金帐

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(重定向自金帐汗国
Golden Horde.png
金帐
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 米萨(鞑靼)
首都 Capital.png 萨拉托夫Saratov [303]
政体 Gov horde riding.png 草原游牧部落
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 未知商品 未知
科技组 游牧科技组 游牧科技组
金帐的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+25% 全国人力修正
−5% 陆军维护
Icon ideas.png 野心
+10% 思潮传播速度
Icon ideas.png 理念

Yearly legitimacy.png 金帐汗国的遗产

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Core creation.png 波斯-蒙古行政体系

−25% 核心化花费

Cavalry combat ability.png 鞑靼人的传统

+20% 骑兵作战能力

Provincial trade power modifier.png 确保贸易路线

+10% 省份贸易竞争力

Manpower recovery speed.png 汗王的后勤学

+20% 人力恢复速度

Development cost.png 移民草原

−10% 发展成本

Tolerance heathen.png 宗教实用主义

+2 异教容忍度

金帐(英文:Golden Horde)汗国是  蒙古帝国征服东欧的孑余,是13到15世纪早期东欧草原上的支配力量。1444年,金帐汗国已分裂成  大帐 克里米亚 诺盖 喀山等数个后继国家。在游戏里,符合条件的国家可以击败其它竞争对手、再度征服罗斯人,重建金帐汗国。

金帐汗国本名术赤兀鲁斯Cüchi Olısı,即成吉思汗长子术赤的封地。“金帐”得名自罗斯人对大汗营帐顶颜色的借代。

成立国家

主流文化属于鞑靼文化组的草原游牧国家可以成立金帐。

ID

Execute decision.png重建金帐汗国


几个世纪以前,伟大的祖先在故乡统一了我们的故土。他去世后,儿子们的争执使得他强大的帝国分裂成数个汗国。这些又小又弱的汗国和他的遗产相比完全不值一提!但那些昔日帝国分散的残部仍然横扫着大草原,像旧日的蒙古军队一样,给敌人刻骨铭心的恐惧。
不再隐忍!一位有资格继承成吉思汗遗产的人横扫了草原。当我们跪倒在新的神灵前,成吉思汗的血依然奔涌在我们的血管中!我们是金帐汗国!我们将夺回一切!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_golden_horde_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于鞑靼文化组
  • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少20个非殖民地省份
接受
  • 不是:
  • 有政府改革:草原游牧
  • 拥有核心省份克里米亚
  • 拥有核心省份坦波夫
  • 拥有核心省份阿斯特拉罕
  • 拥有核心省份诺盖
  • 拥有核心省份萨莱
  • 拥有核心省份钦察
  • 拥有核心省份秋明
  • 拥有核心省份喀山
  • 拥有核心省份卡西莫夫
  • 拥有核心省份曼苏尔
  • 省份特维尔:
  • 省份莫斯科:
  • 省份梁赞:
  • 省份弗拉基米尔:
  • 省份雅罗斯拉夫尔:
  • 省份苏兹达尔:
  • 拥有至少30个非殖民地省份
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  金帐
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 缺省的 国家理念
    • 设置国家 flag formed_golden_horde_flag
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 东欧大草原:
  • 诺盖:
  • 下伊克:
  • 巴什基尔:
  • 喀山:
  • 萨马拉:
  • 乌拉尔:
  • 伊希姆:
  • 尔塔西:
  • 鄂毕:
  • 哈萨克斯坦:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
黄色省份必须被本国拥有并造核,红色省份可以被附庸拥有,成立金帐汗国后对阴影省份获得永久宣称


黄色省份必须被本国拥有并造核,红色省份可以被附庸拥有,成立金帐汗国后对阴影省份获得永久宣称

任务

主条目:鞑靼任务

另参见:鞑靼任务/基础游戏

DLC变革之风变革之风开启时,由鞑靼各国成立的金帐使用新版的变革之风任务;否则只能使用基础任务。

决议

金帐可以成立  蒙古帝国

ID

Execute decision.png重建蒙古帝国


成吉思汗的帝国早已陷落,分裂成诸多部分。只有重走大汗的征服之路,我们才能继承他的遗产。我们将重建蒙古帝国!


