瑞典任务

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这是  瑞典的全部任务列表,需要 Lions of the North.png 北方雄狮DLC才有完整任务树。[1]否则只能使用老式任务。[2]参见瑞典基础任务

任务树的其中一部分为宗教分支任务,已单独列出,完成任务“神学争论”后触发事件“[Root.GetName]的宗教问题”,将会根据国家当前的宗教获得不同选项,以分别解锁天主教、宗教改革、人文主义或诺斯信仰的分支路线任务。

 瑞典成立  斯堪的纳维亚将会获得一些新的专属附加任务。

若开启了随机新世界,则瑞典与殖民有关的任务中“新瑞典”和“殖民加勒比”两项将被替换为“殖民新大陆”一项。




北方雄狮分支任务

.

人文主义路线

Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission eastern european city.png
瑞典
Small shield overlay.png
多元文化[Root.GovernmentName][[瑞典任务#多元文化[Root.GovernmentName]|
多元文化[Root.GovernmentName]
]]
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png




瑞典任务

swe_diplomacy_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
瑞典的盟友
当我们的人民谋求独立的时候,孤军奋战也许无法支持我们从丹麦人手里夺取自由。我们需要从斯堪的纳维亚之外谋求那些希望破坏卡尔马联盟的势力作为盟友。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是附属国
      •  丹麦的附属国
    • 至少满足之一:
      • 至少有下述 2 项成立:
        • 所有已发现的国家:
          • 至少满足之一:
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 自由渴望 独立倾向至少为 100%
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 是附属国
      • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 宗主国:
        • 至少有下述 2 项成立:
          • 所有已发现的国家:
            • 至少满足之一:
              • 先前提到的国家是宿敌
              • 先前提到的国家被视为敌人
            • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 自由渴望 独立倾向至少为 80%
  • 否则:
    • 是附属国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是附属国
    • 触发国家事件 「瑞典独立的支持者」
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
Mission conquer pomerania.png
德意志海岸线
为了成为波罗的海的真正霸主,必须确保没有任何海岸能对我国的贸易或是国防安全造成威胁。当下,波美拉尼亚和梅克伦堡地区依然在他国手中,并且可能影响我国的利益。我们要么在北德意志地区寻找一位能牢牢把握住这些海岸的可靠盟友,要么亲自征服这些地区。
  • 至少满足之一:
    • At least 7 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 至少满足之一:
        • 位于后波美拉尼亚区域
        • 位于前波美拉尼亚区域
        • 位于梅克伦堡区域
    • 任意盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • Has at least 70 trust with 我国
      • At least 7 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
        • 至少满足之一:
          • 位于后波美拉尼亚区域
          • 位于前波美拉尼亚区域
          • 位于梅克伦堡区域
  • 如果:
    • 仅限于:
      • At least 7 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
        • 至少满足之一:
          • 位于后波美拉尼亚区域
          • 位于前波美拉尼亚区域
          • 位于梅克伦堡区域
    • 获得国家修正 「征服波美拉尼亚」 持续25年,并给予以下效果:
      • Core creation.png −10% 核心化花费
    • 所有省份位于下萨克森区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省宣称
    • 所有省份位于威悉区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省宣称
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 任意盟友:
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
        • Has at least 70 trust with 我国
        • At least 7 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
          • 至少满足之一:
            • 位于后波美拉尼亚区域
            • 位于前波美拉尼亚区域
            • 位于梅克伦堡区域
    • 随机一个盟友:
      • 仅限于:
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
        • Has at least 70 trust with 我国
        • At least 7 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
          • 至少满足之一:
            • 位于后波美拉尼亚区域
            • 位于前波美拉尼亚区域
            • 位于梅克伦堡区域
      • 我国
        • 获得 50 favors with 先前提到的国家
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 所有省份位于梅克伦堡区域:
      • 仅限于:
      • 我国 loses their claim on this province
    • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
      • 仅限于:
      • 我国 loses their claim on this province
    • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
      • 仅限于:
      • 我国 loses their claim on this province
  • 否则:
Mission swedish independence.png 宣布独立!
Mission bane of the hansa.png
汉萨同盟的灾厄
汉萨同盟是波罗的海事务的主要参与者之一。它掌控着来自北德意志的贸易,并紧紧把握着整个波罗的海的贸易。此外,它也是丹麦与神圣罗马帝国之间多次战争的缘由,对我国造成了间接损失。是时候提醒这些商人他们在波罗的海应有的地位了。
  • 至少满足之一:
    • 不是:
    • 吕贝克 (45) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • The country has at least +50 warscore against  吕贝克
  • 省份吕贝克 (45):
    • 省份控制者:
      • 至少满足之一:
        • 是 我国
        • 是 我国的附属国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 吕贝克 (45) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 省份吕贝克 (45):
      • 获得 Prosperity icon m.png 100 繁荣进度
      • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 控制省份吕贝克 (45)
    • 省份吕贝克 (45):
      • Province gains Devastation icon.png80 devastation. Looter gets money and Military power.png military power proportional to city size
      • 省份所有者:
        • 触发国家事件 「[45.GetName]之劫」
  • 否则:
  • 吕贝克贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「瑞典贸易主导」+30 点数)50年
Mission conquer pomerania.png 德意志海岸线
Mission lion of the north.png
帝国时代
历史上人们曾多次尝试建立一个真正的斯堪的纳维亚帝国,但没有一次能真正统合北方的三大王国。最近一次的尝试便是卡尔马联盟,已成了最为可悲的例证。 统一斯堪的纳维亚,建立一个真正足以与神圣罗马帝国和俄罗斯沙皇国比肩的帝国,这一重任落在我们双肩。
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 没有进行中的灾难
  • Legitimacy.png 正统性(或类似概念)至少为 90
  • 是附属国
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 500
  • 至少 45 个拥有的省份:
    • 省份位于斯堪的纳维亚地区
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 拥有核心省份斯德哥尔摩 (1)
  • 拥有核心省份隆德 (6)
  • 拥有核心省份斯卡拉堡 (7)
  • 拥有核心省份达拉斯科根 (8)
  • 拥有核心省份西兰 (12)
  • 拥有核心省份西日德兰 (15)
  • 拥有核心省份阿克什胡斯 (17)
  • 拥有核心省份尼兰 (28)
  • 触发国家事件 「斯堪的纳维亚帝国」
Mission end the sound toll.png 丹麦的陨落

Mission bane of the hansa.png 汉萨同盟的灾厄 Mission conquer prussia.png 普鲁士人的土地

Mission establish high seas navy.png
组建贸易舰队
挪威人与丹麦人都是航海专家,而我们则是习练陆战的民族。但为了确保我们[Root.GovernmentName]财富与经济的稳定,一支贸易舰队仍不可或缺,这不容否认。
  • 拥有至少 Light ship.png 12 队轻型船只
  • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限1%的海军
  • 获得国家修正 「波罗的海贸易舰队」 持续25年,并给予以下效果:
    • 来自保护贸易的海军传统 +50% Naval tradition from protecting trade
    • 全局船只贸易力量船只贸易力量 +25% 舰船贸易竞争力
  • 获得 Navy tradition.png 15 海军传统
Balance the estates.png 提高我们的收入
Mission dominate home trade node.png
建立贸易站点
一支舰队或许有助于保护我们的贸易,但我们首先需要能够让人们进行贸易的地点。我们应该在斯堪的纳维亚的重要城市建造市场以从获得流向波罗的海的财富中的一部分。
  • 至少 6 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于斯堪的纳维亚地区
      • 全部:
        • 省份位于波罗的地区
        • 不是:
          • 位于奥克施泰提亚区域
      • 全部:
        • 省份位于北德意志地区
        • 拥有港口
      • 省份是涅瓦 (33)
    • 至少满足之一:
      • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • Province has a Estuary icon.png river estuary
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 获得国家修正 「瑞典市场」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +20% 贸易效率
Mission establish high seas navy.png 组建贸易舰队
Mission rb monopolize the channel.png
垄断波罗的海
我们既然确立了波罗的海的贸易主导地位,就是时候扩张我们的力量,垄断整个波罗的海以及北海和吕贝克地区。除了我们之外,不能让任何人从抵达波罗的海的商品中分得一杯羹。
  • 波罗的海贸易节点:
  • 北海贸易节点:
    • 至少满足之一:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 我国在此贸易节点控制了至少 25% 的贸易
  • 吕贝克贸易节点:
    • 至少满足之一:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 我国在此贸易节点控制了至少 25% 的贸易
  • 触发国家事件 「[8.GetName]铜矿」
Mission dominate home trade node.png 建立贸易站点

Mission iron and copper.png 瑞典工业化

Mission west african ports.png
殖民象牙海岸
象牙海岸是全非洲货物的重要中心。我们应该在那里建设一个立足点,这样我们的欧洲竞争者们将无法染指那些货物。
  • At least 3 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 省份位于几内亚地区
  • 获得等同于 50 海军传统时所招募的 Explorer 探索者
  • 所有省份位于几内亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于贝宁区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission colonial.png 殖民雄心
Mission coromandel trade.png
非洲之外
我们的商人追随着财富的流动。现在我们已经在西非建立了殖民地,据说商人们已经追随着贸易去了更远方,并希望我们殖民非洲之外的地方。
  • 至少 8 个拥有的省份:
    • 大陆是亚洲
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 「瑞典亚洲影响力」 持续50年,并给予以下效果:
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
    • 贸易公司设施花费 −25% 贸易公司投资成本
Mission west african ports.png 殖民象牙海岸

