总决议列表

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.36
(重定向自List of decision lists


参见:决议

本页列出本百科上全部的决议

具有专属决议的国家

为防止本页内容过多,各个国家专属的决议记录在其国家页面上。以下是具有除成立国家决议外专属决议国家的列表:

成立国家决议

主条目:可成立国家

成立国家的决议分别详述于各国页面上。所有可成立的国家已在下面列出。


可成立的国家

这些国家在游戏开局时并不存在,可以由满足条件的国家通过决议成立。全部这些成立决议都需要游戏使用(正常或)历史设置。

殖民区域国家

下列国家可由成功独立的原殖民领成立。此类国家和上表中所列出的不同,在随机配置下也可成立。一个国家在一场游戏中只可成立下列国家中之一。

下列国家中,只有  阿拉斯加 澳大利亚 巴西 加拿大 卡斯卡迪亚 墨西哥 魁北克 索诺拉 得克萨斯 美利坚 佛蒙特 西印度群岛 西兰蒂亚有独特的国家理念,其余的国家并无独特理念,所以成立这些国家多数时候是装饰性的。但你依然可以获得成立时的威望和相应的永久宣称


首都在殖民区域、属于旧大陆科技组[2]的国家在符合条件时也可以成立这些国家。但旧大陆国家成立殖民区域国家时,需要放弃在旧大陆剩余的所有省份;所有目前拥有的旧大陆省份仍将归属原有tag,而新国家将继承原有tag在殖民区域的所有属国;成立国家后,刷新与所有国家的 Opinion.png 外交观点至默认值。

例如, 博洛尼亚成立  墨西哥后,博洛尼亚在旧大陆的所有省份仍归博洛尼亚所有,但博洛尼亚的所有殖民区域省份及所有殖民领将被  墨西哥继承;墨西哥成立后,刷新与所有国家的 Opinion.png 外交观点修正,例如,与  博洛尼亚应只拥有“相同宗教”的 +25 关系修正。

可重建国家

下列国家在游戏开局时已经存在,但它们本身也是可成立国家;如果它们不复存在,可以由其它满足条件的国家重新通过决议成立:


非洲

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/AfricanDecisions.txt

ID

Execute decision.png殖民走廊


[2474.GetName]和[2475.GetName]是萨赫勒和马格里布之间的要道。我们可以将居民迁移至此,以便宣称这条走廊的所有权。


 
潜在需求
  • 国家 flag can_colonize_djado_and_tajarhi 已设置
  • 至少满足之一:
    • 省份泰杰尔希 (2474):
      • 对殖民者开放
    • 省份贾多 (2475):
      • 对殖民者开放
接受
  • 处于战争
  • 任意核心省份:
    • 我国拥有该省份
    • Manpower Icon.png 基础人力至少为 5
    • 属于直属州
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份泰内雷 (2275)
    • 拥有省份卡瓦尔 (2277)
  • 至少满足之一:
    • 省份贾多 (2475):
      • 对殖民者开放
    • 省份泰杰尔希 (2474):
      • 对殖民者开放

效果
  • 清除国家 flag can_colonize_djado_and_tajarhi
  • 省份泰杰尔希、贾多 (2475):
    • 若该省份未殖民,则建立拓荒区,起始移民400;
    • 若已殖民且拥有该省份,则获得 1/1/1 发展度;
    • 若已殖民且未拥有该省份,则获得其永久宣称
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Manpower Icon.png 基础人力至少为 5
      • 是我国的核心
      • 属于直属州
    • 失去 Manpower Icon.png 2 基础人力

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png殖民[1127.GetName]


我们可以在[1127.GetName]省份派人设立定居点。这样我们就可以直接与马格里布接触。


 
潜在需求
  • 国家 flag can_colonize_the_strait 已设置
  • 省份图瓦特 (1127):
    • 对殖民者开放
接受
  • 处于战争
  • 任意核心省份:
    • Manpower Icon.png 基础人力至少为 5
    • 我国拥有该省份
    • 属于直属州
  • 拥有省份陶代尼 (1128)
  • 省份图瓦特 (1127):
    • 对殖民者开放

效果
  • 清除国家 flag can_colonize_the_strait
  • 省份图瓦特 (1127):
    • 若该省份未殖民,则建立拓荒区,起始移民400;
    • 若已殖民且拥有该省份,则获得 1/1/1 发展度;
    • 若已殖民且未拥有该省份,则获得其永久宣称
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Manpower Icon.png 基础人力至少为 5
      • 是我国的核心
      • 属于直属州
    • 失去 Manpower Icon.png 2 基础人力

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png专注于一支职业化军队


在[Root.Monarch.GetName]继位后,军队正等待着必要的资源以建立一支更强大但规模较小的军队。


 
潜在需求
  • 国家 flag enables_focus_on_armies 已设置
接受
  • 有至少 75 Military power.png 军事点数
  • 不是:
    • 拥有统治者修正 “第一支职业化常备军”
  • 不是:
    • 拥有统治者修正 “职业化常备军”

效果
  • 失去 75 Military power.png 军事点数
  • 获得统治者修正 “职业化常备军” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
    • Discipline.png +2.5% 训练度
    • 国家人力修正 −10% 全国人力修正
    • 人力恢复速度 −10% 人力恢复速度

AI decision factors:

  • 基础权重:1
  • 处于战争:0
ID

Execute decision.png投资七城


豪萨的七城在我们的文化历史中占据重要地位。我们可以投资以恢复这些城市的繁荣并恢复它们在我国地区和文化上的重要性。


 
潜在需求
  • 国家 flag hau_the_seven_great_cities_decision 已设置
接受
  • 有至少 75 Administrative power.png 行政点数
  • 卡齐纳地区全部省份:
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
  • 卡诺地区全部省份:
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
  • 省份扎造 (1154):
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag hau_improved_seven_cities 已设置
    • 已拥有国家flag hau_improved_seven_cities 至少 20 年

效果
  • 失去 75 Administrative power.png 行政点数
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag hau_improved_seven_cities
    • 设置国家 flag hau_improved_seven_cities
    • 省份比拉姆 (2280):
      • 获得省份修正 “统治之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • Prestige.png +0.5 年度威望
        • Legitimacy.png +0.25 年度正统性
    • 省份卡齐纳 (1149):
      • 获得省份修正 “市场之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +3 本地贸易力量
    • 省份达乌拉 (2279):
      • 获得省份修正 “市场之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +3 本地贸易力量
    • 省份戈比尔 (1148):
      • 获得省份修正 “战争之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地人力修正 +2 000 Local manpower increase
        • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • 省份卡诺 (1155):
      • 获得省份修正 “靛蓝之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地商品产出 +2 本地商品产出
    • 省份兰诺 (2281):
      • 获得省份修正 “靛蓝之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地商品产出 +2 本地商品产出
    • 省份扎造 (1154):
      • 获得省份修正 “奴役之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 建筑花费 −10% 建造花费

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png遣送萨满了解异国崇拜


我们可以把我们[Root.GovernmentName]的萨满派到有其他崇拜的国家去研究该国的宗教和崇拜习俗。


 
潜在需求
  • 国家 flag can_choose_to_unlock_a_cult 已设置
  • 宗教是 Fetishist 拜物教
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
接受
  • uses_cults = yes

效果
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag can_choose_to_unlock_a_cult
  • 触发国家事件 「追随新的崇拜」

AI决议权重:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png更改主流崇拜


[Root.GovernmentName]的[Root.Monarch.GetTitle]有着足够的权威来为[Root.GetName]选择一项新的主流崇拜。然而,如此行径会令我们的人民不安。


 
潜在需求
  • 国家 flag uses_primary_cult 已设置
  • 国家 flag has_selected_a_primary_cult 已设置
接受
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “改变传统”
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0

效果
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得国家修正 “改变传统” 持续 18250 天,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 +10% 稳定度花费修正
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 触发国家事件 “[Root.GetName]的主流崇拜”

AI decision factors:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png选择新崇拜


[Root.Religion.GetName]的信仰不是只有一个神的死板信仰。我们信仰多种不同的神和崇拜。然而,统治者有时有必要改变国家崇拜的焦点。在[Root.Get教士Name]的帮助下,我们可以轻松地改变焦点。


 
潜在需求
  • 宗教是 Fetishist 拜物教
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag enabled_cult_switching_mission 已设置
    • 国家 flag enabled_cult_switching 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag swaps_cult_flag 已设置
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是republic
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 12
  • 否则:
    • Legitimacy.png 正统性等至少为 25
  • 未处于摄政会议中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag switched_active_cult_cooldown 已设置
    • 已拥有国家flag switched_active_cult_cooldown 至少 20 年
  • 至少满足之一:
    • 采纳了 叶玛亚 叶玛亚 崇拜物
    • 采纳了 罗格 罗格 崇拜物
    • 采纳了 尼阿美 尼阿美 崇拜物
    • 采纳了 契韦齐 契韦齐 崇拜物
    • 采纳了 米拉拉 姆利拉 崇拜物
    • 采纳了 姆瓦里 姆瓦里 崇拜物
    • 采纳了 恩凯 恩凯 崇拜物
    • 采纳了 瓦坎 瓦卡 崇拜物
    • 采纳了 扎卡里 扎纳哈里 崇拜物
    • 采纳了 基督 基督教 崇拜物
    • 采纳了 伊斯兰崇拜 伊斯兰教 崇拜物
    • 采纳了 佛法 佛法 崇拜物
    • 采纳了 恒法 恒法 崇拜物
    • 采纳了 特奥蒂 特奥特尔 崇拜物
    • 采纳了 芙蕾雅 芙蕾亚 崇拜物
    • 采纳了 海马诺特 海马诺特派 崇拜物
    • 采纳了 祆教崇拜 祆教 崇拜物

效果
  • 视政府类型失去 Legitimacy.png 25 正统性、游牧团结 25 游牧团结、Devotion.png 25 奉献度或 Republican tradition.png 12 共和传统
  • 设置国家 flag swaps_cult_flag
  • 清除国家 flag switched_active_cult_cooldown
  • 设置国家 flag switched_active_cult_cooldown
  • 触发国家事件 “[Root.GetName]的新崇拜”

AI decision factors:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png替换常驻学者


有时,某一种学说对我们国家不再具有价值。在这种情况下,建议开除外国学者,并聘用一名来自更好学派的学者代替他。
多亏了我们的[Root.Get教士Name],在外交上我们不会受到任何惩罚。


 
潜在需求
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag enabled_baseline_invite_scholar 已设置
    • 国家 flag enabled_baseline_invite_scholar_no_priv 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag swaps_scholar_flag 已设置
接受
  • 处于摄政会议中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag switched_permanent_scholar_cooldown 已设置
    • 已拥有国家 flag switched_permanent_scholar_cooldown 至少20年
  • 高虔诚 虔诚至少为 +25

效果
  • 获得 神秘主义 25 神秘主义
  • 设置国家 flag swaps_scholar_flag
  • 清除国家 flag switched_permanent_scholar_cooldown
  • 设置国家 flag switched_permanent_scholar_cooldown
  • 触发国家事件 「外国学者来到[Root.GetName]」

AI决议权重:

  • 基础权重:0

奥地利-匈牙利

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/AustriaHungaryDecisions.txt

ID

Execute decision.png与匈牙利妥协

匈牙利革命如火如荼,我们的许多顾问建议我们与革命者达成妥协,以保证他们仍能在我们的王室统治之下。
 
潜在需求 接受
  • 活跃的叛军少于 5 支
  • 被叛军占领的省份少于 5 个

效果
  • 设置国家 flag hab_chose_compromise
  • 隐藏效果:
    • 灾难匈牙利革命结束
    • 触发国家事件 「匈牙利革命结束」

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png与奥地利妥协

奥地利革命如火如荼,我们的许多顾问建议我们与革命者达成妥协,以保证他们仍能在我们的王室统治之下。
 
潜在需求 接受
  • 活跃的叛军少于 5 支
  • 被叛军占领的省份少于 5 个

效果
  • 设置国家 flag hun_chose_compromise
  • 隐藏效果:
    • 灾难奥地利革命结束
    • 触发国家事件 「奥地利革命结束」

AI decision factors:

  • 基础权重:1

大不列颠

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/BritishNation.txt。该文件中共有4项决议,其中2项已列于下方;此外还有成立大不列颠的2种决议,已列于“  大不列颠”页面。

ID

Execute decision.png强制联合法案辩论


我国身负两顶王冠,对我们的权威而言同等重要。[Root.GetParliamentOrFallbackName]现在必须讨论这两个权位的未来。


 
潜在需求
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • 由玩家控制
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag eng_took_ave_branch 已设置
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「联合法案」
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「联合法案」
  • Doesn't have an ongoing debate in parliament
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份牛津 (237)
      • 拥有核心省份汉普郡 (234)
      • 拥有核心省份洛锡安 (248)
      • 拥有核心省份阿伯丁 (251)
      • 拥有核心省份伦敦 (236)
      • 省份伦敦 (236):
        • 是直属州
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        •  苏格兰:
          • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
        •  苏格兰:
          • 是 我国的附属国
      •  苏格兰:
        • 不是:
          • 拥有至少15个非殖民地省份

效果
  • Start a debate on 「联合法案」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png强制联合法案辩论


我国身负两顶王冠,对我们的权威而言同等重要。[Root.GetParliamentOrFallbackName]现在必须讨论这两个权位的未来。


 
潜在需求
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • 由玩家控制
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
  • 不是:
  • 国家 flag eng_took_ave_branch 已设置
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「联合法案」
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「联合法案」
  • Doesn't have an ongoing debate in parliament
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份牛津 (237)
      • 拥有核心省份汉普郡 (234)
      • 拥有核心省份伦敦 (236)
      • 拥有核心省份曼恩 (177)
      • 拥有核心省份巴黎 (183)
      • 拥有核心省份安茹 (178)
      • 省份安茹 (178):
        • 是直属州
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        •  法兰西:
          • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
        •  法兰西:
          • 是 我国的附属国
      •  法兰西:
        • 不是:
          • 拥有至少40个非殖民地省份

效果
  • Start a debate on 「联合法案」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:1

中国皇帝

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/China.txt

ID

Execute decision.png建造紫禁城


紫禁城将成为我们国家的宏伟丰碑,提高国家威望,促进国家稳定。


 
潜在需求
  • DLC Leviathan.png 利维坦激活
  • 至少满足之一:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 首都是北京 (1816)
    • 首都是南京 (1821)
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “紫禁城”
接受
  • 处于战争
  • 至少满足之一:
    • 拥有一名3 政治家 政治家顾问
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 内阁大学士 内阁大学士掌权
    • 没有 派系
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 国库至少拥有 杜卡特 1年的收入
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “紫禁城” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
    • Prestige.png +0.5 年度威望

AI decision factors:

  • 基础权重:1

0

    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国库至少拥有 杜卡特 1.5年的收入
      • 不是:
        • 拥有至少 Administrative power.png 100 行政点数
ID

Execute decision.png政府改革


充分地强化我们的政府机构后,我们可以突破宫廷各派系的掣肘,确保$MONARCHTITLE$的直接掌控。


 
潜在需求
  • 制定了“天朝”政府改革
  • DLC 天命 天命激活
接受
  • 至少满足之一:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 4
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 4
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 4
  • 该国接纳了 封建制度 封建制度思潮
  • 该国接纳了 文艺复兴 文艺复兴思潮
  • 该国接纳了 殖民主义 殖民主义思潮
  • 该国接纳了 印刷机 印刷机应用思潮
  • 至少满足之一:
    • 该国接纳了 全球贸易 全球贸易思潮
    • 该国接纳了 工厂生产 工场生产思潮
    • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 已完成至少 4 级政府改革

效果
  • 移除政府改革「天朝」
  • 实行政府改革「议会制」

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png修复长城


长城的部分墙体亟需大修,以目前状态它无法对我国北方省份形成有效的保护。


 
潜在需求
  • DLC Leviathan.png 利维坦激活
  • 拥有国家修正 “修补万里长城”
  • 至少满足之一:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 拥有省份太原 (693)
  • 拥有省份河间 (695)
  • 拥有省份保定 (696)
  • 拥有省份大同 (697)
  • 拥有省份兰州 (699)
  • 拥有省份西安 (700)
  • 拥有省份玉门 (707)
  • 拥有省份阿拉善 (709)
  • 拥有省份北京 (1816)
接受
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5

效果
  • 获得国家修正 “修补万里长城” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 要塞防御 +25% 要塞防御
    • 要塞维护费修正 +10% 要塞维护费用

AI decision factors:

  • 基础权重:1

0

    • 至少满足之一:
      • 国库拥有 杜卡特 1.5年的收入
      • 拥有至少 Administrative power.png 100 行政点数
      • 拥有至少 Administrative power.png 100 军事点数

