伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
---|---|
巴伐利亚 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
巴伐利亚的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----注释
|
![]() |
+10% 骑兵作战能力 +50% 获得新继承人的几率 |
![]() |
−10% 提升发展度花费
|
![]() |
|
巴伐利亚(英文:Bavaria)是一个可成立国家。开局时,原有的巴伐利亚公国正被 慕尼黑、
兰茨胡特和
因戈尔施塔特分别统治着。巴伐利亚的土地比较富裕,其地理位置处于神圣罗马帝国的中心,毗邻
奥地利和
波希米亚两大强国,而帝国内同属维特尔斯巴赫家族治下的,还有身处莱茵地区的
普法尔茨选帝侯国。因此,如果想重新统一巴伐利亚的土地、扩张自身的实力,需要审慎行动。
历史上,巴伐利亚公国被维特尔斯巴赫家族不同支系瓜分的历史已有近二百年,而开局时尚存在三个支系。1425年,巴伐利亚-施特劳宾已被 巴伐利亚-慕尼黑继承;1445年,
因戈尔施塔特支系绝嗣,归于兰茨胡特;1503年,兰茨胡特支系绝嗣,所有领地由
巴伐利亚-慕尼黑继承。至此,
巴伐利亚公国才重归统一。在之后的数百年间,巴伐利亚一直是南德意志举足轻重的一支力量。
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HRE_FormableNations.txt。
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
曾经光荣的巴伐利亚公国陷入分裂和虚弱当中。我们必须整合它曾经的领土与并夺回曾经的荣耀,否则我们必将成为历史的尘埃。
潜在需求 | 接受 |
效果
|
AI决议因子:
![]() |
只适用于DLC皇帝激活时。 |
巴伐利亚任务围绕着公国的统一、收复家族曾经的领地、本土的发展等。
巴伐利亚以及开局时的三个下属公国有许多趣味事件。其中有一些能加快巴伐利亚重归统一的进程;有一些反映了国家的发展;巴伐利亚诸公国还可能以替 雷根斯堡偿还债务为借口,获得这座城市的主权。
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
维特尔斯巴赫家族的巴伐利亚公国自十四世纪中叶就分裂成数个部分。当下,公国被一个家族的三个支系所分割——慕尼黑、兰茨胡特和英戈尔施塔特。其中任何一个支系的公爵死后如果没有男嗣,其领地应当由家族的哪个分支继承,受一系列复杂的约定控制。然而这些约定并不是总能解决争议,强势的公爵也会想办法利用亲族的领地扩大自己的势力,无论其宣称是否正当。
巴伐利亚可以成立 德意志。
潜在需求
|
接受
|
效果 |
AI权重:
开局时,维特尔斯巴赫家族的 巴伐利亚公国正被
慕尼黑、
兰茨胡特和
因戈尔施塔特三个支系分别统治着。“分裂的家庭必不能持久”,如果巴伐利亚能够重归统一,它就能成为
神圣罗马帝国中的主要力量,施展更大的抱负。
历史上巴伐利亚在16世纪初由 巴伐利亚-慕尼黑重新统一,但在游戏中任何以巴伐利亚为主流文化的国家都可以成立
巴伐利亚。其中,
慕尼黑、
兰茨胡特和
因戈尔施塔特三个国家的统治家族都是维特尔斯巴赫家族,在开局不久后,即可通过事件“巴伐利亚的继承”,获得对其他两国长达100年的“重建联合统治”宣战借口。
这三个国家中的任何一个成立巴伐利亚都比较容易,可以在拥有另外两个国家为附属国(且省份少于 5 个)时成立巴伐利亚,并直接继承另外两国。而对于 雷根斯堡、
萨尔茨堡等其它开局时主流文化为巴伐利亚的国家而言,成立巴伐利亚则要困难许多。以下策略,均以统一巴伐利亚的主流人选——维特尔斯巴赫家族的三个国家为主要适用对象。
身处与帝国皇帝 奥地利十分邻近的巴伐利亚地区,与皇帝的良好关系显得尤为重要。应该尽快地改善与奥地利的关系,争取与其结盟,同时宿敌其他两个维特尔斯巴赫支系,以避免他们也与奥地利结盟。侮辱奥地利的宿敌,可以提高其对你的好感以加速结盟速度。此外,也可以根据之后的战略目标,加强与
勃兰登堡、
瑞士、
波希米亚等帝国内其它大邦国——尤其是选帝侯国家的关系并结盟。同时,也应关照一下周围对巴伐利亚地区有土地需求的国家,可以通过允诺土地将他们拉入对敌国的战争,但在巴伐利亚之后,就没有再拉拢他们的必要了。一旦成功联合统治其他两国,只要它们的省份数量没有超出 5 个,即使独立倾向再高,也能直接成立
巴伐利亚、继承它们的领土。
在成功联合统治其中一个国家后,因为自身体量较小、外交关系恶劣,它的独立倾向可能比较高。应该竭力避免你的宿敌支持它的独立。
