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巴拉圭

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Paraguay.png
巴拉圭
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 卡斯蒂利亚(伊比利亚)
首都 Capital.png 亚松森(775)
政体 Gov parliament hall.png 总统独裁
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
殖民领的理念
----注释

仅适用于 Subject colony icon.png 殖民领


Icon tech idea unlocked.png 传统
-10% 提升发展度花费
异端与异教省份不会带来任何惩罚
Icon ideas.png 野心
+10% 陆军士气
Icon ideas.png 理念

Republican tradition.png 开国元勋

+0.3 每年共和传统
+1 每年正统性
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Global prov trade power modifier.png 大陆贸易

+25% 省份贸易力量

Construction cost.png 帝国的制造业中心

−10% 建造花费

Idea cost.png 自由思想者

−10% 理念花费

Regiment cost.png 殖民地民兵

−10% 陆军招募花费

Auto explore adjacent to colony.png 新边疆

当殖民地建成时会自动探索邻近的土地
+20 全球殖民增长

Leader(s) without upkeep.png 自由英雄

+1 免费将领上限
−1 全国叛乱度
关于同名地区,请见巴拉圭(地区)

巴拉圭(英文:Paraguay)是一个位于南美洲可成立国家。在游戏中从1811年5月17日后出现在地图上。

成立国家

巴拉圭可被任意拥有拉普拉塔殖民区殖民区域)要求省份的前殖民领成立。[1]

ID

Execute decision.png成立巴拉圭


是时候向作为殖民地的历史说再见了。我们必须建立一个真正的国家,并巩固对这片土地的宣称。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag changed_from_colonial_nation 已设置
  • 是草原游牧
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
  • 任意省份位于拉普拉塔殖民地地区:
    • 我国拥有该省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10
  • 是前殖民领国家
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 至少 3 个拥有的省份:
    • 位于巴拉圭区域
    • 是城市

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领国家
      • 我国
        • 保存事件目标名为 old_tag_target
      • 设置国家 flag was_not_former_colonial_nation
  • 国家成为  巴拉圭
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 所有省份位于拉普拉塔殖民地地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  巴拉圭获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续20年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「选举君主制」政府改革
    • 改变政体为君主制
    • 实行政府改革 封建贵族制
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议权重:

  • 基础权重:1

注意:如果巴拉圭被前殖民领成立的话它将继续使用殖民领国家理念

轶闻

当巴拉圭在1811年后的剧本中出现时,会因为脚本文件中未设定对应理念而采用通用理念。

在正常游玩中,巴拉圭须由前殖民领国家成立,而通过成立巴拉圭的决议后,国家理念并不会改变,因此在正常游玩中巴拉圭并不使用通用理念,而是沿用殖民领国家通用的理念。

参考资料

  1. 决议代码请见/Europa Universalis IV/decisions/ParaguayNation.txt.
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚  奥特亚罗瓦
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