民政

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Civic.txt

ID

Execute decision.png颁布禁止上诉法令


公开否认教宗权威,并将国王立为所有宗教事务的最终裁决者。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「禁止上诉法令」
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  •  教宗国存在
  • 不是:
接受
  • 不是:
    •  教宗国:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png −50
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 2
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 2

效果
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 基督教#天主教 天主教 获得 Catholic reform desire.png 1% 改革呼声
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 不是:
    • 获得对 我国的观点修正 「压制教宗以获得宗教权威」Opinion.png −60 观点 / +1 年度衰减 / 10 年)
  •  教宗国:
    • 获得对 我国的观点修正 「教宗并不高兴压制」Opinion.png −100 观点 / +1 年度衰减 / 10 年)
  • 获得国家修正 「禁止上诉法令」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
    • Prestige.png +0.5 每年威望
    • Papal influence.png −10 每年教廷影响力
    • 教士阶层忠诚均衡点 +5% Clergy loyalty equilibrium
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    •  教宗国:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png −100
    • 不是:
      • 已被绝罚
    • 至少满足之一:
      • 文化属于法兰西文化组
      • 文化属于拉丁文化组
      • 文化属于伊比利亚文化组
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 威斯特伐利亚和约尚未签署
ID

Execute decision.png撤消上诉禁令


撤销过去通过的,授予国王在宗教事务上的最终合法裁定权的法律,并把这些权利还给教宗。


 
潜在需求
  • 拥有国家修正 「禁止上诉法令」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「撤消申诉束缚」
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  •  教宗国存在
接受
  • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 4
  • 拥有 神学家 神学家顾问
  •  教宗国的观点至少为 Opinion.png +100

效果
  • 移除国家修正 「禁止上诉法令」
  •  教宗国 获得对该国的观点修正 「教宗重获宗教权威」Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减 / 10 年)
  • 获得国家修正 「撤消申诉束缚」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
    • Prestige.png −1 每年威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 未被绝罚
    • 至少满足之一:
      • 不是:
      • 拥有至少5个非殖民地省份
    • 全部:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 威斯特伐利亚和约尚未签署
ID

Execute decision.png通过废奴法案


通过一个法案,禁止国内的奴隶制和非法奴隶贸易。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「废奴法案」
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 奴隶 奴隶
  • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 15
接受
  • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
  • 不是:
    • Overextension.png 过度扩张至少为 2%

效果
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得国家修正 「加强创新主义」 持续10年,并给予以下效果:
    • Technology cost.png −5% 科技花费
    • Global missionary strength.png −1% 传教强度
  • 获得国家修正 「废奴法案」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
    • 稳定度花费 −5% 稳定度花费修正
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 奴隶 奴隶
      • 改变省份商品产出为 未知商品 未知
      • 移除 贸易公司 交易站
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有省份修正 「贩奴口岸」
        • 移除省份修正 「贩奴口岸」

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 已完成 革新理念组 革新理念

殖民领国家

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ColonialNations.txt

ID

Execute decision.png建立殖民地议会


是时候将税收与预算法权从旧大陆交予殖民地了。议会议员将会每年从有产公民中选出。


 
潜在需求
  • 制定了「殖民政府」政府改革
  • 不是:
    • 国家 flag colonial_assembly 已设置
  • 至少满足之一:
    • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 正处于 大革命时代 大革命时代
接受
  • 拥有至少 Administrative power.png 100 行政点数
  • 自由渴望 独立倾向至少为 25%

效果
  • 设置国家 flag colonial_assembly
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 获得国家修正 「殖民地议会」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 −5% 稳定度花费修正
    • 全局关税 −5% 全局关税
  • 潜在效果:
    • 该国的殖民母国:
      • 触发国家事件 「殖民地议会」 于3天内

AI决议权重:

  • 基础权重:1


中华帝国

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/EmpireofChina.txt

ID

Execute decision.png改革行政


唯有天子才是中华独一之主,然而阉宦窃权已然太久,必须撤除他们的特权、遏制他们的权势,我们才能免遭灾难。


 
潜在需求
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • 中国皇帝
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「行政机构过度扩张」
    • 拥有国家修正 「行政机构过度扩张」
    • 拥有国家修正 「行政机构过度扩张」
    • 拥有国家修正 「行政机构过度扩张」
    • 拥有国家修正 「行政机构过度扩张」
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
    • Has at least 改革进度 100 Government reform progress saved up
  • 否则:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
    • Has at least 改革进度 50 Government reform progress saved up
  • 至少满足之一:
    • 宦官 宦官阶层至少拥有 70 忠诚度
    • 拥有至少 Crownland.png 50% 王冠领地所有权

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「行政机构过度扩张」
      • 移除国家修正 「行政机构过度扩张」
      • 失去 50 政府改革进度
      • 获得国家修正 「行政机构过度扩张」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • (未识别的字符串“min autonomy”用于 {{Icon}} +20 最低自治度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「行政机构过度扩张」
      • 移除国家修正 「行政机构过度扩张」
      • 失去 50 政府改革进度
      • 获得国家修正 「行政机构过度扩张」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • (未识别的字符串“min autonomy”用于 {{Icon}} +15 最低自治度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「行政机构过度扩张」
      • 移除国家修正 「行政机构过度扩张」
      • 失去 50 政府改革进度
      • 获得国家修正 「行政机构过度扩张」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • (未识别的字符串“min autonomy”用于 {{Icon}} +10 最低自治度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「行政机构过度扩张」
      • 移除国家修正 「行政机构过度扩张」
      • 失去 50 政府改革进度
      • 获得国家修正 「行政机构过度扩张」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • (未识别的字符串“min autonomy”用于 {{Icon}} +5 最低自治度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「行政机构过度扩张」
      • 潜在效果:
        • 移除国家修正 「行政机构过度扩张」
        • 失去 50 政府改革进度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 由玩家控制
      • 失去 Icon stability.png 2 稳定度

AI决议权重:

  • 基础权重:10

阶层互动

脚本代码位于若干个文件路径中。由于内容较多,现将所有相关决议单独列于其它页面。

阶层

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Estates.txt。此脚本中的其它决议与结束阶层灾难有关,已分别列于各阶层灾难页面。

ID

Execute decision.png大草原的呼唤


我们必须忠实于祖先的传统且以哥萨克的方式统治我们的国家!


 
潜在需求
  •  扎波罗热
  • 不是:
    • 制定了「谢契拉达」政府改革
  • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
  • 不是:
  • 不是:
    • Is revolutionary
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 不是:
    • 政体是dictatorship
  • 不是:
    • 制定了「总统独裁」政府改革

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是republic
    • 改变政体为republic
  • 实行政府改革 谢契拉达

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png建立齐米阶层


随着我国的扩张,[Root.GovernmentName]国内棘手的异教徒数量也在增加。我们应该在国内建立一个政治实体,其目的在于处理异教徒相关事务。


 
潜在需求
  • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
  • 不是:
    • 存在 齐米阶层 齐米阶层
  • 不是:
    • 国家 flag gained_dhimmi_estate 已设置
  • 不是:
    • 拥有的政府类型包含:是商业共和国
  • 不是:
    • 制定了「贸易城市」政府改革
  • 不是:
    • Is a revolutionary republic
  • 不是:
    • 政体是原住民部族
  • 不是:
    • 制定了「西伯利亚原住民议会」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「谢契拉达」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「卫彻共和国」政府改革
  • 不是:
    • 拥有的政府类型包含:升起了黑旗且为海盗共和国!
  • 是草原游牧
  • 是殖民领
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 不是:
    • 制定了「革命帝国」政府改革
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 没有进行中的灾难
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 拥有至少 Crownland.png 5% 王冠领地所有权
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
    • estate_loyalty = {
estate = estate_brahmins higher_than_influence = yes }
    • 不是:
      • The 婆罗门阶层 婆罗门 estate has at least 1 privileges
    • 不是:
      • 国家 flag brahmin_estate_in_power 已设置
    • 至少 1 个拥有的省份:
      • 不是:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 不是:
        • 宗教属于达摩宗教宗教组
  • 否则:
    • 至少 1 个拥有的省份:
      • 不是:
        • 宗教属于穆斯林宗教组

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
    • 失去 Icon stability.png 4 稳定度
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag gained_dhimmi_estate
    • 触发国家事件 「$ESTATE_DHIMMI$摇摆不定的忠诚」 于7天内

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png选育新品种战马


传统上,我军的力量源自为我们服役的部族骑手。为了增强军力,让我们选育出一种足以背负起整个世界的强健骏马吧。


 
潜在需求
  • has_unlocked_decision
    • type = horse_breeding_decision
  • 不是:
    • 国家 flag bred_a_new_war_steed 已设置
接受
  • 骑兵作战能力 骑兵作战能力至少为 0.4
  • 拥有至少 50 骑兵部队
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • 至少满足之一:
      • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 80%
      • Army tradition.png 陆军传统至少为 95
  • 否则:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 95
  • 至少 1 个拥有的省份:
    • 生产 牲畜 牲畜
    • Has any manufactory
    • Production.png 基础生产至少为 15

效果
  • Tooltip: 「大约需要花费10年来选育出强健的战马

    选育的结果取决于如下的因素:
    -训练度
    -骑兵作战能力
    -移动速度
    -治下出产「牲畜」贸易品的省份数量」
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「全新马种」 于10年内
    • 设置国家 flag bred_a_new_war_steed

AI决议权重:

  • Base weight: 10

选帝侯席位

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ElectorateDecisions.txt

ID

Execute decision.png购买选帝侯席位


金币是强大的工具。不仅是在商业的世界里,也体现在国际政治中。从皇帝手中购买选帝侯席位或将成为可能。


 
潜在需求
  • 是神圣罗马帝国选帝侯
  • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝
  • 是神圣罗马帝国成员
接受
  • 是神圣罗马帝国选帝侯
  • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝
  • 有任意属国是神圣罗马帝国选帝侯
  • 国教与皇帝的宗教相同
  • 拥有至少 杜卡特 6000 杜卡特
  • 没有贷款
  • Corruption.png 腐败度低于 1
  • 月度收入不为负
  • 没有与皇帝交战
  • 皇帝对我国的态度至少为 0
  • 满足以下至少其一:
    • 没有国家 flag tried_to_get_elector_role
    • 拥有国家 flag tried_to_get_elector_role 已至少 2 年

效果
  • 隐藏效果:
    • 清除国家 flag tried_to_get_elector_role
    • 设置国家 flag tried_to_get_elector_role
    • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝:
      • 触发事件“[From.GetName]提议购买选帝侯席位

AI decision factors:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png索求选帝侯席位


由于我们与皇帝联系紧密,或许我们能够要求皇帝将我们附属国的选帝侯席位转让给我们。我们所需要做的就是友好地发出请求。


 
潜在需求
  • 是神圣罗马帝国选帝侯
  • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝
  • 是神圣罗马帝国成员
接受
  • 是神圣罗马帝国选帝侯
  • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝
  • 有任意属国是神圣罗马帝国选帝侯
  • 国教与皇帝的宗教相同
  • 与皇帝 Alliance.png 结盟
  • 皇帝对我国的态度至少为 200
  • 皇帝对我国的信任度至少为 80
  • 没有与皇帝交战
  • 满足以下至少其一:
    • 没有国家 flag tried_to_get_elector_role
    • 拥有国家 flag tried_to_get_elector_role 已至少 2 年

效果
  • 隐藏效果:
    • 清除国家 flag tried_to_get_elector_role
    • 设置国家 flag tried_to_get_elector_role
    • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝:
      • 触发事件“[From.GetName]索求选帝侯席位

AI decision factors:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png篡夺选帝侯席位


由于我们是神圣罗马帝国皇帝,我们有权按照我们的想法收回并重新分配选举皇帝的权利。既然我们的一个属国拥有这项权利,将其转让给我们是完全合理的。


 
潜在需求
  • 是神圣罗马帝国选帝侯
  • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝
接受
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 是神圣罗马帝国选帝侯
  • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝
  • 有任意属国是神圣罗马帝国选帝侯
  • Icon stability.png 稳定度至少为 1
  • Imperial authority modifier.png 帝国权威至少为 5

效果
  • 失去 Imperial authority modifier.png 5 帝国权威
  • 任意一个属国:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国选帝侯
    • 取消选帝侯身份
    • 获得对我国的态度修正「篡夺了我们的选帝侯席位」Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)
    • 隐藏效果:
      • 触发事件“[From.GetName]剽夺了我们的选帝权!
  • 我国成为神圣罗马帝国选帝侯

AI decision factors:

  • 基础权重:0

政府

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Governments.txt

ID

Execute decision.png将主教区升格为大主教区


我们是神圣罗马帝国的选帝侯,政治力量远非一般主教可比。我们可以利用这份影响力,说服圣座将我们从主教区升格为大主教区。


 
潜在需求
  • 政体是theocracy
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 不是:
    • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
  • 不是:
    • 制定了「骑士团」政府改革
接受
  • 是附属国
  • 是神圣罗马帝国的选帝侯
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • Papal influence.png 教廷影响力至少为 25

效果
  • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 失去 Papal influence.png 25 教廷影响力

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png强制议案通过


[Root.GetParliamentOrFallbackName]的决策是一个缓慢的过程,然而时间对于[Root.Monarch.GetName]来说十分重要。作为[Root.GovernmentName]的统治者,[Root.Monarch.GetName]可以强行命令[Root.GetParliamentOrFallbackName]在辩论中做出决定。


 
潜在需求
  • 拥有的政府类型包含:每20年可以强制通过一次议会议案
  • 该国拥有国会
接受
  • Has an ongoing debate in parliament
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag forced_issue_flag 已设置
    • 已拥有国家 flag forced_issue_flag 至少20年
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 使用 Devotion.png 奉献度机制
    • Devotion.png 奉献度至少为 +10
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 使用 Republican tradition.png 共和传统机制
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 5
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 使用 Meritocracy.png 贤能值机制
    • Meritocracy.png 贤能值至少为 10
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 使用 游牧团结 游牧团结机制
    • 游牧团结 游牧团结至少为 10
  • 否则:
    • Legitimacy.png 正统性至少为 10

效果
  • end_current_debate = yes
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性、游牧团结 10 游牧团结、Devotion.png 10 奉献度、Meritocracy.png 10Republican tradition.png 5 共和传统视情况而定
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag forced_issue_flag
    • 设置国家 flag forced_issue_flag

AI决议权重:

  • 基础权重:100
ID

Execute decision.png强制重选


现任[Root.Monarch.GetTitle]对共和国的忠诚已经饱受质疑。是时候要求进行紧急重选,让人民立即投票!


