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博洛尼亚

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Bologna.png
博洛尼亚
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 罗马涅(拉丁)
首都 Capital.png 博洛尼亚(4730)
政体 Gov signoria reform.png 意大利执政团
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
博洛尼亚的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−10% 建造花费
+20% 要塞防御
Icon ideas.png 野心
−10% 发展成本
Icon ideas.png 理念

Land morale.png 源自伊特鲁里亚

+10% 陆军士气

Yearly legitimacy.png 本蒂沃利奥家族

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结
−20% 连任花费

Tolerance own.png 反抗教廷

+1 正统信仰容忍
+0.25 月度狂热
+10% 教会力量

Goods produced modifier.png 丰腴之城

+10% 商品产出

Yearly prestige.png 红色之城

+1 每年威望

Fort maintenance.png 塔楼之城

−15% 要塞维护费

Technology cost.png 博学之城

−5% 科技花费

博洛尼亚(英文:Bologna),是位于意大利艾米利亚-罗马涅地区的一个 Government republic.png 共和制国家,拥有一个省份。它拥有一项专属成就。

任务

博洛尼亚与其它没有独立任务的意大利国家共用一组通用任务。

决议

作为拉丁文化组的国家,博洛尼亚可以成立  意大利

ID

Execute decision.png成立意大利


作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化的进步却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。


 


策略

作为一个意大利小国, 博洛尼亚初期相当依赖强力的盟友。由于开局时的军事实力实在过于贫弱,因此直接进攻 费拉拉这样的小国也十分不推荐,玩家应该考虑先和强大、嗜血甚至能对你产生威胁的国家交朋友。 米兰可能是第一选择,即使它之后可能成为你成立 意大利的潜在障碍。其次是 匈牙利,当然也要小心被它拖入不必要的防御战争中。

通过外交手腕和运气的结合,你新找到的盟友可能会帮助你更好地打赢破局战争,最终给你带来迫切需要的新的领土。尤其是在做“意大利式西部片”成就时,你可能会需要 卢卡或者 费拉拉的港口省份,因为这对建立探索舰队和新世界殖民至关重要,当然最好再获取一些北非甚至伊比利亚的省份。如果使用跳板策略的话,那么建议找准时机偷袭一个刚刚被严重削弱的国家,无cb强宣也是可以接受的,因为降低稳定度对共和国来说不是什么难事。如果成功的话,你可能会超过早期的殖民者,并有效地跳到西非,然后通过南美自然到达墨西哥殖民地。或者,也可以积累资金,从一个国家选择一个贸易公司所在的省份,或者更简单一些,等待外交科技足够高,以迎接姗姗来迟的新世界的到来。

一旦北意大利国家通过“影子王国”帝国事变脱离神罗,那么扩张产生的AE将会减少很多,但是抱紧 奥地利的大腿还是很有必要的,因为他们的军事援助将会简化你的总体战略,并使击败威尼斯贸易联盟变得很容易。同样的,在 威尼斯 奥斯曼之类的国家暴打时偷袭它,征服威尼斯将带来非凡的财富,极大地促进经济发展,解决这个小国的诸多困境之一。

在三十年战争中,选择站队哪边也是个问题,如果与奥皇关系良好,那么可以完全没有顾虑地选择当真·天主孝子,因为目前版本天主教的增益实在过于强力。如果不幸与奥皇闹掰,那也可以结合国家理念“反抗教廷”走上一条已经设想过的道路。是否选择成立 意大利取决于个人的兴趣,因为选择游玩这个国家大部分都是为了完成成就,即创造一个属于意大利人的 得克萨斯 墨西哥

成就

Spaghetti Western.png
Spaghetti Western
意大利式西部片
以博洛尼亚开局,成立墨西哥或者得克萨斯。

实际上成立  索诺拉也可以。

逸闻

博洛尼亚的最后四个国家理念分别是博洛尼亚城的四个绰号:

  • “La Grassa”,“胖的”,代表博洛尼亚的各种美食;
  • “La Rossa”,“红色的”,代表博洛尼亚建筑物标志性的红色;
  • “La Turrita”,“塔楼的”,代表博洛尼亚城中的古塔楼;
  • “La Dotta”,“博学的”,代表始建于1088年的博洛尼亚大学。

参考资料


折叠国家玩法策略索引 
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