swe_internal_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission swedish military advise.png
军事咨议
恩格尔布雷克特起义因恩格尔布雷克特本人遇刺身亡而不了了之,斯德哥尔摩方面对丹麦王室的支持也随之告终。但即便恩格尔布雷克特能从斯德哥尔摩获得支持,他也并无领导义军走向胜利的军事才能。我们必须吸取前车之鉴,确保独立战争到来之际我们能获得军事建议。
  • 已聘请任意 Military power.png 军事顾问
  • 至少满足之一:
    • 是附属国
    • 拥有国家修正 「瓦萨家族引领起义」
    • 自由渴望 独立倾向至少为 100%
    • 贵族阶层 贵族阶层至少控制 30% 土地
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 拥有国家修正 「瓦萨家族引领起义」
        • 是附属国
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 否则:
    • 触发国家事件 「新领袖崛起」
Mission novgorod the great.png
瓦良格人的传承
诺夫哥罗德是由来自斯堪的纳维亚的古瓦良格人建立起来的,他们在8世纪时曾前往拜占庭帝国进行贸易。最终,诺夫哥罗德归于东斯拉夫人,瓦良格人的一切踪迹也完全消逝。但这座城市仍是我们古老遗产的一部分,因此我们有权将其收回。
  • 拥有核心省份涅瓦 (33)
  • 拥有核心省份诺夫哥罗德 (310)
  • 省份涅瓦 (33):
    • 不是:
      • Devastation icon.png devastation is at least 1
    • 是直属州
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
      • Has enacted the state edict「集权统治」
  • 省份诺夫哥罗德 (310):
    • 不是:
      • Devastation icon.png devastation is at least 1
    • 是直属州
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
      • Has enacted the state edict「集权统治」
  • 最大已提升文化 获得「诺夫哥罗德」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • 省份诺夫哥罗德 (310):
    • 省份改名为霍尔姆加勒
    • 省份首府改名为霍尔姆加勒
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
        • Increase Province trade power value.png Center of Trade level by 1
    • 转变为我国的宗教
  • 省份涅瓦 (33):
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
        • Increase Province trade power value.png Center of Trade level by 1
    • 转变为我国的宗教
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 文化是芬兰
        • 不是:
          • 文化是瑞典
      • 转变文化为诺夫哥罗德
  • 所有省份位于特维尔区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于莫斯科区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于普斯科夫区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission swedish independence.png 宣布独立!
Mission take over the kremlin.png
罗斯人之城
莫斯科城是莫斯科人的家园,他们最终自称为罗斯人。正如诺夫哥罗德一样,莫斯科也是由我们的先祖奠基,尽管他们更响亮的名称是所谓基辅罗斯。千百年来,我们与基辅罗斯的联系早已废弛乃至断绝。 然而,身居莫斯科的俄国人是相当可畏的威胁。征服他们的权力中心、以保护瑞典免受其影响,符合我们的利益。历史上与这座城市的联系只是一个恰当的托辞。
  • 拥有核心省份莫斯科 (295)
  • 省份莫斯科 (295):
    • 位于所有者的首都区域
    • 不是:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 20%
    • 不是:
      • 叛乱度至少为 National unrest.png 1
    • 至少满足之一:
      • 拥有其所有者的相容文化
      • 文化和 我国相同
  • 获得国家修正 「整合东欧」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +2 Max promoted cultures
  • 获得 Prestige.png 30 威望
Mission novgorod the great.png 瓦良格人的传承
Mission king of eastern europe.png
东欧之主
我们的祖先瓦良格人曾一度统治东欧。他们在10世纪建立了从瑞典直达东罗马国都的君士坦丁堡的贸易线。时过境迁,瓦良格人最终变成了基辅罗斯人,而希腊与瑞典之间的联系也随着我们在东欧的发展而愈发相关的利益而淡化了。 纵然我们在东欧没有任何历史宣称,但旧日的贸易路线仍在。这些路线就是我们的遗产,我们也必须再次夺回它们——不论通过外交手段或是征服。
  • 莫斯科 (295) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 诺夫哥罗德 (310) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 涅瓦 (33) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 里加 (38) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份克拉科夫 (262):
    • 省份所有者:
      • 至少满足之一:
        • 是 我国
        • 是 我国的附属国
        • 全部:
          • 是 我国的盟友
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
          • Has at least 75 trust with 我国
  • 省份维尔纽斯 (272):
    • 省份所有者:
      • 至少满足之一:
        • 是 我国
        • 是 我国的附属国
        • 全部:
          • 是 我国的盟友
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
          • Has at least 75 trust with 我国
  • 触发国家事件 「瓦良格人的商路」
Mission the polish throne.png 波兰王国

Mission take over the kremlin.png 罗斯人之城 Mission conquer prussia.png 普鲁士人的土地

Mission swedish great power.png
北方强权
卡尔马联盟本应是北方的一大欧洲强权。但事实上,这一野心囿于历任丹麦国王的胆大妄为和短视执迷而无法实现,整个联盟的力量在他们手中只被用在与汉萨同盟不值一提的一系列战争中——1426年波美拉尼亚的埃里克在位期间就是如此。 我们应该达成卡尔马联盟从未触及的功绩,成为真正影响欧洲命运的北方强国!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 不是:
      • Is a Great power.png great power with rank 4 or worse or not a great power
  • 否则:
    • 不是:
      • 至少有下述 3 项成立:
        • 所有已发现的国家:
          • Own or non-tributary subject Development.png development is at least that of 我国
  • 获得 Power Projection.png +25 力量投射
Mission european politics.png 欧洲政局
Misison uppsala university.png
瑞典的大学
[1.GetName]是乌普萨拉镇的所在地——一个具有重要历史和宗教意义的地方。当我们的[Root.GovernmentName]被基督教化后,乌普萨拉成为其总主教区的所在地。因为这里有神职人员,在此建立一所适合我们人民教育的大学很重要。

另一方面,[6.Capital.GetName]这座城市成为瑞典省份的时间可能不长,但它作为学术中心的历史却很悠久。这里有一所教会学校——即[6.Capital.GetName]主教座堂学校,它培养了许多丹麦神职人员。

我们应该在发展城市的基础上也建立起学术机构。
  • 文艺复兴 文艺复兴思潮已启用
  • 拥有核心省份斯德哥尔摩 (1)
  • 拥有核心省份隆德 (6)
  • 省份斯德哥尔摩 (1):
    • Development.png 发展度至少为 20
    • Has at least Institutions.png 100% Progress towards the newest institution
    • 不是:
      • Devastation icon.png devastation is at least 1
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 省份隆德 (6):
    • Development.png 发展度至少为 20
    • Has at least Institutions.png 100% Progress towards the newest institution
    • 不是:
      • Devastation icon.png devastation is at least 1
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 触发国家事件 「乌普萨拉大学与[6.Capital.GetName]大学」
Mission religious.png 神学争论
Mission vasa.png
瓦萨改革
传统上,我们是一个选举君主制国家,由贵族们来选举出瑞典的统治者。这种产生新王的方式已经在1397年卡尔马联盟建立时贵族们赞同了玛格丽特女王的提案时暴露了它的缺陷。是时候改革政府建立一个集权的君主制来摆脱贵族们心血来潮的决断了。
  • 获得至少 Monthly administrative power.png 10 行政点数每月
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 80%
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 是附属国
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
    • 全部:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 5
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5
      • Legitimacy.png 正统性(或类似概念)至少为 95
  • 触发国家事件 「古斯塔夫·瓦萨的中央集权改革」
Mission the finns.png
芬兰-瑞典关系
芬兰自13世纪起就是我们[Root.GovernmentName]的一部分。它被整合进入我们的国家,芬兰人则享有选举瑞典国王的权利——例如1388年选举玛格丽特一世为女王时。我们两个民族之间的关系仍需进一步加强,芬兰人是我国利益中十分宝贵的一部分。我们应该发展芬兰的土地,以作为善意的表示。
  • 拥有核心省份尼兰 (28)
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 文化是芬兰
    • Development.png 发展度至少为 10
  • 省份尼兰 (28):
    • Development.png 发展度至少为 15
  • 最大已提升文化 芬兰是相容文化
  • 省份尼兰 (28):
    • Create a Province trade power value.png level 2 center of trade
    • 建造 市政厅 市政厅
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Mission vasa.png 瓦萨改革
Mission the hakkapeliitta.png
芬兰轻骑兵
「哈卡派利塔」骑兵是来自芬兰的轻骑兵,擅长散兵作战、突袭和侦查。他们的速度优势使其能机动灵活地规避敌军火力、冲击敌阵。然而,他们规模很小,而且芬兰人也并没有足以为瑞典[Root.GovernmentName]训练更多部队的基础设施。 我们应该在芬兰建设兵营,改进战术,以图在战争中更多地使用芬兰轻骑兵。
  • Discipline.png 训练度至少为 0.1
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 文化是芬兰
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
  • 解锁佣兵团「芬兰轻骑兵」(雇佣这支佣兵团无需花费陆军职业度)
Mission the finns.png 芬兰-瑞典关系

swe_kalmar_union_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission swedish independence.png
宣布独立!
时机已至!让我们打破这个无能的联盟,给瑞典一顶真正属于她的王冠!
  • 是附属国
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是附属国
    • 潜在效果:
      • 设置国家 flag swe_declared_independence_war
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 是附属国
      • 处于战争中
    • 潜在效果:
      • 设置国家 flag swe_declared_independence_war
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 是附属国
    • 触发国家事件 「[Root.GetAdjective]王国的崛起」
  • 所有省份位于斯科讷区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission engelbrekt.png 恩格尔布雷克特起义

Mission swedish military advise.png 军事咨议 Mission alliances.png 瑞典的盟友 Mission have two subjects.png 阶层拥护

