丹麦任务

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这是  丹麦的全部任务列表,需要 Lions of the North.png 北方雄狮DLC才有完整任务树。[1]否则只能使用老式任务。[2]参见丹麦基础任务

任务树的其中一部分为宗教分支任务,已单独列出,完成任务“宗教改革时代”后触发事件“[Root.GetName]的宗教问题”,将会根据国家当前的宗教获得不同选项,以分别解锁天主教、宗教改革、人文主义或诺斯信仰的分支路线任务。

 丹麦成立  斯堪的纳维亚将会获得一些新的专属附加任务。

如果开启随机新世界,丹麦任务中的殖民任务将大大减少。




北方雄狮分支任务

人文主义路线

Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission eastern european city.png
丹麦
Small shield overlay.png
多元文化[Root.GovernmentName][[丹麦任务#多元文化[Root.GovernmentName]|
多元文化[Root.GovernmentName]
]]



丹麦任务

掌控波罗的海

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission develop visby.png
Retake Gotland
重夺哥得兰
我们的前任国王埃里克七世·格里芬曾于1412至1439年间统治丹麦以及整个卡尔马联盟。由于埃里克本人对汉萨同盟发动的战争所带来的经济困境,他最终遭到废黜,而他的侄子「大王」克里斯托弗三世继承了王位。

尽管埃里克不再君临整个卡尔马联盟,但他取哥得兰为基地,继续作为海盗首领维生。

尽管他曾是我们的国王,但哥得兰仍是丹麦领土。是时候让他彻底退位了。
  • 拥有核心省份哥得兰Gotland [25]
  •  哥得兰不存在
  • 叛军数量少于 1
  • 叛军控制的省份少于 1
  • 若时间早于1460年:
  • 否则:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得省份哥得兰Gotland [25]的永久宣称
  •  瑞典 由AI控制且是我国的属国
    •  瑞典 获得对我国的观点修正 「前期取胜」Opinion.png +200 观点 / −2 年度衰减)
Mission marines.png
Expand the Military
扩张军备
我们有着太多的敌人,诸如南部的神圣罗马帝国,西边的英格兰人,东边的诺夫哥罗德,还有最惹人嫌的北边的瑞典。我们必须建立自己的海军与陆军以防最坏的情况发生。
  • 拥有至少 Galley.png 12 艘桨帆战舰
  • 海军数量至少为 Naval forcelimit.png上限的 100%
  • 陆军数量至少为 陆军上限上限的 100%
  • 获得 Navy tradition.png 50海军传统的 海军将领 提督
  • 获得下列区域的永久宣称
    • 利沃尼亚
    • 爱沙尼亚
    • 库尔兰
Mission humiliate lubeck.png
Humiliate Lübeck
羞辱吕贝克
1426年,埃里克国王设立了厄勒海峡通行税,这一款项成为了丹麦的一大主要收入来源。所有通过厄勒海峡的非丹麦船只都必须向我们缴纳通行费。

不幸的是,汉萨同盟对于丹麦的繁荣毫不挂心,并对整个卡尔马联盟实施了禁运。最终,在1426年,他们的胆大妄为引发了丹麦与汉萨同盟之间的公开战争。而可耻的是,这些一无所长的商人竟在1435年赢得了战争,强制使自己免于缴纳通行税。

我们必须为这次羞辱向汉萨同盟复仇,要么直接征服吕贝克,要么夺走整个吕贝克的贸易节点的控制权。
  • 以下条件至少满足一个:
  • 获得羞辱汉萨同盟Humiliated the Hansa 持续 Time Icon.png 30年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +20% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
    • 贸易引导修正 +10% 贸易引导
  • 解锁一项 Decision.png 决议 激化与汉萨同盟的贸易争端,允许触发一场丹麦与施特拉尔松德、斯德丁、吕贝克、汉堡以及不来梅拥有者的贸易争端战争(丹麦将成为这些战争的防御方)
Mission develop visby.png 重夺哥得兰

Mission marines.png 扩张军备

Mission livonian knights.png
Reconquer Estonia
再征服爱沙尼亚
伟大的国王瓦尔德马二世带领丹麦军队在爱沙尼亚与蛮族的战斗中取得大捷,但自圣乔治夜起义之后,这些土地就归了利沃尼亚骑士团所有。我们必须跟随他的脚步并再次夺回那些被骑士团夺走的土地。
我国拥有下列区域及省份:
  • 爱沙尼亚
  • 厄塞尔Ösel [35]
  • 爱沙尼亚文化成为了 最大已提升文化 相容文化之一。[3]
  • 获得 整合爱沙尼亚Estonian Integration 直到该文化不再被接纳,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +1 可接受文化上限
  • 治下所有爱沙尼亚文化省份获得爱沙尼亚人支持Support of the Estonian People 直到爱沙尼亚不再是一个相容文化,给予以下效果:
    • 本地商品产出修正 +10% 本地商品产出修正
  • 获得下列区域的永久宣称:
    • 南卡累利阿
    • 诺夫哥罗德
    • 普斯科夫
Mission marines.png 扩张军备
Mission develop nevas port.png
Eliminate Novgorod
消灭诺夫哥罗德
我们与诺夫哥罗德卫彻共和国的关系充其量也只能称得上冰冷。他们意图控制东方贸易流向、扩张进入斯堪的纳维亚的野心更是无助于改善关系。但即使诺夫哥罗德对我们并无威胁,正在崛起的莫斯科公国也必须警惕。 为了保护斯堪的纳维亚人民,我们应该占领具有战略意义的[274.GetName]、[33.GetName]和[310.GetName]省份。
我国或其非朝贡附属国拥有下列省份,且其拥有当前军事等级所能建造的最高级的要塞。
  • 涅瓦Neva [33]
  • 普斯科夫Pskov [274]
  • 诺夫哥罗德Novgorod [310]
  • 我国在下列贸易节点获得贸易修正 控制诺夫哥罗德商路Controller of the Novgorodian Routes10.0 贸易竞争力)持续至 Time Icon.png 游戏结束:
    • 诺夫哥罗德
    • 喀山
    • 基辅
  • 统治者获得 储君行政技能 1 行政能力。[4]
  • 统治者获得 储君外交技能 1 外交能力。[5]
  • 统治者获得 储君军事技能 1 军事能力。[6]
Mission livonian knights.png 再征服爱沙尼亚
Mission subjugate the merchants.png
The Cities of the Hansa
汉萨城邦
神圣罗马帝国的沿海城市中有许多是汉萨同盟的成员。如果想要一举解散这个长期威胁我们在厄勒海峡贸易主导地位的联盟,我们应该对这些城市实施禁运、占领或是吞并。
  • 省份施特拉尔松德Stralsund [47]斯德丁Stettin [1858]吕贝克Lübeck [45]汉堡Hamburg [44]不来梅Bremen [1874]中至少有 3 个满足以下条件:
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 获得 Mercantilism.png 2.00 重商主义
  • 获得等同于 杜卡特 4 年的 贸易收入 贸易收入
  • 我国在下列贸易节点获得贸易修正 丹麦在德贸易影响力Danish Trade Influence in Germany10.0 贸易竞争力)持续至 Time Icon.png 游戏结束:
    • 莱茵兰
    • 萨克森
Mission humiliate lubeck.png 羞辱吕贝克
Mission the sound toll.png
Expand the Sound Toll
增加厄勒海峡通行税
厄勒海峡通行税可称是丹麦王室最为重要的收入来源。它确保王室独立于贵族把控,还让我们能牢牢掌握流经波罗的海与北海的贸易。扩建海岸炮台和市场、要求商人必须缴纳费用,从而扩大厄勒海峡通行税,是一个明智的选择。
  • 省份西兰Sjælland [12]东日德兰Østjylland [4142]荷尔斯泰因Holstein [1775]隆德Lund [6]
    • 是我国的核心省份
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
    • 拥有以下的一种建筑:Coastal defence.png 岸防工事或 Naval battery.png 海防炮台
  • Mercantilism.png 重商主义至少为百分之 15
  • 省份西兰Sjælland [12]东日德兰Østjylland [4142]荷尔斯泰因Holstein [1775]隆德Lund [6]
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得省份修正 保障厄勒海峡通行税Sound Toll Protection,只要省份拥有任意类型的市场建筑和海军防御建筑,该修正将会持续激活,给予以下效果:
      • 本地贸易力量 +3 本地贸易竞争力
      • (未识别的字符串“hostile fleet attrition”用于 {{Icon}} +3 敌方舰队损耗
      • Possible number of buildings.png +2 可用建筑位
      • Cost to promote mercantilism.png −5% 提升重商主义花费
Mission livonian knights.png 再征服爱沙尼亚

