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汉诺威

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(重定向自汉诺威事件
Hanover.png
汉诺威
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 下萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png 汉诺威Hanover [1758]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
汉诺威的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
−10% 建造花费
+10% 国外贸易竞争力
Icon ideas.png 野心
+5% 训练度
Icon ideas.png 理念

State maintenance.png 下萨克森行政圈

−15% 直辖维护

Development cost.png 威悉河地区的文艺复兴

−10% 发展成本

Land maintenance modifier.png 射手节

−5% 陆军维护费修正
+5% 陆军火力伤害

Yearly prestige.png 海恩豪森王家花园

+1 年度威望

Goods produced modifier.png 强化地主权利

+10% 商品产出修正

Diplomatic relations.png 汉诺威大使馆

+1 外交关系

Fire damage received.png 国王军团

−15% 所受火力伤害

汉诺威(英文:Hanover)是一个位于北德意志可成立国家,拥有专属理念。它在开局时并不存在,于1692年之后的历史剧本里出现。汉诺威是下萨克森文化的文化母国。

汉诺威选帝侯国,正式名称为不伦瑞克-吕讷堡选帝侯国,它起源于韦尔夫家族的  卡伦贝格支系,自1692年恩斯特·奥古斯特被授予选帝侯席位起成立;这也让这一支系获得了“汉诺威家族”的称号。1705年,选帝侯国继承了同属韦尔夫家族的  吕讷堡亲王国及  萨克森-劳恩堡公国,1714年又继承了  大不列颠王位。1815年维也纳会议后,汉诺威获得重建并提升为王国,亦即汉诺威王国。

任务

主条目:汉诺威任务

汉诺威的一部分任务被  不伦瑞克等国共享,此外它还拥有一些独有的内容,例如夺取英国王位等。

成立国家

以下萨克森文化作为主流文化的国家可以成立汉诺威。在开局时符合此条件的国家中, 吕贝克禁止成立汉诺威。 [1]

ID

Execute decision.png成立汉诺威


现在,我们已控制了这一地区的关键省份,地方贵族除了接受我们的领导外别无选择。当他们俯首称臣时,汉诺威联合公国将成为此地的主导者!


 


成立汉诺威需要拥有并造核所有深绿色省份;需要拥有并造核至少 8 个满足区域、文化要求的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为绿色(深、浅);成立后获得所有标有橙色(阴影)的省份的永久宣称,以及北德意志区域所有 Culture icon.png 下萨克森文化省份的永久宣称。

事件

下列事件会由拥有省份汉诺威Hanover [1758]的国家触发。[2]

ID

Msg event.png莱布尼茨


戈特弗里德·威廉·莱布尼茨是德意志哲学家、数学家、政治幕僚,他在形而上学和逻辑学方面都建树颇丰,还因独立创建了微分学和积分学而闻名于世。他于1646年生于莱比锡,最终得以担任不伦瑞克-吕讷堡公爵约翰·弗雷德里克的幕僚。


 


策略

了解汉诺威不错的玩法?
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汉诺威的理念相当出众,是德意志地区内相当不错的成立国家,有时也被玩家当做日后成立其它国家的一个“中转”。

 吕贝克外,所有主流文化为下萨克森的国家都可以成立汉诺威;开局时符合条件的国家中, 不伦瑞克 吕讷堡是最为自然的选择; 迪特马尔申由于其抢眼的特殊政体和理念,以及饶有趣味的任务树,也经常成为玩家建立汉诺威的一大选择。

逸闻

在1.30版本以前,游戏的历史文件曾错误地将汉诺威的首都设为其并未拥有的省份不伦瑞克Brunswick [57]。此外,很长一段时间里历史文件中将汉诺威的国教设为 基督教#天主教 天主教,而非与史实相符的 新教 新教(尽管不会对实际游戏造成任何影响)。

参考资料

  1. 决议的脚本文件可在 /Europa Universalis IV/decisions/HRE_FormableNations.txt 查阅。
  2. 脚本文件可在 /Europa Universalis IV/events/flavorHAN.txt 查阅。
折叠国家玩法策略索引 
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