Mission the livonians.png
东方窗口
爱沙尼亚、利沃尼亚和库尔兰是波罗的地区的重要组成部分,但它们在隐约之间也是面向东方的窗口,因为来自东方的贸易流经此处。 尽管爱沙尼亚人和拉脱维亚人或许不愿意承认,但是它们在东方的俄罗斯人面前不堪一击。我们应该将其整合入我们的疆域以保护它们。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag swe_polish_swedish_coexistence_goal 已设置
    • At least 6 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 至少满足之一:
        • 位于爱沙尼亚区域
        • 位于利沃尼亚区域
        • 位于库尔兰区域
    • 里加 (38) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 否则:
    • 至少满足之一:
      • At least 6 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
        • 至少满足之一:
          • 位于爱沙尼亚区域
          • 位于利沃尼亚区域
          • 位于库尔兰区域
      • 里加 (38) 由我国或其非朝贡附属国拥有
      • 如果:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
        •  波兰的盟友
        •  波兰拥有至少 Opinion.png +100观点对该国
        •  波兰:
          • At least 6 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
            • 至少满足之一:
              • 位于爱沙尼亚区域
              • 位于利沃尼亚区域
              • 位于库尔兰区域
        • 至少满足之一:
          • 里加 (38) 由我国或其非朝贡附属国拥有
          • 全部:
            •  波兰:
              • 里加 (38) 由我国或其非朝贡附属国拥有
            • 拥有至少 杜卡特 1 000 金币
      • 否则:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 全部:
        • 不是:
          • 国家 flag swe_polish_swedish_coexistence_goal 已设置
    • 省份里加 (38):
      • 潜在效果:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
          • Increase Province trade power value.png Center of Trade level by 1
    • 省份里加 (38):
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
      • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • Construct one of the following buildings depending on the available technology: 证券交易所 证券交易所、贸易仓库 贸易仓库或 集市 集市
    • 所有省份位于东普鲁士区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于西普鲁士区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 里加 (38) 由我国或其非朝贡附属国拥有
      • 触发国家事件 「购买[38.GetName]?」
    • 否则:
      • 省份里加 (38):
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
          • Increase Province trade power value.png Center of Trade level by 1
        • 否则:
        • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
        • 获得 Production.png 2 基础生产
        • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
        • Construct one of the following buildings depending on the available technology: 证券交易所 证券交易所、贸易仓库 贸易仓库或 集市 集市
Mission swedish independence.png 宣布独立!
Mission conquer prussia.png
普鲁士人的土地
普鲁士曾是由一支被称为古普鲁士人的波罗的民族所继承的土地。不幸地是,他们成为了条顿骑士团征服的目标。虽然古普鲁士人已经成为了历史,但「新」普鲁士人在这片土地上建设了富裕的贸易城市和辉煌的堡垒。夺取普鲁士会带来很大好处,我们将为了[Root.GovernmentName]的荣耀而征服这里。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag swe_polish_swedish_coexistence_goal 已设置
    • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 至少满足之一:
        • 位于东普鲁士区域
        • 位于西普鲁士区域
    • 梅梅尔 (40) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 否则:
    • 至少满足之一:
      • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
        • 至少满足之一:
          • 位于东普鲁士区域
          • 位于西普鲁士区域
      • 梅梅尔 (40) 由我国或其非朝贡附属国拥有
      • 如果:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
        •  波兰的盟友
        •  波兰拥有至少 Opinion.png +100观点对该国
        •  波兰:
          • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
            • 至少满足之一:
              • 位于东普鲁士区域
              • 位于西普鲁士区域
        • 至少满足之一:
          • 梅梅尔 (40) 由我国或其非朝贡附属国拥有
          • 全部:
            •  波兰:
              • 梅梅尔 (40) 由我国或其非朝贡附属国拥有
            • 拥有至少 杜卡特 500 金币
      • 否则:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 全部:
        • 不是:
          • 国家 flag swe_polish_swedish_coexistence_goal 已设置
    • 省份梅梅尔 (40):
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
      • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • Construct one of the following buildings depending on the available technology: 证券交易所 证券交易所、贸易仓库 贸易仓库或 集市 集市
    • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于梅克伦堡区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 梅梅尔 (40) 由我国或其非朝贡附属国拥有
      • 触发国家事件 「购买[40.GetName]?」
    • 否则:
      • 省份梅梅尔 (40):
        • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
        • 获得 Production.png 2 基础生产
        • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
        • Construct one of the following buildings depending on the available technology: 证券交易所 证券交易所、贸易仓库 贸易仓库或 集市 集市
Mission the livonians.png 东方窗口
Mission baltic empire.png
波罗的海霸权
自从斯堪的纳维亚王国崛起以来,对波罗的海的统治一直是争论的焦点。但非北欧国家也表现出他们为自己征服波罗的海的兴趣。 显然,这些都是傻瓜,因为除了我们和我们最信任的人之外,没有其他[Root.GovernmentName]应该被允许在海岸线上宣称主权!
  • 所有省份位于波罗的地区:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国
          • 是 我国的附属国
          • 是 我国的盟友
      • 没有港口
  • 所有省份位于南卡累利阿区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国
          • 是 我国的附属国
          • 是 我国的盟友
      • 没有港口
  • 所有省份位于芬兰区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国
          • 是 我国的附属国
          • 是 我国的盟友
      • 没有港口
  • 所有省份位于东斯韦阿兰区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国
          • 是 我国的附属国
          • 是 我国的盟友
      • 没有港口
  • 所有省份位于诺尔兰区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国
          • 是 我国的附属国
          • 是 我国的盟友
      • 没有港口
  • 所有省份位于东博滕区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国
          • 是 我国的附属国
          • 是 我国的盟友
      • 没有港口
  • 所有省份位于东约塔兰区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国
          • 是 我国的附属国
          • 是 我国的盟友
      • 没有港口
  • 所有省份位于斯科讷区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国
          • 是 我国的附属国
          • 是 我国的盟友
      • 没有港口
  • 所有省份位于丹麦区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国
          • 是 我国的附属国
          • 是 我国的盟友
      • 没有港口
  • 所有省份位于北日德兰区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国
          • 是 我国的附属国
          • 是 我国的盟友
      • 没有港口
  • 所有省份位于石勒苏益格-荷尔斯泰因区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国
          • 是 我国的附属国
          • 是 我国的盟友
      • 没有港口
  • 所有省份位于梅克伦堡区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国
          • 是 我国的附属国
          • 是 我国的盟友
      • 没有港口
  • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国
          • 是 我国的附属国
          • 是 我国的盟友
      • 没有港口
  • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国
          • 是 我国的附属国
          • 是 我国的盟友
      • 没有港口
  • 所有省份位于东挪威区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国
          • 是 我国的附属国
          • 是 我国的盟友
      • 没有港口
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 所有省份位于波罗的地区:
        • 至少满足之一:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 没有港口
      • 所有省份位于南卡累利阿区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 没有港口
      • 所有省份位于芬兰区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 没有港口
      • 所有省份位于东斯韦阿兰区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 没有港口
      • 所有省份位于诺尔兰区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 没有港口
      • 所有省份位于东博滕区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 没有港口
      • 所有省份位于东约塔兰区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 没有港口
      • 所有省份位于斯科讷区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 没有港口
      • 所有省份位于丹麦区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 没有港口
      • 所有省份位于北日德兰区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 没有港口
      • 所有省份位于石勒苏益格-荷尔斯泰因区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 没有港口
      • 所有省份位于梅克伦堡区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 没有港口
      • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 没有港口
      • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 没有港口
      • 所有省份位于东挪威区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 没有港口
    • 获得国家修正 「波罗的海霸权」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“local years of nationalism”用于 {{Icon}} −5 分离主义年数
      • 月度辉煌点数 +2 每月辉煌点数
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 所有省份位于波罗的地区:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是 我国的附属国
              • 是 我国的盟友
          • 没有港口
      • 所有省份位于南卡累利阿区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是 我国的附属国
              • 是 我国的盟友
          • 没有港口
      • 所有省份位于芬兰区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是 我国的附属国
              • 是 我国的盟友
          • 没有港口
      • 所有省份位于东斯韦阿兰区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是 我国的附属国
              • 是 我国的盟友
          • 没有港口
      • 所有省份位于诺尔兰区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是 我国的附属国
              • 是 我国的盟友
          • 没有港口
      • 所有省份位于东博滕区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是 我国的附属国
              • 是 我国的盟友
          • 没有港口
      • 所有省份位于东约塔兰区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是 我国的附属国
              • 是 我国的盟友
          • 没有港口
      • 所有省份位于斯科讷区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是 我国的附属国
              • 是 我国的盟友
          • 没有港口
      • 所有省份位于丹麦区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是 我国的附属国
              • 是 我国的盟友
          • 没有港口
      • 所有省份位于北日德兰区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是 我国的附属国
              • 是 我国的盟友
          • 没有港口
      • 所有省份位于石勒苏益格-荷尔斯泰因区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是 我国的附属国
              • 是 我国的盟友
          • 没有港口
      • 所有省份位于梅克伦堡区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是 我国的附属国
              • 是 我国的盟友
          • 没有港口
      • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是 我国的附属国
              • 是 我国的盟友
          • 没有港口
      • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是 我国的附属国
              • 是 我国的盟友
          • 没有港口
      • 所有省份位于东挪威区域:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是 我国的附属国
              • 是 我国的盟友
          • 没有港口
    • 获得国家修正 「波罗的外交」 持续25年,并给予以下效果:
      • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation
      • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • 否则:
Mission conquer prussia.png 普鲁士人的土地
Balance the estates.png
提高我们的收入
斯堪的纳维亚并非欧洲最富饶的地带。尽管这里的铜铁矿藏让我们得以免于收入赤字,但还无法提供足以确保我们[Root.GovernmentName]安稳的将来。我们应当利用一切手段提高国家收入。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 200%
  • 不是:
    • 拥有至少 1 笔贷款
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 1
  • 是破产状态
  • 有赤字
  • 获得国家修正 「经济上升期」 持续25年,并给予以下效果:
  • 所有省份位于西斯韦阿兰区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 获得省份修正 「经济上升期」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
      • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} −10% 本地建造时间
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
  • 所有省份位于东斯韦阿兰区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 获得省份修正 「经济上升期」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
      • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} −10% 本地建造时间
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission dalaskogen.png
科帕尔贝里铜矿
科帕尔贝里铜矿是位于[8.GetName]的古老铜矿,出产大量的高纯度铜矿石,从公元9世纪以来就一直保证着瑞典经济的发展。在马格努斯四世国王统治时期,过去负责采矿的公司于1347年被授予了更广泛的特权,进一步增加了铜矿的产出。 尽管科帕尔贝里铜矿已经在我们的收入中占据颇为可观的比例,但其潜力还未完全释放。
  • 拥有核心省份达拉斯科根 (8)
  • 省份达拉斯科根 (8):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
      • Prosperity icon m.png Prosperity is at least 25%
    • 否则:
      • 省份已开发至少 10 次
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • Production.png 基础生产至少为 10
  • 拥有至少 杜卡特 1 500 金币
  • 触发国家事件 「投资法伦」
Balance the estates.png 提高我们的收入
Mission iron and copper.png
瑞典工业化
斯韦阿兰是我们经济重心所在。[8.GetAdjective]的大铜矿供应了整个欧洲三分之二的需求,而我们的钢铁在整个世界都颇受追捧。尽管如此,欧洲对我国产金属的需求还未封顶。我们应该扩展斯韦阿兰的工业,以供应欧洲市场。 此外,我们的军队也将乐于使用瑞典钢铁对敌作战。
  • 拥有核心省份达拉斯科根 (8)
  • 拥有核心省份卑尔格斯拉根 (4)
  • 拥有核心省份韦姆兰 (5)
  • 拥有核心省份内尔彻 (1985)
  • 省份达拉斯科根 (8):
    • Production.png 基础生产至少为 5
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • Has any manufactory
  • 省份卑尔格斯拉根 (4):
    • Production.png 基础生产至少为 5
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • Has any manufactory
  • 省份韦姆兰 (5):
    • Production.png 基础生产至少为 5
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • Has any manufactory
  • 省份内尔彻 (1985):
    • Production.png 基础生产至少为 5
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • Has any manufactory
  • 不是:
    • 拥有「垄断采矿和冶炼」阶层特权
  • 获得国家修正 「枪炮、军鼓与钢铁」 持续25年,并给予以下效果:
    • Discipline.png +5% 训练度
  • 获得 4 years of 生产 income from provinces which fulfill the following conditions:
    • 至少满足之一:
      • 省份是达拉斯科根 (8)
      • 省份是卑尔格斯拉根 (4)
      • 省份是韦姆兰 (5)
      • 省份是内尔彻 (1985)
Mission dalaskogen.png 科帕尔贝里铜矿
Mission gustavus.png
军事革新
众所周知,我军是军事创新的先锋,其战斗力令人闻风丧胆。然而我国的军事系统总是受制于腐败的顾问和将军,他们认为赚得盆满钵满比扩充军力更重要。长此以往,军队之不堪,甚至丹麦此等小国都将成为[Root.GetName]的威胁。 我们必须在国内确立绝对统治,以消除国内威胁,改革政府与军队。
  • 拥有至少 5 个政府改革
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • Military tech.png 军事科技至少为 19
      • Army tradition.png 陆军传统至少为 40
    • Absolutism.png 专制度至少为 75
    • 全部:
      • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
      • 支付 Military power.png 800 军事点数[3]
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
          • DLC 公共事务 Res Publica已激活
          • DLC 常识 Common Sense已激活
        • 获得至少 Monthly military power.png 16 军事点数每月
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
            • DLC 公共事务 Res Publica已激活
            • DLC 常识 Common Sense已激活
        • 获得至少 Monthly military power.png 14 军事点数每月
      • 否则:
        • 获得至少 Monthly military power.png 12 军事点数每月
      • Has completed at least 1 军事 idea group
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • Military tech.png 军事科技至少为 19
        • Absolutism.png 专制度至少为 75
  • 否则:
    • 支付 Military power.png 800 军事点数[3]
  • 触发国家事件 「[Root.GetName]分配征募制度」
Mission vasa.png 瓦萨改革
Mission the caroleans.png
操练卡尔军
卡尔军是我国大刀阔斧的军事改革的成果。这些久经沙场的士兵将尽可能接近敌人,再以排枪齐射和紧密地冲锋给敌军前线带去惊惧与恐慌。 由于首轮齐射间隔中的伤亡过高,我们仍然需要对这种已被证明可行的策略进行一些改进和调整。我们应该操练这些特殊部队,并训练他们的瞄准技能。
  • Has at least 20 carolean regiments
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 50%
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 50
  • 否则:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 60
  • Has at least 陆军将领 2 generals
  • 解锁「卡尔军行军阵」阶层特权
  • 解锁「卡尔军冲锋」阶层特权
Mission gustavus.png 军事革新