Mission subjugate the merchants.png 汉萨城邦

Mission control the channel.png
Control the Channel
控制英吉利海峡
由于西方新大陆的崭新发现,大量商品以及贸易流向了英吉利海峡。空想着英国人或尼德兰人会将他们的宝贵货品运入厄勒海峡通行税生效地区是痴人说梦。与此相反,我们应该将贸易影响力扩张入英吉利海峡,从我们的海上劲敌手中攫取贸易,多多益善。
  • 我国在英吉利海峡贸易节点贸易力量贸易竞争力达到 30%同时在该节点拥有最强贸易竞争力。
  • 贸易收入至少 50%
  • 获得英吉利海峡的控制者Controller of the English Channel 直到我国在英吉利海峡不再拥有贸易竞争力,给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +25% 贸易效率
Mission the sound toll.png 增加厄勒海峡通行税


统一斯堪的纳维亚

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission crown of norway.png
The Crown of Norway
挪威王冠
卡尔马联盟将整个斯堪的纳维亚统一在一顶王冠之下,瑞典和挪威的贵族们臣服于我们的[Root.Monarch.GetTitle]。但是即使在卡尔马联盟建立之前,丹麦和挪威在历史上就已多次携手共进——一直追溯到克努特大帝和他的北海帝国。我们应该强化与挪威的纽带以确保他们对卡尔马联盟保持忠诚。
  • 以下条件至少满足一个:
    •  挪威不存在
    •  挪威是我国的属国且至少满足之一:
      • 对我国的 Opinion.png 好感度至少为+150自由渴望 独立倾向在 20% 以下
      • 时代为 专制主义时代 专制主义时代及之后
Mission crown of sweden.png
The Crown of Sweden
瑞典王冠
卡尔马联盟创建于1397年,因此本身并不是一个非常古老的联盟。然而,瑞典的贵族们一次又一次地表达了他们对[Root.Culture.GetName][Root.Monarch.GetTitle]作为他们的君主的​​不满。1434-1436年间,瑞典的矿工、农民甚至贵族聚集在恩格尔布雷克特·恩格尔布雷克特松身后,在我们与汉萨人的战争中开始公开反抗[Root.GetAdjective]王室。只有在恩厄尔布雷克特不幸却又恰巧地遇刺身亡后,这场叛乱才得以平息,瑞典也恢复了常态。 尽管如此,与挪威不同的是,瑞典人和他们的贵族是一个火药桶,时刻等待着爆发另一场叛乱。我们必须尽快确保与瑞典贵族的良好关系。
  • 以下条件至少满足一个:
    •  瑞典不存在
    •  瑞典是我国的属国且至少满足之一:
      • 对 我国的 Opinion.png 好感度至少为+150自由渴望 独立倾向在 10% 以下
      • 当前为 专制主义时代 专制主义时代及之后
Mission integrate holstein.png
Integrate Holstein
吞并荷尔斯泰因
国王瓦尔德马二世于1203年入侵并征服了荷尔斯泰因公国的领地。但是,他的征服并不持久,荷尔斯泰因的阿道夫五世公爵和北德意志诸国组成的同盟与1227年在博恩赫沃德战役中击败了瓦尔德马。 是时候夺回荷尔斯泰因并且将其整合进我国的领土了。
  • 拥有核心省份石勒苏益格Slesvig [13]
  • 拥有核心省份荷尔斯泰因Holstein [1775]
  • 失去 吞并了属国Annexed Subjects修正,如果其存在
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
Mission crown of norway.png 挪威王冠
Mission swedish nobility.png
The Nobles of Sweden
瑞典贵族
瑞典的贵族需要接受他们是卡尔马联盟的一部分——[Root.GetAdjective]王冠的一部分。然而,要让他们接受这个事实说起来容易做起来难,因为他们宁可随意选出一个农夫登上王位,也不愿看到我们的[Root.Monarch.GetTitle]坐在瑞典王座上。 我们必须确保瑞典贵族的忠诚——无论是通过金钱还是刀剑。
 瑞典存在:
  •  瑞典 是我国的属国且 自由渴望 独立倾向低于10%
  • 以下条件至少满足一个:
    •  哥得兰 已完成 Mission.png 确保瑞典忠诚任务
    • 完成瑞典独立之梦 事件链,或是到 宗教改革时代 宗教改革时代也没有触发它们。
      在地理大发现时代,只要  瑞典在1450年之后仍是丹麦的属国,该事件链就将于瑞典开始

否则:

  •  瑞典是我国的属国:
    • 瑞典篡位者叛军将不再反抗丹麦[7]
  • 统治者获得 储君军事技能 2 军事能力[6]
Mission crown of sweden.png 瑞典王冠
Mission the kalmar union.png
Ratify the Kalmar Union
确立卡尔马联盟
尽管卡尔马联盟在事实上是由丹麦、挪威和瑞典组成的联盟,并且三个王国是置于一个君主的统治下,但它从未被其任何一个成员正式批准。是时候改变这一状况,并将这一联盟转变为所有斯堪的纳维亚王国之间更加紧密的关系。
  • 若制定了卡尔马联盟政府改革:
    •  瑞典 挪威是我国的属国且:
      • 以下条件至少满足一个:
        • 自由渴望 独立倾向至少为 10%
        • 当前为 专制主义时代 专制主义时代及之后
  • 否则:
    • 在斯堪的纳维亚地区拥有至少 50 个省份
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • Legitimacy.png 正统性至少为 100
  • 没有属国:
    • 叛军数量至少为 1
  • 叛军数量少于 1
  • 叛军控制的省份少于 1
  • 当前没有灾难
  • 我国或非朝贡属国拥有下列省份:
    • 西兰Sjælland [12]
    • 隆德Lund [6]
    • 东日德兰Østjylland [4142]
  • 若制定了卡尔马联盟政府改革:
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 省份隆德Lund [6]
    • 隆德建立一个 Province trade power value.png 2 级贸易中心
  • 省份东日德兰Østjylland [4142]
    • Province trade power value.png贸易中心的级别提高1
Mission integrate holstein.png 吞并荷尔斯泰因

Mission swedish nobility.png 瑞典贵族

Mission conquer norway.png
Integrate Norway
整合挪威
随着卡尔马联盟被正式批准,没有任何一个王国的贵族有权否决下一任国王的人选。由此,挪威已经与丹麦本土无异。我们所需要做的就是彻底整合挪威王冠之下的领土。
  • 我国拥有下列区域所有省份作为核心省份:
    • 特伦德拉格
    • 韦斯特兰
    • 东挪威
  • 失去 吞并了属国Annexed Subjects修正,如果其存在
  • 失去 等重的王冠Equal Crowns 修正,如果其存在
  • 失去 废黜挪威王冠Degradation of the Norwegian Crown 修正,如果其存在
  • 获得 挪威水兵Norwegian Marines 持续 Time Icon.png 50 年,并给予以下效果:
    • Marines force limit.png +25% Marines force limit
    • 水手恢复速度 +25% 水手恢复速度
Mission the kalmar union.png 确立卡尔马联盟
Mission conquer sweden.png
Integrate Sweden
合并瑞典
终于,卡尔马联盟得到了批准。挪威和瑞典贵族,尤其是瑞典贵族不得不承认[Root.GetAdjective][Root.Monarch.GetTitle]作为他们的君主。 我们终于完成了玛格丽特于1397年开始的伟业,将瑞典合并在丹麦的王冠之下。
  • 我国拥有下列区域的所有省份:
    • 西斯韦阿兰
    • 东斯韦阿兰
    • 东约塔兰
    • 诺尔兰
    • 东博滕
    • 芬兰
  • 失去 吞并了属国Annexed Subjects修正,如果其存在
  • 获得 瑞典铁军Swedish Steel 持续 Time Icon.png 50 年,并给予以下效果:
    • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
Mission the kalmar union.png 确立卡尔马联盟