 
潜在需求
  • 拥有的政府类型包含:允许强制重选
接受
  • Republican tradition.png 共和传统至少为 55
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag forced_reelection_flag 已设置
    • 已拥有国家 flag forced_reelection_flag 至少15年

效果
  • 失去 Republican tradition.png 5 共和传统
  • 清除国家 flag forced_reelection_flag
  • 设置国家 flag forced_reelection_flag
  • 设置国家 flag increased_election_cost
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有的政府类型包含:升起了黑旗且为海盗共和国!
    • 触发国家事件 「选举!」
  • 否则:
    • 触发国家事件 「[Root.GovernmentName]大选」

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png使权力分立正式化


实施有限的宪法改革,明确各政府部门的权力、责任与内部关系,这样就能提高我们的行政效率,增强公众对我们神授统治的认可。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 该国拥有国会
    • 制定了「议会制」政府改革
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「权力分立」
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有 政治家 政治家顾问
  • 处于战争中

效果
  • 获得国家修正 「权力分立」 持续至游戏结束,并给予以下效果:

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png理性崇拜


古老的神和他的偶像们在文明世界面前坠落了,长期被无知的枷锁捆绑住的$COUNTRY$人民在一个全新的世界面前觉醒了。上帝已死,万物皆允。


 
潜在需求
  • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「理性崇拜」
接受
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1

效果
  • 获得国家修正 「理性崇拜」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 +4 全国叛乱
    • Prestige.png −1 年度威望
    • Technology cost.png −15% 科技花费
    • 稳定度花费 +10% 稳定度花费修正

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png征服者之国


我们的国家四处征伐,寻找可征服的新土地,并将其纳入我们不断壮大的帝国。诚然,我们不过是帖木儿及其他好战雄心的追随者。


 
潜在需求
  • 拥有的政府类型包含:解锁征服者之国决议。
接受
  • 支付 Administrative power.png 50 行政点数[4]
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「征服者之国」

效果
  • 支付 Administrative power.png 50 行政点数[4]
  • 获得国家修正 「征服者之国」 持续20年,并给予以下效果:
    • Core creation.png −10% 核心化花费
    • 省份战争分数花费 −10% Province warscore cost
    • 改革进度增长 −200% 改革进度增长
    • (未识别的字符串“country diplomatic power”用于Template:Icon −2 每月外交点数

AI决议权重:

  • Base weight: 100
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • Has the AI personality 军国主义者 军国主义者
ID

Execute decision.png选拔大维齐尔


宫廷任务繁重,管理不善将造成难以估量的后果。我们需要一位大维齐尔来辅佐[Root.Monarch.GetTitle]履行其各方面的职责。


 
潜在需求
  • has_unlocked_decision
    • type = grand_vizier_selection
接受
  • 支付 Administrative power.png 25 行政点数[4]
  • 至少满足之一:
    • 拥有「神职顾问理事会」阶层特权
    • 拥有「商业顾问委员会」阶层特权
    • 拥有「贵族顾问」阶层特权
    • 拥有「招募拉杰普特教官」阶层特权
    • 拥有「招募马拉塔教官」阶层特权
    • 拥有「吠舍顾问委员会」阶层特权
    • 拥有「征募才华横溢的[Root.Get古拉姆Name]」阶层特权
  • 不是:
    • 国家 flag selecting_grand_vizier 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:哲学家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:自然科学家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:艺术家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:财务总管」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:神学家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:铸币专家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:审讯官」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:政治家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:海军改革家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:商人」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:间谍首脑」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:殖民总督」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:外交官」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:航海家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:陆军改革家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:陆军组织者」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:教官」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:军需官」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:征兵官」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:要塞工程师」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:陆军队长」

效果
  • 支付 Administrative power.png 50 行政点数[4]
  • 支付 Diplomatic power.png 50 外交点数[4]
  • 支付 Military power.png 50 军事点数[4]
  • Tooltip: 「从阶层中招募一位顾问作为[Root.GetName]大维齐尔为我们效力。
    大维齐尔拥有以下效果:
    每年腐败度:-0.05
    每月君主点数(取决于顾问类型):+1
    一个额外的顾问特殊加成」
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「[Root.GetName]的大维齐尔」

AI决议权重:

  • Base weight: 100
ID

Execute decision.png艺术迸发


我们是一个艺术与文化的国度,所以我们在国内推动这些领域的发展,谋求文艺的繁荣昌盛也是理所应当的。


 
潜在需求
  • DLC 万王之王 King of Kings已激活
  • 政府拥有「波斯影响力」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「赞助艺术」
接受
  • 至少满足之一:
    • Has a level 1 艺术家 艺术家 advisor
    • Has a level 1 哲学家 哲学家 advisor

效果
  • Tooltip: 「我们将赞助国内[Root.Culture.GetName]艺术的创作。一旦完成,这将为我们提供+20.00波斯影响力。
    不同类型的艺术作品将在完成时提供下列额外效果(具体效果与艺术质量正相关):
    建筑:在拥有的一个随机省份+1基础税收
    在拥有的一个随机省份免费建造或提升1级[Root.GetTempleName](此效果与艺术质量无关)
    纺织:获得+1重商主义
    绘画:获得+10威望或君主点数

    一段时间内,影响艺术作品进度的事件将触发。」
  • 获得国家修正 「赞助艺术」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Template:Icon/每 +0.1 每月波斯影响力
    • 国家叛乱度 −0.5 全国叛乱度
    • (未识别的字符串“country admin power”用于Template:Icon −1 每月行政点数
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「艺术迸发」
    • Set variable art_progress to 0

AI决议权重:

  • Base weight: 2
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 至少满足之一:
      • Has the AI personality 军国主义者 军国主义者
      • Overextension.png Overextension is at least 1%
  • Base weight * 10 if the following are true:
    • 至少满足之一:
      • Has the AI personality (未识别的字符串“personality capitalist”用于 Template:Icon) 行政专家
      • Has the AI personality 外交家 外交家
  • Base weight * 3 if the following is true: Has the AI personality 平衡型 平衡型
ID

Execute decision.png停止赞助艺术


尽管这是一项光荣的事业,但赞助艺术的花费过于高昂,以至于我们现有的资源无法负担。


 
潜在需求
  • DLC 万王之王 King of Kings已激活
  • 政府拥有「波斯影响力」
  • 拥有国家修正 「赞助艺术」
接受
  • Yes Always

效果
  • Tooltip: 「我们会停止赞助文化和艺术。已经开始创作的每一件艺术品将保留在私人手中。」
  • 移除国家修正 「赞助艺术」
  • 移除国家修正 「赞助艺术:建筑」
  • 移除国家修正 「赞助艺术:纺织」
  • 移除国家修正 「赞助艺术:绘画」
  • 潜在效果:
    • Set variable art_progress to 0

AI决议权重:

  • Base weight: 10
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • Has the AI personality 军国主义者 军国主义者
    • 不是:
      • Overextension.png Overextension is at least 1%

收复君士坦丁堡

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/GreekNation.txt

ID

Execute decision.png光复君士坦丁堡


在被突厥人征服和改宗之前,君士坦丁堡曾是东罗马帝国一座闪耀的灯塔。我们必须收复这座城市并且恢复她往昔的荣耀。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 主流文化是希腊
  • 宗教是 Orthodoxy 东正教
  • 省份君士坦丁堡:
    • 至少满足之一:
      • 文化是突厥
      • 宗教属于穆斯林组
  • 全局 flag greek_need_restore_constantinople 已设置
接受
  • 处于战争中
  • 拥有省份君士坦丁堡
  • 拥有君士坦丁堡的核心

效果
  • 省份君士坦丁堡:
    • 转变文化为希腊
    • 改变宗教为 Orthodoxy 东正教
    • 省份首府改名为Constantinople
  • 清除全局 flag greek_need_restore_constantinople

AI决议权重:

  • 基础权重:1

印度教神祇变更

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HinduDeityDecision.txt

ID

Execute decision.png变更个人神祇


人们时常后悔某些选择,为什么在年轻时所选择的神祇就要终其一生侍奉下去?幸好还有婆罗门阶层,他们可以帮我们灵活变通一下。


 
潜在需求
  • 宗教是 Hinduism.png 印度教
  • 存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
接受
  • 未处于摄政会议中
  • 有阶层特权“选择个人神祇”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:reduce_new_deity_decision_cd
    • 至少满足之一:
      • Buddha.png 佛陀已被选为个人神祇
      • 甘尼许 甘尼许已被选为个人神祇
      • 恒河女神 恒河女神已被选为个人神祇
      • Hindu Deity Shakti 性力女神已被选为个人神祇
      • Hindu Deity Shiva 湿婆已被选为个人神祇
      • Hindu Deity Surya 苏利耶已被选为个人神祇
      • 毗湿奴 毗湿奴已被选为个人神祇
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag brahmin_hindu_deity_decision 已设置
      • 已拥有国家 flag brahmin_hindu_deity_decision 至少5年
  • 否则:
    • 至少满足之一:
      • Buddha.png 佛陀已被选为个人神祇
      • 甘尼许 甘尼许已被选为个人神祇
      • 恒河女神 恒河女神已被选为个人神祇
      • Hindu Deity Shakti 性力女神已被选为个人神祇
      • Hindu Deity Shiva 湿婆已被选为个人神祇
      • Hindu Deity Surya 苏利耶已被选为个人神祇
      • 毗湿奴 毗湿奴已被选为个人神祇
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag brahmin_hindu_deity_decision 已设置
      • 已拥有国家 flag brahmin_hindu_deity_decision 至少20年

效果
  • 视政府类型失去 Legitimacy.png 25 正统性、游牧团结 25 游牧团结、Devotion.png 25 奉献度或 Republican tradition.png 12 共和传统
  • 设置国家 flag brahmin_deity_interaction
  • 清除国家 flag brahmin_hindu_deity_decision
  • 设置国家 flag brahmin_hindu_deity_decision
  • 触发国家事件 「印度教的道路」

AI决议权重:

  • 基础权重:0

胡斯派

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HussiteFaith.txt

ID

Execute decision.png采纳胡斯派


扬·胡斯的教义已经传播到我国,许多平民百姓都接受他的理念。教宗谴责这是异端邪说,采纳这种信仰会使我们与基督教世界的大多数人背道而驰。然而,只要我们心怀公义,我们甚至可以战胜最大的敌人。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
  • 不是:
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
  • 宗教属于基督教组
  • 是神圣罗马帝国皇帝
接受
  • religion_enforced = no
  • 该国优势宗教为Hussite.png 胡斯派
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • 改变宗教为 Hussite.png 胡斯派
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是联合统治中被统治的一方
      • 改变统治者的信仰为与宗主国相同
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 失去 Prestige.png 100 威望
  • 移除国家修正 "「反对宗教改革」
  • 移除国家修正 "「申述限制法令」
  • 移除国家修正 "「撤消申诉束缚」
  • 移除国家修正 "「巴伐利亚耶稣会」
  • 移除国家修正 "「耶稣会」
  • 移除国家修正 "「宗教放任」
  • 移除国家修正 "「烧死异教徒法案」
  • 移除国家修正 "「非法集会法案」
  • 获得国家修正 「宗教热情」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 传教力量对异端 +10% 对异端传教强度
    • Missionary maintenance cost.png −33% 传教维护费用
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • 我国 获得对该国的观点修正 「压制教宗以获得宗教权威」Opinion.png −60 观点 / +1 年度衰减 / 10 年)
    • 我国失去对该国的观点修正 「压制教宗以获得宗教权威」Opinion.png −60 观点 / +1 年度衰减 / 10 年)

AI决议权重:

  • 基础权重:1

帝国事变决议

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/IncidentDecisions.txt

ID

Execute decision.png终结大农民战争


不论这场冲突中最后浮现的胜利者是农民还是贵族,大农民战争必须终结了。随着农民建立起新的共和国,他们离实现自身诉求愈来愈近。但每当新的共和国遭到扼杀,形势又向贵族倾斜。


 
潜在需求
  • 全局 flag great_peasants_war_flag 已设置
  • 是神圣罗马帝国皇帝
接受
  • 不是:
    • 有正在激活的帝国事变
  • 以下为真:
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 变量的值 GPW_counting_variable 至少为 -10
      • 变量的值 GPW_counting_variable 至少为 10

效果
  • 启用帝国事变“农民的命运”

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png执行农民诉求


自古以来我们一直饱受贵族的蹂躏。农民战争的进度将在任何国家成为农民共和国或者被农民起义摧毁时增长。


 
潜在需求
  • 全局 flag great_peasants_war_flag 已设置
  • 有政府改革 Gov peasant republic.png 农民共和国
  • 是神圣罗马帝国成员
接受
  • 不是:
    • 有正在激活的帝国事变
  • 以下为真:
    • 变量的值 GPW_counting_variable 至少为 10

效果
  • 启用帝国事变“农民的命运”

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png羁縻意大利


意大利的诸侯——无论通过外交还是战争——必须受到箝制。我们不能容忍意大利成为一个影子王国!


 
潜在需求
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 不是:
    • 全局 flag italians_leave_hre 已设置
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
接受
  • 全局 flag emperor_trying_to_avert_shadow_kingdom 已设置
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • will_leave_for_shadow_kingdom_trigger = yes
      • is_shadow_kingdom_eligible_trigger = yes
      • 至少满足之一:
        • 是附属国
        • 全部:
          • 是附属国
          • 宗主国:
            • 不是:
              • 是神圣罗马帝国成员
              • 首都:
                • 省份位于意大利地区

效果
  • 设置国家 flag shadow_kingdom_early_success
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • is_shadow_kingdom_eligible_trigger = yes
      • will_leave_for_shadow_kingdom_trigger = yes
      • 至少满足之一:
        • 是附属国
        • 全部:
          • 是附属国
          • 宗主国:
            • 不是:
              • 是神圣罗马帝国成员
              • 首都:
                • 省份位于意大利地区
  • 触发国家事件 「影子王国」

AI决议权重:

  • 基础权重:1

东印度公司

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/IndianTradeCompany.txt

ID

Execute decision.png成立东印度贸易公司


其它国家的贸易公司先前进行的风险投资活动为他们带来了巨额的财政收入,这让我们也对开办贸易公司抱以了充分的期望和雄心。同时,$MONARCH$ 也希望在当代的世界贸易中处于主宰地位,但这个愿望并不一定受到我国全体当地商贸从业者的全力支持。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「奥斯坦德公司」
  • 不是:
    • 国家 flag trade_company 已设置
  • 不是:
    • 首都:
      • 大陆是亚洲
  • 不是:
    • 首都:
      • 大陆是大洋洲
  • 至少满足之一:
    • 任意省份位于日本地区:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于缅甸地区:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于印度西部地区:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于科罗曼德地区:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于德干地区:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于孟加拉地区:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于华南地区:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于华北地区:
      • 已被我国发现了
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 该国接纳了 全球贸易 全球贸易思潮
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于印度大区
          • 省份位于中国大区
          • 省份位于东印度大区
          • 省份位于日本地区
        • 拥有港口
  • 拥有至少 2 个港口
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「印度事务院」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「苏格兰东印度公司」
接受
  • 该国接纳了 全球贸易 全球贸易思潮
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于印度大区
      • 省份位于中国大区
      • 省份位于东印度大区
      • 省份位于日本地区
    • 拥有港口

效果
  • 设置国家 flag trade_company
  • 获得 杜卡特 200 金币
  • 获得国家修正 「东印度贸易公司」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Merchants.png +1 Merchant
    • 全局贸易力量 +5% 全局贸易竞争力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得 杜卡特 100 金币
  • 否则:
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 触发国家事件 「东印度公司」 于1 天内

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png驱逐外国商人


我们对外国商人过于慷慨,他们甚至被赋予了支配贸易工厂周围土地的权利。我们必须把这些土地收归国有,并驱逐外国商人。


 
潜在需求
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有省份修正 「贸易公司」
接受
  • 该国接纳了 全球贸易 全球贸易思潮
  • 处于战争中
  • 是独立国家或是朝贡国
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2

效果
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 「贸易公司」
    • 移除省份修正 「贸易公司」
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • 该国接纳了 全球贸易 全球贸易思潮
      • 在我国首都所在大陆上拥有省份
      • 我国
        • 不是:
          • 在先前提到的国家首都所在大陆上拥有省份
    • 获得对 我国的宣战理由「贸易战争」5年
    • 获得对 我国的观点修正 「驱逐商人」Opinion.png −75 观点 / +3 年度衰减)

AI决议权重:

  • 基础权重:0

日本

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/JapaneseNation.txt。该文件中共有6项决议,其中2项已列于下方;此外还有成立日本的3种决议,已列于“  日本”页面;另有一个游戏中未启用的“西方外交使团”决议,不再列于此处。

ID

Execute decision.png执行锁国令


外国人的殖民活动以及宗教思想可能会威胁到我们国家的统治。颁布强制性的法律,禁止外国人进入以及日本人离境,可以有效地将国家封闭起来。


 
潜在需求
  • 拥有国家修正 「西方贸易」
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • Legitimacy.png 正统性至少为 75
  • 拥有至少 Administrative power.png 200 行政点数
  • 拥有至少 Administrative power.png 200 军事点数
  • 拥有至少 Administrative power.png 200 外交点数

效果
  • 我国
    • 移除国家修正 "「西方贸易"」
    • 获得国家修正 「锁国令」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Global missionary strength.png +1% 传教强度
      • 思潮传播 −15% 思潮传播
      • 异教容忍 −2 异教容忍
    • 设置国家 flag sakoku_law
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「西方贸易」
      • 移除国家修正 "「西方贸易"」
      • 获得国家修正 「锁国令」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Global missionary strength.png +1% 传教强度
        • 思潮传播 −15% 思潮传播
        • 异教容忍 −2 异教容忍
      • 设置国家 flag sakoku_law
  • 设置全局 flag japan_is_closed
  • 失去 Administrative power.png 200 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 200 外交点数
  • 失去 Military power.png 200 军事点数

AI decision factors:

  • 基础权重:1

0

    • 拥有国家修正 「西方贸易」
    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 没有一名可用的传教士
ID

Execute decision.png重建伊势神宫


蛮夷让伊势神宫因缺乏维护而衰落破败。我们必须重建圣所,尊重其地位,并将其作为我们的宗教圣地。


 
潜在需求
  • 宗教是 神道教 神道教
  • 省份伊势:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「神宫」
接受
  • 拥有至少 杜卡特 300 金币
  • 拥有省份伊势
  • 省份伊势:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「神宫」

效果
  • 失去 杜卡特 300 金币
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 省份伊势:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教是 神道教 神道教
      • 改变宗教为 神道教 神道教
    • 获得永久省份修正 「神宫」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
      • Legitimacy.png +0.5 年度正统性

