- 参见:决议
本页列出本百科上全部的决议。
具有专属决议的国家
为防止本页内容过多,各个国家专属的决议记录在其国家页面上。以下是具有除成立国家决议外专属决议国家的列表:
成立国家决议
- 主条目:可成立国家
成立国家的决议分别详述于各国页面上。所有可成立的国家已在下面列出。
可成立的国家
这些国家在游戏开局时并不存在,可以由满足条件的国家通过决议成立。全部这些成立决议都需要游戏使用(正常或)历史设置。
阿克苏姆
阿尔及尔
安达卢西亚
奥特亚罗瓦
阿拉伯
亚美尼亚
奥地利-匈牙利
巴伐利亚
婆罗多
保加利亚
布哈拉
波兰立陶宛联邦[1]
达尔马提亚
德干
埃及
法兰克尼亚
德意志
金帐
大不列颠
大摩拉维亚
希腊
汉诺威
豪萨
夏威夷
印度斯坦
冰岛
伊利汗国
印加
爱尔兰
以色列
意大利
日本
耶路撒冷
基塔拉
库尔兰
兰芳
利沃尼亚
洛塔林吉亚
马西纳
马来亚
满洲
马拉塔
玛雅
蒙古帝国
莫西
莫卧儿
那格浦尔
尼泊尔
努比亚
尼德兰
波斯
波美拉尼亚
普鲁士
旁遮普
大清
拉杰普塔纳
罗马尼亚
罗马帝国
罗兹维帝国
罗姆
俄罗斯
鲁塞尼亚
撒丁-皮埃蒙特
斯堪的纳维亚
掸邦
暹罗
西里西亚
索科托
索马里
西班牙
施瓦本
吐蕃
的黎波里
托斯卡纳
两西西里
斐济
威斯特伐利亚
大元
津巴布韦
殖民区域国家
下列国家可由成功独立的原殖民领成立。此类国家和上表中所列出的不同,在随机配置下也可成立。一个国家在一场游戏中只可成立下列国家中之一。
下列国家中,只有 阿拉斯加、
澳大利亚、
巴西、
加拿大、
卡斯卡迪亚、
墨西哥、
魁北克、
索诺拉、
得克萨斯、
美利坚、
佛蒙特、
西印度群岛和
西兰蒂亚有独特的国家理念,其余的国家并无独特理念,所以成立这些国家多数时候是装饰性的。但你依然可以获得成立时的威望和相应的永久宣称。
首都在殖民区域、属于旧大陆科技组[2]的国家在符合条件时也可以成立这些国家。但旧大陆国家成立殖民区域国家时,需要放弃在旧大陆剩余的所有省份;所有目前拥有的旧大陆省份仍将归属原有tag,而新国家将继承原有tag在殖民区域的所有属国;成立国家后,刷新与所有国家的 外交观点至默认值。
例如, 博洛尼亚成立
墨西哥后,博洛尼亚在旧大陆的所有省份仍归博洛尼亚所有,但博洛尼亚的所有殖民区域省份及所有殖民领将被
墨西哥继承;墨西哥成立后,刷新与所有国家的
外交观点修正,例如,与
博洛尼亚应只拥有“相同宗教”的 +25 关系修正。
可重建国家
下列国家在游戏开局时已经存在,但它们本身也是可成立国家;如果它们不复存在,可以由其它满足条件的国家重新通过决议成立:
非洲
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/AfricanDecisions.txt。
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[Root.GovernmentName]的[Root.Monarch.GetTitle]有着足够的权威来为[Root.GetName]选择一项新的主流崇拜。然而,如此行径会令我们的人民不安。
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[Root.Religion.GetName]的信仰不是只有一个神的死板信仰。我们信仰多种不同的神和崇拜。然而,统治者有时有必要改变国家崇拜的焦点。在[Root.Get教士Name]的帮助下,我们可以轻松地改变焦点。
奥地利-匈牙利
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/AustriaHungaryDecisions.txt。
大不列颠
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/BritishNation.txt。该文件中共有4项决议,其中2项已列于下方;此外还有成立大不列颠的2种决议,已列于“ 大不列颠”页面。
中国皇帝
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/China.txt。
民政
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Civic.txt。
殖民领国家
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ColonialNations.txt。
中华帝国
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/EmpireofChina.txt。
阶层互动
- 主条目:阶层互动决议列表
脚本代码位于若干个文件路径中。由于内容较多,现将所有相关决议单独列于其它页面。
阶层
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Estates.txt。此脚本中的其它决议与结束阶层灾难有关,已分别列于各阶层灾难页面。
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随着我国的扩张,[Root.GovernmentName]国内棘手的异教徒数量也在增加。我们应该在国内建立一个政治实体,其目的在于处理异教徒相关事务。
选帝侯席位
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ElectorateDecisions.txt。
政府
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Governments.txt。
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[Root.GetParliamentOrFallbackName]的决策是一个缓慢的过程,然而时间对于[Root.Monarch.GetName]来说十分重要。作为[Root.GovernmentName]的统治者,[Root.Monarch.GetName]可以强行命令[Root.GetParliamentOrFallbackName]在辩论中做出决定。
