君主制

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(重定向自正统

注意!由于政府机制经历了多次大改,本页面的有些信息可能与游戏中不符,请以游戏中实际情况为准。

Government monarchy.png 君主制(英文:Monarchy)是一种权力掌握于君主一人之手的政府类型。君主的统治直至死亡。很多机制,诸如王室联姻联合统治,大多是仅限于君主制的政府机制。

所有的君主制国家获得以下修正:

  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
Government monarchy.png 君主制政府改革一览
第一级:权力结构
第二级:贵族特权
第三级: 文官制度
第四级: 国家与宗教
第五级: 军事学说与组织
第六级: 合议团体
第七级: 行政官僚
第八级: 经济事务
第九级: 政府合法性理论
第十级: 专制主义与宪政主义
第十一级: 权力分立


Legitimacy.png 正统性

正统性(英文:Legitimacy)是表示在位君主地位合法性高低的指标。可以认为该数值是能够被普通大众所感知的。其大小范围是从 0100。激活DLC 天命 天命后,中国皇帝不使用正统性机制。

联统的国家的正统性与宗主国一样。影响正统性的修正(比如阶层互动选项中的“寻求教士帮助”)对被联统国的正统性没有影响。

下表展示的是正统性对国家各方面数据的影响,从最低的 0 到最高的 100

正统性 0 50 100
国家叛乱度 全国叛乱 +2.0 0 −2.0
异端容忍 宗教容忍 [1] −1.0 0 +1.0
Diplomatic reputation.png 外交声誉 −1.0 0 +1.0
来自附庸的收入 来自附庸国的收入 −5.0% 0 +5.0%
军事化 国家军事化程度 −0.025 0 +0.025
Max absolutism 最大专制度 −10 0 +10

[1] - 全局影响,例如:会对 正统信仰容忍 正统信仰容忍、异端容忍 异端容忍异教容忍 异教容忍均造成影响。

正统性修正

游戏中,对正统性造成影响的途径可分为主动修正被动修正两种。这两种影响可能会使正统性增加,也可能会降低正统性。

主动修正

主动修正是基于玩家操作所引起的对正统性的影响。主要有以下几项:

  • 王室联姻:联姻会降低正统性,一般不会很多且为一次性的。尤其是联姻对象是来自一个相对弱小的王国时。不过,随后正统性会逐渐增加恢复。
  • 事件:有时候会发生一些事件导致正统性增加或者减少。
  • 教廷影响力天主教国家可以花费50点教廷影响力得到正统性每年 +1.0 的增益,一共持续20年。
  • 继承:具体影响取决于王位继承人宣称的强弱程度。如果宣称为,则正统性减少; 如果宣称为,则正统性增加。继承的正统性只与继承人对王位宣称的强弱有关;上一任统治者的正统性不会被考虑在内。
  • 篡权叛军:如果叛军的要求被强制执行了,则会有一位拥有宣称的统治者上台,从而增加正统性。
被动修正

被动修正并不依赖于玩家的操作,取而代之的是当前的各种变量。下面列出一些典型的例子(数值均以年计算)。

Yearly legitimacy.png 年度正统性 条件
+1 统治者拥有 正义 正义特质
+1 幸运国家
+1 虔诚 伊斯兰教国家追随 伊斯玛仪学派 伊斯玛仪学派
+0.5 通过 Gov british queen.png 英国君主制改革
+0.5 通过 Gov ottoman government.png 奥斯曼政府改革
+0.5 虔诚 伊斯兰教国家控制麦加和麦地那
+0.5 科普特正教 科普特正教国家获得「合法化政府」祝福(需要DLC 人权 人权
+0.25 瓷器 瓷器的贸易奖励
+0.25  莫卧儿同化拜占庭文化组
+0.1 每一个 Royalmarriage.png 王室联姻
+0.01 每一点 Prestige.png 威望
+0.005 每一点 Power Projection.png 力量投射
-0.01 每一点负 Prestige.png 威望
-0.5 每拥有一块 Imperial authority modifier.png 非法神圣罗马帝国领土
-1 每一点负 Icon stability.png 稳定度
-1 被他国挑动不满情绪
-1 失去天命
-2 摄政议会掌权
国家理念和政策
Legitimacy.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+1.5
  • Holy Roman的理念 1:The Imperial Throne
+1.0
  • 安第斯的传统
  • Imperial German的传统
  • Montferrat的传统
  • 诺曼的传统
  • 罗马帝国的传统
  • 塔拉斯堪的传统
  • 特拉比松的传统
  • 符腾堡的传统
  • 阿富汗的理念 6:大国民议会制度化
  • 阿伊尔的理念 3:开国女王的传承
  • 阿拉干的理念 1:妙乌王朝
  • 阿尔达比勒的理念 7:伊朗国王
  • 朝仓的理念 5:朝仓孝景十七条
  • 阿散蒂的理念 4:金凳
  • 足利的理念 2:拱卫朝廷
  • 雅典的理念 1:雅典领主
  • 阿兹特克的理念 2:向神献祭
  • 巴登的理念 2:扎林根家族的遗产
  • 巴赫曼尼的理念 6:确立长子继承制
  • 俾路支的理念 3:俾路支可汗
  • 巴伐利亚的理念 1:实行长子继承制
  • 别洛季罗的理念 3:强化本土血脉
  • 贝宁的理念 1:驯服尤扎马
  • 贝齐米萨拉卡的理念 6:王室裁决
  • 巴西的理念 7:巴西帝国
  • 波西米亚的理念 2:选举君主制
  • 博洛尼亚的理念 2:Bentivoglio Family
  • 波斯尼亚的理念 2:循此苦旅以达天际
  • Brazilian的理念 7:Seat of the Empire
  • Breton的理念 1:Legacy of Breton Independence
  • 保加利亚的理念 7:第三罗马
  • 高加索的理念 5:高地可汗
  • 宿务的理念 2:朱罗王朝的传承
  • 中华国家的理念 6:天子
  • 克里维斯的理念 2:Cleves and Mark
  • 达荷美的理念 1:豹之子
  • 大名的理念 3:祖先的荣耀
  • 大越的理念 6:顺天
  • 德干苏丹国的理念 1:Legacy of the Bahmani Sultanate
  • 德里的理念 7:The Throne of India
  • 法兰克尼亚的理念 1:The Duchy Restored
  • 加瓦尔的理念 5:恒河源头
  • Garjati的理念 2:Ancient Mandalas
  • 海尔雷的理念 3:Defiance of Foreign Rule
  • 金帐汗国的理念 1:金帐汗国的传承
  • Gond的理念 6:Ancient Roots
  • Great Qing的理念 4:Bogda Khan
  • Gujarati Princedom的理念 6:Ashapura Mata
  • 畠山的理念 6:统一分家
  • 印度斯坦的理念 4:The Peacock Throne
  • 北条的理念 1:镰仓幕府的传承
  • 荷尔施泰因的理念 7:丹麦抗议猪
  • 细川的理念 1:管领
  • 伊利汗国的理念 1:Restored Ilkhanate
  • 耶路撒冷的理念 1:荆棘王冠
  • 卡法的理念 5:强化与埃塞俄比亚教会的联系
  • 卡拉曼的理念 7:塞尔柱帝国真正的继承人
  • 呼罗珊的理念 4:王朝编年史
  • 菊池的理念 3:阿苏神宫
  • 库巴的理念 6:哚普雕像
  • 库尔德的理念 6:库尔德王朝的传承
  • 拉达克的理念 6:统一王国
  • 兰纳的理念 1:孟莱的传承
  • 列日的理念 3:Religious Devotion
  • 卢巴的理念 2:王家村庄圣地
  • 隆达的理念 2:永不终结的统治
  • Mainzian的理念 4:Saint Hildegard of Bingen
  • 马拉加斯的理念 2:神的后裔
  • 满洲的理念 4:The Later Jin
  • 曼尼普尔的理念 3:梅泰王国
  • 马佐维亚的理念 6:理想的议会举办地
  • 中美洲的理念 5:放血议会
  • 摩尔达维亚的理念 4:摩尔达维亚大公
  • 摩鹿加的理念 2:同样的文化遗产
  • 黑山的理念 1:杜克利亚的传承
  • 莫西的理念 1:雷奥和叶妮佳
  • 穆伊斯卡的理念 7:习惯法
  • 穆沙沙的理念 5:统一的家族
  • 莫塔帕的理念 4:死者代言人
  • Mysorean的理念 2:Patronize Kannada Literature
  • 那不勒斯的理念 7:那不勒斯的懒汉与君主制
  • 诺森伯兰的理念 1:稳定珀西家族的统治
  • 奥多耶夫的理念 1:切尔尼戈夫公国的传人
  • 奥法利的理念 6:A Family Affair
  • 瓦剌的理念 3:The Four 瓦剌s
  • 奥里萨的理念 2:扎格纳特的仆人
  • 巴佳鲁勇的理念 3:伊斯塔诺巴萨
  • 勃固的理念 6:佛王
  • 波洛茨克的理念 2:罗斯遗产
  • 普罗旺斯的理念 2:重振安茹家族
  • 拉贾普塔纳的理念 7:Monumental Architecture
  • 拉斯德的理念 4:统一的国家
  • 罗马尼亚的理念 4:拉丁孤岛
  • 罗姆的理念 3:沙汗沙
  • 萨姆茨赫的理念 1:萨姆茨赫的阿德贝格
  • 萨伏依的理念 7:萨伏依的正统
  • 苏格兰的理念 6:王室礼物
  • 塞米恩的理念 5:基甸王朝
  • 掸邦的理念 6:掸邦神话
  • 希尔凡的理念 1:哈尔瓦提教团
  • 信德的理念 1:Enduring Samma Dynasty
  • 锡斯坦的理念 6:锡斯坦编年史
  • 南印度的理念 5:神庙的大施主
  • 素可泰的理念 6:兰甘亨大帝纪念碑
  • 瑞典的理念 1:瑞典国王与议会
  • Telugu的理念 5:Legend of Prataparudra
  • 图林根的理念 1:瓜分莱比锡
  • 帖木儿的理念 4:察合台文学
  • 河中的理念 7:察合台文学
  • 特里普拉的理念 1:国王史
  • 筒井的理念 5:南都奈良
  • 通布卡的理念 3:健康的祭祀王
  • 蒂龙的理念 2:奥尼尔大王
  • 温迪亚的理念 7:钱德拉的遗产
  • 瓦拉几亚的理念 6:贵族政府
  • 威尔士的理念 4:威尔士古国歌
  • 彝的理念 6:修缮冲天葬墓
  • 赞比西的理念 5:加强Mbona教的影响
  • Anhalt的野心
  • Barbary Corsair野心
  • 加拿大的野心
  • 埃塞俄比亚的野心
  • 今川的野心
  • 爱尔兰的野心
  • 意大利人的野心
  • 卡内姆 博尔努的野心
  • 基切的野心
  • 马拉维的野心
  • Ormond野心
  • 俄罗斯的野心
  • 外交-贵族:废除终身职位法案
  • 外交-财阀:中立政策
+0.5
  • 班贝格的传统
  • 科隆的理念 4:Prime Minister of Cologne
  • 塞浦路斯的理念 1:耶路撒冷之王
  • 格鲁吉亚的理念 1:巴格拉季昂王朝
  • Great Shun的理念 7:Claim to the Mandate
  • Jurchen的理念 2:The Queue
  • 鲁塞尼亚的理念 1:俄罗斯国家之母