Mission swedish nobility.png 瑞典贵族

Mission unite scandinavia.png
Unite Scandinavia
统一斯堪的纳维亚
统一斯堪的纳维亚这一梦想从我们的王国诞生之日就已产生。克努特大帝和他的北海帝国是最接近实现这一梦想的,但他过于专注于英格兰的王冠而忽视了瑞典。 玛格丽特一世凭借着她的卡尔马联盟成为了第二个接近统一之梦的人——她的企望将在今天成为现实!
  • 我国拥有下列核心省份:
    • 斯德哥尔摩Stockholm [1]
    • 卡尔马Kalmar [3]
    • 达拉斯科根Dalaskogen [8]
    • 隆德Lund [6]
    • 西兰Sjælland [12]
    • 东日德兰Østjylland [4142]
    • 哥得兰Gotland [25]
    • 尼兰Nyland [28]
    • 阿克什胡斯Akershus [17]
    • 卑尔根胡斯Bergenhus [23]
    • 特伦德拉格Trøndelag [20]
  • 至少 45 个拥有的省份:
    • 位于斯堪的纳维亚地区
Mission conquer norway.png 整合挪威

Mission conquer sweden.png 合并瑞典

征服英伦

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission invade england.png
Rival England
宿敌英格兰
我们西边的英格兰人是欧洲拥有强大海军力量的势力之一。不幸的是,他们的利益与我们有直接的冲突,因为我们两国都想取得北海贸易的主导权。
  • 获得海军军备Naval Preperations 持续 Time Icon.png 30 年,并给予以下效果:
    • Global ship recruit speed.png −15% 造船时间
    • 船只花费 −15% 船只话费
Mission establish high seas navy.png
Challenge the English Navy
挑战英格兰海军
英格兰皇家海军是海上最令人生畏的力量。只要我们的海军一天无法与之匹敌,我们就没办法终结他们在北海的支配地位。建造更多的重型战舰,改进我们的造船技艺,如此,在不远的未来我们就能直面他们的舰队。
  • 国家有一艘旗舰
  •  大不列颠 英格兰存在:
  • 否则:
    •  大不列颠 /  英格兰不存在
    • 海军规模至少为 30
    • 至少满足之一:
      • 拥有至少 船只耐久度 +15%船只耐久度
      • 拥有的 Heavy ship.png 重型战舰数量至少为 20
  • 拥有 Naval forcelimit.png 海军上限至少 30
  • 获得 Navy tradition.png 20.0 海军传统
  • 获得下列区域的永久宣称
    • 北英格兰
    • 约克
Mission invade england.png 宿敌英格兰
Mission northumberland coast.png
Invade North England
入侵北英格兰
是时候终结英格兰人的威胁了。我们将向西航行,在英格兰北部的诺森伯兰登陆!
  • 我国或非朝贡属国在下列区域拥有至少 4 个省份:
    • 北英格兰
    • 约克
  • 获得下列区域的永久宣称
    • 东米德兰兹
    • 西米德兰兹
    • 威尔士
    • 威塞克斯
    • 东盎格利亚
    • 伦敦
Mission establish high seas navy.png 挑战英格兰海军
Mission danish england.png
Conquer England
征服英格兰
1016年,时任丹麦国王克努特大王领导了对英格兰的入侵并只消几个月便征服了那里的王国。他的成就直接体现在了北海帝国的建立之上。 而今,正如数个世纪前那样,我们要沿着前人的步伐,为了丹麦的光荣征服整个英格兰!
  • 我国或非朝贡属国在下列区域拥有至少 20 个省份:
    • 约克
    • 北英格兰
    • 东米德兰兹
    • 西米德兰兹
    • 威尔士
    • 威塞克斯
    • 东盎格利亚
    • 伦敦区域,其中省份伦敦London [236]为必需
  • 如果拥有省份伦敦London [236]
  • 否则,若我们的非朝贡属国拥有省份伦敦London [236]
    • Capital.png 首都省份获得:
      • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
      • 获得 Production.png 3 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 获得 北海第二帝国The Second North Sea Empire 持续至 Time Icon.png 游戏结束,并给予以下效果:
    • Yearly legitimacy.png +1 每年正统性
    • 月度辉煌点数 +1 每月辉煌点数
Mission northumberland coast.png 入侵北英格兰

殖民任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission corsairs of the north sea.png
Colonial Ambitions
殖民雄心
世界瞬息万变,我们必须适应这些新情况。欧洲的列强们正在将目光从本土转移到尚未被发现的土地上。中世纪只是一个正在消逝的梦。另一方面,殖民主义时代即将到来——我们将是第一个从中受益的人。
  • 至少满足之一:
  • Income.png 月收入已增长至开局月收入的 200%
  • 没有赤字
  • 破产
  • 获得 Navy tradition.png 50 海军传统的 Explorer 探索者
  • 获得一个 2级技能的 航海家 航海家顾问(雇佣该顾问的价格比正常价格低75%
  • 获得 殖民雄心Colonial Ambitions 持续 Time Icon.png 50 年,并给予以下效果:
    • 可以探险 允许招募探险家和征服者
    • Colonists.png +1 殖民队

殖民新世界

仅限启用随机新世界游玩时

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission settlers north america.png
Colonize the New World
殖民新大陆
新大陆的土地只等丹麦人前往定居。我们应该派出最有冒险精神的人去为[Root.GetAdjective]王室殖民这片新大陆。
  • 我国或非朝贡属国在新大陆拥有至少 5 个省份
  • 获得 100 陆军传统的 征服者 征服者
  • 获得 100 海军传统的 Explorer 探索者
Mission exploration.png 探索新世界

北美大陆殖民

仅限启用随机新世界游玩时

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission exploration.png
Discover the New World
探索新世界
来自我们竞争对手的流言告诉我们关于遥远西方的神秘土地,那里充满了难以想象的奇观和渴求成为全球帝国的机遇。我们需要在我们的敌人有机会扩张到这里之前发现这片土地。
  • 我国发现了至少 1 个位于下列地区的沿海省份:
    • 哈德孙湾
    • 加拿大
    • 北美东北
    • 北美东南
  • 若我国通过理念获得任何殖民者:
    • 获得 移民冒险家Adventurers Settlers 持续 Time Icon.png 75年,并给予以下效果[8]
      • Colonists.png 殖民队 +1
      • 全局移民增长 +15 全局移民增长
  • 否则:
    • 获得 挺进新世界Expansion into the New World 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
      • 全局移民增长 +20 全局移民增长
  • 当我们发现至少一个满足此任务要求的新大陆未殖民的沿海省份,Msg event.png 殖民新大陆事件将会发生
Mission corsairs of the north sea.png 殖民雄心
Mission rb the thirteen colonies.png
Colonize America
殖民美洲
美洲的土地看起来拥有丰富的资源,例如毛皮、棉花和一种名为「烟草」的全新兴奋剂。我们应该尽快在这片大陆上建立新的定居点,以便从这些商品中获利。
  • 我国或非朝贡属国在下列地区拥有至少 8 个省份:
    • 哈得孙湾
    • 加拿大
    • 北美东北
    • 北美东南
  • 获得 Army tradition.png 50 陆军传统的 征服者 征服者
  • 获得对加勒比殖民地的每个 Province trade power value.png 贸易中心省份与 Estuary icon.png 河口省份的永久宣称
  • 若我国是  斯堪的纳维亚
Mission exploration.png 探索新世界
Mission danish caribbean.png
Dansk Vestindien
丹属西印度
我们[Root.GovernmentName]的商人请求获得在新大陆建立贸易公司的许可。显而易见的,美洲并非一个小地方而是两个大洲,殖民加勒比地区并将这些岛屿委托给商人将是一个明智的选择。
  • 我国或非朝贡属国拥有省份圣托马斯St. Thomas [493]
  • 我国或非朝贡属国在加勒比殖民地拥有至少 5 个省份
  • 省份圣托马斯St. Thomas [493]
    • 圣托马斯建立一个 Province trade power value.png 2级贸易中心
  • 在下列贸易节点获得掌控加勒比贸易Trade Control of the Caribbean10.0 贸易竞争力)持续至 Time Icon.png 游戏结束:
    • 加勒比
    • 切萨皮克湾
    • 圣劳伦斯湾
  • 若我国是  斯堪的纳维亚
    • 获得对下列地区的永久宣称
      • 路易斯安那殖民地
      • 墨西哥殖民地
Mission rb the thirteen colonies.png 殖民美洲


