罗马帝国

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(重定向自罗马
Roman Empire.png
罗马帝国
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 罗马(失落文化)
首都 Capital.png 罗马Roma [118]
政体 Gov roman empire.png 罗马帝国
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
罗马帝国的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+5% 训练度
+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Icon ideas.png 野心
+33% 全国人力修正
Icon ideas.png 理念

National unrest.png 罗马治下的和平

−2 国家叛乱度

Diplomatic reputation.png 罗马的遗产

+2 外交声誉

Stability cost modifier.png S.P.Q.R.

−20% 稳定度花费

Land force limit modifier.png 罗马军团

+15% 陆军上限
+10% 步兵作战能力

Production efficiency.png 罗马建筑学

+20% 生产效率

National tax modifier.png 帝国官僚体系

+10% 国家税收
+5% 行政效率

Core creation.png 帝国永无尽头

−25% 核心化花费
-5 分离主义年数

List gray.png本文的主题是可成立国家  罗马帝国。关于游戏中其它与“罗马”相关的内容,请移步至罗马(消歧义)

罗马帝国(英文:Roman Empire,前27年 - 476年 / 1453年)是历史上以地中海为中心,跨越欧、亚、非三大洲的帝国,对世界历史及文明产生了深远影响。西罗马帝国在欧陆风云4游戏开局时间早已不复存在,东罗马帝国(  拜占庭)则一直存在直到1453年。游戏中,可以通过征服帝国历史上拥有的大部分地区并通过决议,重建罗马帝国。

成立国家

任何宗教属于基督教原始宗教宗教组的国家都可以通过决议成立罗马帝国。通过决议需要拥有罗马帝国历史疆域中的至少 425 个省份(详见注释图片);成立罗马帝国后,该国的主流文化将转变为罗马文化(失落文化文化组),其所有与主流文化属于同一文化组的省份也将转变为罗马文化。

 神圣罗马帝国 教宗国无法通过成立罗马帝国,但罗马帝国可以通过参与神罗集权机制来成立神圣罗马帝国。

ID

Execute decision.png重建罗马帝国


自公元二世纪的罗马之后,就再没有任何一个帝国能够执掌整个地中海及其周边地区。如果我们宣称这片土地,我们可以对君士坦丁堡或神圣罗马帝国的那群假货所宣称的一切嗤之以鼻,并宣告世人:我们才是罗马真正的继承人。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  •  罗马帝国尚未被成立过
  • 拥有罗马Roma [118]省份
  • 是自定义国家,或由玩家控制
  • 是独立国家或朝贡国,或由玩家控制
  •  神圣罗马帝国 教宗国
  •  罗马帝国存在
  • 宗教组是基督教或原始宗教
接受
  • 决议所需省份中拥有至少 425 个
  • 处于战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 罗马Roma [118]省份在直属州中

效果
  • 罗马Roma [118]
    • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
      • 该省份退出帝国
      • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
      • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
    • 该省份成为首都

  • 潜在效果:
    • 所有拥有的、省份文化与本国主流文化同文化组的省份:
      • 转变 Culture icon.png 文化为罗马(失落文化)
  • 转变 Primary culture.png 主流文化至罗马(失落文化)

  • 潜在效果:
    • 所有拥有的属于神圣罗马帝国成员的省份:
      • 离开神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Prestige.png 50 威望
  • 如果启用 霸业 霸业DLC
    • 解锁「罗马帝国」「罗马共和国」政府改革
    • 如果是 Government monarchy.png 君主制、不是革命国家、未制定「天朝」
      • 制定「罗马帝国」政府改革
    • 如果是 Government republic.png 共和制、不是革命国家
      • 制定「罗马共和国」政府改革
  • 获得省份罗马Roma [118]的核心
  • 如果没有自定义理念
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 20 年,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立罗马帝国需要的省份