swe_north_america_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 在使用随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission swedish colonialism.png
新瑞典
新大陆充满着机遇与财富,可供我们的[Root.GovernmentName]利用。因此,在新大陆建立定居点非常重要。
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于加拿大殖民地殖民区域
      • 位于东美洲殖民地殖民区域
  • 获得国家修正 「殖民热潮」 持续25年,并给予以下效果:
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于加勒比殖民地地区:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • Province has a Estuary icon.png river estuary
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 不是:
          • 省份所有者:
            • 是 我国的附属国
        • 拥有港口
      • 我国获得该省永久宣称
Mission colonial.png 殖民雄心
Mission colonize the caribbean.png
殖民加勒比
新大陆贸易实际上以加勒比海地区为中心。所有的贸易路线都通向加勒比,又从那儿通向欧洲。谁掌控了加勒比,谁就掌控了两个大陆的贸易流。显而易见的是,为了确保我们可以操纵新大陆的贸易,必须殖民这些岛屿。
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于加勒比殖民地殖民区域
    • 至少满足之一:
      • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
      • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
  • 任意附属国:
    • 拥有至少10个非殖民地省份
    • 是 我国的殖民领
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 大陆是欧洲
        • 拥有港口
      • Create a flagship of type Heavy ship.png 重型战舰 named 「王冠」 with random modifications
  • 获得国家修正 「波罗的海环球海洋帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“global foreign trade power”用于 {{Icon}} +20% 国外贸易竞争力
    • 全局船只贸易力量船只贸易力量 +25% 舰船贸易竞争力
Mission swedish colonialism.png 新瑞典

swe_rnw_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 在使用随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission settlers north america.png
殖民新大陆
新大陆充满着机遇与财富,可供我们的[Root.GovernmentName]利用。因此,在新大陆建立定居点非常重要。
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 大陆是新大陆
  • 获得国家修正 「殖民热潮」 持续25年,并给予以下效果:
Mission colonial.png 殖民雄心

swe_scandinavian_colonialism_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission engelbrekt.png
恩格尔布雷克特起义
1434至1436年间,英勇的瑞典矿工和农民在贵族恩格尔布雷克特·恩格尔布雷克特松的领导下揭竿而起,高举镐头与草叉,以求瑞典从丹麦人卑劣的影响之中获得自由。然而,恩格尔布雷克特遇刺身亡之后,起义也自然随之销声匿迹。 尽管他的起义折戟沉沙,但其精神仍存在于我们的人民中间。是时候召集起时刻准备为我国独立而战的军队了!
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 至少满足之一:
    • 是附属国
    • 自由渴望 独立倾向至少为 100%
    • 任何已雇佣的佣兵团:
      • 至少满足之一:
        • 「自由市佣兵团」
        • 「自由佣兵团」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是附属国
    • 触发国家事件 「恩格尔布雷克特叛乱」
  • 否则:
    • 获得 Manpower Icon.png 10 000 人力
Mission conquer skaneland.png
瑞属斯科讷
斯科讷是丹麦人在斯堪的纳维亚大陆部分的立足点。只要斯科讷仍在他们手中,我们的南部就难保无虞。我们应该尽快征服这一地区,遏制丹麦的威胁。
  • 所有省份位于斯科讷区域:
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
  • 触发国家事件 「斯科讷的命运」
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  挪威存在
      •  挪威:
        • 宗教属于基督教宗教组
        • 政体是monarchy
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  挪威:
        • 宗主国:
          • 我国 获得对该国的宣战理由「宣称挪威王位」20年
    • 否则:
      • 获得对  挪威的宣战理由「重建联合统治」20年
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份芬马克 (315):
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
    • 获得芬马克 (315)的永久宣称
  • 所有省份位于东挪威区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于韦斯特兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于特伦德拉格区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission engelbrekt.png 恩格尔布雷克特起义

Mission swedish independence.png 宣布独立!