非洲殖民

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission west african ports.png
Colonize the Gold Coast
殖民黄金海岸
非洲产出价值连城的货物,比如说象牙、染料,当然还有黄金。但是,我们并不是唯一一个想要从这些来自非洲的货物中获得收入并充实我们自己金库的国家。沿着西非海岸建立殖民地将会是明智之举,这样我们就能控制谁能够触及那些资源。
  • 我国或非朝贡属国在几内亚地区拥有至少 3 个不是岛屿的省份
  • 我国在象牙海岸贸易节点贸易力量贸易竞争力达到 20%在该节点拥有最强贸易竞争力。
  • 我国或非朝贡属国在几内亚地区拥有的所有位于几内亚地区的非岛屿省份:
    • 获得省份修正 丹属黄金海岸Danske Guldkyst 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量修正 +15% 本地贸易竞争力
        • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
  • 获得 控制黄金海岸Control over the Gold Coast 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • 贸易公司设施花费 −15% 贸易公司投资成本
    • 贸易距离修正 +15% 贸易范围
  • 获得对南非地区每个 Province trade power value.png贸易中心省份与 Estuary icon.png 河口省份的永久宣称
Mission corsairs of the north sea.png 殖民雄心
Colonize the cape.png
Control the Cape
控制开普
好望角是所有希望从欧洲前往亚洲的商人的主要站点,反之亦然。无论谁控制了好望角就将同时控制欧亚贸易。从我们设立厄勒海峡通行税的经验来看,没有什么地方能够比这里更适合再设立一个通行税了。
  • 拥有核心省份开普Cape [1177]
  • 我国在好望角贸易节点贸易力量贸易竞争力达到 20%在该节点拥有最强贸易竞争力。
  • 省份开普Cape [1177]
    • 建造 证券交易所 证券交易所
  • 获得 Mercantilism.png 5.00 重商主义
Mission west african ports.png 殖民黄金海岸
Mission mal riches of trade.png
Expand the African Trade
扩展非洲贸易
虽然好望角主要的作用是集中来自印度和亚洲的货物,但其仍然是非洲的一部分——一块本来就充满机遇的大陆。我们应该拓展我们的视野并且在非洲的其他市场建立起[Root.GetAdjective]贸易主导地位。
  • 我国在以下贸易节点中至少 6 个的贸易竞争力达到 25%在该节点拥有最强贸易竞争力:
    • 刚果
    • 阿勒颇
    • 赞比西
    • 桑给巴尔
    • 亚丁湾
    • 埃塞俄比亚
    • 亚历山大
    • 好望角
    • 象牙海岸
    • 卡齐纳
    • 廷巴克图
    • 突尼斯
    • 萨菲
  • 获得等同于 杜卡特 2 年收入的金币
  • 获得 丹麦非洲贸易公司Danish African Trade Company 持续至 Time Icon.png 游戏结束,并给予以下效果:
    • Merchants.png +1 商人团
    • 海外贸易力量修正 +15% 海外贸易竞争力
Colonize the cape.png 控制开普

印度殖民

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission dansk ostindia.png
Dansk Ostindien
丹属东印度
欧洲和印度的贸易古已有之,这给历史上的帝国们带去了财富和繁荣。当然,从来自印度的贸易中获利也符合我们自己的利益。我们应该增强在印度的影响力,并且抵达远东的市场。
  • 至少满足之一:
    • 我国或非朝贡属国在印度大区拥有至少 5Province trade power value.png 贸易中心或 Estuary icon.png 河口省份
    • 我国在以下贸易节点中至少 1 个的贸易竞争力达到 20%在该节点拥有最强贸易竞争力:
      • 古吉拉特
      • 科罗曼德
      • 孟加拉
Mission west african ports.png 殖民黄金海岸
Mission south indian trade.png
Control the Coromandel
控制科罗曼德
科罗曼德地区是南印度纺织业的中心,许多商品自此流入中国、中东乃至最终进入欧洲。控制印度的这一区域无疑最符合我国的利益。
  • 我国或非朝贡属国在科罗曼德地区拥有至少 15 个省份
  • 获得下列区域的永久宣称
    • 马拉巴尔
    • 卡纳达
    • 康坎
    • 奥里萨
    • 东孟加拉
    • 西孟加拉
Mission dansk ostindia.png 丹属东印度
Mission portuguese malacca.png
The Spices of Malacca
马六甲香料
香料在欧洲非常稀缺,但却拥有极高的需求。与此同时,东印度满是香料和其他非常受欢迎的奢侈产品。遵照最基本的供给与需求的原则,我们应该在马六甲建立贸易存在,这样我们就终于能够帮助我们的欧洲邻居们解决他们的香料问题——当然,是以合适的价格。
  • 拥有全球 15%香料 香料市场
  • 我国在马六甲贸易节点贸易力量贸易竞争力达到 25%在该节点拥有最强贸易竞争力。
  • 若省份勿里洞Belitung [2679]可被殖民,则获得 全局移民增长 400 定居者进入拓荒区[10]
  • 所有在马六甲、暹罗、菲律宾、摩鹿加贸易节点拥有至少 5% 贸易竞争力,且首都位于马来亚、印度尼西亚或摩鹿加地区的国家:
Mission dansk ostindia.png 丹属东印度
Mission metropolis of the deccan.png
Dansk Deccan Coast
丹属德干海岸
西印度海岸对于加强对印度的控制至关重要,我们必须将其牢牢把控在手中!
  • 我国或非朝贡属国在下列区域拥有至少 10 个省份
    • 马拉巴尔
    • 卡纳达
    • 康坎
  • 获得等同于 杜卡特 2 年收入的金币
  • 所有由我国或非朝贡属国拥有,位于马拉巴尔、卡纳达和康坎区域的省份:
    • 获得省份修正 丹属东印度贸易公司Dansk Ostindien Trade Company 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“local center of trade upgrade cost”用于 {{Icon}} −33% 本地贸易中心升级花费
      • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
  • 若我国是  斯堪的纳维亚
Mission south indian trade.png 控制科罗曼德
Mission bengal entrepot.png
Conquer Bengal
征服孟加拉
丹属东印度公司已经成立一段时间了,但他们扩大业务的努力却遭到了孟加拉地区各邦国的敌视与抵制。是时候终结他们的统治,并把他们并入贸易公司了。
  • 我国或非朝贡属国在下列区域拥有至少 7 个省份:
    • 奥里萨
    • 东孟加拉
    • 西孟加拉
  • 获得 Mercantilism.png 5.00 重商主义
  • 所有由我国或非朝贡属国拥有,位于奥里萨、东孟加拉和西孟加拉区域的省份:
    • 获得省份修正 丹属东印度贸易公司Dansk Ostindien Trade Company 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“local center of trade upgrade cost”用于 {{Icon}} −33% 本地贸易中心升级花费
      • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
  • 若我国是  斯堪的纳维亚
Mission south indian trade.png 控制科罗曼德

丹麦启蒙运动

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission university of copenhagen.png
The University of Kobenhavn
哥本哈根大学
大学是知识与学术的场所。它们对国家的科技进步有着至关重要的作用,智慧的思想往往来自于大学之中。 但是,建立起这类机构需要那些精通于文学的人——[Root.GetChurchOrFallbackName]的批准。我们需要安抚他们以建立一所大学来加速我们的科技进步。
  • 我国拥有核心省份西兰Sjælland [12]且:
    • Development.png 发展度至少为 25
    • 拥有 大教堂 寺庙 圣殿 大教堂
  • 若宗教是 基督教#天主教 天主教且  教宗国存在:
    •  教宗国对我国的 Opinion.png好感度至少为 +100
  • 教士阶层忠诚均衡点 教士阶层忠诚度至少为 60
  • 教士阶层影响力 教士阶层影响力至少为 50
Mission educated people.png
An Educated People
有文化的民众
充满麻烦的宗教改革时代,以及欧洲人和新大陆原住民之间巨大的科技差距,向我们展现了教育和知识对一个国家福祉的重要性。我们应该在斯堪的纳维亚建造更多的大学,来提高我们的总体识字率。
  • 我国在斯堪的纳维亚地区拥有至少 15 个拥有 大学 大学的省份
  • Msg event.png 事件扫帚星将不再触发
  • 获得 Innovativeness.png 3 创新度
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
Mission university of copenhagen.png 哥本哈根大学

