加利西亚-沃里尼亚

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Galicia–Volhynia.png
加利西亚-沃里尼亚
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 鲁塞尼亚(东斯拉夫)
首都 Capital.png 沃里尼亚Volhynia [279]
政体 Gov russian principality.png 俄罗斯公国
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
鲁塞尼亚的理念
----注释

所有 Primary culture.png 主流文化是鲁塞尼亚或白俄罗斯的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 全国人力修正
+10% 人力恢复速度
Icon ideas.png 野心
+5% 训练度
Icon ideas.png 理念

Yearly legitimacy.png 罗斯诸邦之母

+1 每年正统性
+1 每年奉献度
+0.3 每年共和传统
+1 每年贤能值
+1 每年部落团结
+1 每年威望

Num accepted cultures.png 外国的影响

+2 相容文化数量
-25% 认同文化花费

Cavalry power.png 扎波罗热哥萨克

+15% 骑兵作战能力
+1 哥萨克最大特权数

Global trade power.png 东西交汇

+10% 全局贸易竞争力

Stability cost modifier.png 古罗斯的传承

−10% 稳定度花费修正

Years of nationalism.png 罗斯再统一

−5 每年分裂主义
-10% 核心化花费

Tolerance own.png 俄罗斯东正教的诞生

+2 正统信仰容忍
+0.5% 每年牧首权威

List gray.png本文的主题不是  加利西亚

加利西亚-沃里尼亚(英文:Galicia-Volhynia)是位于东欧鲁塞尼亚地区的国家,它的理念与  鲁塞尼亚相同。它在开局时并不存在,在任何时间的历史剧本中也都不可用。1444年开局时,它的核心领土分布于  立陶宛 马佐夫舍 波兰,故可被以上三个国家释放或经由叛军产生。

历史上的加利西亚-沃里尼亚是基辅罗斯灭亡后比较主要的后继国家之一。

任务

加利西亚-沃里尼亚可以使用俄罗斯公国任务树。

俄罗斯公国能力

具有东斯拉夫文化的大多数东正教非独特政府改革和非部落君主制的国家均可以通过决策成为俄罗斯公国,需要具有至少 Icon stability.png 1 稳定度、Legitimacy.png 90 正统性且政府等级不是 帝国级 帝国级。

每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-5% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 推行特辖制:-20%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:War exhaustion.png-2 厌战 ,获得 0.2年份增长的 Manpower Icon.png 人力,所有射击军获得“武装射击军”Equipped Streltsy修正,给予下列效果:
    • 步兵作战能力 +5% 步兵战斗力

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

决议

作为一个鲁塞尼亚文化国家,加利西 亚-沃里尼亚可以成立  鲁塞尼亚

ID

Execute decision.png收回鲁塞尼亚的遗产


几个世纪之前,罗斯人的土地团结在一面旗帜下,定都在传奇般的城市基辅。然而蒙古入侵来临,游牧部族从大草原席卷而来,烧杀抢掠。他们将我们的宫殿和城镇一一踏为平地,连基辅也难逃厄运。在恐惧之中,我们的族人离开了罗斯的平原,向北部的腹地和深林里逃亡。那里就是我们今天所知的俄罗斯。
现在一个全新而倨傲的城市在北部冉冉升起。他们兼并周围的小国,它的统治者构想一个全新的罗斯人的国家。一个中心在莫斯科而非基辅的罗斯。
尽管如此,我们鲁塞尼亚人不会悄无声息地变成历史书中的一页。我们绝不允许冒牌货拿走属于我们父辈的遗产。基辅将迎来新生,我们要将其恢复到昔日的辉煌和荣耀,整个罗斯也将如此。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_ruthenia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是白俄罗斯(东斯拉夫)
    • 主流文化是鲁塞尼亚(东斯拉夫)
    • 主流文化是白俄罗斯(斯拉夫)
    • 主流文化是鲁塞尼亚(斯拉夫)
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份基辅
      • 拥有核心省份哈利奇
      • 拥有核心省份沃里尼亚
      • 拥有核心省份扎波罗热
      • 省份基辅:
        • 在直属州中
    • 全部:
      • 拥有核心省份基辅
      • 拥有核心省份扎波罗热
      • 省份基辅:
        • 在直属州中
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5

效果
  • 省份基辅:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 所有省份位于鲁塞尼亚地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • (该国)拥有该省宣称
    •  鲁塞尼亚获得该省永久宣称
  • 所有省份位于红鲁塞尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • (该国)拥有该省宣称
    •  鲁塞尼亚获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 国家成为  鲁塞尼亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 科技组是 游牧科技组 游牧
    • 转变科技组至 东欧科技组 东欧
    • 转变兵种组至 东欧科技组 东欧
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是革命国家
      • 政体是 Government monarchy.png 君主制
    • 实行政府改革 鲁塞尼亚沙皇国
  • 如果:
成立鲁塞尼亚需要拥有全部绿色和黄色省份且为核心;或者拥有全部绿色省份作为核心的同时,有一位 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5 的统治者。成立鲁塞尼亚后将获得全部阴影省份的永久宣称。


策略

加利西亚-沃里尼亚加利西亚-沃里尼亚在1444年开局时并不存在,且在日后所有时间节点均不存在。该国在  波兰 立陶宛的领土内有大片核心领土,在 马佐夫舍境内也有一块。对于东欧与 波兰 立陶宛有巨大利益冲突的国家,可在和平协议中割让一到两块该国的核心领土,将其释放为附庸国,日后以收复核心领土为由以非常低的侵略扩张惩罚在两国境内迅速扩张。请注意,该国并非鲁塞尼亚文化的文化母国。

对于 波兰 立陶宛玩家,可将该国释放为自己的附庸国并游玩。由于该国的地理位置,相对而言,寻求支持独立的强力队友并非难事。成立 鲁塞尼亚则是独立之后可以优先考虑的事宜。

国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港