Mission conquer norway.png
挪威王冠
卡尔马联盟已经因为我们的独立而被削弱,但其仍维系着丹麦和挪威亲密的关系。尽管丹麦人的王想要否定这点,但在丹麦人的官员看来,挪威更像是他们的一个省而不是一个独立的王国。帮助挪威人从丹麦人的压迫下摆脱,并让他们接受一位更关心他们的君主的统治是我们作为好邻居的使命。
  • 至少满足之一:
    •  挪威:
      • 是 我国的附属国
    • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 至少满足之一:
        • 位于东挪威区域
        • 位于韦斯特兰区域
        • 位于特伦德拉格区域
  • 阿克什胡斯 (17) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 特伦德拉格 (20) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 卑尔根胡斯 (23) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 如果:
  • 否则:
  • 获得国家修正 「附庸挪威」 持续15年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Nobility loyalty modifier.png +5% Nobility loyalty equilibrium
  • 所有省份位于北日德兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于丹麦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于石勒苏益格-荷尔斯泰因区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission conquer skaneland.png 瑞属斯科讷
Mission end the sound toll.png
丹麦的陨落
随着挪威置于我们的保护之下,曾经强大的卡尔马「联盟」已经仅存丹麦。然而,只要丹麦国王存在一天,他们就是威胁到我们统治的存在。是时候为了我们自己拿下丹麦并完成卡尔马联盟从未做到的事:将斯堪的纳维亚团结在一个真正适格的国王统治之下。
  • 至少满足之一:
    • 不是:
    •  丹麦:
      • 不是:
        • 任意拥有的省份:
          • 省份位于斯堪的纳维亚地区
    •  丹麦:
      • 是 我国的附属国
  • 西兰 (12) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 隆德 (6) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 东日德兰 (4142) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份隆德 (6):
    • Create a Province trade power value.png level 2 center of trade
  • 省份西兰 (12):
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
        • Increase Province trade power value.png Center of Trade level by 1
  • 省份东日德兰 (4142):
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
        • Increase Province trade power value.png Center of Trade level by 1
  • 获得 Military power.png 200 军事点数
Mission conquer norway.png 挪威王冠
Mission swedish peasantry.png
农民事务
瑞典的农民阶层在国家中起着重要作用。他们是我国经济的支柱,养活了我们的全部人口。我们自然应该确保农民忠于自己的祖国。为他们建设工场或许可以作为我们表明诚意的手段。
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 没有进行中的灾难
  • 不是:
    • 排他主义者 Particularist rebels 爆发叛乱
  • 不是:
    • 农民 Peasants 爆发叛乱
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 生产 谷物 谷物
      • 生产 牲畜 牲畜
      • 生产 鱼类 鱼类
    • Has any manufactory
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag had_the_dacke_feud 已设置
    • 至少 10 个拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 生产 谷物 谷物
        • 生产 牲畜 牲畜
        • 生产 鱼类 鱼类
      • Development.png 发展度至少为 10
  • 获得国家修正 「农民的支持」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 生产 谷物 谷物
          • 生产 鱼类 鱼类
          • 生产 牲畜 牲畜
      • 获得省份修正 「农民的支持」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 商品产出规模修正 +33% 本地商品产出修正
Mission the sami.png
整合萨米人
萨米人生活于北方的密林之中,其它斯堪的纳维亚民族——即瑞典人、挪威人、丹麦人,都不能在这里过活。他们不与外界世界互通贸易,完全隔绝。但他们生活的土地是属于我们的。应该将他们整合进我们的社会当中,以让我们从莽莽森林之中得利。
  • 所有省份位于拉普兰区域:
    • 我国拥有该省份
    • 宗教与 我国相同
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 拥有其所有者的相容文化
  • 所有省份位于诺尔兰区域:
    • 我国拥有该省份
    • 宗教与 我国相同
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 拥有其所有者的相容文化
  • 所有省份位于东博滕区域:
    • 我国拥有该省份
    • 宗教与 我国相同
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 拥有其所有者的相容文化
  • 解锁「向森林扩张」阶层特权
  • 所有省份位于拉普兰区域:
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 所有省份位于诺尔兰区域:
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 所有省份位于东博滕区域:
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
Mission expand into the forest.png
向森林扩张
斯堪的纳维亚的森林是一片处女地。只有一小部分狡猾的萨米人居住于此,这片空旷的大地因为资源的匮乏及严酷的冬天而鲜有人迹。 然而,森林是极佳的毛皮猎场,也是诸如铁矿之类的资源的产地。也许在森林乃至其他斯堪的纳维亚的苦寒之地扩张是明智的选择。
  • 所有省份位于斯堪的纳维亚地区:
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 不是:
          • 拥有树林地形
        • 不是:
          • 拥有森林地形
      • 全部:
        • 至少满足之一:
          • 拥有树林地形
          • 拥有森林地形
        • 我国拥有该省份
        • Development.png 发展度至少为 6
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于斯堪的纳维亚地区
        • 气候是 Arctic icon.png 极地
      • 获得省份修正 「极地扩张」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −40% 本地发展成本
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
    • 所有省份位于斯堪的纳维亚地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得 Prosperity icon m.png 10 繁荣进度
Mission the sami.png 整合萨米人
Mission colonial.png
殖民雄心
世界处在新纪元的边沿。我们的邻居正在探索大洋之外的大陆,或是开辟绕过非洲前往印度的航路。当我们被限制在北境的时候,他们在收获财富与力量。我们不能允许自己甘居其他强权之后。是时候完成我们自己的殖民野心了。
  • 是附属国
  • 卑尔根胡斯 (23) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份卑尔根胡斯 (23):
    • 省份至少包括 3 light ship 支部队
  • 获得等同于 30 海军传统时所招募的 Explorer 探索者
  • 获得国家修正 「殖民雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“range”用于 {{Icon}} +50% 殖民范围
  • add_temporary_colonist
    • duration = 27375
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
    • 所有省份位于特拉华谷区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 不是:
          • 省份所有者:
            • 是 我国的附属国
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于马里兰区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 不是:
          • 省份所有者:
            • 是 我国的附属国
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于纽约区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 不是:
          • 省份所有者:
            • 是 我国的附属国
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于西非海岸区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 不是:
          • 省份所有者:
            • 是 我国的附属国
      • 我国获得该省永久宣称
    • 潜在效果:
      • 所有省份位于加拿大殖民地地区:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • Province has a Estuary icon.png river estuary
            • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
          • 不是:
            • 省份所有者:
              • 是 我国的附属国
          • 拥有港口
        • 我国获得该省永久宣称
      • 所有省份位于东美洲殖民地地区:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • Province has a Estuary icon.png river estuary
            • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
          • 不是:
            • 省份所有者:
              • 是 我国的附属国
          • 拥有港口
        • 我国获得该省永久宣称

swe_swedish_military_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission have two subjects.png
阶层拥护
尽管我们的劳苦大众和下层阶级都梦想着脱离丹麦影响的未来,但上层阶级对于追随自由呼声似乎显得模棱两可。丹麦国王毕竟为各个阶层授予了诸多特权,以使得他们忠于丹麦事业。幸运的是,各个阶层的贪欲并不听命于忠诚。如果我们给予他们的特权多过丹麦历代国王,那么他们就有可能支持我们。
  • 至少满足之一:
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • The 贵族阶层 贵族 estate has at least 3 privileges
        • The 教士阶层 教士 estate has at least 3 privileges
      • 全部:
        • The 贵族阶层 贵族 estate has at least 3 privileges
        • The 市民阶层 市民 estate has at least 3 privileges
      • 全部:
        • The 教士阶层 教士 estate has at least 3 privileges
        • The 市民阶层 市民 estate has at least 3 privileges
    • 至少有下述 2 项成立:
      • 不是:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
      • 不是:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
      • 不是:
        • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 全部:
      • 是附属国
      • 自由渴望 独立倾向至少为 100%
      • 国家 flag dan_had_stockholm_bloodbath 已设置
    • 全部:
      • 是独立国家或是朝贡国
      • 处于战争中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是独立国家或是朝贡国
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
    • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag dan_had_stockholm_bloodbath 已设置
      • 触发国家事件 「[Root.Capital.GetName]血案的后果」
    • 否则:
      • 触发国家事件 「阶层的支持」
Mission restore faith in the throne.png
稳固[Root.GovernmentName]
在我们离开卡尔马联盟之后,我们的[Root.GovernmentName]进入了一段动荡不安的时期。在得以向任意方向扩张之前,我们应该稳定国家,合法化我们的统治者并且偿清各个阶层的债务。
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • Legitimacy.png 正统性(或类似概念)至少为 80
  • 是附属国
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「教士的债务」
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「市民的债务」
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「贵族的债务」
    • 不是:
      • 国家 flag swe_in_estate_event 已设置
    • 全部:
      • 不是:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
      • 不是:
        • 存在 教士阶层 教士阶层
      • 不是:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 触发国家事件 「波兰王冠」
Mission have two subjects.png 阶层拥护

Mission swedish independence.png 宣布独立!

Mission the polish throne.png
波兰王国
我们南方的波兰王国是许多国家觊觎的目标:条顿骑士曾试图扩大在波兰的势力,俄国人对兼并西斯拉夫人梦寐以求,而南方的奥斯曼则对其整个地区构成了严重威胁。

为了成为真正的北方霸主,我们必须拟定处理波兰的方针。一方面,尝试让我国王朝登上其王位或许很有益处,但另一方面,波兰王国也可能成为我们对抗俄罗斯与神圣罗马帝国的宝贵战略盟友。

除此之外,我们还可以直接征服他们,与其他人一同争夺波兰宝贵的土地。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于基督教宗教组
      • 国家 flag swe_polish_throne_goal 已设置
    • 至少满足之一:
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 全部:
          • 不是:
            • 宗教属于基督教宗教组
          • 国家 flag swe_polish_throne_goal 已设置
        • 国家 flag swe_poland_conquest_goal 已设置
    • At least 15 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 省份位于波兰地区
  • 否则,如果:
  • 否则:
    • 已完成任务「稳固[Root.GovernmentName]」
    • 不是:
      • 国家 flag swe_selecting_polish_goal 已设置
    • 不是:
      • 国家 flag swe_polish_throne_goal 已设置
    • 不是:
      • 国家 flag swe_poland_conquest_goal 已设置
    • 不是:
      • 国家 flag swe_polish_swedish_coexistence_goal 已设置
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag swe_polish_throne_goal 已设置
      • 宗教属于基督教宗教组
    • 如果:
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
      • 获得对  波兰的宣战理由「重建联合统治」20年
    • 否则:
      • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
      • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 全部:
          • 不是:
            • 宗教属于基督教宗教组
          • 国家 flag swe_polish_throne_goal 已设置
        • 国家 flag swe_poland_conquest_goal 已设置
    • 获得 Administrative power.png 150 行政点数
    • 如果:
      • 仅限于:
        • has_updated_culture
          • 文化是斯拉夫
      • 最大已提升文化 获得「波兰」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
    • 否则:
      • 最大已提升文化 获得「波兰」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
    • 所有省份位于波兰地区:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 失去 Local autonomy.png 25% 本地自治度
      • 失去 10 年的分裂主义
  • 否则,如果:
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务「稳固[Root.GovernmentName]」
      • 不是:
        • 国家 flag swe_selecting_polish_goal 已设置
      • 不是:
        • 国家 flag swe_polish_throne_goal 已设置
      • 不是:
        • 国家 flag swe_poland_conquest_goal 已设置
      • 不是:
        • 国家 flag swe_polish_swedish_coexistence_goal 已设置
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 否则:
Mission restore faith in the throne.png 稳固[Root.GovernmentName]