丹麦专制主义

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission danish kingdom.png
Revoke the Privileges
撤销特权
虽然挪威和瑞典的贵族已经让我们忙得不可开交,但[Root.GetAdjective]贵族也好不到哪里去。他们不希望斯堪的纳维亚半岛统一。相反,他们的利益是短视的,而且是以我们自己的资源为代价的。我们应该取消他们的特权,为自己夺取他们的土地。
  • 若存在 贵族阶层 贵族阶层:
    • Nobility influence modifier.png 贵族影响力小于 40,且 Nobility loyalty modifier.png 贵族忠诚度不低于他们的影响力
    • Crownland.png王冠领地不小于贵族领地份额
    • 少于 3 项特权目前被授予贵族
  • 若制定了卡尔马联盟政府改革:
    • 贵族阶层 贵族将不再提出任何要求(即:在我们控制卡尔马联盟的情况下,Msg event.png 贵族的要求 事件将不再触发。
  • 没收领土后,即使 Nobility loyalty modifier.png 贵族忠诚度低于 30,他们也不会起兵反抗。
Mission danish absolutism.png
[Root.GetAdjective] Absolutism
[Root.GetAdjective]专制主义
封建王国的时代即将画上休止符。取而代之的是,当今的君主和统治者们都在将整个国度的权力集中到他们本人手中。我们必须开始变革,否则我国将落后于那些已经改革了权力结构的邻国。
  • 直属州核心省份的平均 Autonomy.png 自治度低于 15%
  • Corruption.png 腐败度低于 1%
  • 若当前时代启用 Absolutism.png 专制度机制:
    • Legitimacy.png 正统性(或等位概念值)至少为 100
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 自身与非朝贡属国的总 Development.png 发展度至少为 600
    • 该任务的条件在 专制主义时代专制主义时代或 大革命时代大革命时代启用 Absolutism.png 专制度后,将发生巨大变化
  • 否则:
    • 叛军数量少于 1
    • 叛军控制的省份少于 1
    • 若我国是革命政体:
      • Revolutionary zeal.png 革命热情至少为 75
    • 否则:
      • Absolutism.png 专制度至少为 75
  • 获得 丹麦专制主义Danish Absolutism 持续至 Time Icon.png 游戏结束,并给予以下效果:
    • Max absolutism +20 最大专制度
    • 来自附属国发展度的自由渴望 −25% 属国发展度带来的独立倾向
Mission danish kingdom.png 撤销特权

丹麦霸业

Mission Completion requirements Effects Prerequisites
Mission among the great powers.png
The European Stage
欧洲舞台
数个列强正在欧洲崛起,盟约和外交的网络变得越来越重要。如果我国要在这帝国崛起时代的风云变幻中存活,就必须与敌人的敌人结成战略同盟。
  • 以下条件至少满足一个:
    • 至少有 Alliance.png 2 个盟友的总 Development.png 发展度至少为 90,且首都与我国位于相同大陆。
    • 以下条件必须全部满足:
      • 国家总 Development.png 发展度至少为 400
      • Power Projection.png 力量投射至少为 100
    • 自身与非朝贡属国的总 Development.png 发展度至少为 1000
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 在满足任务条件的所有盟友处相互获得 10点人情和信任
Mission danish flag.png
Become a Great Power
成为强权
中世纪小王国和地区强国的时代已经结束。相反,世界正在因为有影响力的大国而发生转变,这些大国拥有着覆盖全球的影响力。我们不能让自己落后于这些已经变得如此强大的对手!
  • 皇帝《皇帝》DLC或 人权《人权》DLC已激活:
    • Great power.png 列强排名高于 6
    • 至少有 3 个已知国家:
      • 自身与非朝贡属国的总 Development.png 发展度至少为 200,并已被丹麦使用「列强影响」Opinion.png +25 观点 / 10 年)
  • 否则:
    • 没有已知国家自身与非朝贡属国的总 Development.png 发展度超过我国
    • 至少有 3 个已知国家:
      • 自身与非朝贡属国的总 Development.png 发展度至少为 200,且至少 25% 的收入来自战争援助
  • 获得 Power Projection.png 50 力量投射
Mission among the great powers.png 欧洲舞台

佣军公司

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission landsknecht soldier.png
The German Mercenaries
德意志雇佣兵
丹麦土地富饶,能够维持大量人口,而这又保证了服役者的数量。 但是,既然我们可以雇佣其他人来代替,那由何必在战争中牺牲丹麦人的性命呢?南方的德意志地区有很多作战得力、装备精良的雇佣兵团。我们应该与他们取得联系。
  • 至少 4德意志佣兵团驻地[11]
    • 省份由我国或非朝贡属国拥有
    • 省份所有者对我国至少拥有 Opinion.png +100好感度
  • 触发 Msg event.png德意志雇佣兵 事件
  • 根据对丹麦好感度或其领土范围囊括的佣兵驻地,这一事件将会解锁不同的佣兵团。
Mission hessian jaeger corps.png
The Mercenary Army
雇佣军
欧陆战争中的军队规模越来越大。跟上新的战斗标准至关重要。因此为了应对战争我们应当保留更多的雇佣军。
  • 雇佣兵数量至少为 60
  • 有赤字
  • 破产
  • 贷款数量少于 1
  • 获得 大雇佣军团Grand Mercenary Army 持续至 Time Icon.png 游戏结束,并给予以下效果:
    • 雇佣兵花费 −25% 雇佣兵花费
    • 雇佣兵训练度 +5% 雇佣兵训练度
Mission landsknecht soldier.png 德意志雇佣兵

宗教

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission luther theses.png
The Age of Reformation
宗教改革时代
天主的教义不再是不容置疑的。基督教学者们批评圣座售卖赎罪券的行为。一次规模空前的大分裂在欧洲酝酿,这是基督教迎来重大变革的时代。 我们必须决定我们的立场,不然宗教冲突便可能威胁到我们的团结。
  • 拥有核心省份西兰Sjælland [12]且当地拥有 大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂建筑
  • 以下条件至少满足一个:
    • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教且拥有修正反宗教改革Counter-Reformation
    • 宗教在基督教宗教组中,但不是 基督教#天主教天主教 当前不是 地理大发现时代地理大发现时代
    • 启用了 人文理念组 人文理念 当前不是 地理大发现时代地理大发现时代

天主教丹麦

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission religious.png
A Catholic Scandinavia
斯堪的纳维亚宗教沿袭
宗教改革像野火一样蔓延,以至于我们的家乡也可能成为它的目标。我们必须铲除任何可能出现在斯堪的纳维亚的异端,并确保我们对教廷的忠诚。
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 斯堪的纳维亚地区所有省份的宗教与我国相同
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 90%
  • 获得 Papal influence.png 50 教廷影响力
  • 获得 教宗支持Papal Support 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • 正统信仰思潮传播 +20% 正统信仰省份中的思潮传播
    • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士忠诚均衡点
    • Papal influence.png +1 每年教廷影响力
Mission luther theses.png 宗教改革时代
Mission chivalry is not dead.png
Protector of Catholocism
天主教的保护者
天主教信仰——真正且唯一正确的基督教信仰——面临着被这种异端宗教改革企图所毁灭的危险。我们必须向欧洲展现我们的本色,并用我们的军事援助来支持我们的天主教弟兄。
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 以下条件至少满足一个:
  • Become Defender of the Faith.png 信仰守护者
  • Manpower Icon.png 人力比率至少为 60%
  • 陆军规模不小于 50000
  • 我国在所有已知的 基督教#天主教 天主教国家获得 10信任度
Mission religious.png 斯堪的纳维亚宗教沿袭
Mission back the league.png
The Religious League
宗教联盟
在神圣罗马帝国中,异教徒与正信追随者之间的紧张关系正在加剧。宗教战争的爆发只是时间问题。如果这场战争发生,天主教联盟为了基督教的最大利益必须赢得这场战争。
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 全部:
        • 国家 flag religious_league_war_on_winning_side 已设置
        • 神圣罗马帝国的官方宗教为基督教#天主教 天主教
        • 神圣罗马帝国的官方宗教已经固定
      • 至少满足之一:
        • 全部:
          • 不是:
            • 全局 flag evangelical_union_happened 已设置
          • 年份是 1625 或更晚
        • 全部:
          • 神圣罗马帝国的官方宗教已经固定
          • 全局 flag evangelical_union_happened 已被设置至少 30年
  • 否则:
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • 任意已知国家:
          • 是神圣罗马帝国成员
          • 不是:
            • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 获得 Papal influence.png 200 教廷影响力
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度
  • 统治者获得 Military power.png 2 军事能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 军事点数。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 国家 flag religious_league_war_on_winning_side 已设置
    • 潜在效果:
      • 所有已知国家:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国成员
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 获得对 我国的观点修正 「支持天主教联盟」Opinion.png +150 观点 / −2 年度衰减)
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 全部:
            • 国家 flag religious_league_war_on_winning_side 已设置
            • 神圣罗马帝国的官方宗教为基督教#天主教 天主教
            • 神圣罗马帝国的官方宗教已经固定
          • 全部:
            • 不是:
              • 全局 flag evangelical_union_happened 已设置
            • 年份是 1625 或更晚
          • 全部:
            • 神圣罗马帝国的官方宗教已经固定
            • 全局 flag evangelical_union_happened 已被设置至少 30年
  • 否则:
    • 统治者获得 Diplomatic power.png 1 外交能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 外交点数。
Mission chivalry is not dead.png 天主教的保护者