改革等级

权力结构

类型 效果 描述与备注
封建贵族制Feudal Nobility
  • 来自附庸的收入 +25% 来自附庸国的收入
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +5% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +5% 拉杰普特阶层影响力
封建贵族制的图标
在一个封建王国中,君主的力量通过拥有土地的贵族的宣誓效忠而得到加强。这些贵族,或者说尊贵之人往往是土地的所有者,拥有相当大的影响力和自己的附庸。
  • 贵族阶层“强大的公爵领”以及“法兰西强势公爵领”特权给予额外+5% 忠诚度
独裁制Autocracy
  • 不正当要求 −10% 不正当要求
  • 镇压叛乱花费 -10% 严酷镇压花费
  • Rebel suppression efficiency.png +10% 叛乱镇压效率
独裁制的图标
独裁制将权力集中在统治者手中。国家通常被视为他们的个人财产。统治者拥有阁僚和支持者的情况并不少见,但这些人一般会被当成王室成员看待。
选举君主制Elective Monarchy
  • Max absolutism −40 最大专制度
  • 阶层影响 +10% 所有阶层影响力
选举君主制的图标
选举君主制的继承人通过选举而非继承法产生,贵族可以从外国王室,他们的直系或旁系亲属中选择继承人。
  • 在新君即位时,进行统治者选举
选举君主制(旧版)Elective Monarchy
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱
  • 来自附庸的收入 +25% 来自附庸国的收入
  • 行政容量 +100 行政容量
  • Max absolutism -30 最大专制度
选举君主制(旧版)的图标
这种君主制下继承人会由色姆议会选举而产生。
  • 1.34版本以前  波兰 波兰立陶宛联邦通过事件获得的政体。1.34版本更新后,在1444年开局的正常游戏流程中被“波兰选举君主制”取代。然而,后期剧本并没有更新,这导致后期剧本的波兰和波兰立陶宛联邦仍然使用这一政府改革。自定义国家也可以花费10点数选择这一改革。
  • 无法手动切换此项改革
  • 其他相同宗教组君主制国家可以通过派遣Diplomat.png外交官支持继承人来支持本国王朝在该国的候选人,若是本国候选人赢得选举成为国王就可以获得24倍于当选君主属性的力量点数、Prestige.png 25 威望和Legitimacy.png 10 正统性奖励。
  • 选举君主制的国家也可以通过 Prestige.png -10 威望为本国候选人获取选票。
  • 选举君主制的国家王位不能被宣称,这使得他们不可能被除了事件之外的其他原因联合统治,即几乎不会成为被联统国。
东方财阀政治Eastern Plutocracy
  • Merchants.png +1 商人团
  • Nobility influence modifier.png -5% 贵族阶层影响力
  • Burghers influence modifier.png +5% 市民阶层影响力
  • Vaishyas influence modifier.png +5% 吠舍阶层影响力
东方财阀政治的图标
在财阀政治的王国中,君主的支持者是那些拥有最高收入的财阀。君主往往是一个成功的商业团体的领袖,君主的支持者也是如此。
  • 仅适用于科技组为 印度科技组 印度、穆斯林科技组 穆斯林、中华科技组中华、 东非科技组 东非的国家。

Additional effects:

  • 启用商业共和国机制:
State governing cost.png +25% 省份治理成本
Trade company governing cost.png −25% 贸易公司治理成本
  • 解锁 财阀理念组 财阀理念,禁用 贵族理念组 贵族理念。
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
  • 附庸国、卫戍国、殖民地通常不会转移贸易力量 贸易力量给他们的宗主国,但是启用该政府改革后附庸国将转移他们50%的贸易力量给宗主国。
奥地利大公国Austrian Archduchy
  • 来自附属国发展度的自由渴望 -33% 附属国发展度带来的独立倾向
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +5% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +5% 拉杰普特阶层影响力
Reform Austrian Archduchy的图标
尽管和一般的封建君主国在架构上没有太大的差异,奥地利大公国仍比欧洲的其它公国在地位上更加显赫。我们长期与来自各地的臣民,例如蒂罗尔、施蒂里亚、匈牙利和波希米亚的人们打交道,并按他们的利益安排王朝事务,在这一过程中,奥地利大公国发展出了一套有效的管理体系,在治理这些领土的同时,也能维持他们的统一。
  • 仅适用于  奥地利 或曾经是  奥地利的国家(即由奥地利成立的其他tag)。
  • 贵族阶层“强大的公爵领”特权给予额外+5% 忠诚度
大公国Grand Duchy
  • 行政容量 +200 行政容量
大公国的图标
我们的国家从未有过混乱的纷争,在我们伟大的公爵统治下境内各民族皆精诚团结。
  • 仅适用于  立陶宛
  • 固定政府等级:公国级 公国级
印度苏丹国Indian Sultanate
  • 异教容忍 +3 异教容忍
印度苏丹国的图标
作为统治者的穆斯林在国内属于少数派,印度苏丹国不得不改进和扩展传统的穆斯林王权理念。虽然他们仍然是伊斯兰国家,但传统意义上仅包含犹太教徒和基督徒的齐米这一身份已扩展到达摩宗教。
  • 仅适用于印度穆斯林国家。
  • 不能通过 Gov judge.png 议会制度和 Gov states general.png 联省议会政府改革。
  • Tab domestic government.png 每20年可以选择一次税收政策:
    • 高效的包税制:国家税收修正 +15% 国家税收修正,一次性得到附庸 Development.png 总发展度2倍的 杜卡特 金钱
    • 征用土地:Core creation.png -5% 造核花费,一次性得到附庸 本地人力修正 基础人力50倍的 Manpower Icon.png 人力
    • 宽松的税收:Diplomatic reputation.png +1 外交声誉,自由渴望 -15% 附属国独立倾向
幕府Shogunate
  • Diplomat.png +1 外交官
  • 使者行程时间 −25% 使者行程时间
  • Max absolutism +5 最大专制度
  • 允许 招募武士
  • +10 武士招募上限
幕府的图标
虽然名义上由天皇任命,但幕府将军成为世袭军事独裁统治者,并于1192年至1867年间成为日本事实上的统治者。
各国国主可以通过上洛即占据京都来继任将军并成为所有大名的宗主
  • 需要主流文化属于日本文化组并且控制京都Kyoto [1020](1444年初始为 足利家)。在成立 日本后或 日本存在时不可用。失去京都Kyoto [1020]将变为大名政体。