麦地那金矿

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/KoK_Arabian_Decisions.txt

ID

Execute decision.png重新开采黄金的摇篮


离麦地那城不远的地方有一座古老的金矿,被称为黄金的摇篮。虽然这处矿藏已几近枯竭,但我们可以尝试继续开采以期找到更多的黄金。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • ARB_hedjaz_najd_bedouin_potential = yes
    • 拥有省份麦地那 (384)
  • 不是:
    • 省份麦地那 (384):
      • 拥有省份修正 「迈赫德宰海卜」
  • 不是:
    • 省份麦地那 (384):
      • 省份 flag closed_cradle_of_gold 已设置
接受
  • 省份麦地那 (384):
    • Production.png 基础生产至少为 5
    • 拥有至少 1 个建筑
    • 我国拥有该省份

效果
  • 省份麦地那 (384):
    • 改变省份商品产出为 黄金 金矿
    • Tooltip: 「 」
    • 获得永久省份修正 「迈赫德宰海卜」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Template:Icon/本 +20% 本地金矿枯竭几率修正
      • 商品产出规模修正 −10% 本地商品产出修正

AI决议权重:

  • Base weight: 10
  • Base weight * 0 if the following is true: 年份是 1500 或更晚
ID

Execute decision.png关闭黄金的摇篮


金矿对我们来说已经不再有用了。是时候再次专注于该省的布料生产上了。


 
潜在需求
  • 拥有省份麦地那 (384)
  • 省份麦地那 (384):
    • 拥有省份修正 「迈赫德宰海卜」
接受
  • Has at least 杜卡特 100 ducats

效果
  • 失去 杜卡特 100 金币
  • 省份麦地那 (384):
    • 改变省份商品产出为 布料 布料
    • 移除省份修正 「迈赫德宰海卜」
    • Tooltip: 「我们再也不能在这个省生产黄金了。」
    • 设置省份 flag closed_cradle_of_gold

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • 年份是 1500 或更晚

自由否决权

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/LiberumVeto.txt

ID

Execute decision.png制定自由否决权


我们的贵族提出了一个有趣的提议。如果我们向他们授予自由否决权,他们就会在战争中给予我们支持。尽管他们的提议确实很慷慨,但是我们的一些顾问认为贵族必然还会得寸进尺。实际上,如果我们拒绝,虽然当下他们会感到愤怒,但他们还是会等待我们在将来暴露出任何一个弱点时再强迫我们做出让步。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag librium_veto 已设置
  • 不是:
    • colony = 1
  • 宗教属于基督教组
  • 科技组是 东欧科技组 东欧
  • 政体是君主制
接受
  • 拥有 贵族理念组 贵族理念 1 “贵族骑士”
  • 处于战争中
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 8
  • 拥有至少6个非殖民地省份

效果
  • 设置国家 flag librium_veto
  • 失去 War exhaustion.png 10 厌战度
  • 获得 Army tradition.png 30 陆军传统
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份由 (该国)控制
    • 5 支忠于(该国)的 骑兵 骑兵生成了
    • 10 支忠于(该国)的 Infantry.png 步兵生成了

AI决议因子:

  • 基础权重:1


军事

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Military.txt

ID

Execute decision.png建立火枪兵团


虽然技术还处于起步阶段,但枪支在任何战场上都可以成为致命的武器。然而,为了提高效率,枪手们需要定期的训练和稳定的弹药供应。对于一个常规的征募军队来说,这个水平可能很难维持。一个不得不回家过夜的士兵并不是一个会经常用武器来锻炼的人。
虽然我们不能一下子改变我们整个军队的结构,但是我们可以确保一支核心训练有素的高收入的军队专长这些武器。


 
潜在需求
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “国立火枪兵团”
  • 不是:
    • Military tech.png 军事科技至少为 19
接受
  • Military tech.png 军事科技至少为 6
  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 20%

效果
  • 获得国家修正 “国立火枪兵团” -1 天,并具有以下效果:
    • 陆军操练度获得修正 +40% 陆军操练度获取修正
    • 陆军维护费修正 +15% 陆军维护费用修正
  • 设置国家 flag gunpowder_core_activated

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png废除我们的精英军团


我们为新技术和新方案的付出太大了,我们应当努力提升整体军队的素质而不是几个先驱者。


 
潜在需求
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 拥有国家修正 “国立火枪兵团”
接受
  • 拥有国家修正 “国立火枪兵团”

效果
  • 失去 Army professionalism.png 5 陆军职业度
  • 移除国家修正 "国立火枪兵团"
  • 清除国家 flag gunpowder_core_activated

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png标准化制服


由于我们的军队制服常常要求指挥官为其支付和提供。这导致了战场上色彩和风格的多样化,也使得军队难以从敌军中分辨出战友。让我们为我们所有部队制定一个标准的制服,然后提供给我们的部队。


 
潜在需求
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “国立火枪兵团”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “标准化制服”
  • Military tech.png 军事科技至少为 19
接受
  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 40%

效果
  • 获得国家修正 “标准化制服” -1 天,并具有以下效果:
    • 陆军操练度获得修正 +40% 陆军操练度获取修正
    • 陆军维护费修正 +10% 陆军维护费用修正

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png取消标准化制服


国家提供标准化的制服有很多好处,但支付和委托军团指挥官他们可能会更便宜,更高效。即使我们的军事职业化会受到一些影响,我们也可以回到最初的状态。


 
潜在需求
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 拥有国家修正 “标准化制服”
接受
  • 拥有国家修正 “标准化制服”

效果
  • 失去 Army professionalism.png 5 陆军职业度
  • 移除国家修正 "标准化制服"

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png征召私掠者


委托私掠者干扰外国贸易,让他们在我国境外寻找并劫掠敌国船队。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “私掠者”
  • 海军规模至少为 1
  • 已激活 航海理念组 航海理念
  • 拥有至少1个港口
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 8
接受
  • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限0.5%的海军
  • 已完成 航海理念组 航海 3

效果

理念

  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为
  • 获得国家修正 “私掠者” -1 天,并具有以下效果:
    • 禁运效率 +75% 禁运效率
    • Privateer efficiency.png +25% 私掠效率
    • Improve relations.png −10% 改善关系

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png召集志愿军


战斗迫在眉睫,我们必须立刻号召志愿军守卫真正的信仰!


 
潜在需求
  • 拥有的政府类型包含:启用决议「召集正信志愿军」
接受
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag rallied_the_volunteers 已设置
    • 已拥有国家 flag rallied_the_volunteers 至少10年
  • 至少满足之一:
    • 处于防御战争中
    • 支付 Military power.png 50 军事点数[4]
  • 至少满足之一:
    • 任意盟友:
      • 宗教与 我国相同
    • 任意附属国:
      • 宗教与 我国相同

效果
  • 清除国家 flag rallied_the_volunteers
  • 设置国家 flag rallied_the_volunteers
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 处于防御战争中
  • 否则:
    • 支付 Military power.png 50 军事点数[4]
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少有下述 5 项成立:
          • 所有已发现的国家:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国的盟友
              • 是 我国的附属国
            • 宗教与 我国相同
          • 所有盟友:
            • 宗教与 我国相同
      • 获得国家修正 「召集志愿军」 持续10年,并给予以下效果:
        • 人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 至少有下述 4 项成立:
          • 所有已发现的国家:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国的盟友
              • 是 我国的附属国
            • 宗教与 我国相同
          • 所有盟友:
            • 宗教与 我国相同
      • 获得国家修正 「召集志愿军」 持续10年,并给予以下效果:
        • 人力恢复速度 +16% 人力恢复速度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 至少有下述 3 项成立:
          • 所有已发现的国家:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国的盟友
              • 是 我国的附属国
            • 宗教与 我国相同
          • 所有盟友:
            • 宗教与 我国相同
      • 获得国家修正 「召集志愿军」 持续10年,并给予以下效果:
        • 人力恢复速度 +12% 人力恢复速度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 至少有下述 2 项成立:
          • 所有已发现的国家:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国的盟友
              • 是 我国的附属国
            • 宗教与 我国相同
          • 所有盟友:
            • 宗教与 我国相同
      • 获得国家修正 「召集志愿军」 持续10年,并给予以下效果:
        • 人力恢复速度 +8% 人力恢复速度
    • 否则:
      • 获得国家修正 「召集志愿军」 持续10年,并给予以下效果:
        • 人力恢复速度 +4% 人力恢复速度

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png义兵


无论我们如今的处境多么绝望,我们的农民绝不会容许朝鲜遭到敌人的瓜分!他们非但不会向着外国侵略者投降,更将倾力对抗我们的敌人并保证朝鲜的自由不遭玷污。


 
潜在需求
  • 拥有的政府类型包含:允许在需要的时候召唤义兵
接受
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 至少 10 个拥有的省份:
      • 文化和 我国相同
      • 不是:
        • 省份由 我国控制
    • 我国处于防御战争中
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「义兵」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是君主制
    • Legitimacy.png 正统性至少为 80

效果
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
  • 获得国家修正 「义兵」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • 敌军损耗 +3 敌军损耗
    • (未识别的字符串“max hostile attrition”用于 {{Icon}} +3 最大敌方损耗

AI决议权重:

  • 基础权重:10
ID

Execute decision.png征集征召兵


[Root.GovernmentName]现在需要征集征召兵以保卫[Root.GetUsableName],抗击外国侵略者。


 
潜在需求
  • 拥有的政府类型包含:启用决议「征集征召兵」,允许我国从靠近首都的省份获取人力与水手。
接受
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag raised_the_ordenancas 已设置
    • 已拥有国家 flag raised_the_ordenancas 至少10年
  • 至少满足之一:
    • 我国处于防御战争中
    • 支付 Military power.png 50 军事点数[4]

效果
  • 清除国家 flag raised_the_ordenancas
  • 设置国家 flag raised_the_ordenancas
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国处于防御战争中
  • 否则:
    • 支付 Military power.png 50 军事点数[4]
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为 capital_province
      • All provinces in this region:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 不是:
            • 与事件目标省份 capital_province 距离大于 50
        • 设置省份 flag ordencas_province_flag
    • 获得 1 years of 人力 income from provinces which fulfill the following conditions:
      • 省份 flag ordencas_province_flag 已设置
    • add_years_of_owned_provinces_sailors
      • years = 1
      • trigger
        • 省份 flag ordencas_province_flag 已设置
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag ordencas_province_flag 已设置
      • 清除省份 flag ordencas_province_flag
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度

AI决议权重:

  • 基础权重:1

穆斯林

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Muslim.txt

ID

Execute decision.png一主一国


伊斯兰的统一是指将整个穆斯林社会统合为一个唯一君主统治的政治联合体。国家元首和官员是人民与伊斯兰的代言人,且必须按沙里亚法施政。


 
潜在需求
  • DLC Star and Crescent已激活
  • 由玩家控制
  • 宗教属于穆斯林组
  • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 不是:
    • 国家 flag unified_islam 已设置
  • 不是:
    • 全局 flag unified_islam_global 已设置
  • 不是:
  • 不是 Emperor of china icon.png 中国皇帝
  • 不是:
    • 拥有政府改革 幕府
  • 不是:
    • 拥有政府改革 天朝
接受
  • 宗教属于穆斯林组
  • 拥有特达或是所有者的宗主国
  • 拥有科尔多瓦或是所有者的宗主国
  • 拥有君士坦丁堡或是所有者的宗主国
  • 拥有巴格达或是所有者的宗主国
  • 拥有麦加或是所有者的宗主国
  • 拥有麦地那或是所有者的宗主国
  • 拥有墨西拿或是所有者的宗主国
  • 拥有帕勒莫或是所有者的宗主国
  • 拥有达吉斯坦或是所有者的宗主国
  • 拥有大马士革或是所有者的宗主国
  • 拥有撒马尔罕或是所有者的宗主国
  • 拥有伊夫尼或是所有者的宗主国
  • 拥有亚丁或是所有者的宗主国
  • 拥有马斯喀特或是所有者的宗主国

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 覆盖国家名称为「哈里发国」
  • 设置国家 flag unified_islam
  • 设置全局 flag unified_islam_global
  • 解锁「哈里发国」政府改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 政体是君主制
        • 政体是神权制
      • 不是:
        • 制定了「奥斯曼帝国政府」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「现代化奥斯曼政府」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「改组奥斯曼政府」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「哈里发国」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「哈里发国」政府改革
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政体是君主制
      • 实行政府改革 哈里发国
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政体是神权制
      • 实行政府改革 哈里发国
  • 获得国家修正 「伊教归一」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 −20% 稳定度花费修正
    • Global missionary strength.png +2% 传教强度
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
    • 异端容忍 +1 异端容忍
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效

AI 权重因子:

  • 基础权重:1
通过决议“一主一国”,需要本国或附属国拥有所有绿色省份
ID

Execute decision.png改宗逊尼


逊尼与什叶之差,在于逊尼派相信最初的四任哈里发——穆罕默德的后继者——正当地继承了穆斯林之首的地位;然而,后者却相信唯有第四任哈里发阿里的后人,才是先知的合法继承者。


 
潜在需求
  • DLC Star and Crescent已激活
  • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 该国优势宗教为伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 被强制转换宗教
接受
  • 首都:
    • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派

效果
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 获得 神秘主义 100% 神秘主义
  • 改变宗教为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png改宗什叶


什叶派相信唯有第四任哈里发阿里,才是先知的合法继承者;而逊尼派却认为首四任哈里发,穆罕默德的后继者,皆是正当地继承了领导广大穆斯林的宗教地位。


 
潜在需求
  • DLC Star and Crescent已激活
  • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 该国优势宗教为伊斯兰教什叶派 什叶派
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 被强制转换宗教
接受
  • 首都:
    • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派

效果
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 获得 神秘主义 100% 神秘主义
  • 改变宗教为 伊斯兰教什叶派 什叶派

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png废除教条主义


事实证明,教条主义的乌理玛严格的思维方式和法律对政府机构没有多大用处。虽然这会让我们虔诚的臣民感到震惊,但是现在是我们放弃教条主义原则的时候了。


 
潜在需求
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 至少满足之一:
    • 拥有的政府类型包含:解锁一项决议,允许在低于-50虔诚时拥抱教条主义,高于50虔诚时拥抱神秘主义
    • 全部:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
      • 省份哈勒尔 (1211):
        • 我国拥有该省份
        • 伟大工程 哈勒尔要塞古城 至少等级为 3
  • 使用 虔诚 虔诚度机制
接受
  • 高虔诚 虔诚至少为 +50
  • Icon stability.png 稳定度至少为 −2

效果
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得 神秘主义 200 神秘主义

AI决议权重:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png拥抱教条主义


通过对《古兰经》的自由解释可以达到为国家服务的目的。虽然这会让我们虔诚的臣民感到震惊,但是现在是我们拥抱教条主义原则的时候了。


 
潜在需求
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 至少满足之一:
    • 拥有的政府类型包含:解锁一项决议,允许在低于-50虔诚时拥抱教条主义,高于50虔诚时拥抱神秘主义
    • 全部:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
      • 省份哈勒尔 (1211):
        • 我国拥有该省份
        • 伟大工程 哈勒尔要塞古城 至少等级为 3
  • 使用 虔诚 虔诚度机制
接受
  • 不是:
    • 缺乏虔诚 虔诚至少为 −49
  • Icon stability.png 稳定度至少为 −2

效果
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得 教条主义 200 教条主义

AI决议权重:

  • 基础权重:0

海盗

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/PirateGovernment.txt

ID

Execute decision.png升起黑旗


法律和文明怎能与自由和宝藏相比?是时候升起黑旗,宣布成立一个海盗共和国了!