尽管重建联合统治的宣战理由有效期长达 100 年,但是帝国内局势错综复杂、瞬息万变,可能产生许多变故,尽早动手最好。值得注意的是, 普法尔茨和
丹麦的统治王朝也是维特尔斯巴赫,万一巴伐利亚的三个国家中有一个绝嗣,其王位完全可能落入这两个国家之手,因而要格外规避这一风险。
统一巴伐利亚后,玩家就立刻成为 神圣罗马帝国之内的一支主要力量。DLC
皇帝开启时,巴伐利亚的任务树给予了它十分丰富的发展路途。成立巴伐利亚后,如果能再吃掉萨尔茨堡、雷根斯堡或上普法尔茨这几个省份之一,就可以获得对
普法尔茨的“重建联合统治”的宣战理由,可以由此统一维特尔斯巴赫家族的领地;而在成功建立联合统治后,可以通过任务树触发事件,让皇帝决定是否将其选帝侯位置转交给你。如果你和皇帝的关系仍然十分良好(或者你就是皇帝),那么这个位置十有八九就会落入你手里;而即使皇帝不应允,其它选帝侯也会获得一个“合法的附属选帝侯”的皇帝选举投票修正,不会影响你之后谋求皇位。
比较的扩张对象,包括法兰克尼亚地区的 安斯巴赫、
维尔茨堡,以及施瓦本区域的
奥格斯堡等。值得注意的是,巴伐利亚周围有很多自由市,例如
雷根斯堡、
纽伦堡等等,直接向它们宣战会让皇帝直接干预,而成为皇帝后向自由市宣战更是会减少大量稳定度。可以设法让它获得其它省份、失去自由市地位,也可以设法向它的盟友宣战,再在合适的时机吞并它,但侵略扩张惩罚将相当严重。对于
雷根斯堡这座城市而言,在15世纪后期,有机会触发雷根斯堡债务事件链,在其中,维特尔斯巴赫家族的国家可以替雷根斯堡还债,以此购得雷根斯堡这座城市的主权;或者如果雷根斯堡没能偿还债务,那它也将不再是自由市,而成为一个主教区,这时再吞并它就很容易了。
巴伐利亚是帝国内的主要邦国,对它而言,设法为自己谋求 帝国皇帝之位是一个十分现实且容易的选择。只要自身拥有较高的正统性和威望,再积极地改善与各个选帝侯之间的关系、缔结盟约,就完全有不小的机会很快取代
奥地利、成为帝国皇帝。在壮大自身的实力之后,就可以跟随任务树给予的大量宣称,整合南德意志、处理奥地利、重新夺回低地和
勃兰登堡藩侯国等家族的旧领地,增添国家的荣光了。而如果通过任务解决了
普法尔茨和
科隆,就更可以确保两张选票,大大巩固皇位的稳定性。之后,便可以坐拥庞大、富饶的领地,稳固皇帝的尊位,随心所欲地发展本国、本家族的势力,并扩充整个帝国的影响力了。
伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中非 | ![]() ![]() |
东南非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西南非 | ![]() ![]() |
近东 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
印度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中美洲 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
墨西哥 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
北美东北 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北美东南 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北美中西部 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
部落联盟国家 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
海盗共和国 | ![]() ![]() ![]() |
南美北部 | ![]() ![]() ![]() |
安第斯山区 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南美东部 | ![]() ![]() |
南美南部 | ![]() ![]() ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() ![]() |
澳大利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南太平洋 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
北太平洋 | ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() |