  • 禁止切换政府类型
  • 无法切换 Primary culture.png 主流文化
  • 固定政府等级:王国级 王国级
  • 将军由同一家族世袭。
  • 拥有特殊的附庸——大名,此种附庸关系不占用将军的外交关系数量,同样将军也无法干涉大名之间的宣战、联盟,不可以使用大名的宣战理由。
大幕府Supreme Shogunate
  • 可使用“进攻型磋商”宣战理由
  • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
  • 储君军事技能 +1 统治者军事能力
  • +10% 武士招募上限
大幕府的图标
将军以绝对的力量统治。天皇和大名都被剥夺了任何实际权力,现在他们仅仅是些吉祥物罢了。
  • 需要完成 Mission.png 公武权衡任务解锁此项改革
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
神圣帝国Divine Empire
  • +1 所有阶层特权上限
  • 君主去世时不损失稳定度
  • 可使用“进攻型磋商”宣战理由
  • 阶层忠诚 +10% 所有阶层忠诚度均衡点
  • 正统信仰容忍 +3 正统信仰容忍
  • +10% 武士招募上限
神圣帝国的图标
我们的天皇,天照大神的直系后裔,已理所当然的重新登上了国家的台面。随着他神圣的存在再次引领我们,我国无疑将享受到神明的恩宠。
  • 固定王朝
  • 需要完成 Mission.png 公武权衡任务解锁此项改革
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
吉利支丹太阳之地Land of the Christian Sun
  • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
  • Cb on religious enemies.png 对所有相邻异端异教敌人的永久宣战理由
  • Army tradition.png +1 年度陆军传统
  • +10% 武士招募上限
吉利支丹太阳之地的图标
我们的眼睛已经被耶稣的光启示,我们的土地是祂荣耀照耀之处。
  • 固定王朝
  • 需要完成 Mission.png 广布福音任务解锁此项改革
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
  • 统治者强制成为将领
  • 使用「吉利支丹太阳之地」机制

每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

图标 能力  类型  效果 冷却时间
向教宗提出请愿Petition for Holy Favor Administrative power.png

如果是 基督教#天主教 天主教,且当前枢机少于 7

  • 随机一个天主教省份获得枢机
  • 获得 Papal influence.png +10 教廷影响

否则:

  • 获得 Church power modifier.png +25 教会力量
  • 获得 Monthly fervor increase.png +20 狂热
  • 获得 Patriarch authority.png +10% 牧首权威
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
10
举办一场阅兵式Conduct a Military Parade Diplomatic power.png

每个拥有至少 50 支军队的省份:

  • 获得 Tax Base Icon.png +1 基础税收
  • 获得 Production.png +1 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png +1 基础人力
  • 为该国提供 Army tradition.png +5 陆军传统
20
征召热忱志愿军Enlist Fervent Volunteers Military power.png

获得“呼吁信徒”修正,持续 5 年,给予下列效果:

  • 宗教战争期间提供 300% 的人力提高
20

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

大名Daimyo
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
  • +4 武士招募上限
大名的图标
日本体制中强有力的地方诸侯领主,在幕府将军治下统治着其世袭领地。
各国国主可以通过上洛即占据京都来继任将军并成为所有大名的宗主。
  • 大名是幕府将军的附庸特有的政体类型。

  • 大名由同一家族世袭。
  • 大名无法要求外国支持独立
  • 可以对其他大名进行联盟、战争、组建包围网等外交行为,而不会被宗主国——幕府将军所干涉。
  • 可以对其他大名使用特殊的宣战理由——战国时代
  • 可以对幕府将军使用特殊的宣战理由
  • 可以通过占领京都取代幕府的地位,获得幕府政体。
  • 固定政府等级:公国级 公国级
  • 禁止切换政府类型
独立大名Independent Daimyo
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
  • +5 武士招募上限
独立大名的图标
日本体制中强有力的地方诸侯领主,在幕府将军治下统治着其世袭领地。
各国国主可以通过上洛即占据京都来继任将军并成为所有大名的宗主。
  • 一个没有成立 日本并且其首都在日本地区并属于日本文化组的大名获得了独立或他的宗主国不再是幕府政体时他的政体将变为独立大名。

  • 大名由同一家族世袭。
  • 可以通过占领京都取代幕府的地位,获得幕府政体。
  • 禁止切换政府类型
  • 可以用过变身  日本改革政体为封建君主制
法兰西封建制French Feudalism
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • 来自附庸的收入 +20% 来自附庸的收入
  • Max absolutism -50 最大专制度
法兰西封建制的图标
封建制度在法兰西的宫廷事务中可谓根深蒂固。实力强大的贵族和自行其是的属国享有极大的自由和话语权。
  • 仅适用于  法兰西
  • 固定政府等级:王国级 王国级
  • 无法手动切换此项改革
  • 拥有特殊附属国:封邑
  • 必须执行至少一次没收领地才能吞并一个附庸
  • 外交吞并属国降低 Nobility loyalty modifier.png 贵族阶层忠诚度 20%
封邑Appanage
  • Manpower Icon.png +10% 人力修正
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
封邑的图标
一个由宗主国王朝的旁支继承人统治的国家。
  • 仅适用于封邑国家
  • 固定政府等级:公国级 公国级
  • 无法手动切换此项改革
  • 固定王朝
法兰西专制君主制French Absolutist Monarchy
  • 阶层影响 -10% 所有阶层影响力
  • Max absolutism +10 最大专制度
法兰西专制君主制的图标
国家拥有至高无上的治权,高于宫廷内一切派系和集团。携着中央集权的权威,君主对一切事务享有决定权,我们最终得以摆脱往日封建制度的掣肘。
  • 仅适用于  法兰西
  • 需要完成 Mission.png 中央集权运动任务解锁此项改革
  • 无法手动切换此项改革
  • “州权力集中化”将会对区域内治下所有省份 +1 随机项发展度
天朝Celestial Empire
  • Yearly prestige.png +0.5 年度威望
  • 行政容量 +500 行政容量
  • 教士阶层影响力 -10% 教士影响力
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族影响力
  • Burghers influence modifier.png -10% 商人影响力
天朝的图标
天朝宣称其统治者是天子,生来便具备掌管这个国家的神圣权威。
  • 开局仅  大明可用,若开启 DLC 天命 天命,则与 Emperor of china icon.png 中国皇帝绑定。
  • 皇位由同一王朝世袭。
  • 失去中国皇帝投降后成为王国级的专制君主制国家。
  • 若DLC 天命 天命启用:
  • 若DLC 天命 天命未启用:
    • 将获得派系机制但没有阶层机制。
    •  大明可以通过一个决议改革政体为君主立宪制:需要君主的任意属性高于4,已经接受 文艺复兴 文艺复兴、殖民主义 殖民主义、印刷机 印刷机这三种思潮,且至少获得以下至少1种思潮:全球贸易 全球贸易、工厂生产 工场生产或是 启蒙主义 启蒙主义。
  • 固定政府等级:帝国级 帝国级(失去天命将降为王国级)
  • 阶层初始领地占比:90%
参见:大明#天朝
中华群雄Chinese Kingdom
  • 人力恢复速度 +25% 人力恢复速度
  • 自由渴望 +50% 独立倾向
  • 行政容量 +500 行政容量
中华群雄的图标
天朝合久必分,群雄蜂起犯上。
  • 固定王朝
  • 无法强迫他国成为朝贡国
  • 无法切换此项政府改革
  • 固定政府等级:王国级 王国
  • 拥有“统一中国”宣战理由

满足下列条件的国家可使用此项改革:

