夏威夷

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Hawai'i.png
夏威夷
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 波利尼西亚(太平洋)
首都 Capital.png
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政体 Gov tribal council.png 波利尼西亚王国
国教 泛灵论 泛灵论
科技组 波利尼西亚科技组 波利尼西亚科技组
HAW.png
夏威夷
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 波利尼西亚(太平洋)
首都 Capital.png 夏威夷Hawaii [1240]
政体 Gov tribal council.png 波利尼西亚王国
国教 泛灵论 泛灵论
科技组 波利尼西亚科技组 波利尼西亚科技组
夏威夷的理念
----注释

仅用于  夏威夷 考爱 毛伊 瓦胡 夏威夷


Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 轻型船只作战能力
+0.5 年度海军传统
Icon ideas.png 野心
允许征募征服者和探险家
+20 全局移民增长

Icon ideas.png 理念

Missionary strength.png 维护卡普制度

+1% 传教强度
+2 正统信仰容忍

Yearly legitimacy.png 重新定义阿利伊努伊

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Yearly prestige.png 草裙舞

+1 每年威望

Diplomatic relations.png 家族

+1 外交关系
+2 最大可接受文化

Manpower recovery speed.png 碎桨法令

+20% 人力恢复速度

Core-creation cost.png 那哈预言

−15% 造核花费

Colonial range.png 传奇航海家

+40% 殖民范围
+1 海军将领机动

夏威夷(英文:Hawai'i)是位于夏威夷群岛上的国家。

游戏中存在两个国名为“夏威夷(英文:Hawai'i)”的国家。一个是开局时即存在于夏威夷Hawaii [1240]岛上的国家  夏威夷(tag=HAW);另一个是可成立国家  夏威夷(tag=UHW)。请注意区分这两个不同的国家。

历史上, 夏威夷岛酋长卡美哈梅哈在1795年征服了  瓦胡岛、 毛伊岛、莫洛凯岛和拉奈岛,建立了一个统一的国家;1810年, 考爱岛和尼豪岛自愿加入其中,统一整个群岛的  夏威夷王国正式诞生。

成立国家

任何首都位于北波利尼西亚区域,主流文化是波利尼西亚文化的国家都可以成立  夏威夷。开局时符合条件的国家有 夏威夷 夏威夷、 瓦胡 考爱 毛伊。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HawaiiNation.txt

ID

Execute decision.png统一夏威夷


各个岛屿终于统一在一位统治者的治下。新的繁荣时代就在我们前方。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是波利尼西亚
  • 首都位于北波利尼西亚地区且是本国核心
  • 在北波利尼西亚地区拥有省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 由AI控制,且该国有至少 2 个已殖民省份
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都位于北波利尼西亚地区且是本国核心
  • 在北波利尼西亚地区拥有共计 4 个已殖民核心省份
  •  夏威夷不存在

效果
  • 国家成为  夏威夷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 获得北波利尼西亚地区中未拥有的省份的永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1

事件

夏威夷 夏威夷、夏威夷 夏威夷、 瓦胡 考爱 毛伊与所有其它大洋洲国家共用一组事件。其中部分事件是夏威夷群岛国家专属的。

任务

主条目:夏威夷任务

所有开局时位于夏威夷群岛的国家共用一组任务。

决议

 夏威夷在符合条件时可以成立  美利坚

ID

Execute decision.png成立美利坚


长久以来这些骄傲的殖民地人民一直饱受欧洲列强的贪婪和压迫,但是再也不会继续下去了!殖民地的自由浪潮让我们得以成立一个摆脱暴政的独立联邦国家。多么令人自豪,美利坚合众国万岁!


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于东美洲殖民区域
        • 是我国核心
  • 在东美洲殖民区域拥有至少 1 个省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于东美洲殖民区域
    • 是我国核心
  • 在东美洲殖民区域拥有至少 10 个完全殖民省份
  • 不是:

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领国家
      • 我国
        • 保存事件目标名为old_tag_target
      • 设置国家 flag was_not_former_colonial_nation
  • 国家成为  美利坚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 文化属于不列颠文化组
      • 不是:
        • 主流文化是美利坚
    • 转变文化为美利坚
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 所有省份位于东美洲殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  美利坚获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「选举君主制」政府改革
    • 改变政体为君主制
    • 实行政府改革 封建贵族制
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议权重:

  • 基础权重:10

策略

了解夏威夷不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

成就

Surfing USA.png
Surfing USA
冲浪美利坚
作为夏威夷,成立美利坚。

参考资料


国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港