查鲁亚

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(重定向自查鲁亚事件
Charrua.png
查鲁亚
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 查鲁安(热)
首都 Capital.png 拉普拉塔河(778)
政体 Gov native clan council reform.png 氏族议会
国教 泛灵论 泛灵论
科技组 南美洲科技组 南美洲科技组
查鲁亚的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−10% 提升稳定度花费
−20% 迁徙冷却时间
Icon ideas.png 野心
+10% 骑兵作战能力
Icon ideas.png 理念

Development cost.png 狩猎采集之道

−10% 发展成本

Land attrition.png 彭巴草原的遗产

−15% 陆军损耗

Land leader shock.png 抛石绳战术

+1 陆军将领冲击

Cavalry cost.png 驯化马匹

−10% 骑兵花费

Attrition for enemies.png 抵抗入侵

+1 敌军损耗

Land morale.png 查鲁亚的韧性

+10% 陆军士气

Yearly prestige.png 最后的查鲁亚人

+1 每年威望

查鲁亚(Charrua)是一个南美洲土著国家,位于拉普拉塔区域。与许多其它南美土著国家一样,查鲁亚在1444年相当孤立。它的优势是其唯一的省份,拉普拉塔河(778),有7发展度并且是巴拉那河口还有一个天然良港。正因为如此,与其它南美土著国家相比,查鲁亚开始处于强势地位。

事件

这是全部  查鲁亚的事件列表。[1]

ID

Msg event.png萨尔西普埃德斯会议


我们被邀请参加一项在萨尔西普埃德斯举办的会议,讨论如何保护我们和一个邻国之间的边界。我们和这个国家之间的敌意导致了一项不稳定的和平协议,这项会议也许可以缓和局势。


 
触发条件
  •  查鲁亚
  • 任意相邻国家:
    • 首都:
      • 位于欧洲
    • 拥有与 (该国)的和约
平均发生时间

32 月


Event button 547.png
我们不信任他们,所以不参加会议.
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 位于欧洲
      • 拥有与 (该国)的和约
    • 获得对 (该国)的观点修正“拒绝会晤”
Event button 547.png
希望这次能给我们带来更加稳固的和平.
  • 触发国家事件 “萨尔西普埃德斯大屠杀” 于7天内
ID

Msg event.png萨尔西普埃德斯大屠杀


所谓的会议是一次埋伏!我们国家的长官被灌醉了,然后1200个战士突然发动了袭击。男人被屠杀,女人和小孩被俘虏。$MONARCH$是为数不多成功逃跑的人。我们人民中的四个,Senacua Senaque,一位医师, Vaimaca-Piru Sira,一位战士,以及一对年轻的夫妻,Laureano Tacuave Martinez 和 Maria Micaela Guyunusa被俘虏了,有传言说他们被送往巴黎,展览给公众。


 
触发条件
只触发于

事件“萨尔西普埃德斯会议”选项“希望这次能给我们带来更加稳固的和平。”[2]


Event button 547.png
我们不会原谅,我们不会遗忘!
  • 失去 Manpower Icon.png 2 000 人力
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 拥有对 (该国)的观点修正“拒绝会晤”
    • (该国)获得对该国的观点修正 “萨尔西普埃德斯大屠杀”
    • (该国)获得对该国的宣战理由 边境摩擦24 个月
ID

Msg event.png胡安·迪亚斯·德·索利斯


一个名叫索利斯的航海探险家和他的船员,两位官员和七个水手一起被抓住了。他声称他有三艘船以及七十个船员组成的舰队正在等着他。我们等待着你的决定,我的国王,你希望对他做什么?


 
触发条件
  •  查鲁亚
  • 任意已知国家:
    • knows_country = ROOT
    • 首都:
      • 位于欧洲
    • 任意拥有的省份:
      • 省份位于拉普拉塔区域
平均发生时间

70 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
杀了他.
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • knows_country = ROOT
      • 首都:
        • 位于欧洲
      • 任意拥有的省份:
        • 省份位于拉普拉塔区域
    • 获得对 (该国)的观点修正“杀了索利斯”

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
放了他.
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得省份修正 “叛离的人民” 1825 天,并具有以下效果:
      • 本地叛乱度 +5 本地叛乱
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • knows_country = ROOT
      • 首都:
        • 位于欧洲
      • 任意拥有的省份:
        • 省份位于拉普拉塔区域
    • 获得对 (该国)的观点修正“释放索利斯”

Event trigger.png满足则可用

  • 不是原始部落
Event button 547.png
雇佣他.
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得省份修正 “叛离的人民” 1825 天,并具有以下效果:
      • 本地叛乱度 +5 本地叛乱
  • Template:Define explorer

策略

查鲁亚开门的理念可以算是一般,也可以说是独特:-10%稳定度花费属实平常,然而-20%迁徙冷却时间却为查鲁亚提供了独特的玩法。

在开局之后,立即拆除所有船只,拉低军事维护费,安心攒点数和威尼斯总督赞助的杜卡特,若是荒废度过高,就在开局地块所在的直属州内反复迁徙。由于你和  塔普亚都是热文化,因此去和塔普亚拉个部落联盟也许是有些可能的,当然,这不是必须的。通过积累金钱,建设长屋和仪式火坑,在改革中选择“口述传统”,从而通过(0.5+0.1+0.2)*1.25将改革进度提高到每月1点。在政府改革中选择“逐季迁徙”之后,耐心等待科技达到7级——保证面对欧洲人不至于束手无策,同时不花费太多点数的等级,除非你已经达到了7级行政科技,不要胡乱添加部落领地。一旦欧洲人到来,立刻朝着他们迁徙,点数花费会因为“逐季迁徙”减少,你的迁徙冷却时间也大致和他们建立一块殖民地的大差不差。一旦欧洲国家建立殖民领,把你所有的军事点数都拿出来,通过暂停·风林火山·时停大法,以坐地日行八百万里的速度向他们迁徙,立刻改变改革为“定居”和“与外国人贸易”,极速开化之后对殖民领宣战。在吃掉了一个小殖民领之后,所要做的之时守株待兔,追赶科技,等待欧洲人继续送地来。

在理念的选择上,以下是一些推荐的理念:

  • 行政理念:蚕食欧洲人的殖民地需要大量造核并且存在大量过度扩张,行政理念可以有效地解决这个难题。
  • 宗教理念:提供的人力和最后的CB将会对针对殖民领的高强度战争非常有用。
  • 间谍理念:在宗教理念之前,可以利用这个理念来一次性制造大量宣称,同时降低侵略扩张。
  • 原住民理念:-20%省份战争分数将会成为对殖民者战争的利器。
  • 佣兵理念:通过拉普拉塔河的贸易,让佣兵为你卖命,其在军事科技上给予的加成也算可以。

在这之后是称霸南美还是日落入侵?泛灵论和宗教理念结合对欧洲人展开圣战还是接纳天主教当教皇在新大陆的窗口原住民?无论如何,查鲁亚改变了被灭族的历史,将无数欧洲人纳为自己忠诚的臣民,实际是诸行无常,因果报应。

脚注

  1. 这些事件的脚本代码能在/Europa Universalis IV/events/flavorCUA.txt找到。
  2. Bug报告:[1.13] Effects of 'The Salsipuedes Massacre' event。不过,这个报告可能是误解,2号事件所需的1.a修正,依赖于1号事件的多次触发。
国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港