成立罗马帝国需要的省份

策略

常见的成立思路

 罗马帝国是一个开局时不存在的国家,成立它需要控制至少425个所需省份,并且信仰基督教或原始宗教。除  神圣罗马帝国 教宗国之外所有符合条件的国家均可成立罗马帝国,包括结局标签国家。

考虑到成立罗马的宗教和省份需求,以及各个国家的开局实力和发展潜力,比较容易重建罗马的几个选项包括  英格兰 法兰西 卡斯蒂利亚/  阿拉贡 奥斯曼 意大利 拜占庭等。下面仅以上述国家为例,举例说明。

如果以  英格兰开局,那么开局需要尝试与法国开战并且建立联合统治,这样就能够确保需要土地的一部分。任务树的另外一部分会给予你直布罗陀、地中海诸岛和开罗的宣称,并提供进攻伊比利亚和小亚细亚的跳板——而你的打手法国则提供了实现你的目标的军队。奥斯曼土耳其虽强,但是可以在开局时保证拜占庭的独立,令其不敢轻举妄动,便可大大延缓它的发育速度(如果拿不下君士坦丁堡,奥斯曼的一半任务树就完全废掉了,而且没有迁都君堡、提升发展度、升级为帝国的决议,收入也会大打折扣)。轻松拿下成立罗马所需的土地,便可以恢复帝国往日的荣光。

 法兰西的思路与英格兰类似,不过其任务树给予的宣称主要在神圣罗马帝国西部和意大利,开局的难度比英格兰小一些,中后期有强大的陆军支撑。

 卡斯蒂利亚/  阿拉贡则可以通过伊比利亚大婚外交成立  西班牙,控制伊比利亚和南意大利。卡斯蒂利亚的事件和任务树也相当丰富,理想时可以控制意大利、伊比利亚、奥地利、低地地区和英格兰,也能大大降低重建罗马的难度。并且,在英法两国开局初期激战正酣时,紧挨着两国的卡斯蒂利亚也很容易从中干涉,趁着双方羽翼未丰时早早出手,便更容易取得重建罗马所需的土地。而阿拉贡的任务树则给予了地中海沿岸大量省份的宣称,能帮助玩家有效掌握地中海的制海权。(注:阿拉贡成立西班牙不会改变任务树,同时其选择转变主流文化成立为意大利也同样是个不错的选择。)

 奥斯曼土耳其则是在开局时占据巴尔干和小亚细亚地区,并且其任务树提供了罗马以东几乎全部的所需省份。而相比之下不利的方面则是,对于西方三国不能早早进行干涉,而且需要转教,此外,在科技组相对弱势的后期面对西欧强国会是很棘手的一件事情。

 意大利虽然被认为和古罗马没有太大关系,但如果玩家能够成功统一亚平宁半岛,其强大的理念和任务树给予的大量宣称将会使其成为罗马正统强有力的宣称者。意大利开局并不存在,但可以被主流文化在拉丁文化组内的国家(  教宗国除外)成立, 萨伏依 威尼斯 那不勒斯等国家都是不错的选择。域外国家也可以转换主流文化以成立意大利。

选择  拜占庭重建罗马的玩家,与其他开局时就拥有强大力量的国家相比,拜占庭相当弱小,且需要设法从奥斯曼的魔爪下逃脱出来。不过一旦破局成功,拜占庭的任务树将给予查士丁尼大帝时期的帝国疆域宣称,同时拜占庭的理念拥有很高的传教力量和正统信仰容忍,会使传教和维稳非常轻松,届时这个东地中海的强权将可能重建五大牧首区,弥合东西教会大分裂并一举关闭天主教廷,再向高卢乃至不列颠进军,完成罗马帝国的伟大复兴。

成立罗马代表已经确立了全球霸权,常常作为可以作为游戏的封档标志和最终目标。

成就

Mare Nostrum.jpg
Mare Nostrum
我们的海
恢复罗马帝国,拥有整个地中海和黑海的海岸线省份。

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港