 
潜在需求
  • 是附属国
  • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • 制定了「海盗共和国」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「财阀政治」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「卫彻共和国」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「财阀政治」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「威尼斯政府」政府改革
      • 是附属国
      • 至少满足之一:
        • 政体是君主制
        • 政体是共和制
      • 不是:
        • 拥有至少7个非殖民地省份
      • 不是:
        • 任意拥有的省份:
          • 不是:
            • 全部:
              • 拥有港口
              • 至少满足之一:
                • 省份位于马格里布地区
                • province_is_on_an_island = yes
    • 全部:
      • 不是:
        • 制定了「海盗共和国」政府改革
      • 宗主国:
        • 拥有的政府类型包含:为附庸国激活决议「升起黑旗」
  • 不是:
    • 拥有的政府类型包含:有尼德兰选举机制
  • 不是:
    • 制定了「殖民政府」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「选举君主制」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「大名」政府改革
  • 不是:
    • 是革命共和国
  • 不是:
    • 制定了「革命帝国」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「美利坚共和国」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「贸易城市」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「自由市」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「联邦共和国」政府改革
  • 不是:
  • 是神圣罗马帝国皇帝
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 是附属国
        • 宗主国:
          • 不是:
            • 拥有的政府类型包含:为附庸国激活决议「升起黑旗」
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
    • 贸易本埠
    • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限0.9%的海军
    • 不是:
      • 拥有至少 1 个附属国
    • 不是:
      • 拥有至少7个非殖民地省份
  • 是破产状态
  • 处于战争中

效果
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 政体改为共和制
  • 实行政府改革“Gov pirate republic.png 海盗共和国”
  • 获得 Republican tradition.png 20 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 科技组是 西欧科技组 西欧
        • 科技组是 东欧科技组 东欧
    • 使用“新大陆海盗兵模”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 科技组是 穆斯林科技组 穆斯林
        • 科技组是 安纳托利亚科技组 安纳托利亚
    • 使用“巴巴里海盗兵模”

AI决议权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:是附属国


美洲原住民

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/NativeAmericans.txt

ID

Execute decision.png赞助岩画


为了纪念我们的先祖,我们会投入力量在绘制一些岩画上。


 
潜在需求
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 主流文化是约库特
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “岩画”
接受
  • 拥有至少 杜卡特 50 金币

效果
  • 失去 杜卡特 50 金币
  • 获得国家修正 “岩画” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Prestige decay.png −1% 威望衰退

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png一根为我们部落而立的荣耀柱


通过竖立一根荣耀柱,我们提醒人们记住一件重要事件,或是将其用于纪念祖先或某人。


 
潜在需求
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是阿萨巴斯卡
    • 主流文化是奇努克
    • 主流文化是海达
    • 主流文化是萨利什
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “荣耀柱”
接受
  • 拥有至少 杜卡特 50 金币

效果
  • 失去 杜卡特 50 金币
  • 获得国家修正 “荣耀柱” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Prestige decay.png −1% 威望衰退

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png一根荣耀柱致我们的盟友


我们将有一个机会去为我们的盟友树立一根荣耀柱。这会进一步加深我们的关系。


 
潜在需求
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是阿萨巴斯卡
    • 主流文化是奇努克
    • 主流文化是海达
    • 主流文化是萨利什
  • 任意盟友:
    • 不是:
      • 拥有国家修正 “荣耀柱”
接受
  • 拥有至少 杜卡特 50 金币

效果
  • 失去 杜卡特 50 金币
  • 随机一个盟友:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有国家修正 “荣耀柱”
    • 获得国家修正 “耻辱柱” 持续 3650 天,并给予以下效果:
      • Prestige decay.png +2% 威望衰退
    • 获得对 我国的观点修正「荣耀柱」Opinion.png +50 观点 / −5 年度衰减)

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png耻辱柱之债


一根使我们尴尬的耻辱柱已经被立起来了。如果我们还了债,这根柱子就会被移走我们也不会再丢脸。


 
潜在需求
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是阿萨巴斯卡
    • 主流文化是奇努克
    • 主流文化是海达
    • 主流文化是萨利什
  • 拥有国家修正 “耻辱柱”
接受
  • 拥有至少 杜卡特 100 金币

效果
  • 失去 杜卡特 100 金币
  • 移除国家修正 "「耻辱柱"」

AI decision factors:

  • 基础权重:1

议会行动

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ParliamentActions.txt

ID

Execute decision.png[Root.GetParliamentOrFallbackName]:代表权法案


[Root.GetParliamentDecisionDescription]


 
潜在需求
  • 该国拥有国会
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「代表权法案」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「代表权法案」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「税收法案」
接受

效果
  • Start a debate on 「代表权法案」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:10
ID

Execute decision.png[Root.GetParliamentOrFallbackName]:高等海军部法案


[Root.GetParliamentDecisionDescription]


 
潜在需求
  • 该国拥有国会
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「高等海军部法案」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「高等海军部法案」
接受

效果
  • Start a debate on 「高等海军部法案」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:10
ID

Execute decision.png[Root.GetParliamentOrFallbackName]:强制征兵法案


[Root.GetParliamentDecisionDescription]


 
潜在需求
  • 该国拥有国会
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「强制征兵法案」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「强制征兵法案」
接受

效果
  • Start a debate on 「强制征兵法案」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:10
ID

Execute decision.png[Root.GetParliamentOrFallbackName]:鼓励远洋法案


[Root.GetParliamentDecisionDescription]


 
潜在需求
  • 该国拥有国会
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「鼓励远洋法案」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「鼓励远洋法案」
接受

效果
  • Start a debate on 「鼓励远洋法案」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:10
ID

Execute decision.png[Root.GetParliamentOrFallbackName]:职业海军法案


[Root.GetParliamentDecisionDescription]


 
潜在需求
  • 该国拥有国会
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「职业海军法案」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「职业海军法案」
接受

效果
  • Start a debate on 「职业海军法案」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:10
ID

Execute decision.png[Root.GetParliamentOrFallbackName]:海军职业化法案


[Root.GetParliamentDecisionDescription]


 
潜在需求
  • 该国拥有国会
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「海军职业化法案」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「海军职业化法案」
接受

效果
  • Start a debate on 「海军职业化法案」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:10
ID

Execute decision.png[Root.GetParliamentOrFallbackName]:税收法案


[Root.GetParliamentDecisionDescription]


 
潜在需求
  • 该国拥有国会
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「税收法案」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「税收法案」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「代表权法案」
接受

效果
  • Start a debate on 「税收法案」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:10
ID

Execute decision.png[Root.GetParliamentOrFallbackName]:殖民探险


[Root.GetParliamentDecisionDescription]


 
潜在需求
  • 该国拥有国会
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「殖民探险」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「殖民探险」
接受

效果
  • Start a debate on 「殖民探险」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:10
ID

Execute decision.png[Root.GetParliamentOrFallbackName]:西班牙之冠法案


[Root.GetParliamentDecisionDescription]


 
潜在需求
  • 该国拥有国会
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「西班牙之冠法案」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「西班牙之冠法案」
接受

效果
  • Start a debate on 「西班牙之冠法案」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:10
ID

Execute decision.png[Root.GetParliamentOrFallbackName]:爱尔兰之冠法案


[Root.GetParliamentDecisionDescription]


 
潜在需求
  • 该国拥有国会
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「爱尔兰王位法」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「爱尔兰王位法」
接受
  • Doesn't have an ongoing debate in parliament
  • 所有省份位于芒斯特区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于康诺特区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于阿尔斯特区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于伦斯特区域:
    • 我国拥有该省份
  • 不是:

效果
  • Start a debate on 「爱尔兰王位法」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:10
ID

Execute decision.png[Root.GetParliamentOrFallbackName]:意大利之冠法案


[Root.GetParliamentDecisionDescription]


 
潜在需求
  • 该国拥有国会
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「意大利之冠法案」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「意大利之冠法案」
接受
  • Doesn't have an ongoing debate in parliament
  • 至少 15 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于皮埃蒙特区域
      • 位于利古里亚区域
      • 位于伦巴第区域
      • 位于艾米利亚-罗马涅区域
      • 位于波河平原区域
      • 位于威尼斯区域
  • 不是:

效果
  • Start a debate on 「意大利之冠法案」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:10
ID

Execute decision.png[Root.GetParliamentOrFallbackName]:帝国皇冠


[Root.GetParliamentDecisionDescription]


 
潜在需求
  • 该国拥有国会
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「帝国皇冠」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「帝国皇冠」
接受

效果
  • Start a debate on 「帝国皇冠」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:10
ID

Execute decision.png[Root.GetParliamentOrFallbackName]:建立帝国议会


[Root.GetParliamentDecisionDescription]


 
潜在需求
  • 该国拥有国会
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「建立帝国议会」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「建立帝国议会」
接受

效果
  • Start a debate on 「建立帝国议会」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:10
ID

Execute decision.png[Root.GetParliamentOrFallbackName]:英法和解法案


[Root.GetParliamentDecisionDescription]


 
潜在需求
  • 该国拥有国会
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • 拥有任务「安茹文化」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「法英和解法案」
接受
  • 至少满足之一:
    •  法兰西:
      • 是 我国的附属国
    • At least Development.png 200 development in owned provinces where:
      • 文化属于法兰西文化组

效果
  • Start a debate on 「法英和解法案」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:10
ID

Execute decision.png[Root.GetParliamentOrFallbackName]:黄金法案


[Root.GetParliamentDecisionDescription]


 
潜在需求
  • 该国拥有国会
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「黄金法案」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「黄金法案」
接受

效果
  • Start a debate on 「黄金法案」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:10
ID

Execute decision.png[Root.GetParliamentOrFallbackName]:香料法案


[Root.GetParliamentDecisionDescription]


 
潜在需求
  • 该国拥有国会
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「香料法案」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「香料法案」
接受

效果
  • Start a debate on 「香料法案」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:10
ID

Execute decision.png[Root.GetParliamentOrFallbackName]:砂糖法案


[Root.GetParliamentDecisionDescription]


 
潜在需求
  • 该国拥有国会
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「砂糖法案」
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「砂糖法案」
接受

效果
  • Start a debate on 「砂糖法案」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:10

宗教

以下决议以及所有以“宗教:”开头的章节中列出的决议,脚本代码均位于:/Europa Universalis IV/decisions/Religion.txt

ID

Execute decision.png[Root.Monarch.GetTitle]改信[Root.Religion.GetName]的时机到来了吗?


[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetHerselfHimself]并不信仰国教的事实一直以来如同一根荆棘刺痛着那些为灵魂与思想而战的[Root.GetAdjective]人。也许[Root.Monarch.GetName]是时候考虑将[Root.Monarch.GetHerHis]人民的幸福置于他个人的信仰问题之前了?


 
潜在需求
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 不是:
    • 统治者的信仰与我国的信仰相同
  • 至少满足之一:
    • 未处于摄政会议中
    • 全部:
      • 不是:
        • 统治者信仰的宗教与国教相同
      • 拥有继承人
      • 不是:
        • 继承人信仰的宗教与国教相同
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 已激活 宗教理念组 宗教理念
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 首都:
    • 拥有与所有者相同的宗教

效果
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 改变统治者的信仰为与我国的信仰相同
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
      • 不是:
        • 继承人信仰的宗教和我国相同
    • 继承者信仰的宗教变成与我国相同的宗教

AI decision factors:

  • 基础权重:1

0

    • 至少满足之一:
      • 有政府改革 Gov daimyo.png 大名
      • 拥有统治者修正 「基督徒统治者」
      • 国家 flag a_kirishitan_realm 已设置
ID

Execute decision.png推行独一真主圣教


通过推行结合了伊斯兰教和印度教基本教义的全新宗教思想,来减少大众宗教分歧带来的社会动荡。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “推行独一真主圣教”
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      •  莫卧儿
      • 宗教属于穆斯林组
      • 任意拥有的省份:
        • 宗教是 Hinduism.png 印度教
    • 全部:
      • 宗教是 Hinduism.png 印度教
      • 任意拥有的省份:
        • 宗教属于穆斯林组
接受
  • 是信仰守护者
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “推行独一真主圣教” -1 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png −6% 科技花费
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 拥有至少Missionaries.png 2名传教士
ID

Execute decision.png接受伊斯兰教作为国教


不管是在政府、平民还是贵族群体中,伊斯兰都已经成长为优势宗教。是时候把大家团结在信仰之下了。


 
潜在需求
  • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 首都:
    • 宗教属于穆斯林组
    • 这个贸易节点位于贸易公司地区
接受
  • Legitimacy.png 正统性至少为 90
  • 未处于摄政会议中
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 该国主流宗教为伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 该国主流宗教为伊斯兰教什叶派 什叶派
    • 该国主流宗教为Ibadi Islam 伊巴德派

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 改变宗教为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
    • 改变宗教为 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 宗教是 Ibadi Islam 伊巴德派
    • 改变宗教为 Ibadi Islam 伊巴德派
  • 否则:
    • 转变为首都:的宗教
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 清除国家 flag sultan_titles_for_non_muslims
  • 移除国家修正 「伊斯兰融合」

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 国家 flag sultan_titles_for_non_muslims 已设置
    • 已拥有国家 flag sultan_titles_for_non_muslims 至少30年
    • 不是:
ID

Execute decision.png接受祆教作为国教


不管是在政府、平民还是贵族群体中,祆教都已经成长为优势宗教。是时候把大家团结在复兴的信仰之下了。


 
潜在需求
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 宗教属于祆教宗教组
  • 首都:
    • 宗教属于祆教宗教组
    • 这个贸易节点位于贸易公司地区
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 政体是monarchy
        • 政体是tribal
    • Legitimacy.png 正统性至少为 90
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 使用 Devotion.png 奉献度机制
    • 不是:
      • Devotion.png 奉献度至少为 +80
  • 处于摄政会议中
  • Is independent or a tributary
  • 该国的优势宗教为Zoroastrianism.png 祆教

效果
  • 改变宗教为 Zoroastrianism.png 祆教
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 触发国家事件 「加入祆教社群」

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following is true: 政体是theocracy
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 至少满足之一:
      • 宗教属于犹太教宗教组
      • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 宗教属于基督教宗教组


宗教:基督教

ID

Execute decision.png通过一致性法案


通过强迫民众参与教会活动和实行公祷书中的侍奉和祈祷,来建立统一的教会。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “一致性法案”
  • 宗教属于基督教组
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 8 级

效果
  • 获得国家修正 “一致性法案” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +1% 传教力量
    • 接受思潮花费 +10% 思潮接纳花费
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 已完成 宗教理念组 宗教理念
    • 不是:
      • 政体是神权制
ID

Execute decision.png通过促进正信法案


剥夺农民及类似的人阅读圣经的权利,唯有神职人员和贵族享有这些权利。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “促进正信法案”
  • 宗教属于基督教组
接受
  • 拥有 神学家 神学家

效果
  • 获得国家修正 “促进正信法案” -1 天,并具有以下效果:
    • 思潮传播 −5% 思潮传播
    • Global missionary strength.png +0.5% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 已完成 宗教理念组 宗教理念
    • 不是:
      • 政体是神权制
ID

Execute decision.png通过反渎神法案


将反渎神法案加入常规法律中,任何形式的亵渎上帝、耶稣或圣经的行为都将遭到严厉惩罚。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “反渎神法案”
  • 宗教属于基督教组
  • 至少满足之一:
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
    • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 正处于 大革命时代 大革命时代
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “反渎神法案” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +1% 传教力量
    • 异端容忍 −1 异端容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png通过非法集会法案


禁止除正统宗教外的所有其它教派进行超过五人以上规模的任何形式的集会,以打击非国教信徒。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “非法集会法案”
  • 宗教属于基督教组
  • 至少满足之一:
    • 新教 新教已可用
    • 改革宗 改革宗已可用
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级

效果
  • 获得国家修正 “非法集会法案” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 异端容忍 −1 异端容忍
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
    • These effects are lost if the state religion changes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png通过宗教放任法案


取消所有对其他宗教的刑法,允许他们建立教会和进行公开祈祷活动,给予他们军事和内政上的权利。


 
潜在需求
  • 宗教属于基督教组
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “宗教放任”
接受
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “宗教审查法案”
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级

效果
  • 获得国家修正 “宗教放任” -1 天,并具有以下效果:
    • 异端容忍 +1 异端容忍
    • 稳定度花费 +5% 稳定度花费修正
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +2

0

    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有与所有者不同的宗教
        • 宗教属于基督教组
ID

Execute decision.png建立主日学校


建立主日学校,为贫穷的孩子们提供宗教和道德教育。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “主日学校”
  • 宗教属于基督教组
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 17 级
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 2
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2

效果
  • 获得国家修正 “主日学校” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +1% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

宗教:天主教

ID

Execute decision.png通过火刑处决异端分子法案


将持有或生产圣经译本定为有罪,并可依法对其处以绑在火刑柱上烧死的刑罚。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “火刑处决异端分子法案”
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 基督教#天主教 天主教拥有至少 Catholic reform desire.png 10% 改革呼声
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 6 级

效果
  • 获得国家修正 “火刑处决异端分子法案” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +0.5% 传教力量
    • 国家税收修正 +2% 国家税收修正
    • 宗教是 Yes yes
  • 基督教#天主教 天主教 获得 Catholic reform desire.png 0.1% 改革呼声

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png设立耶稣会


教宗推行了一个名为耶稣会的新修会。但是没有王室的支持它不可能发展起来,我们要不要支持?


