吕贝克

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(重定向自Lübeck
Lübeck.png
吕贝克
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 下萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png 吕贝克Lübeck [45]
政体 Gov politician.png 财阀政治
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
吕贝克的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 贸易范围
+10% 贸易引导
Icon ideas.png 野心
+10% 贸易效率
Icon ideas.png 理念

Global trade power.png 维塔利安兄弟会的末日

+10% 全局贸易竞争力

Merchants.png 强化同盟成员义务

+1 商人团

National sailors modifier.png 船坞的改造

+15% 国家水手修正
−20% 轻型船只花费

Stability cost modifier.png 改革汉萨议会

−10% 稳定度花费修正
−10% 正当化贸易争端花费

Manpower recovery speed.png 汉萨征兵体系

+15% 人力恢复速度

Global prov trade power modifier.png 规范贡赋制度

+20% 省份贸易竞争力

Interest.png 汉萨银行

−0.5 年利息
汉萨同盟的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 贸易效率
+1 商人团
Icon ideas.png 野心
+20% 贸易引导
Icon ideas.png 理念

Global trade power.png 境外贸易站

+15% 全局贸易竞争力

Global ship cost.png 商业舰队

-5% 船只花费
+20% 船只贸易竞争力

Discipline.png 改革女王陆军

+5% 训练度

Heavy ship power.png 吕贝克之鹰

+10% 重型船只作战能力

Goods produced modifier.png 拥有国家的商贾

-5% 发展成本
+10% 商品产出

Idea cost.png 传播北方风尚

-10% 理念花费

Global prov trade power modifier.png 规范贡赋制度

+20% 省份贸易竞争力

汉萨同盟城市

吕贝克
Shield fancy overlay.png
吕贝克不来梅汉堡等城市都是历史悠久的汉萨同盟的成员。汉萨同盟曾经是波罗的海沿岸强大的贸易互利联盟,后来陷入了困境。尽管这些汉萨同盟城市不再享有它们曾经拥有的威严和财富,但它们仍有相当大的商业权力可以支配,国库中的资产也相当雄厚。

尽管汉萨城市仍有一些实力,但如果他们希望恢复同盟的昔日荣耀,他们还有很多事情要做。丹麦在1429年设立了西兰和斯堪尼亚之间的海峡通行税,这些海峡通行税抑制了波罗的海内外仅剩的汉萨贸易。如果同盟的商业要再次繁荣,那就必须要让丹麦人必须认识到他们贸易政策的错误。再往东,哥得兰岛上的维斯比城曾经是一个强大而富裕的汉萨城镇,但1361年丹麦人对维斯比的进攻以及随后丹麦人和海盗的各种掠夺破坏了这座城市的财富和自治权。如果能征服哥得兰、恢复维斯比,那就将在汉萨同盟的复兴征途中迈出关键一步。

汉萨城市也不能忽视德意志境内事务。该联盟的自由市效忠于神圣罗马帝国皇帝,享有「帝国直辖地位」,能够直接与帝国法院打交道,而不必首先通过各种区域机构。尽管神圣罗马帝国目前保证了汉萨同盟城市的独立,但是任何帝国集权化的动向都可能对城市和联盟的未来构成威胁。

吕贝克(英文:Lübeck)是一个位于北德意志的贸易国家,濒临波罗的海。开局时领导着与  汉堡 不来梅 里加 奥尔登堡的贸易联盟,其中前三者与吕贝克是历史友邦关系。

任务

主条目:吕贝克任务

吕贝克的任务专注于扩大汉萨同盟范围,加强贸易影响力,殖民海外,击败贸易竞争对手,建立合同为一的新汉萨同盟。

事件

主条目:吕贝克事件

吕贝克的事件主要与其确保在欧洲北部的贸易霸权相关。其中一部分仅在完成特定任务时触发。

地理大发现时代 地理大发现时代以后,如果吕贝克贸易节点中拥有最强 贸易力量 贸易力量的国家不是 吕贝克 吕贝克或其贸易联盟中的成员的话,那么吕贝克可以选择向神圣罗马帝国皇帝求援。这将触发帝国事变“汉萨同盟的衰落”。

皇帝可以选择向吕贝克贸易节点中最强贸易力量的国家实施帝国禁运(使其在吕贝克、莱茵兰和萨克森三个节点的贸易力量 -30),或者邀请帝国内的各个自由市加入吕贝克的汉萨同盟。除此之外,皇帝也可能选择不予处置。

汉萨同盟

吕贝克 吕贝克可以通过完成任务“汉萨女王”,将国家名称变为汉萨同盟(英文:The Hanseatic League),并获得新的 理念 国家理念(“汉萨同盟理念”)。