  • 满足下列所有条件:
    • 首都在中华地区
    • 使用 中华科技组 中华科技组
    • 下列条件满足其一:
      • 主流文化是:白
      • 主流文化是:苗
      • 主流文化是:彝
      • 主流文化属于中华文化组
    • 下列条件满足其一:
      • 儒教 儒教
      • 泛灵论 原始宗教,且主流文化是:苗或彝
      • Buddhism.png 佛教,且主流文化是:白
卡尔马联盟The Kalmar Union
  • 外交关系限额+2 外交关系
  • Advisor pool.png+1 可能的顾问
  • Nobility influence modifier.png+15% 贵族影响力
卡尔马联盟的图标
1397年,丹麦,挪威和瑞典的三顶王冠被决定由一位君主所独占。从那时起这些土地一直由丹麦的君主所统治。维持且保护这一联盟是我等职责所在。
  • 无法手动切换此项改革
  • 无法吞并被联统国
  • 无法放弃联合统治
  • 有卡尔马联盟选举
  • 自建国无法使用此项政府改革开局
  • 如果 Lions of the North.png 北方雄狮DLC未开启,此项改革失效后将自动切换为封建贵族制

满足下列条件的国家可使用此项改革

  • 任意附属国:
    • 是被联统国
    • 首都位于斯堪的纳维亚区域
统一卡尔马君主制Unified Kalmar Monarchy
  • 外交关系限额+2 外交关系
  • Advisor pool.png+1 可能的顾问
  • Max absolutism+10 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png-10% 贵族影响力
  • -40 吞并被联统国所需冷却年数
统一卡尔马君主制的图标
卡尔马联盟最终得到了批准,使之成为了瑞典和挪威的国家法律。由此联盟转变成为了一个真正的王国,尽管我们的一些人更愿意根据克里斯托弗三世的习惯称之为「大王国」。
  • 所有被联统国获得与 March icon.png 卫戍国相同的加成
伊克塔Iqta
  • 国家税收修正 +5% 全国税收修正
  • 来自附庸的收入 +33% 来自附庸国的收入
伊克塔的图标
尽管与封建采邑制相似,但伊克塔制下的封建主实际上并不拥有领地,其下一代的继承权也并没有受到保障。
  • 仅适用于穆斯林国家。
  • Tab domestic government.png 每20年可以选择一次税收政策:
    • 高效的包税制:国家税收修正 +15% 国家税收修正,一次性得到附庸 Development.png 总发展度2倍的 杜卡特 金钱
    • 征用土地:Core creation.png -5% 造核花费,一次性得到附庸 本地人力修正 基础人力50倍的 Manpower Icon.png 人力
    • 宽松的税收:Diplomatic reputation.png +1 外交声誉,自由渴望 -15% 附属国独立倾向
英格兰君主制English Monarchy
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • 行政容量 +50 行政容量
  • Max absolutism -30 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
英格兰君主制的图标
英格兰君主制是一种代议君主制体系,其议会由君主定期召开。这一切建立在《大宪章》规定的权利之上。
  • 拥有英格兰议会
不列颠君主制British Monarchy
不列颠君主制的图标
英格兰、苏格兰两国政府体制自然演化的成果。两国议会合并为了大不列颠议会。
  • 无法手动切换此项改革,需要通过英国内战事件链解锁。
  • 拥有 Parliament.png 议会机制。
  • 拥有英格兰议会
安茹君主制Angevin Monarchy
  • 行政容量 +100 行政容量
  • 最大已提升文化 +2 可接纳文化
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • Prestige.png +1 年度威望
  • Parliament.png +15 议会席位上限
安茹君主制的图标
英格兰君主制与法兰西的中央集权元素结合而成的产物。君主是政府的核心所在,但也有议会制衡君权。
  • 无法手动切换此项改革,需要通过英国内战事件链解锁。
  • 拥有 Parliament.png 议会机制
  • 拥有英格兰议会
不列颠专制君主制Absolute British Monarchy
  • Max absolutism +20 最大专制度
  • Yearly absolutism.png +0.5 年度专制度
  • 可移除议会席位
  • 议会议案 -2
不列颠专制君主制的图标
随着保王党对议会党的全面胜利,君主成为国家至高无上的唯一统治者。议会尽管仍旧存在,但已成为任凭君主摆布的傀儡。
  • 无法手动切换此项改革,需要通过英国内战事件链解锁。
  • 拥有 Parliament.png 议会机制
  • 拥有英格兰议会
  • 每20年可强行通过一次议会议案
海军政权Admiralty Regime
  • 海军将领火力 +1 海军将领火力
  • 来自战斗的海军传统 +50% 来自海战的海军传统
  • +10% 海军陆战队上限
  • +1 海军将领火力上限
海军政权的图标
一种统治者兼任海军司令的君主制度。其他国家拥有舰队,而该国的舰队拥有国家。
  • 需要完成海军理念航海理念,且至少拥有一个沿海省份才能选取此项改革
  • 沿海省份获得 行政容量 -10% 行政容量花费以及 Core creation.png -25% 造核花费
  • 统治者强制成为海军将领


奥斯曼帝国政府Ottoman Government
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • 不正当要求 -10% 不合理需求
  • 行政容量 +150 行政容量
  • Max absolutism +5 最大专制度
奥斯曼帝国政府的图标
奥斯曼帝国的政府形如王室的内廷,而帝国后宫将确保奥斯曼的统治者永远不会缺乏继承人。
  • 继承人通过特殊事件在后宫中选择。
  • 可以将直属州分配给 帕夏
  • 可以在拥有异教省份的直属州中征召耶尼切里军团。
  • 拥有 耶尼切里 耶尼切里阶层
  • 可建立特殊附属国:行省
  • 使用腐化度机制
现代化奥斯曼政府Ottoman Government
  • 储君行政技能 +1 统治者行政能力
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • 行政容量 +200 行政容量
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 阶层影响 -10% 所有阶层影响力
现代化奥斯曼政府的图标
奥斯曼政府的改良形式。在弥补缺陷的同时加强了苏丹的权威。
  • 继承人通过特殊事件在后宫中选择。
  • 可以将直属州分配给 帕夏
  • 可以在拥有异教省份的直属州中征召耶尼切里军团。
  • 拥有 耶尼切里 耶尼切里阶层
  • 可建立特殊附属国:行省
改组奥斯曼政府Reorganized Ottoman Government
  • 储君行政技能 +2 统治者行政能力
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • 行政容量 +200 行政容量
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 阶层影响 -10% 所有阶层影响力
改组奥斯曼政府的图标
奥斯曼政府的改良形式。在弥补缺陷的同时加强了苏丹的权威。由于后宫不复存在,改组后的奥斯曼政府与西方古典绝对君主制更为接近。
  • 可以将直属州分配给 帕夏
  • 可以在拥有异教省份的直属州中征召耶尼切里军团。
  • 拥有 耶尼切里 耶尼切里阶层
  • 可建立特殊附属国:行省
罗姆苏丹国Sultanate of Rûm
  • Core creation.png -10% 造核花费
  • 省份战争分数花费 -5% 省份战争分数花费
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • 行政容量 +150 行政容量
  • Max absolutism +5 最大专制度
罗姆苏丹国的图标
罗姆国政府围绕一个新王朝重新组建起来。参照奥斯曼帝国、拜占庭帝国的前车之鉴,新生的苏丹国对旧制度加以革新,以防步入前人后尘。
  • 仅适用于  罗姆
  • 王朝固定
  • 继承人通过特殊事件在后宫中选择。
  • 可以将直属州分配给 帕夏
  • 可以在拥有异教省份的直属州中征召耶尼切里军团。
行省政府Eyalet Government
  • National unrest.png -1 全国叛乱度
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • 行政容量 +100 行政容量
行省政府的图标
行省是奥斯曼政府监管下的特殊行政制度,作为边境省份,为苏丹监管当地。
巴巴里行省政府Barbary Eyalet Government
  • 允许进行劫掠
  • +10% 海军陆战队上限
  • 捕获敌舰几率 +25% 俘获船只概率
  • Naval forcelimit.png +10% 海军上限
  • 行政容量 +100 行政容量
巴巴里行省政府的图标
巴巴里行省是奥斯曼帝国的马格里布或海盗属国,在管理当地的同时进行海岸劫掠。
  • 仅限行省核心行省国家使用
  • 固定王朝
  • 统治者强制成为海军将领
  • 无法手动切换此项改革
贝伊国Beylik
  • 伪造宣称花费-50% 伪造宣称花费
  • 不正当要求 -10% 不正当要求
  • Core creation.png -10% 造核花费
  • 行政容量 +100 行政容量
贝伊国的图标
我们的国家是大塞尔柱苏丹国的继业者之一。我们有责任恢复古老帝国的疆域,延续塞尔柱的传承。
  • 仅限主流文化为“突厥”,且是 伊斯兰崇拜 伊斯兰教的国家使用
  • 赢得战役将增加 Legitimacy.png 正统性
安达卢斯苏丹国Al-Andalusian Sultanate
  • 理念花费-10% 理念花费
  • +2 异教容忍上限
  • 异教容忍 +1 异教容忍
安达卢斯苏丹国的图标
安达卢斯政府对于赞助艺术与科学有浓厚的兴趣。与其它诸多穆斯林苏丹国不同,这个国家对于苏菲主义的理念抱持着更加开放的态度。
  • 解锁一项决议,允许在低于-50虔诚时拥抱教条主义,高于50虔诚时拥抱神秘主义
耶尼切里军政府Janissary Stratocracy
  • Manpower Icon.png +15% 人力修正
  • 陆军上限 +15 陆军上限
  • (未识别的字符串“army tradition from battle”用于 Template:Icon +100% 来自陆战的陆军传统
  • 允许 招募 Infantry.png 耶尼切里军团
  • 可在正统信仰省份招募 Infantry.png 耶尼切里军团
耶尼切里军政府的图标
由从前任主人那里叛乱所独立的耶尼切里治下的国度,他们唯一的领袖是他们任命的阿伽,这种方式类似于君主制。
  • 统治者强制成为将领,被转化为将领时,其能力等于一个 50 军事传统的将领。