swe_religion_start_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission european politics.png
欧洲政局
一直以来,外国势力始终试图操纵瑞典的命运。卡尔马联盟就是这样一个例子,它在我们的脑海中挥之不去。 既然我们不再屈居任何人之下,我们必将成为左右欧洲政局的力量,我们必将迎来摆弄欧洲政局的时代。
  • 是附属国
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 1 000
    • 至少有下述 3 项成立:
      • 所有盟友:
        • 至少满足之一:
          •  教宗国
          • 是神圣罗马帝国皇帝
          • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 250
        • 首都:
          • 大陆是欧洲
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +75
  • 获得等级 1 政治家 政治家顾问(比正常价格低 50%)
  • 获得国家修正 「王家使节」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomat.png +1 Diplomat
Mission religious.png
神学争论
宗教改革已经席卷全欧,国内的宗教问题也越发难以回避。我们必须决定在这场大分裂中我们所处的立场。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
      • 全部:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 拥有国家修正 「反宗教改革」
      • 全部:
        • 宗教属于基督教宗教组
        • 不是:
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 不是:
          • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 全部:
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有统治者修正 「淡出公众生活」
    • 不是:
      • 拥有统治者修正 「淡出公众生活」
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
      • 全部:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 拥有国家修正 「反宗教改革」
      • 全部:
        • 宗教属于基督教宗教组
        • 不是:
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 不是:
          • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 全部:
  • 否则:
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 拥有国家修正 「反宗教改革」
      • 全部:
        • 宗教属于基督教宗教组
        • 不是:
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 不是:
          • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 全部:
  • 至少满足之一:
    • 拥有一位 2 级 审讯官 审讯官顾问
    • 拥有一位 2 级 神学家 神学家顾问
  • 触发国家事件 「[Root.GetName]的宗教问题」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
    • 获得国家修正 「诺斯信仰投机者」 持续25年,并给予以下效果:
  • 否则:
    • 获得国家修正 「神学争论」 持续25年,并给予以下效果:
      • Template:Icon/正 +25% 正统信仰省份中的思潮传播
      • 传教力量对异端 +3% 对异端传教强度
Mission european politics.png 欧洲政局

swe_catholic_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 国家 flag sca_unlock_catholic_missions 已设置
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission sway the pope.png
教宗使节
我们决定忠于唯一能让教宗悦纳的正信。然而,由于宗教改革的到来,教宗国已经鲜有盟友支持。我们应该确保与圣座联盟,替忠实信徒保卫教廷。
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 至少满足之一:
  • 拥有至少 枢机 1 位枢机
  • 至少满足之一:
    • 教廷监护
    • Has invested at leastPapal influence.png 100 Papal influence in the election of the next papal controller
  • 获得 Papal influence.png 100 教廷影响力
  • 获得国家修正 「教宗支持」 持续50年,并给予以下效果:
    • 教士阶层忠诚均衡点 +10% Clergy loyalty equilibrium
    • Papal influence.png +1 每年教廷影响力
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  教宗国:
      • 获得国家修正 「北方支援」 持续50年,并给予以下效果:
        • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
  • 否则:
Mission religious.png 神学争论
Mission shield of christendom.png
公教坚盾
作为教宗为数不多的支持者之一,我们有责任成为公教在北方的坚盾,坚决打击异端邪说。
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 至少满足之一:
    • 拥有「献身主义」理念
    • 是信仰守护者
  • 陆军规模至少为军队上限的 80%
  • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 60%
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 90%
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag swe_catholic_modifier_for_league_war
  • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
  • 获得 Papal influence.png 50 教廷影响力
  • 获得国家修正 「宗教霸权的执行者」 持续25年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“enforce religion cost”用于 {{Icon}} −50% 通过战争强制改变宗教的花费
Mission sway the pope.png 教宗使节
Mission the holy league.png
宗教联盟
神圣罗马帝国内部的宗教形式越来越紧张了,一面是新教选帝侯对宗教自由的诉求,一面是皇帝试图在德意志内强迫宗教统一。全面战争的爆发不过是时间问题。 我们应当介入这场战争以求保卫圣座的权益,同时最终增强我们在北德意志的影响力。
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 全部:
        • 国家 flag religious_league_war_on_winning_side 已设置
        • 神圣罗马帝国的官方宗教为基督教#天主教 天主教
        • 神圣罗马帝国的官方宗教已经固定
      • 至少满足之一:
        • 全部:
          • 不是:
            • 全局 flag evangelical_union_happened 已设置
          • 年份是 1625 或更晚
        • 全部:
          • 神圣罗马帝国的官方宗教已经固定
          • 全局 flag evangelical_union_happened 已被设置至少 30年
  • 否则:
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • 任意已知国家:
          • 是神圣罗马帝国成员
          • 不是:
            • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 获得 Papal influence.png 200 教廷影响力
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度
  • 统治者获得 Military power.png 2 军事能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 军事点数。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 国家 flag religious_league_war_on_winning_side 已设置
    • 潜在效果:
      • 所有已知国家:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国成员
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 获得对 我国的观点修正 「支持天主教联盟」Opinion.png +150 观点 / −2 年度衰减)
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 全部:
            • 国家 flag religious_league_war_on_winning_side 已设置
            • 神圣罗马帝国的官方宗教为基督教#天主教 天主教
            • 神圣罗马帝国的官方宗教已经固定
          • 全部:
            • 不是:
              • 全局 flag evangelical_union_happened 已设置
            • 年份是 1625 或更晚
          • 全部:
            • 神圣罗马帝国的官方宗教已经固定
            • 全局 flag evangelical_union_happened 已被设置至少 30年
  • 否则:
    • 统治者获得 Diplomatic power.png 1 外交能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 外交点数。
Mission shield of christendom.png 公教坚盾
Mission defender of the faith.png
正信捍卫者
我们赢得了德意志的宗教战争!但异端的威胁仍然存在。我们应该接受信仰捍卫者的头衔,这样我们的[Root.Religion.GetName]兄弟就可以在没有天主教威胁的情况下践行他们的信仰。
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 不是:
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • Become Defender of the Faith.png Defender of the Faith tier is at least 5
  • 否则:
    • 是信仰守护者
  • 至少满足之一:
    • 至少有下述 10 项成立:
      • 所有已发现的国家:
        • Has been force converted by 我国
        • 宗教与 我国相同
    • Value of variable num_converted_religion is at least 30
  • 获得国家修正 「保卫圣座」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Papal influence.png +1 每年教廷影响力
    • Manpower in true faith provinces +15% 正统信仰省份提供的人力
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
    • Template:Icon/帝 +25% 帝国权威增长修正
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Mission the holy league.png 宗教联盟

swe_protestant_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 国家 flag sca_unlock_protestant_missions 已设置
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission join the reformation.png
加入宗教改革
现在我们已经是宗教改革的一员了,在这个异端横行的世界寻找盟友乃是重中之重,毕竟敌视宗教之人太多了。
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 不是:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 至少有下述 4 项成立:
    • 所有已发现的国家:
      • 至少满足之一:
        • 是 我国的盟友
        • 是 我国的附属国
      • 宗教属于基督教宗教组
      • 不是:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 不是:
        • 宗教是 Orthodoxy 东正教
  • 是信仰守护者
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Church power modifier.png 100 教会力量
  • 获得 月度狂热 50 狂热
  • 获得 100 政府改革进度
  • 获得国家修正 「支持宗教改革」 持续50年,并给予以下效果:
    • 教士阶层忠诚均衡点 +10% Clergy loyalty equilibrium
    • Church power modifier.png +10% Church power
    • 月度狂热 +0.25 Monthly fervor
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Mission religious.png 神学争论
Mission sword of the reformation.png
新教之剑
宗教改革之火已成燎原之势,天主教试图镇压并驱逐改革者,其敌意已经昭然若揭。距离他们宣布「铲除异端」的侵略战争也不过是时间问题了。我们应当成为宗教改革的利剑,确保这群天主教狂信徒不会成为改革的阻碍!
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 不是:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 新教 新教
      • DLC 常识 Common Sense已激活
    • 至少满足之一:
      • Has the 圣礼 Aspect of Church
      • Has the 圣徒宽恕祈祷者 Aspect of Church
      • Has the 教区登记册 Aspect of Church
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 改革宗 改革宗
      • DLC 国富论 Wealth of Nations已激活
    • Has any fervor effect active
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 至少满足之一:
      • Has the 唯独圣经 Aspect of Church
      • Has the 塔波尔派复兴 Aspect of Church
      • Has the 孤儿派盖特曼 Aspect of Church
  • 陆军规模至少为军队上限的 80%
  • 至少满足之一:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
      • 全部:
        • 神圣罗马帝国的宗教联盟开始形成
        • Is part of the 新教 league
    • 任意盟友:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 宗教是 新教 新教
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 100
    • 任意已知国家:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • Has been force converted by 我国
      • 宗教与 我国相同
    • 不是:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
      • 神圣罗马帝国的官方宗教尚未固定
      • 威斯特伐利亚和约尚未签署
    • 潜在效果:
      • 设置国家 flag swe_reformation_modifier_for_league_war
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 神圣罗马帝国的宗教联盟尚未形成
      • 潜在效果:
        • 设置国家 flag swe_can_provoke_religious_league_forming
  • 否则:
    • 统治者获得 Diplomatic power.png 1 外交能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 外交点数。
  • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
  • 统治者获得 Military power.png 1 军事能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 军事点数。
  • 获得国家修正 「宗教霸权的执行者」 持续25年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“enforce religion cost”用于 {{Icon}} −50% 通过战争强制改变宗教的花费
Mission join the reformation.png 加入宗教改革
Mission thirty years war.png
宗教联盟
神圣罗马帝国内部的宗教形式越来越紧张了,一面是新教选帝侯对宗教自由的诉求,一面是皇帝试图在德意志内强迫宗教统一。全面战争的爆发不过是时间问题。 我们应当介入这场战争以求保卫新教同盟,同时最终增强我们在北德意志的影响力。
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 不是:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 全部:
        • 国家 flag religious_league_war_on_winning_side 已设置
        • 至少满足之一:
          • 神圣罗马帝国的官方宗教为新教 新教
          • 神圣罗马帝国的官方宗教为改革宗 改革宗
        • 神圣罗马帝国的官方宗教已经固定
  • 否则:
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • 任意已知国家:
          • 是神圣罗马帝国成员
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 获得 Church power modifier.png 200 教会力量
  • 获得 月度狂热 100 狂热
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度
  • 统治者获得 Military power.png 2 军事能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 军事点数。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 潜在效果:
      • 所有已知国家:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国成员
          • 至少满足之一:
            • 宗教是 新教 新教
            • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 获得对 我国的观点修正 「支持新教联盟」Opinion.png +150 观点 / −2 年度衰减)
  • 否则:
    • 统治者获得 Diplomatic power.png 1 外交能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 外交点数。
Mission sword of the reformation.png 新教之剑
Mission sweden and the reformation.png
正信捍卫者
我们赢得了德意志的宗教战争!但异端的威胁仍然存在。我们应该接受信仰捍卫者的头衔,这样我们的[Root.Religion.GetName]兄弟就可以在没有宗教改革威胁的情况下践行他们的信仰。
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 不是:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 不是:
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • Become Defender of the Faith.png Defender of the Faith tier is at least 4
  • 否则:
    • 是信仰守护者
  • 至少满足之一:
    • 至少有下述 10 项成立:
      • 所有已发现的国家:
        • Has been force converted by 我国
        • 宗教与 我国相同
    • Value of variable num_converted_religion is at least 30
  • 获得国家修正 「宗教改革的保护者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Church power modifier.png +25% Church power
    • 月度狂热 +1 Monthly fervor
    • Manpower in true faith provinces +15% 正统信仰省份提供的人力
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
    • Template:Icon/帝 +25% 帝国权威增长修正
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Mission thirty years war.png 宗教联盟