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “耶稣会”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “驱逐耶稣会”
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级

效果
  • 获得国家修正 “耶稣会” 持续至游戏结束,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +1% 传教力量
    • Papal influence.png +0.5 年度教廷影响力
  • 基督教#天主教 天主教失去 Catholic reform desire.png 2% 改革呼声

AI决议因子:

  • 基础权重:1

宗教:新教或改革宗

ID

Execute decision.png通过裁撤修道院法案


通过没收年收入低于一定标准的教会财产,来扩大君主的控制及实力。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “裁撤修道院法案”
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 全部:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 拥有国家修正 “禁止上诉法令”
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 4

效果
  • 获得国家修正 “裁撤修道院法案” -1 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 +6% 国家税收修正
    • 稳定度花费 +5% 稳定度花费修正
    • 向教廷金库献金 −100% 向教廷金库献金
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 0
ID

Execute decision.png通过天主教处理法案


对自愿指控因从事宗教活动被捕的天主教神甫和主教有罪的证人给予资金奖励,来削弱旧教的影响。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “天主教处理法案”
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 11 级
接受
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “天主教处理法案” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +0.5% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png通过宗教审查法案


拒绝所有非国教信仰者进入军事和内政机关任职,只有曾以国教礼仪领受过圣餐的人才拥有担任公职的特权。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “宗教审查法案”
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “宗教放任”

效果
  • 获得国家修正 “宗教审查法案” -1 天,并具有以下效果:
    • 异端容忍 −1 异端容忍
    • Global missionary strength.png +0.5% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

宗教:穆斯林

ID

Execute decision.png接纳瓦哈比派


罕百里学派中的一支在我们的部落群众中越来越受欢迎。虽然过去我们并不倾向罕百里派这一教法学派,但是许多有影响力的学者已经开始争论我们是否应该加入他们的运动。


 
潜在需求
  • DLC文明的摇篮Cradle of Civilization已激活
  • 宗教是伊斯兰教逊尼派逊尼派
  • 不是 罕百里学派 罕百里学派
  • 有政府改革:部落联盟制Tribal Federation
  • 全局 flag wahabism_founded 已设置
接受
  • 高虔诚 虔诚至少为+100%

效果
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 获得 Legitimacy.png 30 正统性
  • 教法学派变为 罕百里学派 罕百里派

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png抨击宗派活动


谴责所有宗派活动,所有参与者将被认为是异端。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “抨击宗派活动”
  • 宗教属于穆斯林组
接受
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
  • 未处于摄政会议中

效果
  • 获得君主修正 “抨击宗派活动” -1 天,并具有以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
    • 宗教是 Yes yes
  • 获得 教条主义 10% 教条主义

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 缺乏虔诚 虔诚至少为 −10%
ID

Execute decision.png加强宗教统一


我们决不能容忍异端存在于我国境内。一套针对那些追随异端伊玛目和阿訇的信徒的严厉法律,将帮助我们排斥社会上一切异端势力。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “加强宗教统一”
  • 宗教属于穆斯林组
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 未处于摄政会议中

效果
  • 获得君主修正 “加强宗教统一” -1 天,并具有以下效果:
    • 传教力量对异端 +2% 对异端传教强度
    • 宗教是 Yes yes
  • 获得 神秘主义 15 神秘主义

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png建立敬拜辩论大殿


鼓励神学辩论,为哲学家、领导人和其他通悉宗教问题的知识分子建立一所可供辩论的大堂,让他们进行宗教问题讨论,各种为我们所知的宗教都可以在讨论范围之内。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “敬拜辩论大殿”
  • 宗教属于穆斯林组
接受
  • 已完成 革新理念组 革新理念

效果
  • 获得国家修正 “敬拜辩论大殿” -1 天,并具有以下效果:
    • 理念花费 −5% 理念花费
    • 稳定度花费 +10% 稳定度花费修正
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png伊斯兰教学术中心


付出一切努力,促进伊斯兰教学术研究,支持地方图书馆的建立,以此创造出一个伊斯兰教学术及宗教中心。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “伊斯兰教学术中心”
  • 宗教属于穆斯林组
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 8 级
接受
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5
  • 未处于摄政会议中

效果
  • 获得君主修正 “伊斯兰教学术中心” -1 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png −5% 科技花费
    • Global missionary strength.png +1% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes
  • change_piety_effect
    • amount = 0.25

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png皈依锡克教


新的信仰正在我们的土地上传播。锡克教徒遵循那纳克上师与他继任者的教导,他们的启示正在我们的子民中快速传播。如果我们接纳这种信仰,未来就能得到锡克教势力的长期支持。


 
潜在需求
  • 宗教属于穆斯林组
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教是 Sikhism 锡克教
  • (THIS) 独立国家朝贡国
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • 失去 Prestige.png 100 威望
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 改变宗教为 Sikhism 锡克教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已启用第2级政府改革
    • 实行政府改革「卡尔萨的力量」

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

ID

Execute decision.png采用哈里发头衔


为我们的苏丹授予哈里发的头衔,以宣示他不仅是我们的政治领袖,也是宗教领袖。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有统治者修正 「哈里发」
  • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 不是:
  • 统治者的信仰为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
接受
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 未处于摄政会议中
  • 是男性

效果
  • 获得统治者修正 「哈里发」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Prestige.png +0.5 年度威望
    • 宗教是 Yes yes
  • change_piety_effect
    • amount = 0.1

AI决议因子:

  • 基础权重:1

宗教:东方

ID

Execute decision.png反基督教诏令


为了防止我们的权威受到基督教思想的破坏,颁布诏令驱逐所有的基督教传教士,并要求所有皈依基督教的人放弃其信仰。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “反基督教诏令”
  • 宗教属于东方宗教组
  • 至少满足之一:
    • 任意相邻国家:
      • 宗教属于基督教组
    • 省份赤崁:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于基督教组
    • 省份琼州:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于基督教组
    • 省份澳门:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于基督教组
接受
  • 是信仰守护者
  • 至少满足之一:
    • 任意相邻国家:
      • 宗教属于基督教组
      • 不是:
        • 对(该国)的观点至少为 0
    • 省份琼州:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于基督教组
        • 不是:
          • 对(该国)的观点至少为 0
    • 省份澳门:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于基督教组
        • 不是:
          • 对(该国)的观点至少为 0
    • 省份赤崁:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于基督教组
        • 不是:
          • 对(该国)的观点至少为 0

效果
  • 获得国家修正 “反基督教诏令” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +2% 传教力量
    • Improve relations.png −10% 改善关系
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有至少Missionaries.png 4名传教士:0

0

    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有与所有者不同的宗教
ID

Execute decision.png咨询寺院


我们的精神世界状况堪忧;业力失衡。我们应该咨询寺院,让他们带领我们重回涅槃之路。


 
潜在需求
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有的政府类型包含:启用一项决议,允许每20年调整业力
接受
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag karma_adjustment_decision 已设置
    • 已拥有国家 flag karma_adjustment_decision 至少20年

效果
  • 触发国家事件 「寺院的咨询」
  • 清除国家 flag karma_adjustment_decision
  • 设置国家 flag karma_adjustment_decision

AI决议权重:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png沿袭本土信仰传统


我们的信仰是历代先祖流传下来的,不准外国信仰侵蚀传统。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “沿袭本土信仰传统”
  • 宗教属于东方组
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 宗教是 儒教 儒教
    • 不是:
      • DLC 天命 天命已激活
接受
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
      • 宗教属于东方组
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • 获得国家修正 “沿袭本土信仰传统” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +2% 传教力量
    • 异教容忍 −1 异教容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0
ID

Execute decision.png邀请一位喇嘛来我国定居


我们应该邀请一位有声望的喇嘛住在我们的首都。通过庇护这位高人和他今后的转世,我们可以为我们的王朝创造一份长久的财富。


 
潜在需求
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “喇嘛”
  • 不是:
    • 君主 flag invited_lama 已设置
  • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘佛教
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • Prestige.png 威望至少为 +25
  • 处于战争中

效果
  • 潜在效果:
    • 设置君主 flag invited_lama
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 触发国家事件 「信使从西藏归来」 于60天内

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • Prestige.png +30 年度威望
ID

Execute decision.png僧院教育


推行广泛的僧院教育系统来增加大众的识字和算术能力。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “僧院教育”
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘佛教
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “僧院教育” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +1% 传教力量
    • 最大已提升文化 +1 最大可接受文化
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 拥有至少 杜卡特 100 金币
ID

Execute decision.png规范寺院


尽管统治者把治下寺院精神上的富足视为国家永恒的财富,但这些寺院也有堕入腐化乃至破坏戒律的可能。我们必须制止僧侣们荒淫无度的行为并制定严厉的刑罚来惩罚破戒者,从个人到全体僧众都不例外。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “寺院规范法案”
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 15 级
  • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘佛教
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “寺院规范法案” -1 天,并具有以下效果:
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
    • 稳定度花费 +5% 稳定度花费修正

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png主君受洗


基督教团体在我们的土地上的影响力越来越大,一些人认为已经到了人人可以聆听这来自西方福音的时刻。如果我们的统治者受洗成为基督教徒,这将违逆我们的传统,但同时也有可能产生可观的利益。


 
潜在需求
  • DLC 天命 天命已激活
  • 宗教是 神道教 神道教
  • 至少满足之一:
    • 神道教事变“基督教的传播”正在激活
    • 国家 flag christians_present 已设置
    • 君主 flag christian_tutors 已设置
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “基督徒统治者”
接受
  • 不是:
    • 处于摄政会议中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2

效果
  • 统治者宗教改为 基督教#天主教 天主教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 继承人宗教改为 基督教#天主教 天主教
  • 获得君主修正 “基督徒统治者” -1 天,并具有以下效果:
    • 正统信仰容忍 −1 正统信仰容忍
    • 思潮传播 +5% 思潮传播
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 神道教事变“基督教的传播”正在激活
    • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 拥有至少2个非殖民地省份
    • 不是:
      • 君主 flag christian_tutors 已设置

0

    • 不是:
      • 君主 flag christian_tutors 已设置
    • 不是:
      • 主流文化是东国
ID

Execute decision.png修葺玉佛寺(业力 +)


供奉神圣玉佛的寺庙需要修葺,不仅为从物质上维护这所寺庙,而且也是奖掖佛教对国家有利的方面。


 
潜在需求
  • 满足以下其一:
    • 宗教是 Theravada.png 上座部佛教
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘佛教
  • 任意拥有的省份:
    • 有省份修正“玉佛(emerald_buddha)
接受
  • 拥有至少等同于0.25年收入的 杜卡特 金币

效果
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 有省份修正“玉佛(emerald_buddha)
    • 所有拥有的省份:
      • 移除省份修正“玉佛(emerald_buddha)
    • 首都:
      • 获得省份修正省份修正“玉佛(emerald_buddha_alternate)直到游戏结束,并具有以下效果:
        • Prestige.png +0.5 年度威望
        • 月度业力 −0.1 月度业力

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png修葺玉佛寺(业力 -)


供奉神圣玉佛的寺庙需要修葺,不仅为从物质上维护这所寺庙,而且也是奖掖佛教对国家有利的方面。


 
潜在需求
  • 满足以下其一:
    • 宗教是 Theravada.png 上座部佛教
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘佛教
  • 任意拥有的省份:
    • 有省份修正“玉佛(emerald_buddha_alternate)
接受
  • 拥有至少等同于0.25年收入的 杜卡特 金币

效果
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 有省份修正“玉佛(emerald_buddha_alternate)
    • 所有拥有的省份:
      • 移除省份修正“玉佛(emerald_buddha_alternate)
    • 首都:
      • 获得省份修正省份修正“玉佛(emerald_buddha)直到游戏结束,并具有以下效果:
        • Prestige.png +0.5 年度威望
        • 月度业力 +0.1 月度业力

AI决议因子:

  • 基础权重:0

宗教:印度宗教

ID

Execute decision.png容许宗教派别


为了建立和谐宽容的社会,我们允许人们信仰自己的宗教,各种宗派都可以自由地进行宗教活动。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “宗教教派容忍”
  • 宗教是 Hinduism.png 印度教
接受
  • 是信仰守护者
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • 获得国家修正 “宗教教派容忍” -1 天,并具有以下效果:
    • 异端容忍 +1 异端容忍
    • 传教力量对异端 −2% 对异端传教强度
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有与所有者不同的宗教
ID

Execute decision.png支持吠檀多不二论


支持吠檀多不二论运动,即推广阿迪·商羯罗的不二论,反对摩陀婆的二元论学派。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “支持吠檀多不二论”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “支持诃利之仆运动”
  • 宗教是 Hinduism.png 印度教
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “支持诃利之仆运动”

效果
  • 获得国家修正 “支持吠檀多不二论” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +2% 传教力量
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 拥有至少Missionaries.png 2名传教士:0

0

    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有与所有者不同的宗教
  • 至少5%个省份处于叛乱中:0
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 10
ID

Execute decision.png反穆斯林法令


通过阻止伊斯兰传教士入境来防止我国的国教受伊斯兰教的影响。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “反穆斯林法令”
  • 宗教是 Hinduism.png 印度教
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 任意相邻国家:
    • 宗教属于穆斯林组
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2

效果
  • 获得国家修正 “反穆斯林法令” -1 天,并具有以下效果:
    • 异教容忍 −2 异教容忍
    • Global missionary strength.png +0.5% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 拥有至少Missionaries.png 2名传教士:0
ID

Execute decision.png支持诃利之仆运动


支持诃利之仆运动,即推广摩陀婆的二元论学派,反对阿迪·商羯罗的不二论。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “支持诃利之仆运动”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “支持吠檀多不二论”
  • 宗教是 Hinduism.png 印度教
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “支持吠檀多不二论”

效果
  • 获得国家修正 “支持诃利之仆运动” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +2% 传教力量
    • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 拥有至少 杜卡特 100 金币

0

    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有与所有者不同的宗教
ID

Execute decision.png拯救燃烧的世界


在不和谐中寻求联合,坚信真神是凌驾于世间的宗教分歧之上,我们的信仰由此诞生。但是,如果我们想要扑灭这世间的罪孽之火,我们需要让大众拥抱真理。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “拯救燃烧的世界”
  • 宗教是 Sikhism 锡克教
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “拯救燃烧的世界” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +3% 传教力量
    • 异端容忍 −1 异端容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0

宗教:原始宗教

ID

Execute decision.png接受金刚乘佛教


藏传佛教是一件强大的工具,它也曾经被伟大的帝国所支持。让我们的国家皈依这种强大的宗教并学习和平与戒律的价值。


 
潜在需求
  • 宗教属于原始宗教组
  • 至少满足之一:
    • 该国优势宗教为Vajrayana.png 金刚乘佛教
    • 全部:
      • 任意拥有的省份:
        • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘佛教
      • 不是:
        • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 不是:
        • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
  • 是独立国家或是朝贡国
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 拥有兼容宗教
    • 兼容宗教是 Vajrayana.png 金刚乘佛教

效果
  • 改变宗教为 Vajrayana.png 金刚乘佛教
  • 失去 Icon stability.png 4 稳定度

AI decision factors:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 年份是1550或更晚
    • 不是:
      • 该国主流宗教为Vajrayana.png 金刚乘佛教

0

    • DLC 哥萨克 哥萨克已激活
    • 宗教是 长生天 腾格里
ID

Execute decision.png鼓励占卜


让占卜成为我们社会的基础,借助它驱散恶灵,或是向神明求问献祭或者疾病的消息。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “占卜”
  • 宗教属于原始信仰组
接受
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • 获得国家修正 “占卜” -1 天,并具有以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
    • 稳定度花费 +5% 稳定度花费修正
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +2

0

    • 至少满足之一:
      • 至少5%个省份处于叛乱中
      • War exhaustion.png 厌战度至少为 10
ID

Execute decision.png宗教献祭


将牲畜献祭或放血献祭这类宗教祭祀转变为我们社会取悦神明的一种常见仪式。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “宗教献祭”
  • 宗教属于原始信仰组
  • 不是:
    • 宗教是 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教
  • 不是:
    • 宗教是 因蒂崇拜 因蒂崇拜
  • 不是:
    • 宗教是 玛雅宗教 玛雅宗教
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • 获得国家修正 “宗教献祭” -1 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +1 年度威望
    • 稳定度花费 −20% 稳定度花费修正
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 100
  • 至少5%个省份处于叛乱中:0
ID

Execute decision.png推行成人仪式


为青年人设立一种试炼仪式,帮助他们寻找精神方向,并完成从儿童时代向成年人的过渡。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “成人仪式”
  • 宗教属于原始信仰组
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “成人仪式” -1 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +0.5 年度威望
    • 稳定度花费 +5% 稳定度花费修正
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
ID

Execute decision.png皈依佛教


我国的佛教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。他们声称这样做,我们能够和其他佛教国家关系更亲密。


 
潜在需求
  • 宗教属于原始信仰组
  • 不是:
    • 宗教是 长生天 腾格里
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教属于东方组
  • (THIS) 独立国家朝贡国
接受
  • 不是:
    • 政体是部落政体
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “[Root.GetName]改信佛教”

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 泛灵论 泛灵信仰
ID

Execute decision.png皈依基督教


我国的基督教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。他们声称这样做,我们能够和其他基督教国家关系更亲密。


 
潜在需求
  • 宗教属于原始信仰组
  • 不是:
    • 宗教是 长生天 腾格里
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教属于基督教组
  • (THIS) 独立国家朝贡国
接受
  • 不是:
    • 政体是tribal
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “[Root.GetName]改信基督教”

