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加利福尼亚

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California.png
加利福尼亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 卡斯蒂利亚(伊比利亚)[1]
首都 Capital.png 奥洛内Ohlone [4637]
政体 Gov parliament hall.png 总统独裁
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
殖民领的理念
----注释

仅适用于 Subject colony icon.png 殖民领


Icon tech idea unlocked.png 传统
-10% 提升发展度花费
异端与异教省份不会带来任何惩罚
Icon ideas.png 野心
+10% 陆军士气
Icon ideas.png 理念

Republican tradition.png 开国元勋

+0.3 每年共和传统
+1 每年正统性
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Global prov trade power modifier.png 大陆贸易

+25% 省份贸易力量

Construction cost.png 帝国的制造业中心

−10% 建造花费

Idea cost.png 自由思想者

−10% 理念花费

Regiment cost.png 殖民地民兵

−10% 陆军招募花费

Auto explore adjacent to colony.png 新边疆

当殖民地建成时会自动探索邻近的土地
+20 全球殖民增长

Leader(s) without upkeep.png 自由英雄

+1 免费将领上限
−1 全国叛乱度

加利福尼亚(英文:California)是一个可成立国家,位于北美的加利福尼亚殖民区域,而且在任何开局日期都不能游玩。

成立国家

加利福尼亚能被任何在加利福尼亚区域的前殖民领成立。[2]

ID

Execute decision.png成立加利福尼亚


我们已经在这篇崎岖不平的土地上建立了我们的家园。现在是时候召集我们的力量,摆脱殖民统治者的压迫。这样一来,我们将在西方的大地上建立新的天堂。


 
潜在需求
  • 国家 flag changed_from_colonial_nation 设置
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
      • 首都:
        • 位于加利福尼亚殖民地殖民区域
        • 是和我国一样的核心
  • 加利福尼亚殖民地:
    • (该国)拥有该省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 不存在  加利福尼亚
  • 首都:
    • 位于加利福尼亚殖民地殖民区域
    • 是和我国一样的核心
  • num_of_owned_provinces_with = {
value = 10 region = california_region is_city = yes }

效果
  • 潜在效果:
    • 如果不是前殖民领国家
      • 我国保存事件目标名为old_tag_target
  • 国家成为  加利福尼亚
  • 如果不是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果不是政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果文化属于不列颠文化组但主流文化不是美利坚
    • 转变主流文化至美利坚
  • 如果文化属于伊比利亚文化组但主流文化不是墨西哥
    • 转变主流文化至墨西哥
  • 加利福尼亚殖民地内我国拥有的省份:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议因子:

  • 基础权重:1

决议

加利福尼亚在符合条件时可以成立  美利坚

ID

Execute decision.png成立美利坚


长久以来这些骄傲的殖民地人民一直饱受欧洲列强的贪婪和压迫,但是再也不会继续下去了!殖民地的自由浪潮让我们得以成立一个摆脱暴政的独立联邦国家。多么令人自豪,美利坚合众国万岁!


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于东美洲殖民区域
        • 是我国核心
  • 在东美洲殖民区域拥有至少 1 个省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于东美洲殖民区域
    • 是我国核心
  • 在东美洲殖民区域拥有至少 10 个完全殖民省份
  • 不是:

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领国家
      • 我国
        • 保存事件目标名为old_tag_target
      • 设置国家 flag was_not_former_colonial_nation
  • 国家成为  美利坚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 文化属于不列颠文化组
      • 不是:
        • 主流文化是美利坚
    • 转变文化为美利坚
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 所有省份位于东美洲殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  美利坚获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「选举君主制」政府改革
    • 改变政体为君主制
    • 实行政府改革 封建贵族制
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议权重:

  • 基础权重:10

参考资料

  1. 如果成立加利福尼亚的国家在伊比利亚文化组,加利福尼亚将会接受墨西哥文化;如果在不列颠文化组,则将接受美利坚文化。
  2. 脚本代码见于:{/Europa Universalis IV/decisions/CaliforniaNation.txt
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚  奥特亚罗瓦
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