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库尔兰

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Kurland.png
库尔兰
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 波罗的德意志(日耳曼)
首都 Capital.png 米陶Mitau [1935]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
库尔兰的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−1% 年度陆军传统衰减
+5% 训练度
Icon ideas.png 野心
+10% 贸易效率
Icon ideas.png 理念

Fort defense.png 宝剑骑士团的传承

+20% 要塞防御

National unrest.png 哥特哈特特权

−1 全国叛乱

Trade power abroad.png 重商主义公国

+10% 国外贸易竞争力

Production efficiency.png 繁荣的制造业

+10% 生产效率
−10% 造船时间

Naval force limit modifier.png 库尔兰殖民

+25% 海军上限
+15% 殖民距离

Yearly prestige.png 米陶宫

+1 年度威望

Cavalry cost.png 重组库尔兰国王卫队

−10% 骑兵花费
+15% 骑兵作战能力
关于同名地区,请见库尔兰(地区)

库尔兰(德文:Kurland,英文:Courland)是一个位于波罗的海区域的可成立国家。它在开局时没有核心,可由  利沃尼亚骑士团 里加或任何其它主流文化为波罗的德意志的国家成立。成立的国家。它也可用于1561年后的历史剧本中。作为一个可成立国家,库尔兰比较特殊,即在玩家控制的条件下,即使在附属国状态下也可以被成立。

任务

主条目:利沃尼亚任务

库尔兰与  利沃尼亚共用独有任务树。相关DLC未开启时,库尔兰只能使用通用任务。

成立国家

库尔兰可由  利沃尼亚骑士团 里加或任何其它主流文化为波罗的德意志的国家成立。 利沃尼亚不能成立库尔兰。

ID

Execute decision.png成立库尔兰


北方的十字军战争持续了很久。十字军的身份并没有给我们带来什么好处,并且最终还可能会变成累赘。将国家世俗化成为一个公国,让之前的大团长和他的骑士们领导——现在该称为公爵和封臣了。我们能够改善我们无力的外交处境。


 


ID

Execute decision.png拥抱库尔兰身份


我国反复缩水,如今仅剩拉脱维亚人的库尔兰地区。倘若我等仍抱残守缺,至死不改,那对任何人都毫无裨益可言。相反,于时恰应好好接受新家,同拉脱维亚人打成一片。我们的新身份,将是统治库尔兰拉脱维亚人的波罗的德意志公国。


 

参考资料


折叠国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