拜占庭独裁专制Byzantine Autocracy
  • Max absolutism -25 最大专制度
  • Prestige.png +0.5 年度威望
拜占庭独裁专制的图标
拜占庭政府是沿袭自古典时代的遗存。陈腐的政府架构和皇位继承法律的缺失,都是对帝国稳定的巨大威胁。
  • 无法手动切换此项改革
  • 新君主登基时将会爆发内战
  • 允许建立普罗尼亚附属国
改革拜占庭君主制Reformed Byzantine Monarchy
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度
  • Culture conversion cost.png -20% 转变文化花费
  • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
  • Yearly absolutism.png +1 年度专制度
改革拜占庭君主制的图标
通过不懈努力,在付出了血与泪的代价后,帝国政府终于完成了改革!残酷的内战已经成为了过去,元老院重新回到了舞台,而帝国军队对政府的影响也被极大地遏制了。
/
  • 拥有 Parliament.png 议会机制
普罗尼亚君主制Pronoiar Monarchy
一种君主专制政府,统治者依赖于普罗尼亚的支持,后者主要是因为军事服务而获得了临时或世袭的土地。
  • 仅限 自建国 使用此项改革,在正常游戏中无法获得。
藩侯国Margravate
  • 要塞维护费修正 -20% 要塞维护费
  • 要塞防御 +10% 要塞防御
藩侯国的图标
历史上,神圣罗马帝国皇帝向身处帝国边境的邦国授予藩侯国的特殊头衔,以便保卫帝国免受外族威胁。
塞尔维亚专制公国Serbian Despotate
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度
  • -10% 对其他宗教战争分数花费
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
塞尔维亚专制公国的图标
塞尔维亚专制公国是业已灭亡的塞尔维亚帝国的继承者。专制公国作为核心权威治理国家,掌控中央行政。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“塞尔维亚”的国家使用(包括“斯拉夫”以及“南斯拉夫”文化组中的该文化)
/
保加利亚沙皇国Bulgarian Tsardom
  • 行政容量 +150 行政容量
  • 可伪造整个地区的宣称
  • 镇压叛乱花费 -25% 严酷镇压花费
保加利亚沙皇国的图标
沙皇国终于重现于人世间!突厥人已被逐出巴尔干,伟大的保加利亚帝国再次成长为这一地区的主宰。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“保加利亚”且是 Orthodoxy 东正教的国家使用(包括“斯拉夫”以及“南斯拉夫”文化组中的该文化)
  • 固定政府等级 帝国级 帝国
凯尔特选举继承制Tanistry
  • Morale.png +5% 士气打击
  • Advisor cost.png -10% 同文化顾问花费
  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
凯尔特选举继承制的图标
盖尔人的继承制度。国家统治者从统治家族的各个支系中选出,以此确保氏族内部的力量均衡。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“爱尔兰”的国家使用
  • 在新君即位时,进行统治者选举
  • 可以从当权家族中选出下一位统治者
爱尔兰至高王国Irish High Kingdom
  • Morale.png +5% 士气打击
  • Advisor cost.png -15% 同文化顾问花费
  • 阶层忠诚 +5% 所有阶层忠诚度均衡点
  • Manpower Icon.png +15% 全国人力修正
爱尔兰至高王国的图标
爱尔兰至高王国脱胎自选举继承制度的传统,并从苏格兰与英格兰的君主政体中汲取灵感,它是不列颠群岛之上全爱尔兰人的指路明灯。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“爱尔兰”的国家使用
  • 仅限 爱尔兰使用
  • 在新君即位时,进行统治者选举
  • 可以从当权家族中选出下一位统治者
/
  • 拥有 Parliament.png 议会机制
苏格兰君主制Scottish Monarchy
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • 要塞防御 +10% 要塞防御
苏格兰君主制的图标
与英格兰的君主制度十分相似,苏格兰君主制将王室置于权力中央,同时还设有议会代表大众发声。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“苏格兰”或“高地苏格兰”的国家使用
/
  • 拥有 Parliament.png 议会机制
谢里夫国Sharifate
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
  • 虔诚 +0.1% 每月虔诚加速
  • Advisor cost.png -10% 同宗教顾问花费
谢里夫国的图标
谢里夫国由谢里夫统治,他的权威直接继承自先知。因此,谢里夫的统治是受安拉的意志保护的。
  • 仅限拥有 麦加Mecca [385]伊斯兰崇拜 伊斯兰教国家使用
  • Tab domestic government.png 每20年可以选择一次税收政策:
    • 高效的包税制:国家税收修正 +15% 国家税收修正,一次性得到附庸 Development.png 总发展度2倍的 杜卡特 金钱
    • 征用土地:Core creation.png -5% 造核花费,一次性得到附庸 本地人力修正 基础人力50倍的 Manpower Icon.png 人力
    • 宽松的税收:Diplomatic reputation.png +1 外交声誉,自由渴望 -15% 附属国独立倾向
哈里发国Caliphate
  • -10% 对其他宗教战争分数花费
  • 正统信仰容忍 +3 正统信仰容忍
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Global missionary strength.png +2% 传教力量
  • 行政容量 +100 行政容量
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
哈里发国的图标
哈里发国由哈里发——先知的正统宗教继承人统治。作为伊斯兰教中世俗和宗教上的最高权威,所有穆斯林都应服从哈里发。
  • Tab domestic government.png 政府互动:
    • Administrative power.png 50 - 没收教会地产Seize Clerical Holdings:5年内 建筑花费-15% 建筑花费
    • Diplomatic power.png 50 - 邀请国外少数族群Invite Minorities from Abroad:5年内 发展度提升花费-20% 发展度提升花费 同时首都区域内的随机省份+1发展度
    • Military power.png 50 - 圣战制裁Sanction Holy War:获得对异教邻国相邻省份的宣称
莱什同盟League of Lezhë
  • Morale.png +10% 士气打击
  • 敌军损耗 +1 敌军损耗
  • 要塞防御 +25% 要塞防御
莱什同盟的图标
由贵族组成的军事、外交同盟,其目的在于保卫阿尔巴尼亚免受外来侵袭。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“阿尔巴尼亚”的国家使用
  • 赢得战役增加 Legitimacy.png 正统性
巴巴里伊克塔Barbary Iqta
  • 陆军损耗 -10% 陆军损耗
  • 可进行劫掠
  • +1 劫掠范围
  • 海军传统衰减 -0.5% 海军传统衰减
巴巴里伊克塔的图标
巴巴里海岸的柏柏尔人长期以来一直有在地中海沿岸进行劫掠和海盗活动的传统。它维持着一种由柏柏尔部落酋长议会支持的松散的封建结构。
  • 仅限“马格里布”文化组的国家使用
  • 仅适用于穆斯林国家。

Additional effects:

  • 禁用配偶
  • Tab domestic government.png 每20年可以选择一次税收政策:
    • 高效的包税制:国家税收修正 +15% 国家税收修正,一次性得到附庸 Development.png 总发展度2倍的 杜卡特 金钱
    • 征用土地:Core creation.png -5% 造核花费,一次性得到附庸 本地人力修正 基础人力50倍的 Manpower Icon.png 人力
    • 宽松的税收:Diplomatic reputation.png +1 外交声誉,自由渴望 -15% 附属国独立倾向
罗马帝国Roman Empire
  • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • Culture conversion cost.png -25% 转变文化花费
  • -10% 转变文化时间
罗马帝国的图标
作为欧洲历史上最具影响力的帝国,罗马帝国的荣光和辉煌是前所未有的。作为头衔的合法宣称者,这种荣耀也属于我们。
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
  • 仅限主流文化为“罗马”的国家使用
  • 使用 Parliament.png 议会机制
波斯政府Persian Government
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • Innovativeness.png +25% 创新度获得
  • Manpower Icon.png +15% 可接纳文化省份人力
波斯政府的图标
沙阿是波斯的专制统治者,一套复杂的官僚体系在沙阿的领导下使国家保持结构清晰和权力平衡。政府的官员选任根据功绩而非血统,确保这一系统的运作最大程度上服务于国家利益。
  • Tab domestic government.png 政府互动:
    • Administrative power.png 50 - 没收教会地产Seize Clerical Holdings:5年内 建筑花费-15% 建筑花费
    • Diplomatic power.png 50 - 邀请国外少数族群Invite Minorities from Abroad:5年内 发展度提升花费-20% 发展度提升花费 同时首都区域内的随机省份+1发展度
    • Military power.png 50 - 圣战制裁Sanction Holy War:获得对异教邻国相邻省份的宣称
天则君主制Asha Monarchy
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • Innovativeness.png +25% 创新度获得
  • 储君行政技能 +2 君主行政能力(未来的)
万王之王依靠一套架构良好的官僚班底来管理政府,并且维持统治者与阶层之间的制约。所有的制度都是奉行着琐罗亚斯德的思想进行安排的。


  • 使用「三圣火」政府能力
  • 阿沙·瓦希什塔每月基础增长 0.2,如该国处于和平则额外获得 0.25。阿沙·瓦希什塔的数值将介于 -100100 之间。
  • 根据当前的阿沙·瓦希什塔数值,该国将获得下列修正:


阿沙·瓦希什塔 -100 -50 0 50 100
效果
  • +1 每月阿沙·瓦希什塔
  • +0.5 每月阿沙·瓦希什塔
无效果
  • National unrest.png-1 全国叛乱度
  • Manpower in true faith provinces+12.5% 正统信仰省份人力
  • +0.5 每月三圣火政府点数
  • National unrest.png-2 全国叛乱度
  • Manpower in true faith provinces+25% 正统信仰省份人力
  • +1 每月三圣火政府点数
下列行动将增加阿沙·瓦希什塔:
  • +2: 建立军事同盟
  • +5: 强迫与一个祆教国家达成和平
  • +0.5: 王室联姻
  • +1: 保障独立
  • +1: 赠送礼物
  • +2: 承担债务
  • +2: 影响国家
  • +50: 介入一场列强之间的战争
下列行动将减少阿沙·瓦希什塔:
  • -5: 撕毁盟约
  • -1 x 每点发展度: 强迫他国转教
  • -1 x 每点发展度: 转化省份信仰
  • -10: 威胁开战
  • -5: 外交侮辱
  • -1: 伪造宣称
  • -1: 打破王室联姻
  • 三圣火政府点数每月基础增长 0.25 + 0.08 统治者对应能力
  • 如果当前的阿沙·瓦希什塔高于 -50,则该国可在一项政府能力进度达到 100 时使用一项三圣火能力,同时阿沙·瓦希什塔将 -50
  • 每项三圣火能力修正将持续 10 年
图标 圣火 类型 效果
Adur farnbag interaction.png 法尔恩巴格圣火 Diplomatic power.png
  • Administrative power.png+1 每月行政点数
  • 改革进度增长+10% 改革进度增长
  • -0.5 每月阿沙·瓦希什塔
Adur burzhen mihr interaction.png 布尔津·密赫尔圣火 Administrative power.png
  • Diplomatic power.png+1 每月外交点数
  • 发展度提升花费-10% 提升发展度花费
  • -0.5 每月阿沙·瓦希什塔
  • 允许“邀请加入宗教社群”外交互动
Adur gushnasp interaction.png 古什纳斯普圣火 Military power.png
  • Military power.png+1 每月军事点数
  • +1 本土作战骰子点数
  • -0.5 每月阿沙·瓦希什塔
葡萄牙君主制Portuguese Monarchy
  • Naval forcelimit.png +20% 海军上限
  • 国家税收修正 +10% 全国税收修正
  • 水手恢复速度 +20% 海员恢复速度
葡萄牙君主制的图标
尽管位于伊比利亚,但葡萄牙的全部海岸都在大西洋而非地中海沿岸,这意味着葡萄牙的目光始终放在西方地平线上。因此,在大西洋航行是葡萄牙人的第二天性。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“葡萄牙”的国家使用
咨议会行政制System of Councils
  • 可无条件收回阶层特权
  • 外交关系限额 +2 外交关系
  • 储君行政技能 +1 统治者行政能力
咨议会行政制的图标
咨议会行政制,即多个咨议会复合构成的行政结构,是西班牙诸王室在近代为组织其不同领土的政府而制定的。中央行政部门被委托给一组合议机构,即咨议会,由贵族、教士和市民组成,由受过大学培训的律师,即「受教育者」,直接管理。不同的咨议会要么是主题性的,其权力遍及整个西班牙帝国;要么是地域性的,其职能涉及每个不同的王国。
  • 需要完成 Mission.png 咨议会行政制任务解锁此项改革
  • 仅限伊比利亚文化组的基督教国家使用
纳瓦拉议会Courts of Navarra
  • Advisor cost.png -20% 同文化顾问花费
  • Diplomat.png +1 外交官
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • Max absolutism -30 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
纳瓦拉议会的图标
纳瓦拉议会是纳瓦拉王国的协商会议,由骑士、神职人员和王国城镇的代表组成。他们是旧法律的守护者,也就是特许权,其目标是控制君主的权力,同时也为王室服务。
  • 仅限  纳瓦拉或主流文化为“巴斯克”的国家使用
/
  • 拥有 Parliament.png 议会机制
神圣帝国君主制Holy Imperial Monarchy
  • 行政容量 +25% 行政容量
  • Max absolutism +20 最大专制度
  • +10% 最大专制度效果
  • Diplomatic reputation.png +2 外交声誉
  • +50% 继承他国概率
神圣帝国君主制的图标
帝国达到了它最辉煌的时代。作为罗马帝国唯一的合法继承者,无人胆敢置喙我国神授之君权。
  • 没收土地降低的阶层忠诚度 -5%
  • 没收土地不会产生叛军
勃艮第国Burgundian State
  • -100% 更换宿敌花费
  • 要塞维护费修正 -100% 与宿敌相邻的要塞维护费
  • 外交关系限额 +2 外交关系
  • -5 吞并被联统国所需冷却时间
勃艮第国的图标
勃艮第的利益分列于南部的公爵本领与北方的尼德兰地区,又置身于英法利益冲突激烈的区域。有鉴于此,我国早已熟悉了「在三个鸡蛋上跳舞」的技巧。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“勃艮第”的国家使用
波希米亚选举君主制Bohemian Elective Monarchy
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • +1 贵族特权上限
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
波希米亚选举君主制的图标
波希米亚贵族长久以来在选举统治者方面拥有相当的话语权,在选举未来君主时,他们并不考虑血脉传承,任何合适的候选者都有机会当选。
  • 仅限 Culture icon.png 主流文化为“捷克”的国家使用(包括“斯拉夫”以及“南斯拉夫”文化组中的该文化)
  • 在新君即位时,进行统治者选举
  • 提高统治者选举中继承人的能力
省督君主制Stadhouder Monarchy
  • 重型船只作战能力 +10% 重型战舰作战能力
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 自由渴望 -10% 同一大陆的附属国独立倾向
  • 允许建造荷属东印度商船
  • +20% 荷属东印度商船上限
  • 君主去世时不损失稳定度
省督君主制的图标
荷兰执政「Stadhouder」,意为「持地之人」,乃是传统上授予低地国家的执政官或代理人的头衔。现如今,已变为世袭制的这一头衔,已与别国的国王无异。
  • 禁用配偶
  • 禁用继承人
  • 选举四年一次或者在现任君主去世后举行,这取决于当下的奥兰治派-议会派之间的力量对比情况。
  • 奥兰治君主派和议会共和派会给国家提供不同的增益。
  • 使用 Parliament.png 议会机制
普鲁士君主制(基础)Prussian Monarchy(base)
  • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
  • War exhaustion.png −0.02 月度厌战度
  • Autonomy.png −0.075 月度自治度变化
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 储君军事技能 +3 君主军事能力(未来的)
  • 行政容量 −50% 行政容量
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度均衡点
普鲁士君主制的图标
一种极其尚武的君主制政府形式,与其说是拥有军队的国家,更像是一个拥有国家的军队。
  • 下列条件满足其一:
  • 下列条件满足其一:
    • 新教 新教, 改革宗 改革宗, Anglican.png 圣公会或 Hussite.png 胡斯派
    • 通过下列方式解锁此项改革:
  • 如果是  德意志
    • 下列条件满足其一:
      • 是军事霸权
      • 治下的 Culture icon.png 普鲁士文化省份发展度至少为500
      • 曾经拥有此项改革