此外,任何符合条件的国家可以在拥有省份吕贝克Lübeck [45]吕贝克 吕贝克不存在,并满足其它若干项条件时,通过决议重建汉萨同盟;其tag将转变为HSA吕贝克 吕贝克),国家名称也将变为汉萨同盟,并获得汉萨同盟国家理念。

ID

Execute decision.png宣布汉萨同盟新生


波罗的海和北德意志的港口所蕴含的财富必须由能干且细致的商人加以利用。现在应当由我们在贸易、商业和充足的钱币的旧遗产上加以改进。旧的机构已经腐烂到了极点,它们的商人对平庸和腐败感到满意。是时候由我们来擦干净石板、破坏并烧毁现状!在它的灰烬中,将会诞生一个进化的、不受限制的新汉萨同盟!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hsa_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 独立国家朝贡国
    • 不是由AI控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  吕贝克
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 不是  大不列颠
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 拥有省份吕贝克Lübeck [45]
接受
  • 处于战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧
  •  吕贝克存在
  • 拥有核心省份汉堡Hamburg [44]
  • 拥有核心省份吕贝克Lübeck [45]
  • 拥有核心省份不来梅Bremen [1874]
  • 省份吕贝克Lübeck [45]在直属州中
  • 不是神圣罗马帝国皇帝
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Mercantilism.png 40 重商主义
    • 政体是 Government republic.png 共和制
    • 市民阶层 市民阶层至少拥有 90 影响力
    • 拥有少于 25 个已殖民省份
  • 在吕贝克贸易节点拥有最强贸易竞争力

效果
  • 省份吕贝克Lübeck [45]
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 隐藏效果:
    • 国家成为  吕贝克
    • 设置国家 flag hsa_proclaimed_queen_of_the_hansa_flag
    • 国家名称改为“汉萨同盟
    • 设置国家 flag is_FU2_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是神圣罗马帝国成员国
        • 是选帝侯
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是 Government republic.png 共和制
        • 没有政府改革 未知商品 未知政府改革 merchant_republic
    • 隐藏效果:
      • 政体改变为 Government republic.png 共和制
      • 采用政府改革 未知商品 未知政府改革 merchant_republic
      • 获得 Republican tradition.png 100 共和传统
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_hsa_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 政体不是共和制:0
  • 拥有政府改革 Gov free city.png 自由市
  •  吕贝克存在:0

此外, 汉堡 不来梅也能通过完成任务“合并同盟”来将国家名称变为“汉萨同盟”,但不会获得汉萨同盟国家理念;汉堡和不来梅仍可以在符合条件时通过决议重建汉萨同盟、获得汉萨同盟国家理念。

决议

吕贝克有若干个专属决议,脚本代码位于/Europa Universalis IV/decisions/TheHansa.txt

ID

Execute decision.png吕贝克起重机


随着财富大量倾入吕贝克,港口设施开始不够看了。尽管花费了将近一整年的收入,这座起重机(Krantor,一种大型港口起重机)将极大地提升我们的贸易潜力。


 
潜在需求
  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  吕贝克
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 拥有省份吕贝克
  • has_government_attribute = is_merchant_republic
  • 省份吕贝克:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「吕贝克起重机」
接受
  • 拥有至少 Merchants.png 4 支商人团
  • 国库至少拥有 杜卡特 1年的收入
  • 拥有至少 Administrative power.png 20 行政点数

效果
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Administrative power.png 20 行政点数
  • 省份吕贝克:
    • 获得省份修正 「吕贝克起重机」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 全局贸易力量 +5% 全局贸易力量
      • Trade efficiency.png 10% 贸易效率
      • 外交科技花费 −1% 外交科技花费

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png吕贝克之鹰号


考虑到未来可能爆发的战争,我们的造船师计划建造一艘新的战舰,吕贝克之鹰号。它将比任何现在的战舰都要大。虽然制造它耗资巨大,不过可以让我们的海军在波罗的海称霸很长一段时间。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 拥有省份吕贝克
  • 控制省份吕贝克
  • 不是:
    • 国家 flag adler_built 已设置
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 国库至少拥有 杜卡特 1年的收入
    • 拥有至少 Administrative power.png 30 行政点数
  • 否则:
    • 有旗舰
  • 任意相邻国家:
    • 处于战争中
    • 拥有至少1个港口

