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马恩

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(重定向自马恩岛事件
Mann.png
马恩
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 高地苏格兰(凯尔特)
首都 Capital.png 马恩Mann [4365]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
马恩的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
−10% 船只花费
+20% 国家水手修正
Icon ideas.png 野心
+5% 训练度
Icon ideas.png 理念

Diplomat.png 斯坦利家族

+1 外交官

Core creation cost.png 马恩岛国王

−10% 核心化花费

Possible advisors.png 廷瓦尔德高等法院

+1 可用的顾问

Morale of navies.png 马恩岛及群岛王国

+15% 海军士气

National unrest.png 定居法案

−1 国家叛乱度

Missionary strength vs heretics.png 烧死异端信徒

+2% 对异端传教强度

Diplomatic annexation cost.png 清算法案

−15% 外交吞并花费

马恩(英文:Mann)是位于大不列颠爱尔兰之间的岛国。1444年开局中它作为  英格兰的一部分并不独立存在于游戏中,但可由叛军、合约或由玩家手动释放出来。

事件

ID

Msg event.png马恩岛王国


尽管与其他不列颠王国相比,我们的国土面积相对较小,但马恩一直被认为是一个独立的王国。凭借我们自己的王家血统、我们自己的文化和我们自己的语言,马恩的生活方式在不列颠群当上是独一无二的。既然我们已经摆脱了外来的影响,我们可能会再次继承马恩国王和王后的衣钵!


 
触发条件
  •  马恩
  • 是附属国
  • 公国级 公国
平均发生时间

6 月


Event button 547.png
也许有一天,我们会成为马恩的皇帝……
  • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 20 威望


决议

马恩可以成立  大不列颠

ID

Execute decision.png成立不列颠


通过家族式联合政治发展及在国外影响力的提升,我们将成功地巩固在国际事务中的地位,并转变成为欧洲最强大的国家之一——大不列颠帝国。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
    • 由AI控制
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_great_britain_flag 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag eng_took_ave_branch 已设置
  • 至少满足之一:
    • 属于不列颠文化组
    • 主流文化是高地苏格兰
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份牛津 (237)
  • 拥有核心省份汉普郡 (234)
  • 拥有核心省份洛锡安 (248)
  • 拥有核心省份阿伯丁 (251)
  • 拥有核心省份伦敦 (236)

效果
  • 省份伦敦:
    • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
      • 该省份退出帝国
      • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
      • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
    • 该省份成为首都
  • 潜在效果:
    • 完成任务「玫瑰战争」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务「征集部队」
      • 完成任务「征服苏格兰」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务「征集部队」
      • 完成任务「征服苏格兰」
      • 完成任务「征服爱尔兰」
  • 国家成为  大不列颠
  • 取消装饰性国家名称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 所有省份位于不列颠地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大不列颠获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_great_britain_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务「征服苏格兰」
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 省份奥克尼 (369):
    • 省份设得兰群岛 (1978):
    • 省份法罗群岛 (1979):
    • 省份雷克雅未克 (370):
    • 省份阿克雷里 (371):
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务「殖民香料群岛」
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 所有省份位于西孟加拉区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      •  大不列颠获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:


如果  英格兰 苏格兰不存在,马恩能重新成立它们。

ID

Execute decision.png成立英格兰


贸易长久以来就是英格兰的基本国策。通过扩展我们在国界以外的影响力和家族式地控制国家的发展。我们成功地成为了欧洲强国之一。殖民扩张成了国家经济增长的一个重要因素,这进一步巩固了我们在国际上的地位。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_england_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是英格兰
    •  马恩
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 不是:
  • 拥有核心省份伦敦
  • 拥有核心省份牛津
  • 拥有核心省份汉普郡
  • 拥有核心省份肯特
  • 拥有核心省份埃塞克斯
  • 省份伦敦:
    • 在直属州中

效果
  • 省份伦敦:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  英格兰
  • 取消装饰性国家名称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 所有省份位于伦敦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  英格兰获得该省永久宣称
  • 所有省份位于约克区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  英格兰获得该省永久宣称
  • 所有省份位于东米德兰兹区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  英格兰获得该省永久宣称
  • 所有省份位于西米德兰兹区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  英格兰获得该省永久宣称
  • 所有省份位于东盎格利亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  英格兰获得该省永久宣称
  • 所有省份位于威尔士区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  英格兰获得该省永久宣称
  • 所有省份位于威塞克斯区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  英格兰获得该省永久宣称
  • 省份坎布里亚:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      •  英格兰获得该省永久宣称
  • 省份诺森伯兰:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      •  英格兰获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是 Government monarchy.png 君主制
      • 不是:
        • 拥有的政府类型包含:禁止转换政体类型。
    • 改变政体为 Government monarchy.png 君主制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 政体是 Government monarchy.png 君主制
        • 不是:
          • 拥有的政府类型包含:禁止转换政体类型。
      • has_not_locked_first_tier_reform = yes
    • 实行政府改革 英格兰君主制
  • 设置国家 flag formed_england_flag
  • 如果:

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建英格兰需要拥有并造核所有深色省份;重建后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png建立苏格兰


曾经自豪的国度苏格兰已经化为废墟,然而仍有存续的家族保有恢复我们王国的决心。我们将鼓起勇气,为苏格兰的自由和独立而战。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_scotland_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是苏格兰
    • 主流文化是高地苏格兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 不是:
  • 拥有核心省份洛锡安
  • 拥有核心省份阿伯丁
  • 拥有核心省份因弗内斯
  • 拥有核心省份艾尔郡
  • 省份洛锡安:
    • 在直属州中

效果
  • 省份洛锡安:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务“收回群岛”
  • 国家成为  苏格兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 所有省份位于苏格兰低地区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  苏格兰获得该省永久宣称
  • 所有省份位于苏格兰高地区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  苏格兰获得该省永久宣称
  • 所有省份位于群岛区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  苏格兰获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_scotland_flag
  • 如果:

AI决议因子:

成立苏格兰需要本国拥有所有深黄色省份且为核心;成立后获得对所有浅黄色省份的永久宣称。

雇佣兵团

首都在马恩Mann [4365]的国家可以招募特殊的雇佣兵团“二十善人”。参见雇佣兵#本国佣兵团一览

策略

了解马恩不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范示范页面

成就

Empire of Mann.jpg
Empire of Mann
马恩岛帝国
作为马恩,征服世界上所有的岛屿。

逸闻

马恩 马恩旗帜中特殊的图案被称为“三曲腿图”(Triskele)。三曲腿最早是西西里岛的专有标志,后来可能在中世纪时期流传入不列颠群岛(或提供了灵感),但至少在13世纪时,穿有铠甲的三曲腿已经成为了 马恩 马恩岛国王的专属徽记,并沿用至今。

至于其与西西里三曲腿标志的联系,说法不一。有些人认为,可能是因为13世纪时,霍亨斯陶芬家族(西西里王国和 神圣罗马帝国 神圣罗马帝国的统治家族)与英格兰的王室联姻以及后来的一些变故,才使三曲腿图案流传到不列颠岛上的。

三曲腿图案被认为具有进步、循环、三位一体等可能的内涵。除西西里和马恩岛之外,巴伐利亚的菲森市的徽记也是三曲腿。[1]

参考资料

国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
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北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