swe_humanist_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 国家 flag sca_unlock_humanist_missions 已设置
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission hands praying.png
行于信仰之间
宗教改革的兴起为基督教内部添上了新的裂痕,教友们举起屠刀对准对方,整个王国都陷入了动荡,两批不同的人在同一位神的名下屠杀者对方的子民。 我们应当向这些疯子们展示一下,不同宗教间的和谐如何达成。
  • 已激活 Template:Icon/人 人文理念
  • 拥有一位 2 级 神学家 神学家顾问
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 75%
  • 至少 6 个拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教与 我国相同
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「信仰间的沟通」 持续25年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
Mission religious.png 神学争论
Mission rb control state religion.png
剥夺教士权力
神职人员是我们王国的毒瘤,因为他们所展现的宗教狂热就是我们想要根除的祸端。我们应该撤销神职人员的特权,取消他们的任何权力。
  • 已激活 Template:Icon/人 人文理念
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 不是:
      • 教士阶层 教士阶层至少拥有 40 影响力
    • 拥有至少 Crownland.png 30% 王冠领地所有权
    • 不是:
      • The 教士阶层 教士 estate has at least 2 privileges
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层 will no longer raise any rebels when their land gets seized if their loyalty drops below 30
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
Mission hands praying.png 行于信仰之间
Mission eastern european city.png
多元文化[Root.GovernmentName]
宗教宽容只是一个方面,而文化宽容则是应当考虑的另一方面。如果我们想要成为无光之海上唯一闪耀的灯塔,我们应当宣布任何人在[Root.GetName]都将受到欢迎,无论信仰,无论文化。
  • 已激活 Template:Icon/人 人文理念
  • 已完成 Template:Icon/人 人文理念
  • 拥有至少 最大已提升文化 5 个相容文化
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 没有进行中的灾难
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 统治者获得 Diplomatic power.png 3 外交能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 外交点数。
Mission rb control state religion.png 剥夺教士权力
Mission peace in europe.png
宗教和平
由于宗教改革的兴起,神圣罗马帝国正处于自我毁灭的边缘。我们应该干涉其内部事务,向他们表明宗教和谐也是可行的!
  • 已激活 Template:Icon/人 人文理念
  • 已完成 Template:Icon/人 人文理念
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
      • 威斯特伐利亚和约已经签署
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国皇帝
        • 是 神圣罗马帝国皇帝的盟友
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 帝国改革宣布实行世袭制已通过
      • 否则:
        • 帝国改革宣布实行世袭制已通过
  • 获得国家修正 「宽容之帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission eastern european city.png 多元文化[Root.GovernmentName]

swe_norse_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 国家 flag sca_unlock_norse_missions 已设置
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission norse faith.png
诸神崇拜
在瑞典传播基督教的第一次尝试始于9世纪。在最开始的两次,少量的传教士没能转移我们对奥丁荣耀的注意力。

但最终,传教士们找到了一位国王,为了追求权力,他愿意出卖他在瓦尔哈拉的位置。奥洛夫·舍特康努格国王在胡萨比受洗。他试图摧毁乌普萨拉的圣殿,但他自己的人民,那些真正忠于诺斯信仰的人,拒绝了他。 一个世纪后,「长者」英格国王设法摧毁了圣殿,什么都没能留下,仅余满地瓦砾。因此,瑞典完全基督化只是时间问题。

当我们选择重新拥抱诺斯遗产时,是时候恢复宗教寺庙和建筑,以重铸吾神的荣光了。
  • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 宗教与 我国相同
  • 省份斯德哥尔摩 (1):
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
    • 宗教与 我国相同
  • 触发国家事件 「重建乌普萨拉神庙」
Mission religious.png 神学争论
Mission longships.png
传播诺斯信仰
瑞典并非唯一一个被当做斯堪的纳维亚基督教化目标的王国。我们的邻居丹麦和挪威也受到了教会传播其邪恶宗教的追求的影响,并最终屈服于教会承诺的受洗为基督徒后可以获得的力量。作为忠实的诺斯人,恢复斯堪的纳维亚的正统信仰,责无旁贷。
  • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 国富论 Wealth of Nations已激活
    • Norse Deity Odin 奥丁 has been chosen as personal deity
  • 至少有下述 40 项成立:
    • 所有省份位于斯堪的纳维亚地区:
      • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
  • 获得 Manpower Icon.png 2 年的人力值
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Power Projection.png +25 力量投射
Mission norse faith.png 诸神崇拜
Mission devastate christianity.png
毁灭基督教世界
基督教徒们抹除了我们的古老信仰,并使极北之地皈依了基督教。既然我们已经寻回了自己的根,基督教世界再次开始对我们虎视眈眈。我们便应该让这些异教徒们明白明白,他们真正的位置在哪里!
  • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 任意已知国家:
        • 首都:
          • 大陆是欧洲
        • 宗教属于基督教宗教组
    • Value of variable swe_won_wars_against_christians is at least 25
  • Prestige.png 威望至少为 +50
  • 获得 Power Projection.png +50 力量投射
  • 获得 Prestige.png 100 威望
  • 获得国家修正 「瓦兰吉卫士之裔的威名」 持续25年,并给予以下效果:
    • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
    • Land morale.png +10% 陆军士气
Mission longships.png 传播诺斯信仰
Mission the varangians.png
全新的诺斯帝国
维京人创建了无可比拟的强大帝国,北海上飘扬着传奇的故事。但最终,卑鄙的基督徒诱使诸多王国一一没落。 让我们创建新的诺斯帝国吧,摧毁一切对手,将荣耀带给诸神的全新帝国!
  • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
  • 政府等级至少为 帝国级 帝国
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • Land force limit is at least 80
  • 陆军规模至少为 80
  • 拥有至少60个非殖民地省份
  • 获得国家修正 「原始宗教的保护者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Legitimacy.png +1 每年正统性
    • Manpower in true faith provinces +15% 正统信仰省份提供的人力
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Mission devastate christianity.png 毁灭基督教世界

swe_sca_caroliner_slot

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission refine the carolean.png
卡尔军精兵训练
卡尔军是军队的支柱,他们的纪律与勇气为我们带来了一场又一场的胜利。 但他们也不是没有缺点:卡尔军士卒的心必须如同我国的钢铁一般坚硬,然而这样的士兵千金难求。我们应当改革征兵标准,提炼训练内容,让卡尔军成为更加可靠。
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
  • 至少满足之一:
    • Discipline.png 训练度至少为 0.2
    • 获得至少 Monthly military power.png 14 军事点数每月
  • 至少 25 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
    • 至少满足之一:
      • 文化是芬兰
      • 文化是瑞典
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 拥有「卡尔军冲锋」阶层特权
    • 拥有「卡尔军行军阵」阶层特权
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 75%
  • 否则:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 65
  • 获得国家修正 「扩大卡尔军征募」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 获得国家修正 「精锐卡尔军作训」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission the caroleans.png 操练卡尔军
Mission centralized empire.png
德意志人的皇帝
现在是时候让一个具有手腕,技巧和能力的人承担起统治我们德意志邻居的任务了。之前的神圣罗马帝国皇帝们并不能有效地统治他们,因此现在轮到我们将他们带入一个更加光明的未来了。
  • 政府等级至少为 帝国级 帝国
  • 至少满足之一:
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 全部:
      • 不是:
        • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • At least 15 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
        • 至少满足之一:
          • 位于诺伊马克区域
          • 位于米特尔马克区域
          • 位于萨克森-安哈尔特区域
          • 位于下萨克森区域
          • 位于威悉区域
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 获得国家修正 「罗马人的皇帝」 持续25年,并给予以下效果:
      • Diplomatic reputation.png +3 外交声誉
    • 获得 Imperial authority modifier.png 25 帝国权威
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • At least 15 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
        • 至少满足之一:
          • 位于诺伊马克区域
          • 位于米特尔马克区域
          • 位于萨克森-安哈尔特区域
          • 位于下萨克森区域
          • 位于威悉区域
    • 所有省份位于卢萨蒂亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于萨克森区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于图林根区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于黑森区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于北莱茵区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于北威斯特伐利亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于南威斯特伐利亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于不伦瑞克区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 否则:
All bases covered.png 处理帝国
Mission lion of the empire.png
帝国之狮
我们以北方雄狮闻名于世:一种优雅而强大的野兽。 但是从今往后我们也将作为帝国之狮为人所知,因为我们终于将德意志民族的神圣罗马帝国统一在我们的旗帜下!
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 至少满足之一:
          • 帝国改革宣布实行世袭制已通过
          • 帝国改革采用问责制度已通过
      • 否则:
        • 帝国改革宣布实行世袭制已通过
    • 全部:
      • 不是:
        • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • At least 75 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
  • 获得 Power Projection.png +25 力量投射
  • 获得国家修正 「德意志霸主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 行政容量 +15% 行政容量修正
    • 来自附庸的收入 +25% 附庸国进贡收入
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化属于日耳曼文化组
        • 没有其所有者的相容文化
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 主流文化和先前提到的省份相同
          • 不是:
            • 文化和 先前提到的省份是同一文化组
      • 获得省份修正 「德意志霸主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
        • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
        • 本地传教力量 +2% 本地传教强度
        • 本地人力修正 +33% 本地人力修正
        • 本地水手修正 +20% 本地水手修正
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化属于日耳曼文化组
        • 没有其所有者的相容文化
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 主流文化和先前提到的省份相同
          • 文化和 先前提到的省份是同一文化组
      • 获得省份修正 「德意志霸主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地税收修正 −15% 本地税收修正
        • 本地人力修正 −15% 本地人力修正
        • 本地水手修正 −10% 本地水手修正
Mission interest of holland.png 控制低地国家

