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智利

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Chile.png
智利
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 卡斯蒂利亚(伊比利亚)
首都 Capital.png 皮昆马普Picunmapu [787]
政体 Gov parliament hall.png 总统独裁
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
殖民领的理念
----注释

仅适用于 Subject colony icon.png 殖民领


Icon tech idea unlocked.png 传统
-10% 提升发展度花费
异端与异教省份不会带来任何惩罚
Icon ideas.png 野心
+10% 陆军士气
Icon ideas.png 理念

Republican tradition.png 开国元勋

+0.3 每年共和传统
+1 每年正统性
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Global prov trade power modifier.png 大陆贸易

+25% 省份贸易力量

Construction cost.png 帝国的制造业中心

−10% 建造花费

Idea cost.png 自由思想者

−10% 理念花费

Regiment cost.png 殖民地民兵

−10% 陆军招募花费

Auto explore adjacent to colony.png 新边疆

当殖民地建成时会自动探索邻近的土地
+20 全球殖民增长

Leader(s) without upkeep.png 自由英雄

+1 免费将领上限
−1 全国叛乱度
关于同名区域,请见智利(区域)

智利(英文:Chile)是位于南美洲的国家,在游戏中除非被成立,否则最早在1810年9月18日才可使用。虽然智利在历史剧本中是一个帝国,但实际上成立智利后只会将政府等级升为王国。

成立国家

 智利可由一切首都位于拉普拉塔殖民区(殖民区域)的前殖民领国家成立。[1]

ID

Execute decision.png成立智利


是时候向我们的殖民地历史说再见了。我们必须建立一个真正的国家,并巩固我们对这片土地的宣称。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag changed_from_colonial_nation 已设置
  • The country was never an end-game tag
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于拉普拉塔殖民地殖民区域
        • 是我国的核心
  • 在拉普拉塔殖民区域拥有省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争
  • 不是:
  • 拥有至少 5 个省份:
    • 是城市
    • 至少满足之一:
      • 位于智利中部地区
      • 位于智利南部地区
      • 位于智利北部地区

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领国家
      • 我国
        • 保存事件目标名为 old_tag_target
  • 国家成为  智利
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 拉普拉塔殖民区域所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  智利获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了“选举君主制”政府改革
    • 改变政体为君主制
    • 实行政府改革「封建贵族制」
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议因子:

  • 基础权重:1

注:如果智利由前殖民领国家成立则继续使用殖民领理念

轶闻

当智利在1810年后的历史剧本中出现时,会因为脚本文件中未设定对应理念而采用通用理念。

参考资料

  1. 脚本可参见 {/Europa Universalis IV/decisions/ChileNation.txt
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚  奥特亚罗瓦
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