收复君士坦丁堡
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/GreekNation.txt。
印度教神祇变更
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HinduDeityDecision.txt。
胡斯派
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HussiteFaith.txt。
帝国事变决议
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/IncidentDecisions.txt。
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不论这场冲突中最后浮现的胜利者是农民还是贵族,大农民战争必须终结了。随着农民建立起新的共和国,他们离实现自身诉求愈来愈近。但每当新的共和国遭到扼杀,形势又向贵族倾斜。
东印度公司
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/IndianTradeCompany.txt。
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其它国家的贸易公司先前进行的风险投资活动为他们带来了巨额的财政收入,这让我们也对开办贸易公司抱以了充分的期望和雄心。同时,$MONARCH$ 也希望在当代的世界贸易中处于主宰地位,但这个愿望并不一定受到我国全体当地商贸从业者的全力支持。
日本
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/JapaneseNation.txt。该文件中共有6项决议,其中2项已列于下方;此外还有成立日本的3种决议,已列于“ 日本”页面;另有一个游戏中未启用的“西方外交使团”决议,不再列于此处。
麦地那金矿
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/KoK_Arabian_Decisions.txt。
自由否决权
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/LiberumVeto.txt。
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我们的贵族提出了一个有趣的提议。如果我们向他们授予自由否决权,他们就会在战争中给予我们支持。尽管他们的提议确实很慷慨,但是我们的一些顾问认为贵族必然还会得寸进尺。实际上,如果我们拒绝,虽然当下他们会感到愤怒,但他们还是会等待我们在将来暴露出任何一个弱点时再强迫我们做出让步。
军事
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Military.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
虽然技术还处于起步阶段,但枪支在任何战场上都可以成为致命的武器。然而,为了提高效率,枪手们需要定期的训练和稳定的弹药供应。对于一个常规的征募军队来说,这个水平可能很难维持。一个不得不回家过夜的士兵并不是一个会经常用武器来锻炼的人。
虽然我们不能一下子改变我们整个军队的结构,但是我们可以确保一支核心训练有素的高收入的军队专长这些武器。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
由于我们的军队制服常常要求指挥官为其支付和提供。这导致了战场上色彩和风格的多样化,也使得军队难以从敌军中分辨出战友。让我们为我们所有部队制定一个标准的制服,然后提供给我们的部队。
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无论我们如今的处境多么绝望,我们的农民绝不会容许朝鲜遭到敌人的瓜分!他们非但不会向着外国侵略者投降,更将倾力对抗我们的敌人并保证朝鲜的自由不遭玷污。
穆斯林
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Muslim.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
逊尼与什叶之差,在于逊尼派相信最初的四任哈里发——穆罕默德的后继者——正当地继承了穆斯林之首的地位;然而,后者却相信唯有第四任哈里发阿里的后人,才是先知的合法继承者。
海盗
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/PirateGovernment.txt。
美洲原住民
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/NativeAmericans.txt。
议会行动
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ParliamentActions.txt。
宗教
以下决议以及所有以“宗教:”开头的章节中列出的决议,脚本代码均位于:/Europa Universalis IV/decisions/Religion.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetHerselfHimself]并不信仰国教的事实一直以来如同一根荆棘刺痛着那些为灵魂与思想而战的[Root.GetAdjective]人。也许[Root.Monarch.GetName]是时候考虑将[Root.Monarch.GetHerHis]人民的幸福置于他个人的信仰问题之前了?