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 泛灵论 泛灵信仰
ID

Execute decision.png皈依印度教信仰


我国的印度教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。他们声称这样做,我们能够和其他印度教国家关系更亲密。


 
潜在需求
  • 宗教属于原始信仰组
  • 不是:
    • 宗教是 长生天 腾格里
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教属于印度教组
  • (THIS) 独立国家朝贡国
接受
  • 不是:
    • 政体是tribal
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “[Root.GetName]的改信”

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 泛灵论 泛灵信仰
ID

Execute decision.png皈依伊斯兰教


我国的伊斯兰教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。他们声称这样做,我们能够和其他伊斯兰教国家关系更亲密。


 
潜在需求
  • 宗教属于原始信仰组
  • 不是:
    • 宗教是 长生天 腾格里
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教属于穆斯林组
  • (THIS) 独立国家朝贡国
接受
  • 不是:
    • 政体是tribal
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “[Root.GetName]改信伊斯兰”

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 泛灵论 泛灵信仰
ID

Execute decision.png皈依犹太教


我国的犹太教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。


 
潜在需求
  • 宗教属于原始信仰组
  • 不是:
    • 宗教是 长生天 腾格里
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教是 犹太教 犹太教
  • (THIS) 独立国家朝贡国
接受
  • 不是:
    • 政体是tribal
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “[Root.GetName]改信犹太教”

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 泛灵论 泛灵信仰
ID

Execute decision.png皈依祆教


我国的祆教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。


 
潜在需求
  • 宗教属于原始信仰组
  • 不是:
    • 宗教是 长生天 腾格里
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教属于祆教组
  • (THIS) 独立国家朝贡国
接受
  • 不是:
    • 政体是tribal
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “[Root.GetName]改信祆教”

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 泛灵论 泛灵信仰

宗教:泛灵论

ID

Execute decision.png仪式教育


世间只有一名真神的想法实在是非常可怕的谬论,但似乎在我们所至之处广为传播。我们必须致力教育我们的臣民事物的真正本质,世界是如何运行的,以及居住于其中的各路神明。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “仪式教育”
  • 宗教是 泛灵论 泛灵信仰
  • 任意拥有的省份:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 8 级
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “仪式教育” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +2% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0

宗教:拜物教

ID

Execute decision.png游方萨满


化外之土,归我所有,泱泱异教徒前来寻求指引。派出萨满,传播信仰吧,教谕新臣民中有资格的人,让他们也成为萨满。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “游方萨满”
  • 宗教是 Shamanism 拜物教
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教与拥有者相同
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 8 级
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “游方萨满” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +2% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0

宗教:图腾崇拜

ID

Execute decision.png纯化运动


是时候在我们祖先的信仰上表态了。让我们摒除一切调和主义和外来传统,传扬更加纯洁的宗教。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “纯化运动”
  • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教与拥有者相同
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “纯化运动” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +2% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0

宗教:诺斯信仰

ID

Execute decision.png传播诺斯宗教仪式


皈依诺斯信仰不需要多么复杂的过程,每个人都能自己进行宗教仪式。只要你敬拜阿萨神族——奥丁、托尔、芙蕾雅和斯诺特拉,你便被认为是阿萨神族的追随者。让我们鼓励更多臣民了解我们的神吧,至少可以让他们开始敬拜诸神。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “仪式的传播”
  • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “仪式的传播” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +1% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0
ID

Execute decision.png变更个人神祇


神无处不在。祂们是我们呼吸的空气;祂们是我们行走的大地;祂们是我们挥舞的斧钺;祂们是我们追随的水流。 在像我们这样的多神宗教中,不宜只献身于众多辉煌的神中的一位。大多数情况下,只有陷入困境时,人们会重新考虑他们的选择。幸运的是,我们的祭司可以沟通神明,并允许我们的[Root.Monarch.GetTitle]改变其所尊奉的主神。


 
潜在需求
  • DLC 国富论 Wealth of Nations已激活
  • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
  • 国家 flag has_norse_flexible_deities_permanent 已设置
接受
  • 未处于摄政会议中
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • Freya.png 芙蕾雅已被选为个人神祇
      • Tor.png 托尔已被选为个人神祇
      • Odin.png 奥丁已被选为个人神祇
      • Tyr.png 提尔已被选为个人神祇
      • Njord.png 尼约德已被选为个人神祇
      • Snotra.png 斯诺特拉已被选为个人神祇
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag flexible_norse_deity_decision 已设置
    • 已拥有国家flag flexible_norse_deity_decision 至少 20 年

效果
  • 视政府类型失去 Legitimacy.png 25 正统性、游牧团结 25 游牧团结、Devotion.png 25 奉献度或 Republican tradition.png 12 共和传统
  • 清除国家 flag flexible_norse_deity_decision
  • 设置国家 flag flexible_norse_deity_decision
  • 触发国家事件 「诺斯诸神之道」

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png重建乌普萨拉神庙


乌普萨拉是神庙是我们的信仰中最重要的圣地之一,但是该死的基督徒却推倒了它,并付之一炬。
我们必须重建这所神庙,以诸神之名重铸荣耀!


 
潜在需求
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 省份斯德哥尔摩 (1):
    • 不是:
      • 省份 flag has_uppsala_temple_flag 已设置
接受
  • 省份斯德哥尔摩 (1):
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
    • 宗教与 我国相同
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 省份由 我国控制
    • Development.png 发展度至少为 20
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • 触发国家事件 「重建乌普萨拉神庙」

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png[Root.GetName]的宗教道路


过去,我们曾经是虔诚的基督徒。 傻瓜!我们是傻瓜,居然朝我们神的脸上吐唾沫!我们必须彻底反思我们的宗教道路,并立即恢复诺斯信仰的荣耀!


 
潜在需求 接受
  • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰

效果

AI决议因子:

  • 基础权重:1

宗教:腾格里

ID

Execute decision.png萨满黄教


自大汗的时节以来,我们许多臣民就都是金刚乘的信众,虽然我们悲叹于这些偏离我族正教的人,放逐他们也绝非明智。我们在强调正教合一的原素同时,也要借鉴金刚乘的仪式,并接受这些佛教徒作为我们社会的一份子。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “萨满黄教”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “萨满黑教”
  • 宗教是 长生天 腾格里
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “萨满黄教” -1 天,并具有以下效果:
    • 异教容忍 +2 异教容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png萨满黑教


佛教已在我们祖先信仰的术士中传播到了危险的数量。虽然此等信仰为祖宗所接受,但现在已将腾格里正教击退到了危急时刻,同时还污染臣民中的术士,使他们带有佛教倾向。我们必须积极抵制此等思想,致力于在人民中传播真正、纯洁的祖宗信仰。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “萨满黑教”
  • 宗教是 长生天 腾格里
  • 不是:
    • 拥有兼容宗教
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “萨满黄教”

效果
  • 获得国家修正 “萨满黑教” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +2% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0
ID

Execute decision.png驱逐和卓家族


随着时间的推移,和卓和他的后代的影响已在我国变得过分强大。但现在,他们依然未能完全左右我们的统治者,我们可以强行将他们逐出我们的土地,避免未来的冲突。


 
潜在需求
  • 宗教是 长生天 腾格里
  • 国家 flag khojas_established 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag end_of_khojas 已设置
  • 拥有至少2个非殖民地省份
接受
  • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧团结至少为 75
  • 不是:
    • 拥有统治者修正 “和卓的支持”

效果
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag end_of_khojas
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • Value of variable khojas_retained is at least 5
      • 逊尼派叛军 逊尼派狂徒(1规模)的叛乱爆发并占领省份
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • Value of variable khojas_retained is at least 5
          • 不是:
            • Value of variable khojas_retained is at least 7
      • 逊尼派叛军 逊尼派狂徒(2规模)的叛乱爆发并占领省份
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • Value of variable khojas_retained is at least 7
      • 逊尼派叛军 逊尼派狂徒(3规模)的叛乱爆发并占领省份

宗教:玛雅宗教

ID

Execute decision.png编写圣典


为了更好地向异邦传播我们的传统与仪式,我们应当将所有教规、礼仪及律法并同创世历史一道,付诸书面。这样,哪怕是最愚昧的人,我们也能正确教化他们如何取悦诸神。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “成文宗教典籍”
  • 宗教是 玛雅宗教 玛雅宗教
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教与拥有者相同
接受
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • DLC 黄金国 El Dorado已激活
      • 该国的宗教已经过改革
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 黄金国 El Dorado已激活
      • 拥有思潮 文艺复兴 文艺复兴
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “成文宗教典籍” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +2% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0

宗教:纳瓦特尔宗教

ID

Execute decision.png传播纳瓦特尔宗教


为了正确教导所有生活在我们征服地区的人们如何正确地取悦于神祇,我们要例行在我们治下的每个省府建设有牺牲石的巨大神庙。这样我们每一名臣民都将参与到我们神圣的祭典中,感受诸神的恩惠。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “传播纳瓦特尔宗教”
  • 宗教是 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教与拥有者相同
接受
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • DLC 黄金国 El Dorado已激活
      • 该国的宗教已经过改革
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 黄金国 El Dorado已激活
      • 拥有思潮 文艺复兴 文艺复兴思潮
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “传播纳瓦特尔宗教” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +2% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0

宗教:因蒂崇拜

ID

Execute decision.png传播因蒂崇拜


除了逼迫他们将神祇和偶像置于我们管下之外,我们当任命我们萨帕·印卡的代理,置于帝国的每一个角落,开展我们宗教神圣的祭典。而且要强制出席,特别是坚持异端信仰的愚民。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “传播因蒂崇拜”
  • 宗教是 因蒂崇拜 因蒂崇拜
  • 任意拥有的省份:
接受
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • DLC 黄金国 El Dorado已激活
      • 该国的宗教已经过改革
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 黄金国 El Dorado已激活
      • 拥有思潮 文艺复兴 文艺复兴
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “传播因蒂崇拜” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +2% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0

宗教:犹太教

ID

Execute decision.png鼓励改信犹太教


让我们限制所有中央政府、地方政府和军队中的重要职务,将这些职务给那些拥有真正信仰的人,并向所有下级官员免费教授《塔木德》和《犹太法典》中的律法条文。通过这种方法,我们可以保证他们拥有皈依信仰的能力和愿望。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “鼓励改信”
  • 宗教是 犹太教 犹太教
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “鼓励改信” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +2% 传教力量
    • 异教容忍 −1 异教容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0
ID

Execute decision.png建造第三圣殿


几个世纪以来,我族人哀悼第二圣殿的毁灭,希冀着它的重建。时机已至,第三圣殿将在耶路撒冷落成,一切都是为了主的荣光!


 
潜在需求
  • 宗教是 犹太教 犹太教
  • 不是:
    • 省份耶路撒冷 (379):
      • 省份 flag third_temple_built 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag has_third_temple_event_going 已设置
接受
  • 宗教是 犹太教 犹太教
  • 省份耶路撒冷 (379):
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
    • 宗教是 犹太教 犹太教

效果
  • 触发国家事件 “第三圣殿”

AI decision factors:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 拥有至少 杜卡特 6 000 金币

宗教:祆教

ID

Execute decision.png入教典礼


不像某些宗教,吾等圣教不会强迫无知童蒙信仰。祆教入教仪式必须到足够年长的时节,能够理解宗教遗产的时候,方能施行。为了鼓励仍未领悟圣教精髓的人入教,我们要做的还有很多。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “入教典礼”
  • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “入教典礼” -1 天,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +2% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0
ID

Execute decision.png圣火重燃


我们的所有火庙之中,有三座火庙最为庄严,它们的圣火据传是由琐罗亚斯德亲自点燃的。然而,本教累世衰颓,圣火已荡然无存,旧址亦复无迹可寻。虽然无法重现已经熄灭的火种,但我们可以考寻旧址、重燃新火,以光大我祆教帝国。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “圣火重燃”
  • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
接受
  • 政府等级至少为 帝国级 帝国
  • 拥有核心省份马什哈德
  • 拥有核心省份马拉盖
  • 拥有核心省份萨卜泽瓦尔
  • 拥有核心省份博季努尔德
  • 拥有核心省份设拉子
  • 拥有核心省份希瓦
  • 拥有核心省份拉雷斯坦

效果
  • 获得国家修正 “圣火重燃” -1 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +0.5 年度威望
    • Legitimacy.png +0.5 年度正统性
    • Devotion.png +0.5 年度奉献度
    • Manpower in true faith provinces +20% 正统信仰省份提供的人力
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 拥有核心省份马什哈德
      • 拥有核心省份马拉盖
      • 拥有核心省份萨卜泽瓦尔
      • 拥有核心省份博季努尔德
      • 拥有核心省份设拉子
      • 拥有核心省份希瓦
      • 拥有核心省份洛雷斯坦
地图:
Royal Fires map.png
ID

Execute decision.png海外祆教徒


在压迫波斯祆教的严酷年头,很多人离开了他们祖宗的故土去往海外定居。根据《桑占故事》,他们历尽千辛万苦,终于在古吉拉特定居下来,点燃了新的圣火,开启新的生活。从他们的产业可以看出,他们在新的家园生活得很兴旺。我们使祆教成为境内唯一主流宗教的努力,让我们可以和这些海外的兄弟姐妹们重新团结起来。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “重新统一海外祆教民”
  • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
接受
  • 拥有核心省份德黑兰
  • 拥有核心省份伊斯法罕
  • 拥有核心省份莫戈斯坦
  • 拥有核心省份克尔曼
  • 拥有核心省份亚兹德
  • 拥有核心省份巴尔赫
  • 拥有核心省份特达
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份塔那
  • 拥有核心省份克尔曼沙阿
  • 所有拥有的省份:
    • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教

效果
  • 获得国家修正 “重新统一海外祆教民” -1 天,并具有以下效果:
    • Advisor cost.png −10% 顾问花费
    • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 拥有核心省份德黑兰
      • 拥有核心省份伊斯法罕
      • 拥有核心省份克尔曼
      • 拥有核心省份亚兹德
      • 拥有核心省份巴尔赫
      • 拥有核心省份特达
      • 拥有核心省份苏拉特
      • 拥有核心省份塔那
      • 拥有核心省份克尔曼沙阿
地图:
Zoroastrian Diaspora map.png

宗教变更

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ReligiousConversion.txt

ID

Execute decision.png加入反宗教改革


教宗陛下号召信众竭力对抗宗教改革运动。在新成立的耶稣会的帮助下,我们应当把恶毒的异端彻底根除。除了有更加有效率的传教活动外,新教和改革宗在我国也将更加难以传播。(如果我们选择了国家理念「普世主义」或「自由,平等,博爱」,我们将失去奖励。)


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「反宗教改革」
  • 全局 flag counter_reformation 已设置
  • 不是:
    • 拥有「普世主义」理念
  • 不是:
    • 拥有「自由、平等、博爱」理念
  • 不是:
    • 新教 新教至少存在150年了
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
接受
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「南特诏书」

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  教宗国获得对该国的观点修正 「拥抱反宗教改革」Opinion.png +75 观点 / −1 年度衰减 / 50 年)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 神圣罗马帝国皇帝
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 「拥抱反宗教改革」Opinion.png +75 观点 / −1 年度衰减 / 50 年)
  • 获得国家修正 「反宗教改革」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 传教力量对异端 +3% 对异端传教强度
    • Papal influence.png +0.5 年度教廷影响力
    • Missionaries.png +2 传教士
    • 异端容忍 −2 异端容忍度
    • Technology cost.png +5% 科技花费
    • 理念花费 +5% 理念花费
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 该国优势宗教为改革宗 改革宗
    • 是神圣罗马帝国皇帝

0

    • 该国优势宗教为新教 新教
    • 是神圣罗马帝国皇帝

0

    • 国家 flag protestant_reformation 已设置
    • 是神圣罗马帝国皇帝

0

    • 国家 flag calvinist_reformation 已设置
    • 是神圣罗马帝国皇帝

0

    • 不是:
    • 不是:
      • 文化属于拉丁文化组
    • 不是:
      • 文化属于伊比利亚文化组
    • 是神圣罗马帝国皇帝

0

    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 2
    • 不是:
    • 不是:
      • 文化属于拉丁文化组
    • 不是:
      • 文化属于伊比利亚文化组
    • 是神圣罗马帝国皇帝
ID

Execute decision.png改宗吉利支丹


由于吉利支丹在我们藩国传播得如此深入和广泛,我们考虑改信这种新宗教。但是违背祖宗之道的后果是无法轻易控制的。


 
潜在需求
  • 有政府改革大名
  • 宗教是 神道教 神道教
  • 不是:
    • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
接受
  • 该国优势宗教为基督教#天主教 天主教
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3

效果
  • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
  • 失去 Icon stability.png 4 稳定度
ID