  • 使用 军事化 军事化机制
普鲁士君主制Prussian Monarchy
  • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
  • War exhaustion.png −0.02 月度厌战度
  • Autonomy.png −0.075 月度自治度变化
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 储君军事技能 +3 君主军事能力(未来的)
  • 行政容量 −50% 行政容量
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度均衡点
Prussian Monarchy的图标
一种极其尚武的君主制政府形式,与其说是拥有军队的国家,更像是一个拥有国家的军队。
奥地利帝国君主制Imperial Austrian Monarchy
  • 最大已提升文化 +2 最大可接受文化
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • 储君外交技能 +2 君主外交能力(将来的)
  • 提升文化花费 -33% 接纳文化花费
奥地利帝国君主制的图标
帝国由不同的文化、多样的城市、离散的领土聚合而成,并归于同一位君主治下。
俄罗斯公国Russian Principality
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱
  • 部队花费 -5% 招募花费
  • 行政容量 +200 行政容量
  • 允许 招募射击军
  • +10% 射击军上限
俄罗斯公国的图标
在吸取了基辅罗斯衰落的教训,以及长期承受鞑靼人劫掠的压力之后,这个国家的政体已经进化。统治家族手握重权,但世袭权利和领地划分可能引起内部冲突。
  • 所有1444年开局存在核心的东斯拉夫文化君主制国家的默认政府改革。
  • 仅限「斯拉夫」或者「东斯拉夫」文化组的国家使用此项改革。
  • 具有东斯拉夫文化的大多数东正教非独特政府改革和非部落君主制的国家均可以通过决策成为俄罗斯公国,需要具有至少 Icon stability.png 1 稳定度、Legitimacy.png 90 正统性且政府等级不是 帝国级 帝国级。
  • 固定政府等级:公国级 公国级

每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-5% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 推行特辖制:-20%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:War exhaustion.png-2 厌战 ,获得 0.2年份增长的 Manpower Icon.png 人力,所有射击军获得“武装射击军”Equipped Streltsy修正,给予下列效果:
    • 步兵作战能力 +5% 步兵战斗力

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

沙皇国Tsardom
  • 国家人力修正 +20% 全国人力修正
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • 行政容量 +350 行政容量
  • Yearly absolutism.png +0.5 年度专制度
  • 允许 招募射击军
  • +20% 射击军上限
沙皇国的图标
这个国家是罗马遗产和东正教会的中流砥柱。全俄罗斯的统治者——沙皇是所有东斯拉夫人民名副其实的领主。
  • 仅限「斯拉夫」或者「东斯拉夫」文化组的国家使用此项改革,且主流文化不得为“鲁塞尼亚”或“白俄罗斯”。
  • 仅适用于  俄罗斯 鲁塞尼亚,需要是 Orthodoxy 东正教。

每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-10% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 推行特辖制:-30%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:War exhaustion.png-2 厌战 ,获得 0.1年份增长的 Manpower Icon.png 人力,所有射击军获得“武装射击军”Equipped Streltsy修正,给予下列效果:
    • 步兵作战能力 +10% 步兵战斗力
鲁塞尼亚沙皇国Ruthenian Tsardom
  • Manpower in true faith provinces +20% 正统信仰省份人力修正
  • Max absolutism +5 最大专制度
  • 改革进度 +20% 政府改革进度增长
  • 行政容量 +350 行政容量
  • Yearly absolutism.png +0.5 年度专制度
  • 允许 招募射击军
  • +20% 射击军上限
鲁塞尼亚沙皇国的图标
这个国家是重新现于人世的基辅罗斯沙皇国。秉承罗马帝国的传承和东正教会的影响,基辅罗斯沙皇肩负保卫东斯拉夫民族免受外国威胁的神圣使命。
  • 仅限于  鲁塞尼亚或主流文化为“鲁塞尼亚”或“白俄罗斯”,需要是 Orthodoxy 东正教。(包括“斯拉夫”以及“东斯拉夫”文化组的该文化)

每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-10% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 推行特辖制:-30%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:War exhaustion.png-2 厌战 ,获得 0.1年份增长的 Manpower Icon.png 人力,所有射击军获得“武装射击军”Equipped Streltsy修正,给予下列效果:
    • 步兵作战能力 +10% 步兵战斗力
俄罗斯帝国Russian Empire
  • 国家人力修正 +20% 全国人力修正
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • Yearly absolutism.png +0.5 年度专制度
  • 行政容量 +350 行政容量
  • 接受思潮花费 -50% 接纳思潮花费
俄罗斯帝国的图标
俄罗斯国家的崭新政府体制。与之前的沙皇国相比,俄罗斯帝国在立法方面从西方政府中汲取了灵感。
  • 可以使用伪造地区宣称来获得整个地区的宣称,但是需要额外 +50% 间谍网花费
  • 固定政府等级:帝国级 帝国级
  • 使用俄罗斯统治机制:
    • 每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:
图标 能力  类型  效果(达到最大值时) 激活效果
Russian rule adm button.png 加强专制统治 Administrative power.png 发展度提升花费−10% 提升发展度花费

Core creation.png−10% 造核花费

所有省份 Local autonomy.png −15% 本地自治度

下一个阶层议程将强制成功 下一个议会议案将强制通过

Russian rule dip button.png 强制文化革新 Diplomatic power.png Diplomatic reputation.png+1 外交声誉

Improve relations.png+10% 改善关系

−30% 所有叛乱进程

获得 “文化革新”Cultural Revolution,持续10年,给予下列效果:

  • 国家税收修正+20% 全国税收修正
  • 理念花费-5% 理念花费
  • 阶层影响-10% 所有阶层影响力
Russian rule mil button.png 动员新治安军 Military power.png Yearly army tradition.png+0.5 年度陆军传统

镇压叛乱花费-50% 严酷镇压花费

获得 0.3年增长的 Manpower Icon.png 人力

获得 War exhaustion.png −3 厌战度
获得 “动员新治安军”Mobilize New Order Regiments,持续10年,给予下列效果:

