加勒比

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(重定向自加勒比事件
Carib.png
加勒比
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 加勒比(加勒比)
首都 Capital.png 乌亚帕里Uyapari [2805]
政体 未知商品 未知政府改革 Native Council
国教 泛灵论 泛灵论
科技组 南美洲科技组 南美洲科技组
加勒比的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+1 陆军将领机动
+15% 要塞防御
Icon ideas.png 野心
+5% 训练度
Icon ideas.png 理念

Trade efficiency.png 水路贸易

+10% 贸易效率

Infantry power.png 有毒武器

+10% 步兵作战能力

Land morale.png 抵抗白皮怪

+10% 陆军士气

Attrition for enemies.png 圭亚那的雨林

+1 敌军损耗

Colonists.png 加勒比航海者

+1 殖民队

Tolerance heathen.png 宗教融合

+2 异教容忍

National manpower modifier.png 合并卡利福那人

+10% 全国人力

加勒比(Carib,CAB)是一个 部落,在南美洲北部有一个省份。它是加勒比文化的文化母国 。加勒比没有直接接壤的邻国。 阿拉瓦克,它的历史宿敌,位于其东边的两个省份。

事件

这是所有加勒比事件的列表(来自 /Europa Universalis IV/events/flavorCAB.txt)。


ID

Msg event.png奥里诺科河贸易


奥里诺科河沿岸贸易已被证明对我国人民非常重要,保护好我们的利益将是我们未来的繁荣至关重要的条件。有的战士与贸易者之间的分歧让我们不得不考虑如何最好地控制这条河上的贸易。前者希望打击任何试图移入该地区的敌对部落,然而贸易者觉得说服这种外国的部落遵守我们的条款重要得多。


 
触发条件
  •  加勒比
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份奥里诺科三角洲
    • 拥有省份阿帕里
    • 拥有省份萨拉萨
    • 拥有省份安戈斯图拉
    • 拥有省份阿塔巴波
    • 拥有省份亚诺斯
    • 拥有省份阿普雷
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
奥里诺科河属于加勒比人
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份是奥里诺科三角洲
        • 省份是阿帕里
        • 省份是萨拉萨
        • 省份是安戈斯图拉
        • 省份是阿塔巴波
        • 省份是亚诺斯
        • 省份是阿普雷
      • 不是:
        • (该国)拥有该省宣称
    • (该国)获得该省宣称
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将我们的精力集中在这里,创造一个贸易中心。
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份是奥里诺科三角洲
        • 省份是阿帕里
        • 省份是萨拉萨
        • 省份是安戈斯图拉
        • 省份是阿塔巴波
        • 省份是亚诺斯
        • 省份是阿普雷
    • 获得省份修正 “奥里诺科河贸易的枢纽” -1 天,并具有以下效果:
      • 本地贸易力量 +10 本地贸易力量
      • 图片:Estuary icon.png
ID

Msg event.png来自北方的难民


几个世纪前我们的祖先为了占据加勒比群岛而离开。这些岛屿现在越来越多被欧洲列强主宰,我们北方的同胞已经在岛屿上变得边缘化。最近,这种紧张局势在种植园主和加勒比人之间的流血冲突中达到了高潮,因此越来越多的加勒比难民在我们的土地上寻求生计。这些加勒比人世世代代一直远离大陆,并与群岛的人口通婚,同我们不再讲同一种语言。


 
触发条件
  •  加勒比
  • 年份是1580或更晚
  • 首都:
    • 位于哥伦比亚殖民地殖民区域
  • 任意省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份是圣文森特
      • 省份是巴巴多斯
      • 省份是圣卢西亚
      • 省份是马提尼克
      • 省份是多米尼克
      • 省份是瓜德罗普
      • 省份是安提瓜
    • 省份所有者:
      • 至少满足之一:
        • 首都:
          • 位于欧洲
        • 该国的殖民母国:
          • 首都:
            • 位于欧洲
    • 生产 糖类 糖类
平均发生时间

