修正

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修正(Modifiers)类似于游戏中的决议事件任务,是游戏的一个概念。在欧陆风云4中,修正被分为多个类别

可以粗略地认为,获得修正就是获得Buff或Debuff。

触发修正

主条目:触发修正

触发修正是一旦满足条件对任何国家都会发生作用的修正。从1.24 版本开始,还划分出了省份触发修正。

事件修正

主条目:事件

事件修正是事件后果的修正,与下面的观点修正分别开来。

观点修正

观点修正包含成为宿敌或释放附庸国

静态修正

主条目:静态修正

静态修正是基于地形或者封锁的特性作用的固定修正。

永久修正

主条目:永久修正

永久修正是一旦触发就会对一个国家持续作用到游戏结束的固定修正。注意,这是人为划分和整理出来的,并不是游戏中的修正类别。目前,它们的代码主要来自于事件修正、触发修正等。

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