Mission centralized empire.png 德意志人的皇帝 Mission cannons firing.png 恢复边界

swe_sca_competent_fleet_slot

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission danish navy.png
丹麦造船业
显然我们的瑞典传统并不以其航海能力闻名。的确,我们在陆战中让人闻风丧胆,但我们的舰船并不是我们最大的骄傲。 幸运的是,我们的[Root.GovernmentName]吞并了丹麦王国,大量的水手和造船匠将为我们服务。
  • 至少 8 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于丹麦区域
      • 位于斯科讷区域
      • 位于北日德兰区域
    • 是我国的核心
    • 拥有以下的一种建筑:造船厂 造船厂或 大船厂 大船厂
  • 至少满足之一:
  • Naval forcelimit.png 海军部队上限至少为 60
  • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统
  • 所有省份位于丹麦区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
      • 是我国的核心
      • 拥有以下的一种建筑:造船厂 造船厂或 大船厂 大船厂
    • 获得省份修正 「丹麦造船厂」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +2 可用建筑位
      • 本地船只花费 −15% 本地船只花费
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
  • 所有省份位于斯科讷区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
      • 是我国的核心
      • 拥有以下的一种建筑:造船厂 造船厂或 大船厂 大船厂
    • 获得省份修正 「丹麦造船厂」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +2 可用建筑位
      • 本地船只花费 −15% 本地船只花费
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
  • 所有省份位于北日德兰区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
      • 是我国的核心
      • 拥有以下的一种建筑:造船厂 造船厂或 大船厂 大船厂
    • 获得省份修正 「丹麦造船厂」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +2 可用建筑位
      • 本地船只花费 −15% 本地船只花费
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission sailor boat.png
挪威水手
如果说丹麦人是优秀的造船匠和提督,而正是挪威人驾驶这些庞然大物加入海战之中。
  • 至少满足之一:
    • 已完成 Template:Icon/航 航海理念
    • 已完成 Template:Icon/质 质量理念
    • 已完成 Template:Icon/海 海军理念
    • 全部:
      • Has at least Sailors.png 50 000 maximum sailors
      • 至少 6 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 位于特伦德拉格区域
          • 位于韦斯特兰区域
          • 位于东挪威区域
        • 拥有港口
        • 是我国的核心
        • 拥有建筑 Impressment offices.png 强制征兵办公室
  • 获得国家修正 「挪威海军」 持续25年,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 如果:
    • 否则:
Mission danish navy.png 丹麦造船业
Mission vasa ship.png
建造瓦萨号
凭借着丹麦人的技术和挪威人的工艺,是时候建造一艘带领我们的海军走向辉煌的旗舰了!
  • 拥有至少 杜卡特 500 金币
  • Navy tradition.png 海军传统至少为 50
  • 至少拥有 Sailors.png 1 000 水手
  • 拥有至少 20 个港口
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 15
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • has_spare_flagship_capacity = yes
  • 触发国家事件 「建造新旗舰」
Mission sailor boat.png 挪威水手

swe_sca_hakkapeliitta_slot

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission lead the hakkapeliitta.png
整肃骑兵
芬兰轻骑兵是我军的典范,他们掩护我军的侧翼,并在敌人的阵线中制造混乱, 然而时至今日我们仍未曾发挥他们的全部作用,我们应当为他们提供最优秀的战马和最坚韧的钢铁。
  • 任何已雇佣的佣兵团:
    • 「芬兰轻骑兵」
    • 已被雇佣至少 60 个月
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 50 骑兵部队
    • 骑兵作战能力 骑兵作战能力至少为 0.2
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 文化是芬兰
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
    • Development.png 发展度至少为 10
  • 解锁佣兵团「芬兰轻骑兵军团」(雇佣这支佣兵团无需花费陆军职业度)
  • 解锁佣兵团「芬兰游击轻骑兵」(雇佣这支佣兵团无需花费陆军职业度)
  • 解锁佣兵团「精锐芬兰轻骑兵」(雇佣这支佣兵团无需花费陆军职业度)
Mission the hakkapeliitta.png 芬兰轻骑兵
Mission cannons firing.png
恢复边界
随着时间的推移,神圣罗马帝国将不少领土丢给了外国势力——其中的大部分是我们的手笔。 尽管如此,如果我们想要将影响力扩展到德意志,我们必须再次收复这些省份。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
    • 否则:
      • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
      • 至少有 1 个神罗省份处于非成员国或其属国的控制下
  • 否则:
    • 不是:
      • 任意核心省份:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 获得 Imperial authority modifier.png 25 帝国权威
    • 获得国家修正 「帝国的统一」 持续25年,并给予以下效果:
      • Imperial authority modifier.png +0.1 帝国权威修正
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
All bases covered.png 处理帝国

swe_sca_hre_slot

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
All bases covered.png
处理帝国
神圣罗马帝国是由一群雄心勃勃的德意志邦国拼凑而成,他们忙于小规模的内战。显然,皇帝并不能控制这些王公贵族们。 将我们的势力范围拓展到德意志或许是值得的,要么确保选帝侯们的忠诚,要么一劳永逸地解决这个帝国。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 至少有下述 4 项成立:
        • 所有选帝侯:
          • Is voting for 我国 to become Emperor of the HRE
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
  • 否则:
    • 不是:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少有下述 4 项成立:
        • 所有选帝侯:
          • Is voting for 我国 to become Emperor of the HRE
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
    • 获得国家修正 「成功标得帝国皇冠」 持续15年,并给予以下效果:
      • Prestige.png +1 每年威望
      • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 所有省份位于诺伊马克区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于米特尔马克区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于萨克森-安哈尔特区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于下萨克森区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于威悉区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于弗里斯兰区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于荷兰区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于北布拉班特区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 否则:
Mission interest of holland.png
控制低地国家
低地国家是尼德兰人的家园,他们以其航海的商业成就闻名于世。他们在英吉利海峡的贸易不时会导致我们在吕贝克的利润减少,但通常我们并不互相往来。 然而,现在我们已经将影响力扩展到德意志,尼德兰人显然也在我们的势力范围之中。取决于我们对神圣罗马帝国的立场,我们应该确保他们是这一帝国的一份子,或者是成为我们领土的一部分。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 至少满足之一:
      • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
        • 至少满足之一:
          • 位于弗里斯兰区域
          • 位于荷兰区域
          • 位于北布拉班特区域
      • 全部:
        • 是神圣罗马帝国皇帝
        • 至少有下述 8 项成立:
          • 全部省份:
            • 至少满足之一:
              • 位于弗里斯兰区域
              • 位于荷兰区域
              • 位于北布拉班特区域
            • 至少满足之一:
              • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
              • 省份所有者:
                • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
                • 是神圣罗马帝国成员
  • 否则:
    • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 至少满足之一:
        • 位于弗里斯兰区域
        • 位于荷兰区域
        • 位于北布拉班特区域
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 至少有下述 8 项成立:
        • 全部省份:
          • 至少满足之一:
            • 位于弗里斯兰区域
            • 位于荷兰区域
            • 位于北布拉班特区域
          • 至少满足之一:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
            • 省份所有者:
              • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
              • 是神圣罗马帝国成员
    • 获得国家修正 「帝国属低地地区」 持续25年,并给予以下效果:
    • 获得 Imperial authority modifier.png 25 帝国权威
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
        • 至少满足之一:
          • 位于弗里斯兰区域
          • 位于荷兰区域
          • 位于北布拉班特区域
    • 所有省份位于低地地区:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 获得省份修正 「控制低地国家」 持续15年,并给予以下效果:
        • 商品产出规模修正 +25% 本地商品产出修正
        • (未识别的字符串“local years of nationalism”用于 {{Icon}} −10 分离主义年数
    • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 否则:
All bases covered.png 处理帝国

丹麦、瑞典成立的斯堪的纳维亚共用任务

sca_swe_industrialize_norway_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  •  斯堪的纳维亚
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission state manufactories.png
投资劳动力
在发展城市一事上,没有哪个阶层像[Root.GetBurghersOrFallbackName]一样卖力。正是他们投资了一个又一个的建设项目,才使得金钱源源不断地流入我们的[Root.GovernmentName]。我们应当为他们的服务进行投资,因为将来我们一定用得到他们。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • Has completed at least 4 市民阶层 市民 agendas
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 至少满足之一:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 解锁「向山脉扩张」阶层特权
    • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 潜在效果:
      • 解锁「向山脉扩张」阶层特权
Mission develop the scandes.png
斯堪的纳维亚山脉基建
斯堪的纳维亚山脉富含铁矿和铜矿。但是由于山地地形使其难以穿越。我们应当发展斯堪的纳维亚山脉省份的基础设施,以便我们勘探新的铁矿和铜矿矿藏。
  • 该国接纳了 文艺复兴 文艺复兴思潮
  • 所有省份位于特伦德拉格区域:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 10
  • 所有省份位于韦斯特兰区域:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 10
  • 所有省份位于东挪威区域:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 10
  • 触发国家事件 「探寻铜铁矿藏」
Mission state manufactories.png 投资劳动力
Mission industrial forging.png
加强金属生产
斯堪的纳维亚拥有丰富的铁矿的铜矿——两种对于建立一支强大军队来说不可或缺的材料,因此其在欧洲市场非常受欢迎。如果我们扩大对铁矿和铜矿的挖掘和熔炼,我们不仅可以给我们的军队装备高质量武器,还能够在欧陆贸易中大赚一笔。
  • 至少 7 个拥有的省份:
    • 是我国的核心
    • 至少满足之一:
      • 生产 铜矿 铜矿
      • 生产 铁矿 铁矿
    • 拥有建筑 武器厂 武器工场
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 触发国家事件 「[Root.GetName]的铁与铜」
Mission develop the scandes.png 斯堪的纳维亚山脉基建


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/SCA_Swedish_Missions.txt
  2. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Swedish_Missions.txt
  3. 3.0 3.1 该花费受 君主点数花费 所有点数花费修正影响。