48 月


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将他们纳入我们的社会。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 位于哥伦比亚殖民地殖民区域
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 位于哥伦比亚殖民地殖民区域
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 获得国家修正 “加里富纳迁移” 7300 天,并具有以下效果:
    • 国家人力修正 +15 全国人力修正
    • 全局移民增长 +5 全局移民增长
    • 国家叛乱度 +2 全国叛乱
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他们得找自己住的地方。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
ID

Msg event.png阿拉瓦克人在奥里诺科河河口定居


奥里诺科河河口已经被阿拉瓦克占领。阿拉瓦克人想要自己控制这一地区,加勒比的商人遭到了他们的袭击。


 
触发条件
  •  加勒比
  • 任意拥有的省份:
    • 位于哥伦比亚殖民地殖民区域
  •  阿拉瓦克:
    • 拥有省份奥里诺科三角洲
    • 不是:
      • 是 (该国)的盟友
    • 不是:
      • 对(该国)的观点至少为 +50
平均发生时间

12 月


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这真是太过分了!
  • 获得奥里诺科三角洲的宣称
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我们在这方面没有兴趣。
  • 失去 Prestige.png 5 威望


攻略

久坐策略

这是最被动的策略,但是也可能会导致早期与欧洲人的摩擦。以移居奥利诺克三角洲并将阿拉瓦克设为宿敌开始游戏。一旦加勒比加强了陆军上限(如果不超过它的话),他们就应当以羞辱宿敌的宣战理由来攻击阿拉瓦克并追逐歼灭他们的部队,然后他们可以获得阿拉瓦克的金钱并展示势力。立即打破和平并在条约里提出羞辱阿拉瓦克。通过采取本地的殖民理念,加勒比拥有横跨两大洲的能力。所有需要做的事情就是往南美洲省份派送殖民者。Uyapari是一个推荐的选择,因为会触发一个加勒比的事件,它给予+10贸易力量。此外,在殖民者到达之前,加勒比应当向小安的列斯群岛移局。这样就完成了两个时代目标,并使加勒比在他们第一个殖民地完成之前就获得高发展殖民地的额外奖励。然后加勒比可以加至五级行政科技,三级外交科技和玩家舒适的军事科技。三级外交科技可以给予+20移民者的加成,五级行政科技则是为了第一个理念组。推荐加勒比采用探索理念组去增加他们殖民能力。在一开始会很困难,但是小安地列斯群岛拥有很好的基础发展度去开展,并最终会提供你资源去同时资助三个殖民者。在过渡时期,玩家可能需要向其他国家宣战去资助殖民地,特别是阿拉瓦克穆伊斯卡

当你等待欧洲殖民者到达的时候,完成所有的本地的理念,喜欢的话也可以征服一些敌人。因为加勒比殖民地是最先被殖民的区域之一,你可能会面对充满敌意的欧洲人并失去你的一些领地,也有可能他们会相对的和平。无论哪种情况,要做的就是等待转换宗教和政府改革。如果早期与欧洲人的遭遇并不是你期望的,这样做同样的事情也是可以的:移居巴拿马并派送出殖民者,或者完全的待在南美洲并在派送移民者之前派送一些移民,因为完成最初的时代任务奖励可以在第一个殖民地完成之前通过羞辱宿敌来得到。

印加策略

这个策略需要比上一个策略需要更多努力。但是他可以提供一些有趣的好处。有两种方式可以尝试,1)以上述同样的方式开始,或者2)一个月内开始向那些没有同盟的安第斯山脉国家宣战然后把它们设为你的附庸国。在第一个选择中,尽可能的向宿敌宣战。你的目标是获得足够多的金币君主点数。在第二个选择中,加勒比仍旧可以同附庸国移居其他地方,但是最终需要在哪里定居下来。直到1470年代中期,建立一些要塞,然后选择一个比较弱的安第斯山脉的国家去试着将它打为附庸国。一旦附庸了他们之后,加勒比可以索要附庸国宣称,并直接获得接壤他们附庸的省份的宣称。但是,最好是留下那些被宣战的国家剩下单一省份,然后附庸他们并保持附庸的宣称。在成为印加之前的某个时间段,拥有利马并转换宗教为因蒂。如果不完成这个,就无法改革因蒂教,而且当触发名称改变时印加会变成为公国而不是帝国。虽然说印加会保持土著议会,其中有些可能是值得拥有的。一旦获得这些必要的省份,甚至更早地过得,加勒比可以转换文化为安第斯文化来实现印加。推荐保持加勒比的国家理念,因为他们在军事上更好,并会获得一个额外的殖民者

