄。用探索理念组将允许殖民台湾之后进入印度尼西亚和澳大利亚,或者前往阿拉斯加和南北美洲。
期间,与 官方百科结盟足利的建议没有用。
足利家或该地区的其它强国改善关系,着眼于结盟它们应该会有帮助,如果
大明或
朝鲜进攻。
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只适用于DLC霸业激活时。 |
作为日本文化组的国家,琉球可以招募武士这一特殊兵种,善加利用有利于琉球的军事扩张。参见陆军#武士
琉球开局时的政府改革为独裁制,而在积攒到50改革进度时转换为更强有力的政体显然可以让琉球的游戏进程更容易、体验更丰富。除了同样弱小的“封建贵族制”以外,琉球还可以选择的政体有:选举君主制,东方财阀政治,独立大名,曼荼罗制度。
这个成就,很大程度上需要全扩展包。本体党直奔欧洲当神罗皇帝七改,理论上是可行的。1.26 版本以后或许龙傲天打法又将进入大家的视线。(于是出现了幕府打法嘛?!)
如果想要做到无殖民领球长,必须要迁都殖民区域。对于琉球来说,最简单的无疑是迁都澳大利亚。
为了迁都到澳大利亚殖民区域,琉球需要采取跳岛的殖民方式(参见黑话#游戏策略和玩家行为),先殖民东南亚省份,再一路向西,殖民非洲东部的三个岛屿( 马尔代夫;如果采用了“东方财阀政治”政府改革则可以开启财阀理念组,与探索理念组配合可以采取“殖民地公司法案”政策增加殖民范围)。注意只要殖民其中一个岛屿,否则会导致后续迁都不成功。如果这些岛屿已被殖民强国占据,则可以强宣马达加斯加小国,割取一个省份。将获得的非洲省份加入直属州。同时殖民澳大利亚殖民区域,不要殖民达到5个省份以防殖民领成立,将这些省份加入直属州。这样,积攒够行政点数,就可以迁都非洲了。由于现在你的首都省份是你在非洲的唯一一个直属州省份,满足迁都到殖民区域的条件。成功迁都澳大利亚将使你在能够成立其他国家(只要成立决议不会把你的首都迁回旧大陆,不过即使如此你依然可以利用这个唯一的非洲省份,但是需要在成立的当天一次性支付大量迁都所需的行政点数迁回澳大利亚,否则殖民领第二天会立刻成立)的情况下完成成就“三山帝国”。
在成功迁都到殖民区域之后就可以成立其他国家,而不用担心殖民领会让成就无法完成了。在DLC霸业开启时,
日本拥有豪华的任务树,而琉球作为九州文化国家不用转文化就能成立日本。在1.35.5版本更新后,只有特定的一系列国家(包括女真国家以及按照历史脚本的条件可以采用“中华群雄”政府改革的所有国家)才能获得中国皇帝任务,而且要求其首都在亚洲、文化不是蒙古、瓦剌、科尔沁或喀尔喀(也就是说不能获得蒙古任务)。但
朝鲜和
日本例外,这两个国家夺取天命后可以获得定制的中国皇帝任务,比通常的少一项,但是哪怕其文化是蒙古、首都不在亚洲时也可以获得。可以说,琉球想要利用中国皇帝任务完成“三山帝国”,必经之路是迁都殖民区域和成立
日本。
如果琉球能打穿
大明,则成立
大元和
大清也是好主意。注意:
大元无法获得中国皇帝任务,
大清首都不在亚洲时也无法获得中国皇帝任务。
如果玩家想利用强大的蒙古任务,那么转变主流文化为蒙古、瓦剌、科尔沁或喀尔喀必不可少,如果首都在殖民区域还可以放心成立 大元。转变文化为某种中华文化并转为
儒教可以获得更强力的“中华群雄”政府改革,增加500行政容量可以大大减小玩家的压力。
可以说,根据玩家选择的路线,琉球可以转为东方宗教组的任何一种宗教。扩张到中国大陆可以转为儒教;殖民东南亚可以转为
大乘佛教或
上座部佛教,这两种佛教开局国家极少,配合宗教理念组可以获得对几乎所有国家的圣战宣战理由;进攻
蒙古可以转为
金刚乘佛教,也可以通过蒙古任务提供的事件[Root.Monarch.GetTitle]与达赖喇嘛免费转为金刚乘佛教;进军日本可以转为
神道教。
通过殖民东南亚,玩家甚至可以转为
印度教或
逊尼派,如果玩家能够尽快殖民美洲,那么可以通过事件寺庙之城乔卢拉转为
纳瓦特尔宗教,获取其强力加成。
幕府打法简介:开局解散所有陆军,卖掉除商船以外的所有舰船,尽一切可能去攒钱建造新的商船,然后用商船去日本贸易区执行私掠任务(至少需要6到7条商船,多则需要十几条)。这一行为会给予足利一个“保护贸易”的宣战理由,作为军国主义者的足利统治者很可能以此对琉球宣战,然后被我们的宗主大明打爆。作为防守方的琉球可以在贸易战争中割地,通过政府改革界面将自己的政体由封建君主制改为独立大名(会增加国家10点腐败度),这样只要在议和时割走京都,琉球就能成为新的幕府将军。由于大明的部队数量与日本诸国之和相比差距并不太大,所以请注意不要在大明与其它大陆国家交战时去劫掠贸易。事实上幕府将军可能并不会在意你的微弱干扰,而大明也很有可能只是做做样子然后光速单和,通过强制和平主动干涉大名内战要有效得多。成为新的幕府将军后琉球不太可能压住大名们的独立倾向,保持国家处于战争状态,防止大名们互相吞并。
第一个战报是非常高效的三山攻略,佛教无点数释放国家或归还核心的特性,能够有效避免吞食土地对外交点的大量消耗;加上佛教国家较少而且普遍较弱,搭配 宗教理念能够获得完美的宣战理由。殖民东南亚能很快取得
大乘佛教,而进军满洲也能较快获得
金刚乘佛教,此二种宗教开局国家极少,加成也不错。
幕府:成为将军是本战术最重要的一环,成为幕府将军之后使用 参勤交代 搭配 外交理念或
影响理念,能够在休战期轻易地外交附庸临近小国;而幕府无限收狗的能力又可以搭配佛教零消耗释放国家与归还核心的能力无点数消耗地快速扩张领土。
简单快速开局参考视频战报 欧陆风云4 琉球1512年灭大明,由于版本不同,很多操作已不适用,此战报仅供参考。
注意:
第二个战报适用于1.18 版本常识DLC至1.24 版本文明的摇篮DLC版本,1.25出现的任务树目前还不够完善,暂时无法讨论。其中一个很重要的步骤就是迁都澳大利亚。这也是所有东亚国家速酋长最重要的步骤。
相信很多人在奋斗很久爬上列强榜第一时,底下都会有大量非直辖75自治的地块,这些地块价值都是极低的。然而贸易公司地皮却可以做到0自治的。所以迁都澳大利亚后,大半个亚洲都能变成0自治地块,而且还送商人。虽然人力会很捉鸡,然而你还有雇佣兵啊。sorry,有钱是真的能为所欲为的。
第三个战报则已经有些版本感人的气息了,也更多考研着你的真实水准。其中技巧性东西很少,很多都是基本功部分,暂时无法点评。
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