 
潜在需求 接受
  • 至少满足之一:
  • 所有在蒙古区域内的省份:
    • 至少满足之一:
      • 是空地
      • 省份被我国拥有
  • 所有在中亚区域内的省份:
    • 被我国拥有
  • 所有在东欧大草原区域内的省份:
    • 被我国拥有
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 被我国拥有
  • 省份南京Nanjing [1821]
    • 被我国拥有
  • 省份广州Canton [667]
    • 被我国拥有
  • 所有在呼罗珊区域内的省份:
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 所有在波斯区域内的省份:
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 省份莫斯科Moskva [295]
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 省份基辅Kiev [280]
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 处于战争中
  • (此国)独立国家朝贡国

效果
  • 国家成为  蒙古帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
    • 取消中华帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为 (未识别的字符串“tribal government”用于 {{Icon}} 部落政府
    • 添加政府改革:大蒙古国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag mongol_empire_flag

AI 决议因子:

  • 基础权重:0
成立蒙古帝国需要拥有所有橙色省份,红色省份可由非朝贡附属国拥有或亲自拥有

策略

介绍

大帐汗国大概是最容易成立金帐汗国的国家,因为汗国已经相对强大并与数个决议需要的省份接壤。汗国周边有几个弱小的邻居,可以铲平它们来提高游牧团结,例如 喀山是大帐汗国的历史宿敌,他们体量更小,而且有时可能会宿敌玩家,这使得攻击他们成为增加游牧团结的最好方式。 这一地区最大的竞争者是  莫斯科,因其可以迅速吞并附庸并征服  诺夫哥罗德继而成为主要强国。虽然大帐汗国能利用草原游牧政体的优势拥有一支强大的军队,莫斯科一般很快就会吞并附庸并征服诺夫哥罗德。一旦它完成了这些事,就能迅速地变得比大帐汗国更加强大,更快地提升军事科技。所以,在游戏早期尽可能地削弱莫斯科,甚至将其消灭来巩固你的实力是非常重要的。以此,你可以在军事科技被拉开差距之前充分地利用你的军队优势。

一个好的策略是当 梁赞处于独立状态时快速对其宣战,他们的省份是成立  金帐所必需的。莫斯科通常会在游戏开始的数十年内附庸梁赞,因此这是你的当务之急。当玩家在签订和平协议时,至少应该夺取两个省份,如果游牧团结过低,可以选择屠城。剩下的省份应该能够很容易地附庸。下一步应该考虑进攻  克里米亚,只是他们经常与  奥斯曼结盟,如果这种情况发生,那么获取领土或多或少都会受到限制。你也可以对高加索地区的国家宣战,像  格鲁吉亚 希尔凡 加齐库穆赫,这些国家都是弱小且容易吞并的。希尔万和加齐库穆赫也可以通过外交手段附庸或者成为朝贡国(草原游牧能够同东方宗教组国家一样建立朝贡国,这是一个很有用的能力)。


参见:喀山#策略

开局时, 喀山的兀鲁·穆罕穆德是金帐汗国曾经的统治者,控制着巴什基尔德的金矿和发展度颇高的喀山城,其独有的国家理念亦十分强大,也是颇具趣味的选择。


 克里米亚 诺盖也是可以选择的国家,但开局体量较小,难度会比较高。

盟友

游戏早期的盟友可能因人而异,但下列选择值得参考:

  •  诺盖 乌兹别克都是强大的游牧,能够在战争时给予你军事支持。然而,通常至少他们之中的一个会宿敌玩家或者相互宿敌,使得同时与他们都缔结盟约是不可能的。
  • 如果能够与  诺夫哥罗德结盟,你就可以协同盟友对  莫斯科进行两面夹击。然而,通常诺夫哥罗德会更快被摧毁,甚至会在你准备好前拖累你,因此并不是很推荐这种选择。
  • 有时,你可能  波兰缔结盟约(这可能取决于是否与  立陶宛形成联合统治)。因为穆斯林和天主教国家间无法进行王室联姻,故通常你是因为波兰宿敌莫斯科而获得有共同宿敌这种外交关系加成。在此基础上,你可以通过改善关系,赠送礼物,提供军事通行权,给予补助金等方式来提升与波兰的关系。波兰+立陶宛是非常有用的,与他们同盟可以使得某些事情变得更加顺利。当莫斯科有一个类似  丹麦这样的可以提供大量军队以及人力资源储备的盟友时,这一选择显得尤为重要。如果莫斯科与丹麦同盟,而你只有游牧盟友,战争将会变得非常艰难。如果这样的情况已经发生,从莫斯科获取所需省份也不是“不可能”,但面对莫斯科和丹麦(与  瑞典 挪威一起),战争局面很可能很快失控。如果发生这种情况,你则应该更着重于关注与体量弱小国家的战斗来迅速扩张以便保证自己不会落后。一个好的目标是被  奥斯曼征服过的  黑羊的剩余领土,另一种可能是利用  帖木儿不可避免的崩溃来获取利益。
  • 如果游玩除去  大帐之外的其他游牧汗国的话( 奥斯曼 大帐的历史宿敌,所以永远不可能与其结盟),  奥斯曼总是优质的盟友。然而,他们可能因为事务繁忙或者你的军事实力不足而不乐意结盟。

成就

KHAAAAAAN.png
KHAAAAAAN
氵干——
在专制主义时代到来前,重建蒙古帝国。
Gold Rush.jpg
淘金热
在1500年前成立金帐。

参考资料

文字战报

苯醇:【ParadoxAAR#5】大帐汗国-大汗归来

国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
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