伊利诺伊

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Illinois.png
伊利诺伊
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 法兰西(法兰西)[1]
首都 Capital.png 佩瓦雷瓦Peewareewa [915]
政体 未知商品 未知政府改革 共和制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
殖民领的理念
----注释

仅适用于 Subject colony icon.png 殖民领


Icon tech idea unlocked.png 传统
-10% 提升发展度花费
异端与异教省份不会带来任何惩罚
Icon ideas.png 野心
+10% 陆军士气
Icon ideas.png 理念

Republican tradition.png 开国元勋

+0.3 每年共和传统
+1 每年正统性
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Global prov trade power modifier.png 大陆贸易

+25% 省份贸易力量

Construction cost.png 帝国的制造业中心

−10% 建造花费

Idea cost.png 自由思想者

−10% 理念花费

Regiment cost.png 殖民地民兵

−10% 陆军招募花费

Auto explore adjacent to colony.png 新边疆

当殖民地建成时会自动探索邻近的土地
+20 全球殖民增长

Leader(s) without upkeep.png 自由英雄

+1 免费将领上限
−1 全国叛乱度

伊利诺伊(英文:Illinois)是一个位于路易斯安那殖民区的可成立国家,且在任何一个初始剧本中都未出现。 伊利诺伊没有专有的国家理念,成立它的国家将沿用原有的国家理念,而最常见的应当是殖民领通用理念。

成立国家

伊利诺伊可被任一位于路易斯安那殖民区域,且拥有所需省份的前殖民地国家成立。[2]

ID

Execute decision.png成立伊利诺伊


伊利诺伊地区一直是路易斯安那殖民地的一个行政分支,但现在我们自由了,我们可以开始把注意力从无边无际的密西西比地区转向五大湖。


 
潜在需求
  • 国家 flag changed_from_colonial_nation 设置
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于路易斯安那殖民地殖民区域
        • 是和我国一样的核心
  • 路易斯安那殖民地:
    • 我国拥有该省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于路易斯安那殖民地殖民区域
    • 是和我国一样的核心
  • 在五大湖区区域内拥有至少5个具有核心的城市省份
  • 不存在  伊利诺伊

效果
  • 潜在效果:
    • 如果是前殖民领国家
      • 我国保存事件目标名为old_tag_target
  • 国家成为  伊利诺伊
  • 如果不是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果政府等级是 公国级 公国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果主流文化属于不列颠文化组但不是美利坚
    • 转变文化为美利坚
  • 如果主流文化属于法兰西文化组但不是路易斯安那
    • 转变文化为路易斯安那
  • 五大湖区区域内所有我国拥有的省份:
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI 通过决议倾向:

  • 基础权重:1

决议

伊利诺伊在符合条件时可以成立  美利坚

ID

Execute decision.png成立美利坚


长久以来这些骄傲的殖民地人民一直饱受欧洲列强的贪婪和压迫,但是再也不会继续下去了!殖民地的自由浪潮让我们得以成立一个摆脱暴政的独立联邦国家。多么令人自豪,美利坚合众国万岁!


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于东美洲殖民区域
        • 是我国核心
  • 在东美洲殖民区域拥有至少 1 个省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于东美洲殖民区域
    • 是我国核心
  • 在东美洲殖民区域拥有至少 10 个完全殖民省份
  • 不是:

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领国家
      • 我国
        • 保存事件目标名为old_tag_target
      • 设置国家 flag was_not_former_colonial_nation
  • 国家成为  美利坚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 文化属于不列颠文化组
      • 不是:
        • 主流文化是美利坚
    • 转变文化为美利坚
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 所有省份位于东美洲殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  美利坚获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「选举君主制」政府改革
    • 改变政体为君主制
    • 实行政府改革 封建贵族制
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议权重:

  • 基础权重:10

逸闻

游戏中 伊利诺伊 伊利诺伊的旗帜是美国伊利诺伊州1918年纪念加入联邦100周年时使用的纪念旗帜。

1.30版本中的伊利诺伊国旗直接借用了芝加哥市的市旗。

参考资料

  1. 如果成立伊利诺伊的国家属于不列颠文化组,它的主流文化将转为美利坚文化;如果成立伊利诺伊的国家属于法兰西文化组,它的主流文化将转为路易斯安那文化
  2. 该决议的脚本代码见于:/Europa Universalis IV/decisions/IllinoisNation.txt
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚  奥特亚罗瓦
国家玩法策略索引 
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