新教丹麦

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 国家 flag sca_unlock_protestant_missions 已设置
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission danish reformation.png
斯堪的纳维亚宗教改革
必须把教宗流毒从我国本土完全清扫出去。斯堪的纳维亚不允许天主教存在!
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 不是:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 不是:
    • 任意省份位于斯堪的纳维亚地区:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 90%
  • 获得 Church power modifier.png 100 教会力量
  • 获得 月度狂热 50 狂热
  • 获得国家修正 「来自教士的支持」 持续25年,并给予以下效果:
    • Template:Icon/正 +20% 正统信仰省份中的思潮传播
    • 教士阶层忠诚均衡点 +10% Clergy loyalty equilibrium
    • Church power modifier.png +25% Church power
    • 月度狂热 +1 Monthly fervor
Mission luther theses.png 宗教改革时代
Mission denmark and the reformation.png
保卫宗教改革
每天都有新成员加入宗教改革的大潮,但我们的敌人也在不断获得生力军。这些开倒车的异端正准备用武力扑灭宗教改革的火焰。与我们有共同信仰的兄弟姐妹们需要一位能从天主教威胁的阴影下保护他们的人。他们需要我们!
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 不是:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 是信仰守护者
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有已发现的国家:
      • 至少满足之一:
        • 是 我国的附属国
        • 是 我国的盟友
        • Guaranteed by 我国
      • 宗教属于基督教宗教组
      • 不是:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 获得 Church power modifier.png 50 教会力量
  • 获得 月度狂热 25 狂热
  • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 潜在效果:
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 宗教属于基督教宗教组
        • 不是:
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • Gain 10 trust towards 我国
Mission danish reformation.png 斯堪的纳维亚宗教改革
Mission spread the reformation.png
传播宗教改革
维持守势的时代结束了!天主教徒们在我们的力量前颤抖。无论是用话语还是利剑,我们都将领导基督徒们走上正信的道路。
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 不是:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 至少满足之一:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
        • 全部:
          • 国家 flag religious_league_war_on_winning_side 已设置
          • 至少满足之一:
            • 神圣罗马帝国的官方宗教为新教 新教
            • 神圣罗马帝国的官方宗教为改革宗 改革宗
          • 神圣罗马帝国的官方宗教已经固定
    • 否则:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
        • 不是:
          • 任意已知国家:
            • 是神圣罗马帝国成员
            • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 至少有下述 25 项成立:
      • 所有已发现的国家:
        • Has been force converted by 我国
        • 宗教与 我国相同
    • Value of variable num_converted_religion is at least 100
  • 获得 Church power modifier.png 200 教会力量
  • 获得 月度狂热 100 狂热
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度
  • 统治者获得 Military power.png 2 军事能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 军事点数。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 国家 flag religious_league_war_on_winning_side 已设置
      • 至少满足之一:
        • 神圣罗马帝国的官方宗教为新教 新教
        • 神圣罗马帝国的官方宗教为改革宗 改革宗
      • 神圣罗马帝国的官方宗教已经固定
    • 潜在效果:
      • 所有已知国家:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国成员
          • 至少满足之一:
            • 宗教是 新教 新教
            • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 获得对 我国的观点修正 「支持新教联盟」Opinion.png +150 观点 / −2 年度衰减)
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • 国家 flag religious_league_war_on_winning_side 已设置
  • 统治者获得 Diplomatic power.png 1 外交能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 外交点数。
Mission denmark and the reformation.png 保卫宗教改革

人文主义丹麦

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 国家 flag sca_unlock_humanist_missions 已设置
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission bridge the heresy.png
行于信仰之间
宗教改革的兴起为基督教内部添上了新的裂痕,教友们举起屠刀对准对方,整个王国都陷入了动荡,两批不同的人在同一位神的名下屠杀者对方的子民。 我们应当向这些疯子们展示一下,不同宗教间的和谐如何达成。
  • 已激活 Template:Icon/人 人文理念
  • 拥有一位 1 级 神学家 神学家顾问
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 75%
  • 至少 6 个拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教与 我国相同
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「信仰间的沟通」 持续25年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
Mission luther theses.png 宗教改革时代
Mission rb control state religion.png
剥夺教士权力
神职人员是我们王国的毒瘤,因为他们所展现的宗教狂热就是我们想要根除的祸端。我们应该撤销神职人员的特权,取消他们的任何权力。
  • 已激活 Template:Icon/人 人文理念
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 不是:
      • 教士阶层 教士阶层至少拥有 40 影响力
    • 拥有至少 Crownland.png 30% 王冠领地所有权
    • 不是:
      • The 教士阶层 教士 estate has at least 2 privileges
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层 will no longer raise any rebels when their land gets seized if their loyalty drops below 30
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
Mission bridge the heresy.png 行于信仰之间
Mission eastern european city.png
多元文化[Root.GovernmentName]
宗教宽容只是一个方面,而文化宽容则是应当考虑的另一方面。如果我们想要成为无光之海上唯一闪耀的灯塔,我们应当宣布任何人在[Root.GetName]都将受到欢迎,无论信仰,无论文化。
  • 已激活 Template:Icon/人 人文理念
  • 已完成 Template:Icon/人 人文理念
  • 拥有至少 最大已提升文化 6 个相容文化
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 没有进行中的灾难
  • 不是:
    • 叛乱度至少为 National unrest.png 0
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 统治者获得 Diplomatic power.png 3 外交能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 外交点数。
Mission rb control state religion.png 剥夺教士权力

诺斯丹麦

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 国家 flag sca_unlock_norse_missions 已设置
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission norse faith.png
复兴诺斯信仰
德意志传教士将基督教带到了斯堪的纳维亚。尽管他们受到了考验(通常是火焰),但他们存活了下来并成功说服了我们的祖先皈依基督教信仰。从此以后,斯堪的纳维亚逐渐转化为天主教,而我们旧神的庙宇则被以基督的名义摧毁。 我们应该弥补我们误入歧途的祖先在过去造成的损失,并复兴诺斯信仰!
  • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
  • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 宗教与 我国相同
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
  • 省份斯德哥尔摩 (1):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 宗教与 我国相同
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份斯德哥尔摩 (1):
        • 不是:
          • 省份 flag has_uppsala_temple_flag 已设置
    • 触发国家事件 「重建乌普萨拉神庙」
  • 否则:
    • 省份斯德哥尔摩 (1):
      • 获得 Manpower Icon.png 4 基础人力
  • 获得 Power Projection.png +25 力量投射
Mission luther theses.png 宗教改革时代
Mission longships.png
北方掠袭者
在我们抛弃我们的神灵之前,我们的人民便已将恐怖与畏惧根植于懦弱的基督徒心中。我们突袭他们的海岸,劫掠他们的庙宇与教会。是时候让这些异教徒再次惧怕我们了!
  • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
  • 至少满足之一:
    • 至少有下述 25 项成立:
      • 所有省份位于欧洲大陆:
        • 省份由 我国控制
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 已被劫掠
    • Value of variable num_of_raided_coasts is at least 40
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得国家修正 「大肆劫掠」 持续35年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +33% 人力恢复速度
    • (未识别的字符串“loot amount”用于 {{Icon}} +200% 掠夺速度
Mission norse faith.png 复兴诺斯信仰
Mission north sea empire.png
北海帝国
北海帝国由丹麦、挪威及英格兰的国王,伟大的「八字胡」斯温建立。但他的统治时间很短。在他死后,其子克努特大帝继承了其衣钵并再次将三个王国统一,并且度过了19年的荣耀岁月。虽然他是一位基督徒,但维京文化在其在世期间达到了顶峰。 是时候收复理应属于我们的东西,并且重建北海帝国——但这次是在真神的引导之下!
  • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
  • 至少 40 个拥有的省份:
    • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
    • 省份位于不列颠地区
  • 触发国家事件 「重建北海帝国」
  • 获得国家修正 「原始宗教的保护者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Legitimacy.png +1 每年正统性
    • Manpower in true faith provinces +15% 正统信仰省份提供的人力
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 所有省份位于佛兰德区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于皮卡第区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于诺曼底区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于布列塔尼区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于法兰西岛区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于卢瓦尔河谷区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于奥尔良区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission longships.png 北方掠袭者