Execute decision.png接纳伊斯兰教


伊斯兰教迅速成为努山达拉的主流宗教。我们应当思考是否先知的话语在我们的心中产生共鸣。


 
潜在需求
  • 文化属于马来文化组
  • 至少满足之一:
    • 宗教属于达摩宗教宗教组
    • 宗教属于东方宗教组
  • 是独立国家或是朝贡国
接受
  • 该国优势宗教为伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0

效果
  • 改变宗教为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • 文化属于马来文化组
      • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 获得对 我国的观点修正「皈依伊斯兰教」Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)

恢复国家地图色彩或国名

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/RestoreColorORName.txt

ID

Execute decision.png恢复国家涂色


这项国家决议允许我们恢复原有地图颜色。

采用新名称后的10年内此决议可用。


 
潜在需求
  • 国家 flag has_overriden_color_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 已拥有国家 flag has_overriden_color_flag 至少10年
    • 国家 flag has_eyalet_color 已设置
接受
  • 是附属国
  • 处于战争中

效果
  • restore_country_color = yes
  • 清除国家 flag has_overriden_color_flag
  • 清除国家 flag has_eyalet_color

AI决议权重:

  • 基础权重:100
ID

Execute decision.png恢复我国国名


这项国家决议允许我们恢复原有国家名称。

采用新名称后的10年内此决议可用。


 
潜在需求
  • 国家 flag has_overriden_name_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag has_eyalet_country_name 已设置
    • 不是:
      • 已拥有国家 flag has_overriden_name_flag 至少10年
接受
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 是附属国
  • 处于战争中

效果
  • Restore the country name to its default value
  • 清除国家 flag has_overriden_name_flag
  • 清除国家 flag has_eyalet_country_name

AI决议权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 国家 flag has_eyalet_country_name 已设置

革命卫队

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/RevolutionaryGuard.txt

ID

Execute decision.png大规模革命卫队训练


我们的革命树敌众多,我们需要确保随时准备好去粉碎来自境外势力的威胁,我们也需要确保有众多忠诚的军队为我们而战。


 
潜在需求
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  • is_revolutionary = yes
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大规模革命卫队训练」
接受
  • is_revolutionary = yes

效果
  • 获得国家修正 「大规模革命卫队训练」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • is_revolutionary_guard_modifier = yes
    • drill_decay_modifier = 0.5
  • 获得国家修正 「大规模化的革命卫队征募」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • special_unit_forcelimit = 0.1

AI decision factors:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png专业革命卫队训练


革命卫队从我国的四面八方而来,他们需要经过严酷的训练才能投入战场,以保持我军的高标准。


 
潜在需求
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  • is_revolutionary = yes
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「专业革命卫队训练」
接受
  • is_revolutionary = yes
  • army professionalism 陆军职业度至少为 40%

效果
  • 获得国家修正 「专业革命卫队训练」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • is_revolutionary_guard_modifier = yes
    • drill_decay_modifier = -0.25
    • 陆军维护费修正 +50% 陆军维护费用修正

AI decision factors:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png先锋革命卫队训练


精锐卫队在我们的公民中最具革命热情。他们在战斗中最先接战同时也坚守至最后。因为他们是精锐之师,所以他们必须被装备、训练为能打硬仗的队伍。


 
潜在需求
  • is_revolutionary = yes
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「先锋革命卫队训练」
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
接受
  • is_revolutionary = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • army professionalism 陆军职业度至少为 60%

效果
  • 获得国家修正 「先锋革命卫队训练」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • is_revolutionary_guard_modifier = yes
    • shock_damage_received = -0.1
    • fire_damage_received = -0.1
    • 陆军维护费修正 +50% 陆军维护费用修正

AI decision factors:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png精英革命卫队训练


革命卫队是我国的终极部队,是在前线对抗反革命者的最精锐的士兵。


 
潜在需求
  • is_revolutionary = yes
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「精英革命卫队训练」
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
接受
  • is_revolutionary = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • army professionalism 陆军职业度至少为 80%

效果
  • 获得国家修正 「精英革命卫队训练」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • is_revolutionary_guard_modifier = yes
    • Discipline.png +2.5% 训练度
    • 陆军维护费修正 +100% 陆军维护费用修正
  • 获得国家修正 「精英革命卫队征募」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • special_unit_forcelimit = -0.1

AI decision factors:

  • 基础权重:1

东南亚

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/SEA_decisions.txt

ID

Execute decision.png在桑给巴尔岛培植丁香


我们发现,丁香这种当前只出产于香料群岛的名贵商品,可以引种在非洲海岸的桑给巴尔岛上。


 
潜在需求
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 Cloves.png 丁香
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 印度科技组 印度
      • 科技组是 中华科技组 中华
      • 科技组是 原住民科技组 澳洲原住民
  • 不是:
    • 省份桑给巴尔 (1201):
      • 生产 Cloves.png 丁香
接受
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 Cloves.png 丁香
  • 省份桑给巴尔 (1201):
    • 我国拥有该省份

效果
  • 省份桑给巴尔 (1201):
    • 改变省份商品产出为 Cloves.png 丁香

AI决策权重:

  • 基础权重:1

神道教改宗

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ShintoConversion.txt

ID

Execute decision.png吉利支丹问题


欧洲传教士抵达我们的港口与我们的人民贸易已经有一段时间了。毫无疑问我们的统治家族拥有对基督徒态度的话语权,但这真的是我们抛弃我们的神祇而向耶稣基督和圣母祷告的时候吗?


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag decided_on_christianity_flag 已设置
  • 国家 flag a_kirishitan_realm 已设置
  • 宗教是 神道教 神道教
接受
  • 宗教是 神道教 神道教

效果
  • 触发国家事件 「和传统的决裂?」

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
    • 不是:
    • 任意已知国家:
      • 首都:
        • 省份位于日本地区
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
ID

Execute decision.png神风


我们的统治者向来对一向一揆和佛教信仰抱有同情态度。即使许多日本人同时信仰神道教和佛教,这也可能是我们放弃旧习来接纳净土真宗的时候了。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag decided_on_mahayana_flag 已设置
  • 国家 flag supporters_in_the_ikko_iki 已设置
  • 宗教是 神道教 神道教
接受
  • 宗教是 神道教 神道教

效果
  • 触发国家事件 「阿弥陀如来」

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
    • 不是:
    • 任意已知国家:
      • 首都:
        • 省份位于日本地区
      • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
ID

Execute decision.png采用儒家统治


儒学对我们的大名影响至深,宗教机构开始在我们国家显得多余。如果我们完全接受孔子的教化,也许我们会成为一个更加安宁和谐的国度。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag decided_on_confucian_flag 已设置
  • 拥有国家修正 「理学行政」
  • 宗教是 神道教 神道教
接受
  • 宗教是 神道教 神道教

效果
  • 触发国家事件 「新的传统」

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 任意已知国家:
      • 首都:
        • 省份位于日本地区
      • 宗教是 儒教 儒教
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:是  日本

文化汉化

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Sinicize.txt

ID

Execute decision.png汉化


我们的文化无上光荣,我们的语言是同侪中的佼佼者,传统和遗产是我们社会的支柱。
不过,我们不能否认中国的语言、文化多年来对我们的影响——如今更是入木三分。虽然这一决定肯定会引发争议,但为了促进我国的[Root.Culture.GetName]人与中国人和谐相处,汉化或许是值得考虑的。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是朝鲜(朝鲜)
    • 主流文化是越南(孟-高棉)
    • 主流文化是壮(泰)
    • 主流文化属于藏文化组
接受
  • 至少满足之一:
    • 拥有的文化属于中华文化组的省份 Development.png 总发展度至少为 300
    • 中国皇帝
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 主流文化属于藏文化组
      • 除殖民区域外,所有本国主流文化所属文化组的省份由本国或非朝贡附属国拥有
    • 全部:
      • 主流文化不属于藏文化组
      • 除殖民区域外,所有本国主流文化省份由本国或非朝贡附属国拥有

效果
  • 如果主流文化是越南(孟-高棉)
    • 改变主流文化为越(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为越(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是越南(孟-高棉)
        • 改变文化为越(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是越南(孟-高棉)
        • 改变主流文化为越(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为越(中华)
  • 如果主流文化是朝鲜(朝鲜)
    • 改变主流文化为朝鲜(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为朝鲜(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是朝鲜(朝鲜)
        • 改变文化为朝鲜(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是朝鲜(朝鲜)
        • 改变主流文化为朝鲜(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为朝鲜(中华)
  • 如果主流文化是壮(泰)
    • 改变主流文化为壮(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为壮(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是壮(泰)
        • 改变文化为壮(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是壮(泰)
        • 改变主流文化为壮(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为壮(中华)
  • 如果主流文化属于藏文化组
    • 改变主流文化为藏(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为藏(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化属于藏文化组
        • 改变文化为藏(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化属于藏文化组
        • 改变主流文化为藏(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为藏(中华)
    • 设置全局flag sinicized_tibetan_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1

贸易

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Trade.txt

ID

Execute decision.png闭关锁国


减少外国商人能贸易的港口的数量来最小化西方影响,同时对外国贸易和传教活动进行严格的限制。


 
潜在需求
  • 科技组是 中华科技组 中华
  • 拥有至少1个港口
  • 任意已知国家:
    • 科技组是 西欧科技组 西欧
    • 至少满足之一:
      • 广州贸易节点:
        • 先前提到的国家是该贸易节点最强贸易力量
      • 杭州贸易节点:
        • 先前提到的国家是该贸易节点最强贸易力量
      • 北京贸易节点:
        • 先前提到的国家是该贸易节点最强贸易力量
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “拒绝西方影响”
接受
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 任意已知国家:
    • 科技组是 西欧科技组 西欧
    • 至少满足之一:
      • 广州贸易节点:
        • 先前提到的国家是该贸易节点最强贸易力量
      • 杭州贸易节点:
        • 先前提到的国家是该贸易节点最强贸易力量
      • 北京贸易节点:
        • 先前提到的国家是该贸易节点最强贸易力量
    • 不是:
      • 对(该国)的观点至少为 −100
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “加强狭隘主义” 3650 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png +5% 科技花费
    • Global missionary strength.png +1% 传教力量
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 获得国家修正 “拒绝西方影响” -1 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png -8% 贸易效率
    • 稳定度花费 −6% 稳定度花费修正
    • Prestige.png +0.5 年度威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png阻止外国奴隶贸易


长期以来,我们一直在允许欧洲商人进入我们的市场。由于贩奴活动,许多年轻人被运送到大西洋的彼岸,这正使我国陷入困境。我们不再对这种交易感兴趣了,让我们打破这些交易,驱逐那些从损人利己之徒!


 
潜在需求
  • 拥有国家修正 “奴隶经济”
接受
  • 该国接纳了 封建制度 封建制度思潮
  • 该国接纳了 殖民主义 殖民主义思潮
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 12 级
  • 不是:
    • 政体是部落政体
  • 拥有至少 Administrative power.png 200 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 200 行政点数
  • 移除国家修正 「奴隶经济」
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 「主要奴隶市场」
    • 改变省份商品产出为 未知商品 未知
    • 移除省份修正 「主要奴隶市场」
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 奴隶 奴隶
      • 获得省份修正 “奴隶主” 5475 天,并具有以下效果:
        • Local autonomy.png +0.05% 月度自治度变化
        • 本地叛乱度 +4 本地叛乱

AI决议因子:

  • 基础权重:1

海权主义

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Venice.txt

ID

Execute decision.png确立海权主义


通过确立海权主义,即掌控制海权,我们的海军将会收到大量额外好处,并让我们在海洋中占据无可匹敌的优势地位。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「海权主义」
  • 至少满足之一:
    • 吕贝克贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 波罗的海贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 英吉利海峡贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 北海贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 诺夫哥罗德贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 塞维利亚贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 巴伦西亚贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 热那亚贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 突尼斯贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 萨菲贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 威尼斯贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 拉古萨贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 亚历山大港贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 君士坦丁堡贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 阿勒颇贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 桑给巴尔贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 亚丁湾贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 霍尔木兹贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 古吉拉特贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 科罗曼德贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 孟加拉贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 暹罗贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 马六甲贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 摩鹿加群岛贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 菲律宾贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
接受
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 吕贝克贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 波罗的海贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 英吉利海峡贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 北海贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 诺夫哥罗德贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 全部:
      • 塞维利亚贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 巴伦西亚贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 热那亚贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 突尼斯贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 萨菲贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 全部:
      • 威尼斯贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 拉古萨贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 亚历山大港贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 君士坦丁堡贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 阿勒颇贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 全部:
      • 桑给巴尔贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 亚丁湾贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 霍尔木兹贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 古吉拉特贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 科罗曼德贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 全部:
      • 孟加拉贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 暹罗贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 马六甲贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 摩鹿加群岛贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 菲律宾贸易节点:
        • 我国是该贸易节点最强贸易力量

效果
  • 获得国家修正 「海权主义」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Navy tradition.png +0.25 每年海军传统
    • Template:Icon/轻 −10% 轻型战舰花费
    • Merchants.png +1 Merchant
    • 外交科技花费 −5% 外交科技花费
  • 解锁「海权主义」政府改革
  • 获得 50 政府改革进度

AI决议权重:

  • 基础权重:1

旧任务决议

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/old_missions_decisions.txt

ID

Execute decision.png成为贡德尔国王


阿拉贡命中注定将成为贡德尔之王。现在我们终于找到了需要我们为之努力的地方。我们无法逃脱我们的命运,必须将贡德尔收入囊中。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  •  阿拉贡
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “令人振奋的胜利”
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 已经发现了省份贡德尔
  • 省份贡德尔:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “诸王之城”
      • 省份所有者:
        • 是 (该国)的盟友
      • 省份所有者:
        • 是 (该国)的附属国
      • 省份所有者:
        • 是 (该国)的宗主国
  • 至少满足之一:
    • 埃及:
      • (该国)拥有该省份
    • 非洲之角:
      • (该国)拥有该省份
接受
  • 拥有省份贡德尔
  • 拥有贡德尔的核心

效果
  • 获得国家修正 “令人振奋的胜利” 3650 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +1 年度威望
    • 人力恢复速度 +10 人力恢复速度
  • 省份贡德尔:
    • 获得省份修正 “诸王之城” -1 天,并具有以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地人力修正 +10% 本地人力修正

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png打败萨鲁汗


萨鲁罕听上去非常像是对西方君主的威胁。如果阿拉贡希望延续他们的气运,那就必须击败萨鲁罕。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  •  阿拉贡
  • 国家 flag ARA_defeat_saruhan 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “令人振奋的胜利”
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  •  萨鲁汗:
    • (THIS) 独立国家朝贡国
    • 不是:
      • 是 (该国)的盟友
      • 是 (该国)的宗主国
接受

效果
  • 获得国家修正 “令人振奋的胜利” 3650 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +1 年度威望
    • 人力恢复速度 +10 人力恢复速度
  • 清除国家 flag ARA_defeat_saruhan

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png恢复我们的文化遗产


传说中提到一个日本画家在惹恼天皇之后远走高飞。他带走了他最珍贵的财富:许多记载了高等流派历史的图画书,就是他那个年代最传奇的武士所学习的流派。我们认定,这一迷失的文化瑰宝隐藏在非洲的丛林之中,我们的使命就是寻回它!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 属于日本文化组
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 拥有至少20个非殖民地省份
  • 拥有至少1个港口
  • 首都:
    • 省份位于日本区域
  • 非洲:
    • (该国)拥有该省份
  • 已经发现了省份芒加
  • 省份芒加:
    • 不是:
      • 省份 flag JAP_manga_recovered 已设置
      • 省份所有者:
        • 是 (该国)的盟友
      • 省份所有者:
        • 是 (该国)的附属国
      • 省份所有者:
        • 是 (该国)的宗主国
接受
  • 拥有省份芒加
  • 拥有芒加的核心

效果
  • 获得国家修正 “令人振奋的胜利” 3650 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +1 年度威望
    • 人力恢复速度 +10 人力恢复速度
  • 省份芒加:
    • 改变省份商品产出为 纸张 纸张
    • 设置省份 flag JAP_manga_recovered

AI决议因子:

  • 基础权重:0

参考资料

  1.  立陶宛(或主流文化为立陶宛的  波兰)成立时,国家名称将重设为自定义国名“立陶宛波兰联邦”。
  2. 科技组不是 北美洲科技组 北美洲、中美洲科技组 中美洲、安第斯科技组 安第斯、南美洲科技组 南美洲或 高等美洲科技组 高等美洲。
  3. 通过决议“宣布汉萨同盟新生”(declare_hanseatic_league)可以重建(成立) 吕贝克,且国家名称将重设为自定义国名“汉萨同盟”。
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 该花费受 君主点数花费 所有点数花费修正影响。
内政