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
    • 失去 Administrative power.png 30 行政点数
    • 省份吕贝克:
      • 建造 5 艘属于我国的 Heavy ship.png 重型战舰
  • 设置国家 flag adler_built
  • 获得国家修正 「吕贝克之鹰号」 持续 10950 天,并给予以下效果:
    • 重型船只花费 −2% 重型船只花费
    • 外交科技花费 −2% 外交科技花费
    • Global ship recruit speed.png −10% 造船时间
    • Naval morale.png +20 海军士气

AI决议因子:

  • 基础权重:1


吕贝克的主流文化是下萨克森文化,属于日耳曼文化组,可以成立  德意志。值得注意的是,吕贝克不能成立  汉诺威

ID

Execute decision.png成立德意志

我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 1 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag remove_germany_tech_requirement_flag 已设置
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 18 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 政体是君主制
    • 政体是共和制
    • 政体是神权制
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 在以下地区拥有共计至少 50 个核心省份:

效果
  • 国家成为  德意志
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 「脱离神圣罗马帝国」Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 变革之风 变革之风已开启
    • 设置国家 flag german_cultural_disunity_reform
    • 获得政府改革 文化分歧
    • 将政府机制“文化融合机制”中的“文化融合度”数值固定

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。


策略

吕贝克本埠贸易

贸易是吕贝克的核心玩法,但是开局只有一地,体量难以达成任务树条件中的陆军规模以及与皇帝结盟,因此需要扩张。由于西侧被丹麦和你贸易联盟中的小伙伴所阻挡,因此更好扩张方向是吕讷堡与波美拉尼亚两条路线,仅仅扩张吕贝克贸易节点内的省份足矣。即使有了一定程度的扩张,拥有省份数目也不多,应专注于种地以及合理安排建筑槽位使用,除了关键地区之外不要建造堡垒来占用建筑槽位,岸防工事之类也无必要。最好全铺集市来确保贸易,种地到中后期可能还要全铺市政厅来弥补政体行政容量不足的缺憾。

德意志内陆贸易

德意志内陆的贸易流可以通过拉拢贸易联盟来实现,一般一个节点一两个贸易城市足矣。由于拉进贸易联盟不看体量,因此可以考虑抢先拉拢诸如法兰克福、纽伦堡、雷根斯堡等体量高的自由市。注意与他们保持良好关系,否则可能会退群。

完成“合并同盟”任务之后,原本的贸易联盟成员无条件转变为附庸。假如它们数目与发展度不低的话,可能会造成可观的独立倾向,因此可以先放弃一部分贸易城市再变身。一旦原有成员成为附庸,一方面你可以全部转移他们的贸易,另一方面你又有了新的空间来招徕新的贸易伙伴。

波罗的海与诺夫哥罗德贸易

波罗的海地区比较可靠的扩张省份是但泽与哥得兰附近,这就不可避免地与波兰可丹麦发生冲突;诺夫哥罗德节点建议全吃南卡累利阿与诺夫哥罗德区域后开贸易公司,可直接垄断该节点,这就不可避免地与俄罗斯发生冲突。由于这两个节点具有极高的战略贸易价值,因此不得不吃。也许在这片区域,只有瑞典是你最为长久的盟友,前提是它并未挡在你的去路上。

处理英吉利海峡节点

吕贝克节点的下游就是英吉利海峡,不好好处理的话你费尽心思引导来的贸易可能会白送给英格兰和低地国家。最粗暴的方法是全吃并转移本埠,这样凭借其优势可以进行全球贸易,但难度也极高;通过战争将低地打散架,或者控制伦敦和阿姆斯特丹这种贸易中心,比较现实。

与新大陆和远方的贸易

由于吕贝克节点的位置比较尴尬,新大陆的贸易只能从北海节点导入,因此需要循着任务树占领苏格兰,从而确保对北海的控制。由于沿途节点分赃,最多只能在北美进行比较有效的贸易引导。

东方的贸易只能走丝绸之路,从克拉科夫和诺夫哥罗德往东顺次安排商人引导,或者征服几个省份来设置贸易城市。一旦你扩张到了新的贸易节点,设置贸易城市要比设立贸易公司要有用的多。

理念组推荐

贸易理念可以让你在前期快速确立贸易霸主地位;外交、影响可以让你有足够的空间来接纳成员附庸并搞好关系;航海与海军理念可以让你在前期击败强大的丹麦海军并占领西兰,完成任务;中期之后再点开探索扩张,专注于北美殖民(或者抢)即可;行政理念淡化商共行政容量压力;同时应开一个军事理念使自己陆军不至于长期被碾压。

参考资料

轶闻

1.14 版本以前,吕贝克作为“汉萨同盟”存在,但是1.14分解汉萨为  吕贝克商业共和国以及帝国自由市  汉堡 不来梅。至今吕贝克的tag代码仍是HSA

国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港