宗教:基督教
宗教:天主教
宗教:新教或改革宗
宗教:穆斯林
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
罕百里学派中的一支在我们的部落群众中越来越受欢迎。虽然过去我们并不倾向罕百里派这一教法学派,但是许多有影响力的学者已经开始争论我们是否应该加入他们的运动。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
鼓励神学辩论,为哲学家、领导人和其他通悉宗教问题的知识分子建立一所可供辩论的大堂,让他们进行宗教问题讨论,各种为我们所知的宗教都可以在讨论范围之内。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
新的信仰正在我们的土地上传播。锡克教徒遵循那纳克上师与他继任者的教导,他们的启示正在我们的子民中快速传播。如果我们接纳这种信仰,未来就能得到锡克教势力的长期支持。
宗教:东方
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
尽管统治者把治下寺院精神上的富足视为国家永恒的财富,但这些寺院也有堕入腐化乃至破坏戒律的可能。我们必须制止僧侣们荒淫无度的行为并制定严厉的刑罚来惩罚破戒者,从个人到全体僧众都不例外。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
基督教团体在我们的土地上的影响力越来越大,一些人认为已经到了人人可以聆听这来自西方福音的时刻。如果我们的统治者受洗成为基督教徒,这将违逆我们的传统,但同时也有可能产生可观的利益。
宗教:印度宗教
宗教:原始宗教
宗教:泛灵论
宗教:拜物教
宗教:图腾崇拜
宗教:诺斯信仰
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
皈依诺斯信仰不需要多么复杂的过程,每个人都能自己进行宗教仪式。只要你敬拜阿萨神族——奥丁、托尔、芙蕾雅和斯诺特拉,你便被认为是阿萨神族的追随者。让我们鼓励更多臣民了解我们的神吧,至少可以让他们开始敬拜诸神。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
神无处不在。祂们是我们呼吸的空气;祂们是我们行走的大地;祂们是我们挥舞的斧钺;祂们是我们追随的水流。 在像我们这样的多神宗教中,不宜只献身于众多辉煌的神中的一位。大多数情况下,只有陷入困境时,人们会重新考虑他们的选择。幸运的是,我们的祭司可以沟通神明,并允许我们的[Root.Monarch.GetTitle]改变其所尊奉的主神。
宗教:腾格里
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自大汗的时节以来,我们许多臣民就都是金刚乘的信众,虽然我们悲叹于这些偏离我族正教的人,放逐他们也绝非明智。我们在强调正教合一的原素同时,也要借鉴金刚乘的仪式,并接受这些佛教徒作为我们社会的一份子。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
佛教已在我们祖先信仰的术士中传播到了危险的数量。虽然此等信仰为祖宗所接受,但现在已将腾格里正教击退到了危急时刻,同时还污染臣民中的术士,使他们带有佛教倾向。我们必须积极抵制此等思想,致力于在人民中传播真正、纯洁的祖宗信仰。
宗教:玛雅宗教
宗教:纳瓦特尔宗教
宗教:因蒂崇拜
宗教:犹太教
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让我们限制所有中央政府、地方政府和军队中的重要职务,将这些职务给那些拥有真正信仰的人,并向所有下级官员免费教授《塔木德》和《犹太法典》中的律法条文。通过这种方法,我们可以保证他们拥有皈依信仰的能力和愿望。
宗教:祆教
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
不像某些宗教,吾等圣教不会强迫无知童蒙信仰。祆教入教仪式必须到足够年长的时节,能够理解宗教遗产的时候,方能施行。为了鼓励仍未领悟圣教精髓的人入教,我们要做的还有很多。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
我们的所有火庙之中,有三座火庙最为庄严,它们的圣火据传是由琐罗亚斯德亲自点燃的。然而,本教累世衰颓,圣火已荡然无存,旧址亦复无迹可寻。虽然无法重现已经熄灭的火种,但我们可以考寻旧址、重燃新火,以光大我祆教帝国。
宗教变更
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ReligiousConversion.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
教宗陛下号召信众竭力对抗宗教改革运动。在新成立的耶稣会的帮助下,我们应当把恶毒的异端彻底根除。除了有更加有效率的传教活动外,新教和改革宗在我国也将更加难以传播。(如果我们选择了国家理念「普世主义」或「自由,平等,博爱」,我们将失去奖励。)
恢复国家地图色彩或国名
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/RestoreColorORName.txt。
革命卫队
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/RevolutionaryGuard.txt。
东南亚
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/SEA_decisions.txt。
神道教改宗
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ShintoConversion.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
欧洲传教士抵达我们的港口与我们的人民贸易已经有一段时间了。毫无疑问我们的统治家族拥有对基督徒态度的话语权,但这真的是我们抛弃我们的神祇而向耶稣基督和圣母祷告的时候吗?
文化汉化
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Sinicize.txt。
贸易
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Trade.txt。
海权主义
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Venice.txt。
旧任务决议
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/old_missions_decisions.txt。