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津巴布韦

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Zimbabwe.png
津巴布韦
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 绍纳(南非)
首都 Capital.png 津巴布韦Zimbabwe [1184]
政体 Gov tribal council.png 部落独裁制
国教 Fetishist 拜物教
科技组 中非科技组 中非科技组
津巴布韦的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
-10% 要塞维护费
+10% 陆军士气
Icon ideas.png 野心
+20% 贸易效率
Icon ideas.png 理念

Build cost.png 石匠技艺

-15% 建筑花费
-10% 伟大工程升级花费

Global trade goods size modifier.png 象牙贸易

+10% 商品产出修正

Global tax modifier.png 黄金矿藏

+10% 全局税收修正
-20% 金矿引起的月度通货膨胀修正

Defensiveness.png 津巴布韦城墙

+25% 要塞防御

Attrition for enemies.png 主场地形

+1 敌方陆军损耗

Vassal income.png 朝贡体系

+20% 附庸国进贡收入

Production efficiency.png 津巴布韦鸟

+10% 生产效率

津巴布韦(ID:GZI,英文:Zimbabwe)开局时并不存在,是一个可成立国家。 穆塔帕 罗兹维帝国是唯二可以成立津巴布韦的国家。

任务

主条目:穆塔帕任务

DLC Origins.png 起源开启时,津巴布韦与  穆塔帕 罗兹维帝国共用同一组特有任务。

成立国家

 穆塔帕 罗兹维帝国可以成立津巴布韦。

在DLC Origins.png 起源启用时, 穆塔帕 罗兹维帝国不能直接成立津巴布韦,而只能通过完成其任务“超越大津巴布韦”后触发的事件“超越津巴布韦”来成立 津巴布韦 津巴布韦,或解锁成立津巴布韦的决议。详情请参见穆塔帕任务

当DLC Origins.png 起源未启用时,穆塔帕 穆塔帕总是可以通过以下决议成立津巴布韦;罗兹维帝国 罗兹维帝国不能在DLC未开启的情况下成立津巴布韦。

ID

Execute decision.png重建津巴布韦


欢腾吧!伟大的石城已再次熙熙攘攘,它的建筑被整饬一新,而它的威仪重现世间!此刻正适合高高升起大旗,让全世界明白大津巴布韦,正如曾经那样,成为了非洲的闪耀明珠。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag zim_can_form_gzi 已设置
    • 全部:
  • 使用一般或历史国家
  • 不是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_zimbabwe_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 所有在布图阿区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心
  • 所有在下赞比西区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心
  • 所有在津巴布韦区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心

效果
  • 国家成为  津巴布韦
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_zimbabwe_flag
  • 清除国家 flag zim_can_form_gzi
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Origins.png 起源已激活
    • Mission.png 获得新任务

AI决议因子:

  • 基础权重:1

策略

主条目:穆塔帕#策略

参考资料


国家玩法策略索引 
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