斯堪的纳维亚(丹麦)任务

北美殖民拓展

仅适用于:

  • 该国曾是  丹麦
  •  斯堪的纳维亚
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 在使用随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission rb colonise canada.png
殖民加拿大
寒冷、严酷,甚至可以说是不见人踪,这便是斯堪的纳维亚。 而北美的加拿大地区同样如此,故而占领加拿大天经地义,理所当然。
  • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于加拿大殖民地殖民区域
    • 是城市
  • 潜在效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 位于加拿大殖民地殖民区域
        • 是城市
        • 不是:
          • 省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag 已设置
        • 不是:
          • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
      • 设置省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 位于加拿大殖民地殖民区域
        • 是城市
        • 不是:
          • 省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag 已设置
        • 不是:
          • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
      • 设置省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 位于加拿大殖民地殖民区域
        • 是城市
        • 不是:
          • 省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag 已设置
        • 不是:
          • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
      • 设置省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 位于加拿大殖民地殖民区域
        • 是城市
        • 不是:
          • 省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag 已设置
        • 不是:
          • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
      • 设置省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 位于加拿大殖民地殖民区域
        • 是城市
        • 不是:
          • 省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag 已设置
        • 不是:
          • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
      • 设置省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag 已设置
      • 建造 会计室 会计室
      • 清除省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag
  • 哈得孙湾贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「丹麦贸易影响」+15 点数)30年
  • 圣劳伦斯湾贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「丹麦贸易影响」+15 点数)30年
  • 切萨皮克湾贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「丹麦贸易影响」+15 点数)30年
Mission rb the thirteen colonies.png 殖民美洲
Mission colonize louisiana.png
向西推进
北美地区物产丰饶,有着珍贵的资源。我们应当向西扩展殖民地,尽可能多地占据土地。
  • At least 50 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于路易斯安那殖民地殖民区域
  • 获得国家修正 「新世界行政体系」 持续25年,并给予以下效果:
    • 全局关税 +25% 全局关税
    • 来自附属国发展度的自由渴望 −33% 属国发展度带来的独立倾向
    • 贸易引导修正 +10% 贸易引导
Mission danish caribbean.png 丹属西印度
Mission war chest.png
墨西哥黄金
北美是诸多名贵商品的产地,其核心地带墨西哥更是一个聚宝盆,装满了黄金。我们的首要任务便是征服这片土地,将黄金运回[Root.Capital.GetName]。
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于墨西哥殖民地殖民区域
    • 是城市
    • 生产 黄金 金矿
  • 获得等同于3年收入的 杜卡特 金币
Mission danish caribbean.png 丹属西印度

印度殖民拓展

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission growth of ahmedabad.png
Rule over West India
统治西印度
我们对印度的全面征服就在眼前。然而,印度西部拒绝成为我们殖民帝国的一部分。我们必须做必要的事情来向他们展示他们的愚蠢。
 斯堪的纳维亚
  • 我国或非朝贡属国在下列地区中拥有至少 50 个省份:
    • 印度西部
    • 德干
 斯堪的纳维亚
  • 我国或非朝贡属国在 印度西部 和 德干地区 拥有的所有省份:
    • 获得省份修正 斯堪的纳维亚的统治Scandinavian Rule 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
      • 本地商品产出修正} +20% 本地商品产出修正
      • 本地叛乱度 −1 本地叛乱度
  • 若已完成 Mission.png 制霸北印度任务
    • 获得 吞并印度Integration of India 持续至 Time Icon.png 游戏结束,并给予以下效果:
      • 异教容忍 +2 异教容忍度
      • 最大异教容忍度 +1 最大异教容忍度
Mission metropolis of the deccan.png 丹属德干海岸
Mission rb take north india.png
Dominate North India
制霸北印度
北印度是这片次大陆最富裕、人口最多的地区,他们毫无疑问产出了海量的商品。我们应该控制这个地区,这样他们的工作才能不受干扰地继续下去。
 斯堪的纳维亚
  • 我国或非朝贡属国在下列地区中拥有至少 60 个省份:
    • 孟加拉
    • 印度斯坦
 斯堪的纳维亚
  • 我国或非朝贡属国在 孟加拉 和 印度斯坦 拥有的所有省份:
    • 获得省份修正 斯堪的纳维亚的统治Scandinavian Rule 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
      • 本地商品产出修正} +20% 本地商品产出修正
      • 本地叛乱度 −1 本地叛乱度
  • 若已完成 Mission.png 制霸西印度任务
    • 获得 吞并印度Integration of India 持续至 Time Icon.png 游戏结束,并给予以下效果:
      • 异教容忍 +2 异教容忍度
      • 最大异教容忍度 +1 最大异教容忍度
  • 否则:
Mission bengal entrepot.png 征服孟加拉
Mission rb inland india.png
Crown of India
印度皇冠
印度的广袤土地和财富都在我们的手中。然而,印度人民却仍然拒绝承认我们是他们的正统皇帝。整个次大陆必须统一在我们的旗帜下。
 斯堪的纳维亚
  • 我国或非朝贡属国在印度大区拥有至少 200 个省份
 斯堪的纳维亚
  • 获得 印度行政体系Indian Administration 持续至 Time Icon.png 游戏结束,并给予以下效果:
    • Trade company governing cost.png −25% 贸易公司治理成本
    • 贸易引导修正 +20% 贸易引导
Mission growth of ahmedabad.png 统治西印度

