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勃固

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(重定向自水兵孟
Pegu.png
勃固
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 孟(孟-高棉)
首都 Capital.png 勃固Pegu [586]
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 Theravada.png 上座部佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
勃固的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 省份贸易竞争力修正
+1 商人团
Icon ideas.png 野心
−10% 发展成本
Icon ideas.png 理念

Trade efficiency.png 勃固的财富

+10% 贸易效率

Goods produced modifier.png 马达班陶器

+10% 商品产出修正

Tolerance own.png 达摩悉提判卷

+2 正统信仰容忍度

Land morale.png 罗摩纳提沙

+10% 陆军士气

Mil tech cost modifier.png 多变的战法

−10% 军事科技花费

Yearly legitimacy.png 佛王

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Diplomatic reputation.png 流散海外的孟族人

+1 外交声誉
勃固
Shield fancy overlay.png
蒲甘帝国灭亡后的数十年,孟族城邦勃固成为了曼荼罗体系的核心。然而它蓬勃发展的势力很快就受到了缅族王国阿瓦的挑战,长达四十年的战争在十四世纪末期接踵而来。战后迎来了一段更为和平的时期,但战衅仍旧存在。在孟族与缅族的战争中,对伊洛瓦底江盆地、这片土地上的财富以及江畔的诸多城邦的掌控,将成为进一步强化孟族实力的要点。而或许,解决通往东西两方的贸易路线也能成为勃固君王可选的有效方法。

勃固(英文:Pegu)是一个位于缅甸南部的国家。在1444年,它接壤北面的  阿拉干 卑谬 东吁,南面的  阿瑜陀耶,以及东面的  兰纳 素可泰

勃固和北方的  阿瓦都建立在被  蒙古帝国灭亡的蒲甘王朝的废墟上。即便如此,二者一直是仇敌,在1444年开局前不久才结束数十年的血战。在15世纪中晚期的信修浮女王统治时期达到鼎盛。她和  阿瓦 阿瑜陀耶等地区强国都保持和平关系,几无战事,让勃固得以从血战中休养生息。然而勃固根本无法对抗崛起的  东吁,在1537年几乎全境被吞。虽然勃固邀请了周围国家  阿拉干 阿瓦 掸邦 阿瑜陀耶对东吁组建包围网,但在数年内被各个击破。1550年利用东吁王莽瑞体死后的动荡一度复辟,但在4年后再次被灭,勃固就此灭亡。

任务

主条目:勃固任务

DLC Leviathan.png 利维坦开启时, 勃固有一组独有的任务,聚焦于对领地的发展和重建孟文化的霸权。

事件

主条目:勃固事件

策略

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游戏前期

 勃固的地理位置比较特殊,大部分同文化组的省份被 大越 占婆 高棉控制,被更大的国家 阿瑜陀耶 澜沧分隔开。同时,勃固开局不是 大明的朝贡国,并且被 阿瑜陀耶觊觎领土。推荐开局后根据结盟进攻 阿拉干 阿瓦的朝贡国。 阿瓦本身是宗主国,体量也不是很大,是一个比较容易的扩张方向。通过宣战 卑谬 东吁时打勾 阿瓦,先附庸一个和 阿瓦接壤的国家全吃{{flag|Ava}(一地附庸可以提供大于1的陆军上限和一些贡金,远比自己吃地的收益高,也建议吃 阿拉干 孟加拉接壤的贸易中心地后附庸 阿拉干)。根据宿敌状况改善 澜沧 高棉关系,争取尽快结盟。 阿瑜陀耶 大明天朝改革后天命值比较低时容易解除朝贡关系,为玩家的扩张提供帮助。

又因为起始宗教是Theravada.png 上座部佛教,对周边Hinduism.png 印度教和伊斯兰崇拜 伊斯兰教国家不断提升的侵略扩张会延缓扩张速度。避免这些问题的一个策略是将主流文化转换成更方便征服的文化组并将宗教转变为Hinduism.png 印度教或伊斯兰崇拜 伊斯兰教。在多个宗教组的交界处使得勃固更容易平衡对于周边国家的侵略扩张。。中南半岛应该是开局的主要扩张方向,因为通向印度区域的路被 孟加拉堵住,而 孟加拉的体量比绝大部分中南半岛上的其它国家更大,不是一个前期容易战胜的国家(当然印度区域前期有大量兼并战争, 孟加拉被其它国家宣战后虚弱时可以选择背刺,也可以选择结盟 章普尔一起攻击)。开局的Theravada.png 上座部佛教方便玩家和中南半岛上的其它同宗教国家结盟。Theravada.png 上座部佛教可以夺取天命,送的中国地区全核心可以快速提升国力;同时 勃固也能让 勃固使用中南半岛上的佛教奇观,转伊斯兰崇拜 伊斯兰教需要 勃固在东南亚岛屿占有足够的省份,转Hinduism.png 印度教需要击败 孟加拉,能做到这些事情的 勃固必然已经是地区的一流大国,应该争取在 大明虚弱的时候夺取天命和让 大明赔款。为了减少侵略扩张去转宗教和转文化不见得是一个明智的选择。

积累水手

勃固处于印度和东南亚之间的位置很方便收集水手来达成它的特殊成就。

保持大明朝贡国的身份并在向马六甲Malacca [596]苏门答腊Sumatra [4808]扩张前巩固自己的位置。这将为建立码头增加水手提供收入来源。当前版本勃固在游戏初始并非大明的朝贡国,也不像 马六甲有任务遣使中华,向朝贡地区的扩张将变得极为艰难。

首发探索理念可以使用跳岛战术前往日本地区(通过千岛群岛The Kurils [1032])和菲律宾地区。经济是不错的第二理念,可以使用水手增加25%的政策。之后再选择航海理念将水手产出再次提高。具有高产出修正之后,只需继续海岸扩张并建造码头即可达成成就。10万水手并不是一个小数目,前期的经济状况也难以支撑大量铺设水手建筑,玩家应着力于扩大自己的体量,夺取足够多的沿海省份和拥有足够的贸易收入。

须知水手上限与自治度高度相关,详见省份水手数量

成就

Sailor Mon.jpg
Sailor Mon
作为勃固,拥有10万水手。
That's No Mon.jpg
That's No Mon
那不是孟
作为勃固,拥有至少50个非孟文化的省份。

参考资料


折叠国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司