在这个时候,通过尝试改革宗教并殖民尽可能多的南美的地区,基本上加勒比会按照印加的玩法来玩。科技会和上述久坐的策略相同。值得注意的是,如果触发了来自加勒比的+10贸易力量修正,那么在改成印加之后这还是会保留下来的。

纳瓦尔特策略

开始的策略会和久坐策略或者印加策略相同。加勒比成为纳瓦尔特的话,它需要获得在美索美洲至少一个国家的视野。最好的方法就是采用探索理念组并雇用征服者,虽然也可以移居至美索美洲。一旦完成这些,在最初的纳瓦尔特改革之后,为了获得宣称,就需要通过以无宣战理由并附庸一些国家,来切断一条贯穿美索美洲的血路。在第一个纳瓦尔特改革之后,我们的目标就是获得五个附庸且以释放尽可能多的国家的方式来获得省份。为了转换为纳瓦尔特,加勒比需要征服并占领乔卢拉直至事件触发,或者获得100%的战争分数并在和平协议时迫使他们自己转变。一旦完成转换,加勒比会以相同于任何纳瓦尔特国家一样的方式继续下去(在最初的征服中,任何纳瓦尔特国家都会多于敌人的数量)。推荐在1470年之前建设要塞。

结合的策略

结合以上任何三个策略的两个或者甚至三个是可能的。为了实现这一策略,加勒比会通过存在于两大洲,以久坐策略的方式开始,并且在1470年中叶积攒金币来修建要塞。然后它可以去附庸一个弱的安第斯国家。并且在开战获得省份之前,它必须要把它的首都迁至南美洲。如果省份在海外并在殖民范围之外的话,你是不可能活得你附庸的邻国省份的。随后加勒比会需要转变宗教为因蒂,转变文化为安第斯文化,并获得足够的省份去组建印加。要注意的是,实现文化转变,该文化需要有百分之50直辖州的核心,并不需要全部的核心。一旦成立了印加,加勒比可以把首都迁移回北美,而且将需要小到足以获得在和平协议去转化为纳瓦尔特的能力,或者用过反叛者的要求来强迫改回泛灵论。无论哪种方式,不建议在转换为纳瓦尔特之前拥有超过8-10个省份。然后加勒比/印加可以无理由宣战地获得美索美洲的附庸,这样的话他们就可以获得附庸的宣称并获得美索美洲的领地。最好就是拥有4个在安第斯地区的附庸和1个在美索美洲的附庸。这样他们可以使加勒比/印加在通过第一个纳瓦尔特改革之后获得足够多的领地去释放出5个附庸。如果加勒比/印加通过反叛者将宗教改会泛灵论,则将需要占领乔卢拉去触发事件,从而转换为纳瓦尔特。这样就可以立即两项改革而且可以献祭统治者把末日值控制在35-40。由于很有可能长时间控制安第斯附庸,所以跟他们是没有停战时间的,而且为实现简单的第三次改革可以快速地再次附庸他们。最后的两项改革也是相对容易的,因为加勒比/印加拥有两个地区的领地并可以继续宣荣冠战争。仅有限制改革的事情就是少于50末日值的要求还有人力

有趣的是,尽管加勒比是土著议会,但是它可以采用财阀理念组。并且在一场没有50%理念限制的游戏中,加勒比可以容易地获得所有的陆军的理念。如果玩家有意向做这些,那么他们将有可能需要达到7级行政科技。如果加勒比随后转换为纳瓦尔特并采用封建君主制度,那么他们在陆军修正中就有能力将普鲁士设为宿敌

参考资料


国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
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北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
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前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港