黄金国

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概述
类型 扩展包
发行日期 / 补丁 2015-02-26 / 1.10
商店:扩展包 Paradox /Steam
商店:兵模包 Paradox / Steam

黄金国(El Dorado)是EU4的第5个内容扩展包,公布于2015-01-25,[1],随1.10版本发售于2015-02-26[2]

特色

  • 复杂的自定义国家系统,包含自选国家理念和自定义君主。
  • 游玩纳瓦特尔、因蒂和玛雅宗教,体验鲜血祭祀和太阳崇拜。
  • 派征服者探寻黄金七城,派探险家周游世界。
  • 运宝船会满载新世界的财富返回欧洲,而在路上会遭遇私掠舰围追堵截。
  • 派你的贸易船队猎杀海盗。
  • 和教皇保持良好关系,这样就可以利用托尔德西里亚斯条约,在世界的一角画地为王。

国家设计器

主条目:国家设计器

在此DLC中,玩家将可以自创国家。依设置不同,玩家会得到50~800点数(默认为200),并将其任意分配到省份、政府、国家理念等各个方面。

首先要选择一个首都,然后可以自由增减省份。省份越富有,花费的点数越多。

然后,玩家可以自由选择国家的外观,包括国名、地图颜色、旗帜等。外观更改一律不消耗点数。

再之后,玩家可以选择政体、君主(及储君)的姓名、年龄、能力、国家科技组等等等等。每个选项都要花费不同的点数。

最后,玩家还要从近百个修正中选择一套国家理念并设置其数值。大多数理念的最低一级数值是不需要点数的,但增强其效果则需要很多点数。同时在行政、外交、军事三类中只择其一,使得某一类修正超过了50%,也会消耗大量点数。

还有一些其他选项,如全球省份价值随机化、全球省份价值均一化等,这些选项开启后依然可以进行铁人游戏,但无法获得任何成就。

纳瓦特尔

阿兹特克和其他中美洲国家奉行纳瓦特尔信仰。所有该宗教下的国家每年都会依自己的省份数增加末日计时。

高末日值增加科技和理念的花费。如果末日值达到100,纳瓦特尔国家将行非常手段以避免末日发生。当前君主和其储君将被血祭,而由一个0/0/0的新君上位。所有君主点数将清零,所有附属国都会宣布独立,并会失去至多2个宗教改革。

“荣冠战争”的宣战理由使纳瓦特尔国家之间可以随意宣战,此理由下的胜利和征服将减少末日值。纳瓦特尔国家也可以血祭其附属国的君主和储君,这会使末日值减少二位祭品的君主能力之和,但会激怒所有附属国,使他们更倾向于独立。

要从这种末日和血祭的轮回之中解脱,就需要纳瓦特尔宗教的彻底改革。共有5种改革,分别给予殖民者、厌战减少、外交关系槽位等。每一次改革都至少需要5个附庸、无叛军、正稳定、和不多于50的末日值。且在改革时,末日值+25且所有附属国将宣布独立。一旦5项改革全部通行,然后只要接壤一个西方国家,就可以彻底改革宗教,获得该国家80%的科技等级并可以西化(当前版本为接受思潮),并且永久去除末日机制。

纳瓦特尔的五项改革分别为-0.05 厌战、+1外交关系、+5%训练度、+1殖民者和-20%提升稳定花费。

玛雅

玛雅国家信奉自己的宗教。与纳瓦特尔类似,也需要宗教改革,但没有末日机制。

玛雅国家的改革,需要拥有至少20个省份、正稳定、无过度扩张。一旦推行改革,国家会瞬间缩水,并依文化、宗教、和与首都的距离等保留10个省份。其他省份或是加入他国,或是自行建国,你必须重新将其夺回。基础保留省份虽为10个,但每多一项改革,就能多保留几个省份。和纳瓦特尔一样,一旦5项全部完成并接壤西方国家,就可以彻底改革,接受其科技并永久拥有自己的宗教改革增益。

玛雅宗教自带+1正统信仰容忍和+1可能的顾问,五项改革则分别为-10%陆军维护、-2全局叛乱、+10%步兵战斗力、+1殖民者和-20%造核花费。

因蒂

玛雅和纳瓦特尔的机制在于扩张和收缩,但因蒂则在于确保萨帕印卡的神子权威。因蒂国家的权威值会因辽阔土地而增加,会因增加省份自治而减少(可通过手动增加自治、叛军要求、或事件选项)。权威值也影响多个因蒂宗教的独特事件,并会降低叛乱,减少稳定花费。

因蒂国家在拥有100权威和至少10个省份的情况下可以改革,改革会将权威清零,并导致一场夺权内战。如果内战失败,会失去2个改革,大大阻碍改革进程。因为没有玛雅和纳瓦特尔那种扩张-收缩机制,因蒂国家的改革更为轻松,效果也更弱。

因蒂也自带+1正统信仰容忍和-0.05自治减少,改革则给予+10%人力恢复速度、+1殖民者、+0.5年度正统、+0.05陆军士气和-10%造核花费。

海军探索

有探险家且轻重船只合计大于3的舰队,可以在港口选择任务以探索海域、测绘海岸或环游世界。探索任务不可中止,其间不受任何损耗。

当玩家派遣船只探索海域或海岸时,船只会直奔该省份及周围省份并探开之,而后返航。探索海岸会引发一系列事件,因为船员会登陆并与当地土著接触。

外交科技9级以上的国家可以执行环游世界,从麦哲伦海峡到好望角。船只此时会正常损耗。第一个成功环游世界的国家+100威望,其他成功的国家+10.