Mission rb take north india.png 制霸北印度

加强掌控波罗的海

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission conquer pomerania.png
夺取波美拉尼亚
为了实现在波罗的海的实际霸权,我们必须确保没有海岸线能够威胁我们的贸易或国家安全。然而,波美拉尼亚和梅克伦堡现在仍然被外国势力所控制,这可能会威胁我们的利益。我们要么在北德意志寻找一个可以控制这些海岸的盟友,要么自己征服那里。
  • 至少满足之一:
    • At least 7 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 至少满足之一:
        • 位于后波美拉尼亚区域
        • 位于前波美拉尼亚区域
        • 位于梅克伦堡区域
    • 至少有下述 7 项成立:
      • 全部省份:
        • 至少满足之一:
          • 位于后波美拉尼亚区域
          • 位于前波美拉尼亚区域
          • 位于梅克伦堡区域
        • 省份所有者:
          • 是 我国的盟友
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
          • Has at least 70 trust with 我国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • At least 7 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
        • 至少满足之一:
          • 位于后波美拉尼亚区域
          • 位于前波美拉尼亚区域
          • 位于梅克伦堡区域
    • 获得国家修正 「征服波美拉尼亚」 持续25年,并给予以下效果:
      • Core creation.png −10% 核心化花费
    • 所有省份位于下萨克森区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省宣称
      • 我国获得该省宣称
    • 所有省份位于威悉区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省宣称
      • 我国获得该省宣称
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 至少有下述 7 项成立:
        • 全部省份:
          • 至少满足之一:
            • 位于后波美拉尼亚区域
            • 位于前波美拉尼亚区域
            • 位于梅克伦堡区域
          • 省份所有者:
            • 是 我国的盟友
            • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
            • Has at least 70 trust with 我国
    • 所有盟友:
      • 仅限于:
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
        • Has at least 70 trust with 我国
        • 任意拥有的省份:
          • 至少满足之一:
            • 位于后波美拉尼亚区域
            • 位于前波美拉尼亚区域
            • 位于梅克伦堡区域
      • 我国
        • 获得 50 favors with 先前提到的国家
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 所有省份位于梅克伦堡区域:
      • 仅限于:
      • 我国 loses their claim on this province
    • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
      • 仅限于:
      • 我国 loses their claim on this province
    • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
      • 仅限于:
      • 我国 loses their claim on this province
  • 否则:
Mission conquer prussia.png
征服普鲁士
普鲁士曾是由一支被称为古普鲁士人的波罗的民族所继承的土地。不幸地是,他们成为了条顿骑士团征服的目标。虽然古普鲁士人已经成为了历史,但「新」普鲁士人在这片土地上建设了富裕的贸易城市和辉煌的堡垒。夺取普鲁士会带来很大好处,我们将为了[Root.GovernmentName]的荣耀而征服这里。
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于东普鲁士区域
      • 位于西普鲁士区域
  • 但泽 (43) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 柯尼斯堡 (41) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份柯尼斯堡 (41):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • Construct one of the following buildings depending on the available technology: 证券交易所 证券交易所、贸易仓库 贸易仓库或 集市 集市
  • 省份但泽 (43):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • Construct one of the following buildings depending on the available technology: 证券交易所 证券交易所、贸易仓库 贸易仓库或 集市 集市
  • 最大已提升文化 获得「普鲁士」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
Mission conquer baltic region.png
东方窗口
爱沙尼亚,利沃尼亚和库尔兰是波罗的地区的重要组成部分,但它们在隐约之间也是面向东方的窗口,因为来自东方的贸易流经此处。 尽管爱沙尼亚人和拉脱维亚人或许不愿意承认,但是它们在东方的俄罗斯人面前不堪一击。我们应该将其整合入我们的疆域以保护它们。
  • At least 6 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于爱沙尼亚区域
      • 位于利沃尼亚区域
      • 位于库尔兰区域
  • 里加 (38) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份里加 (38):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • Increase Province trade power value.png Center of Trade level by 1
    • 否则:
  • 省份里加 (38):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • Construct one of the following buildings depending on the available technology: 证券交易所 证券交易所、贸易仓库 贸易仓库或 集市 集市
Mission baltic empire.png
波罗的海霸权
自从斯堪的纳维亚诸王国崛起以来,对波罗的海的统治一直是争夺的焦点。然而,北欧域外的国家也表现出他们为自己征服波罗的海的兴趣。 显然,这些都是傻瓜,因为除了我们和我们最信任的人之外,不能允许任何其它[Root.GovernmentName]在海岸线上宣称主权!
  • 所有省份位于波罗的地区:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于南卡累利阿区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于芬兰区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于东斯韦阿兰区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于诺尔兰区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于东博滕区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于东约塔兰区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于斯科讷区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于丹麦区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于北日德兰区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于石勒苏益格-荷尔斯泰因区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于梅克伦堡区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 获得国家修正 「波罗的海之主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission conquer pomerania.png 夺取波美拉尼亚

Mission conquer prussia.png 征服普鲁士 Mission conquer baltic region.png 东方窗口


拓展佣军公司

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission danish royal army.png
军事问题
雇佣军在战场上变得越来越少见。我们应当重新考虑战斗的方式并相应地改革军队。
  • Has completed at least 1 军事 idea group
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 30%
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 40
  • 否则:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 60
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
  • Military tech.png 军事科技至少为 16
  • 触发国家事件 「雇佣兵地位的变化」
Mission hessian jaeger corps.png 雇佣军

国内开发

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission the sami.png
整合萨米人
萨米人生活在北方的茂密森林中,那里没有其他斯堪的纳维亚人——无论是瑞典、挪威还是丹麦人居住。他们不与外界贸易,遗世独立。然而,他们生活在我们的合法领土上。我们应该整合他们进入社会,以便从森林中受益。
  • 所有省份位于拉普兰区域:
    • 我国拥有该省份
    • 宗教与 我国相同
    • 拥有其所有者的相容文化
  • 所有省份位于诺尔兰区域:
    • 我国拥有该省份
    • 宗教与 我国相同
    • 拥有其所有者的相容文化
  • 所有省份位于东博滕区域:
    • 我国拥有该省份
    • 宗教与 我国相同
    • 拥有其所有者的相容文化
  • 解锁「向森林扩张」阶层特权
  • 所有省份位于拉普兰区域:
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 所有省份位于诺尔兰区域:
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 所有省份位于东博滕区域:
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
Mission expand into the forest.png
向森林扩张
斯堪的纳维亚的森林是一片处女地。只有一小部分狡猾的萨米人居住于此,这片空旷的大地因为资源的匮乏及严酷的冬天而鲜有人迹。 然而,森林是极佳的毛皮猎场,也是诸如铁矿之类的资源的产地。也许在森林乃至其他斯堪的纳维亚的苦寒之地扩张是明智的选择。
  • 所有省份位于斯堪的纳维亚地区:
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 不是:
          • 拥有树林地形
        • 不是:
          • 拥有森林地形
      • 全部:
        • 至少满足之一:
          • 拥有树林地形
          • 拥有森林地形
        • 我国拥有该省份
        • Development.png 发展度至少为 6
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于斯堪的纳维亚地区
        • 气候是 Arctic icon.png 极地
      • 获得省份修正 「极地扩张」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −40% 本地发展成本
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
    • 所有省份位于斯堪的纳维亚地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得 Prosperity icon m.png 10 繁荣进度
Mission the sami.png 整合萨米人


sca_swe_industrialize_norway_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  •  斯堪的纳维亚
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission state manufactories.png
投资劳动力
在发展城市一事上,没有哪个阶层像[Root.GetBurghersOrFallbackName]一样卖力。正是他们投资了一个又一个的建设项目,才使得金钱源源不断地流入我们的[Root.GovernmentName]。我们应当为他们的服务进行投资,因为将来我们一定用得到他们。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • Has completed at least 4 市民阶层 市民 agendas
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 至少满足之一:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 解锁「向山脉扩张」阶层特权
    • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 潜在效果:
      • 解锁「向山脉扩张」阶层特权
Mission develop the scandes.png
斯堪的纳维亚山脉基建
斯堪的纳维亚山脉富含铁矿和铜矿。但是由于山地地形使其难以穿越。我们应当发展斯堪的纳维亚山脉省份的基础设施,以便我们勘探新的铁矿和铜矿矿藏。
  • 该国接纳了 文艺复兴 文艺复兴思潮
  • 所有省份位于特伦德拉格区域:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 10
  • 所有省份位于韦斯特兰区域:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 10
  • 所有省份位于东挪威区域:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 10
  • 触发国家事件 「探寻铜铁矿藏」
Mission state manufactories.png 投资劳动力
Mission industrial forging.png
加强金属生产
斯堪的纳维亚拥有丰富的铁矿的铜矿——两种对于建立一支强大军队来说不可或缺的材料,因此其在欧洲市场非常受欢迎。如果我们扩大对铁矿和铜矿的挖掘和熔炼,我们不仅可以给我们的军队装备高质量武器,还能够在欧陆贸易中大赚一笔。
  • 至少 7 个拥有的省份:
    • 是我国的核心
    • 至少满足之一:
      • 生产 铜矿 铜矿
      • 生产 铁矿 铁矿
    • 拥有建筑 武器厂 武器工场
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 触发国家事件 「[Root.GetName]的铁与铜」
Mission develop the scandes.png 斯堪的纳维亚山脉基建


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/SCA_Danish_Missions.txt
  2. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Danish_Missions.txt
  3. 如果文化已经是相容文化或已超出可接受文化上限,则获得 100 外交点数。
  4. 每点超出 6 的能力将被转为 Administrative power.png +100 行政点数。
  5. 每点超出 6 的能力将被转为 Diplomatic power.png +100 外交点数。
  6. 6.0 6.1 每点超出 6 的能力将被转为 Military power.png +100 军事点数。
  7. 不含触发效果的事件或灾难
  8. 只要我们的理念不提供殖民者,该修正就可用。
  9. 印度贸易节点包括:
    • 古吉拉特
    • 拉合尔
    • 河间地
    • 孟加拉
    • 德干
    • 科罗曼德
  10. 仅限该省份未被殖民时。启用“更高发展的殖民地”时代能力。
    若该省份由我国拥有:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    否则获得永久宣称
  11. 德意志佣兵团驻地包括:
    • 德累斯顿Dresden [61]
    • 下黑森Niederhessen [1762]
    • 斯图加特Stuttgart [70]
    • 格罗宁根Groningen [4382]
    • 布鲁日Bruges [90]
    • 柯尼斯堡Königsberg [41]
    • 伯尔尼Bern [165]
    • 埃奇塔尔Etschtal [4758]