兰纳

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Lan Na.png
兰纳
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 勐(泰)
首都 Capital.png 清迈Chiang Mai [589]
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 Theravada.png 上座部佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
兰纳的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 省份贸易竞争力
+10% 全国人力修正
Icon ideas.png 野心
−10% 发展成本
Icon ideas.png 理念

Yearly legitimacy.png 孟莱王的遗产

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Goods produced modifier.png 百万稻田之国

+10% 商品产出修正

National tax modifier.png 娜迦之水

+10% 全国税收修正

Tolerance own.png 白象

+2 国教容忍

Max promoted cultures.png 红黑附庸

+1 可接受的文化

Cavalry flanking ability.png 战象冲锋

+50% 骑兵侧翼攻击能力

Diplomatic relations.png 王朝扩张

+1 外交关系
兰纳
Shield fancy overlay.png
在印度支那与印度尼西亚,15世纪是一个动荡的时期,一些新兴的王朝崛起,而一些则衰落。自从大明在1430年代恢复了更加消极的对外政策,马六甲就主导了整个海上贸易,与八昔在苏门答腊、文莱在婆罗洲(加里曼丹)和满者伯夷在爪哇均进行着竞争。

在印度支那的北部和中部,大越阿瑜陀耶澜沧正与古老的王国占婆高棉进行着对抗。
缅甸的东吁,在1444年虽然仍是一个依附于阿瓦的小城邦,却很快会成为该地区最有侵略性的一个帝国。

兰纳(英文:Lan Na),意为"百万稻田的王国",从1292年统治泰国北部直到1775年。本地区的数个城邦和小国被神君孟莱统一成了一个强大的国家。他建立了清迈城,并成为了兰纳从成立到灭亡期间唯一的首都。兰纳是勐文化的文化母国。

1444年,它的北部邻国是  兴威 孟拜,南部是  阿瑜陀耶 素可泰,西部是  东吁 勃固,东部是  澜沧

开局时,兰纳的首都清迈拥有“玉佛”的特殊奖励修正。

任务

主条目:兰纳任务

兰纳有一组很小的独有任务,主要内容包括对抗邻国  素可泰 阿瑜陀耶,内部建设和成立  暹罗

事件

主条目:兰纳事件

与玉佛相关的两个事件,以及可获得政府改革“转轮圣王”的事件,均属于兰纳事件。位于该脚本文件中的事件均可被若干国家触发。

决议

兰纳可以成立  暹罗

ID

Execute decision.png成立暹罗


泰人必须被团结在一个国家之中,铸成一个必将支配东南亚的帝国。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_siam_flag 设置
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    •  暹罗不存在
    • 由玩家控制
  • 主流文化属于泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 至少有 5 个已殖民省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是由玩家控制的前殖民领国家
  • 至少满足之一:
接受
  •  暹罗不存在
  • 处于战争中
  • (该国)独立国家朝贡国
  • 拥有核心省份阿瑜陀耶
  • 拥有核心省份素可泰
  • 拥有核心省份清迈
  • 在印度支那区域至少有 20 个核心省份
  • 在本局游戏中已经结束了至少 2 个非阶层灾难

效果

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1
成立暹罗须拥有所有天蓝色省份为核心,并拥有至少 20 个实心及蓝绿色阴影省份为核心;成立后获得所有阴影省份的永久宣称

玉佛

开局时,特殊奖励修正“玉佛”位于兰纳的首都清迈Chiang Mai [589],具有以下效果:

  • Prestige.png +0.5 年度威望
  • 月度业力 +0.1 月度业力

拥有该修正的国家可以通过以下决议,改变玉佛所给予的加成,调整其改变 Monthly karma.png 业力值的方向:

ID

Execute decision.png修葺玉佛寺(业力 +)


供奉神圣玉佛的寺庙需要修葺,不仅为从物质上维护这所寺庙,而且也是奖掖佛教对国家有利的方面。


 
潜在需求
  • 满足以下其一:
    • 宗教是 Theravada.png 上座部佛教
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘佛教
  • 任意拥有的省份:
    • 有省份修正“玉佛(emerald_buddha)
接受
  • 拥有至少等同于0.25年收入的 杜卡特 金币

效果
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 有省份修正“玉佛(emerald_buddha)
    • 所有拥有的省份:
      • 移除省份修正“玉佛(emerald_buddha)
    • 首都:
      • 获得省份修正省份修正“玉佛(emerald_buddha_alternate)直到游戏结束,并具有以下效果:
        • Prestige.png +0.5 年度威望
        • 月度业力 −0.1 月度业力

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png修葺玉佛寺(业力 -)


供奉神圣玉佛的寺庙需要修葺,不仅为从物质上维护这所寺庙,而且也是奖掖佛教对国家有利的方面。


 
潜在需求
  • 满足以下其一:
    • 宗教是 Theravada.png 上座部佛教
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘佛教
  • 任意拥有的省份:
    • 有省份修正“玉佛(emerald_buddha_alternate)
接受
  • 拥有至少等同于0.25年收入的 杜卡特 金币

效果
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 有省份修正“玉佛(emerald_buddha_alternate)
    • 所有拥有的省份:
      • 移除省份修正“玉佛(emerald_buddha_alternate)
    • 首都:
      • 获得省份修正省份修正“玉佛(emerald_buddha)直到游戏结束,并具有以下效果:
        • Prestige.png +0.5 年度威望
        • 月度业力 +0.1 月度业力

AI决议因子:

  • 基础权重:0


当任何东方宗教组的敌对国家在战争中攻占拥有修正“玉佛”的省份时,该省份将失去修正,而被转移到攻占该省份的国家的首都。

ID

Msg event.png玉佛


[From.GetCapitalName]的城门已经被攻陷,玉佛寺的大门已经敞开。尽管照看寺庙的和尚表示了抗议,但我们的士兵仍然夺取了这尊神圣的佛造像,并且准备将其运往[Root.Capital.GetCapitalName]。在那里,它将被更有资格的守护者敬拜和保护。


 
触发条件
  • 宗教属于东方宗教组
  • 被围攻的省份:
    • 拥有省份修正“玉佛”
    • 由我国拥有
  • 省份拥有者不是与我国处在战争中的同一方
只触发于

攻占拥有省份修正“玉佛”的省份后触发


Event button 547.png
[From.Owner.GetAdjective]人简直连看上一眼这件珍宝都不配。
  • 被攻占的省份失去省份修正“玉佛
  • 省份拥有者触发事件“玉佛遭劫
  • 我国首都获得省份修正“玉佛”直到游戏结束,具有以下效果:
    • Prestige.png +0.5 年度威望
    • 月度业力 +0.1 月度业力


ID

Msg event.png玉佛遭劫


[emerald_buddha_province.GetName]失陷,供奉玉佛的寺庙已向敌军敞开。尽管照看寺庙的僧众坚决抗议,但敌军士兵仍将这尊神圣的佛造像劫走、奉予他们亵渎佛法的[From.Monarch.GetName],并准备将其迁至[From.Capital.GetName]供奉。


 
触发条件
只触发于

(暂无)


Event button 547.png
奇耻大辱。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于东方宗教组:
    • 失去 Prestige.png 20 威望
    • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
  • 否则:
    • 失去 Prestige.png 5 威望

策略

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参考资料


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