探险家有着此种特殊能力,但其能力点数比普通海军上将少20%。

陆地探索

新的陆地探索系统称作“探索黄金七城”,只有征服者领导下的部队可于新世界执行。在执行中,部队可以探索周围地块、开拓未知地域、抗击土著居民,并可随时中止任务。

在此探索当中,会有大量事件发生,包括食物短缺、土著贸易、或发现某些与黄金七城青春之泉有关的线索。跟着线索走下去会解锁更多事件,这些事件可能把部队引向死亡、可能引向其他宝藏、或是真的引向黄金七城。发现这些神秘传说会带来永久的税收、贸易效率、威望等增益。

玩家也可以放弃此任务,可以以在更高的传统下雇用更好的征服者。

和探险家相同,征服者也有20%的能力点数削减。[3]

首都在新世界的国家不适用此机制。

殖民商人

在此DLC中,10省份以上的殖民领会给宗主国提供1位商人。

内陆贸易

内陆节点间的商贸输送现在由一种叫做商队力量的新机制替代。内陆节点的商人之贸易力量将受所属国的总税收影响,最多+50.

运宝船

在此DLC中,殖民领的金矿将不为殖民领本身提供任何收入,转而慢慢向运宝船上累积。一旦累积完成,运宝船就会出航。运宝船会沿贸易路径而下,行遍所有殖民领之节点而后归于宗主国的首都节点。如果这些节点上有私掠舰,他们会抢走一部分黄金。旅程完成之后,剩余的黄金会加入宗主的国库,同时也相应增加一部分的通货膨胀。

贸易中心不在任何殖民领之节点下游的国家无法接收运宝船。此时,殖民领会自己留下黄金,并按比例正常上交关税。

猎杀海盗

为防止私掠舰抢夺运宝船的黄金,国家可以派遣舰队在某一节点猎杀海盗,这会依舰队数量降低该节点处的海盗影响。

托尔德西里亚斯条约

在某殖民区域第一个组建殖民领天主教的国家,如果与教宗国的关系足够好,就会获得“教皇的授权”,使你在该殖民区域内的移民增长+10,并使其他天主教国家-20。

任何违反教皇授权的天主教国家,其与权限国和教宗国的关系均-50。并同时使其教廷影响-10。

独立倾向变更

1.10版本对独立倾向的更改影响全类型附属国,包括但不限于附庸和被联统国。现在所有附属国都有对宗主国的独立倾向,以关系、外交威望、相对实力和外交科技等级等多种因素综合计算。卫戍领和自建附庸的基础独立倾向更低,忠诚度更高;反之日本大名国的忠诚度则更低。附庸会时刻注意同一宗主下其他附庸的军事实力,如果他们认为所有附庸合力能让日月换个新天,他们将蜂起而攻来。

只要独立倾向小于50,那么就算是“忠诚”。他们会好好上税、派兵出战、并会拒绝他国支持独立的要求。

一旦高于50但小于100,就算是“不忠”。他们不会再交任何税收或关税、不会再派兵出战(除非是自己被宣战)、并会时刻搜寻会支持自己独立的国家或其他叛逆的附庸。一旦他们找到了支持或盟友,就会依其军事实力增加相应的独立倾向。

独立倾向达到100,其态度就为“叛逆”。他们不仅不会尽附属国应尽之责,还会以独立的理由向宗主宣战。宣战时所有其联合的其他附属国和支持联盟中任一附属独立的他国会自动参战,所有联合中的附属国会在胜利时同时独立。

自建附庸

自建附庸界面采用国家设计器中的新选项。

革命

参见:革命

革命国家基于其革命旗帜颜色获取动态三色旗。

事件

此版本新增超过40个印加和阿兹特克的新事件。

地形重制

在免费的更新中,省份地形和地形地图模式均被重制。多数地形的描绘都更加真实,且地图经过微调,现在可以更容易从地图的省份外观上分辨其地形了。

与此同时还新增了4种地形:

  • 高地:高海拔无林木区域(如苏格兰高地)。之前的丘陵地形现修正为林木覆盖的,更为偏僻的地形。
  • 旱地:干旱,但仍可耕作的区域,如西班牙南部。
  • 耕地:土地富饶的人口耕地双密集区域,如北意大利。
  • 热带草原:旱季雨季交替的大面积开阔区域,如非洲大草原。

开发者日志

主条目:开发者日志

所有关于黄金国扩展包、1.10版本1.11 版本的开发者日志。

1.10 版本
编号 原文链接 描述 日期
1 Nahuatl, Exploration & Treaty of Tordesillas The mechanics of the new Nahuatl religion, changes to how naval exploration works, and the addition of a system to simulate how the New World was historically divided between Spain and Portugal 2015-01-22
2 The Nation Designer Introduction to the nation designer which enables customized nations. 2015-01-29
3 Inti, Maya and Liberty Desire Introduction to the Inti and Maya religions, and the changes made to liberty desire. 2015-02-05
4 Seven Cities of Gold and Colonial Merchants Changes to land exploration, caravan power - a new mechanic for inland trade and dynamic historical events for South- and Mesoamericans. 2015-02-12
5 Treasure fleets and pirate hunting New treasure fleet mechanic and its associated pirate hunting mechanic, and changes to terrain 2015-02-19
1.11 版本
编号 原文链接 描述 日期
6 Dynamic Random Nations teaser Dynamic random nations mode, that creates custom countries instead of using historical ones. 2015-03-04


参考资料