  • 步兵作战能力+10% 步兵作战能力
  • 补员速度+20% 增援速度
马穆鲁克政府Mamluk Government
  • Autonomy.png −0.025 月度自治度变化
  • 最大已提升文化 +3 最大可接纳文化
  • 行政容量 +50 行政容量
  • 储君行政技能 +2 未来君主的行政能力
  • 统治者同文化顾问花费 −25% 和统治者文化相同的顾问的花费
  • 提升文化花费-50% 接纳文化花费
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
马穆鲁克政府的图标
这个国家的政权被马穆鲁克奴隶士兵掌控了,并通过持续输入奴隶士兵来维持国力。
  • 当现任统治者去世不会损失 Icon stability.png稳定度,而是会通过一个特殊事件,在不同文化的继位者中选择一位成为君主。
  • 新任君主的正统性取决于他们的文化在当前国家的比例。(一个强势文化比例的君主将会获得更弱的宣称)
  • 接受不同文化互动,它的力量取决于当前君主的文化(一个强势文化比例的君主将会获得更强的影响)
封建神权制Feudal Theocracy
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • 行政容量 +50 行政容量
  • 教士阶层忠诚均衡点 +5% 教士阶层忠诚度
  • Brahmins loyalty modifier.png +5% 婆罗门阶层忠诚度
封建神权制的图标
这个国家的统治者同时兼任宗教领袖,其王位在一个受神灵认可的家族内传递。
  • Tab domestic government.png 政府互动:
    • Administrative power.png 50 - 没收教会地产Seize Clerical Holdings:5年内 建筑花费-15% 建筑花费
    • Diplomatic power.png 50 - 邀请国外少数族群Invite Minorities from Abroad:5年内 发展度提升花费-20% 发展度提升花费 同时首都区域内的随机省份+1发展度
    • Military power.png 50 - 发动圣战Sanction Holy War:获得对异教邻国相邻省份的宣称
革命帝国制Revolutionary Empire
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • 国家人力修正 +25% 全国人力修正
  • Autonomy.png −0.20 月度自治度变化
  • 行政容量 +150 行政容量
  • Maximum revolutionary zeal +50 最大革命热情
  • Papal influence.png -100 年度教廷影响
  • +20% 革命卫队招募上限
革命帝国制的图标
革命帝国制是一种更加保守的政府体制,其政府由一名统治者与众议院所组成。政府能够动员大量的人力,但所有的士兵背包中都藏着一根元帅杖。
  •  法兰西在1792年至1804年剧本中通过此政府改革。
  • 没有 贵族阶层 贵族阶层
  • 固定政府等级:帝国级 帝国级
  • 如果革命被镇压,那么拥有此政府改革的国家会同时失去 Revolution target.png 革命目标和此改革,并且转为一个君主制国家。
  • 有三种方式可以获得这种政府改革,所有这些都要求首先是革命共和制国家:
    • 使用除了重复选择当前统治者的方式(这样做将会在共和传统低于 20 时转为独裁共和制)使你的 Republican tradition.png 共和传统低于 0
    • 当DLC 人权 人权激活时,让 保皇派 保皇派掌权,并用于低于 40 Republican tradition.png 共和传统。
    • 仅适用于  法兰西,在法国大革命事件中“帝国的野望”选择“法兰西将成为一个帝国!”将国家领导权交给拿破仑。
曼荼罗制度Mandala System
  • 来自附庸的收入 +15% 来自附庸国的收入
  • 附庸国部队上限贡献 +100% 附庸提供的陆军上限
曼荼罗制度的图标
曼荼罗制度是围绕中心大都市构建一个圆形——或称曼荼罗——的规划来组织整个国家的体制。从边缘更为独立的属地到更靠近中央的直辖城市,政治和地理实体可以按照中央的控制水平划分成不同的层次。
  • 仅适用于信仰东方宗教组、达摩宗教组、伊斯兰教组或原始宗教组的 中华科技组 中华科技组国家。
  • 儒教 儒教以及 神道教 神道教国家无法使用此项改革
  • 集中发展度将不会有任何损失
那耶伽罗体系Nayankara System
  • 国家人力修正 +15% 全国人力修正
  • 附庸国部队上限贡献 +100% 附庸提供的陆军上限
那耶伽罗体系的图标
为了更好地控制土地并进一步实现我们的军事野心,我们将许多的财产分配给了纳亚克。纳亚克们需要关注城市、寺庙以及其他定居点的发展,以及产生我们所需要的能够保卫王国以及进行扩张的军队。
  • 需要 达摩 达摩DLC以使用此项改革
  • 仅适用于主流文化在达罗毗荼文化组中或奥里萨、僧伽罗文化的印度教组或佛教国家。
密斯尔联盟Misl Confederacy
  • 国家人力修正 +10% 全国人力修正
  • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费修正
密斯尔联盟的图标
鉴于我们遭受迫害的历史,国家的基础乃是建立在能够对外部威胁做出快速应对之上的。我们是锡克联盟,由一个个社团及其军队组成。
  • 需要 达摩 达摩DLC以使用此项改革
  • 仅适用于 Sikhism 锡克教国家。
拉杰普特王国Rajput Kingdom
  • Yearly army tradition.png +0.25 年度陆军传统
拉杰普特王国的图标
拉杰普特王国的统治建立在氏族对王室的忠诚与血缘关系之上。作为拉杰普特氏族的首领,我们拥有历史悠久且值得信赖的强大武术传统,无论是面对战争还是灾难,我们可以召唤王国之内乃至近畿地区的支持者们响应战斗。
  • 需要 达摩 达摩DLC以使用此项改革
  • 仅适用于除马拉地文化以外的西雅利安文化组或温迪亚文化的 印度科技组 印度科技组国家。
转轮圣王Chakravarti
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 储君行政技能 +1 未来君主行政能力
  • 集中发展度不会有任何损失
转轮圣王的图标
转轮圣王是印度教以及佛教的轮宝之王,王拥有七宝(轮、象、马、珠、女、居士、主兵臣),具足四德(长寿、无疾病、容貌出色、宝藏丰富),统一须弥四洲,以正法御世,其国土丰饶,人民和乐。
儒家官僚制Confucian Bureaucracy
  • Advisor cost.png -10% 顾问花费
儒家官僚制的图标
君主任命受过教育的官僚按照儒家原则来管理国家的一种政府体制。
  • 仅限 Primary culture.png 主流文化为越南(Vietnamese)或越(Sino-Vietnamese)的国家或 儒教 儒教国家使用
隐士王国Hermit Kingdom
  • 发展度提升花费 -10% 提升主流文化省份发展度花费
  • Advisor cost.png -10% 同文化顾问花费
  • 思潮传播 +15% 思潮传播
隐士王国的图标
我们的国家专注于内部发展,以及管理人民的事务。领土扩张是可取的,但对于我国人民来说却不是必须的。
  • 仅限主流文化为“朝鲜”的国家使用(包括“朝鲜”以及“中华”文化组的该文化)
  • 启用“谚文”决议
  • 使用郅治之道机制
所罗门帝国Solomonic Empire
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Max absolutism +20 最大专制度
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • Special unit force limit +100% 可招募的恰瓦
所罗门帝国的图标
所罗门帝国是埃塞俄比亚国家大一统之后的改革。帝国不再受困于宗教问题,并开始展现对外的统治力。
万王之王君主制Negusa Nagast Monarchy
  • 稳定度花费修正 -10% 提升稳定花费
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • -75% 迁移首都花费
万王之王君主制的图标
虽然埃塞俄比亚是一个帝国,但它缺乏适当的手段来展示埃塞俄比亚皇帝万王之王的权威。万王之王君主制是埃塞俄比亚将成为的帝国的雏形,因此,这一改革的缺点是宗教不统一、中央权力薄弱以及和首都流转不定,这造成了太多的麻烦。
  • 允许招募 恰瓦
  • 拥有流动首都
穆萨统治Musa Rule
  • Advisor pool.png +1 可用顾问
  • 稳定度花费修正 -5% 提升稳定花费
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
穆萨条例的图标
马里帝国的政府形式。尽管其与其它君主制度大同小异,但曼萨统治的特殊之处在于其母系继承制度。此外,它还鼓励朝廷大臣在君主昏聩时将国事掌握在自己手中。
莫西邦联王国Tribal Confederacy
  • Nobility influence modifier.png +15% 贵族阶层影响力
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • Max absolutism -20 最大专制度
莫西邦联王国的图标
莫西王国不是一个单一王国,而是由一些更小的莫西王国组成的邦联,彼此之间有着血缘、军事以及仪式上的纽带。
  • 使用 Tribal allegiance.png 部落忠诚机制
大色姆议会Great Sejm
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族影响力
  • Max absolutism -20 最大专制度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • 改革进度 -20% 政府改革进度增长
大色姆议会的图标
大色姆议会是波兰王国的最高权力机构,其投票权往往把持在各地方势力与大贵族手中,这些人牢牢控制着宫廷内外要事。
  •  波兰开局拥有此项改革
  • 拥有 Parliament.png 议会
波兰选举君主制Polish Elective Monarchy
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族影响力
  • Max absolutism -30 最大专制度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • 改革进度 -20% 政府改革进度增长
波兰选举君主制的图标
尽管我国与兄弟之国立陶宛构建了联邦,但是根据传统,贵族们仍握有极大的权力。推选共主一事利弊不明,引入外国君主既可能是祝福,亦有可能是诅咒。
  • 无法手动切换此项改革
  • 其他相同宗教组君主制国家可以通过派遣Diplomat.png外交官支持继承人来支持本国王朝在该国的候选人,若是本国候选人赢得选举成为国王就可以获得24倍于当选君主属性的力量点数、Prestige.png 25 威望和Legitimacy.png 10 正统性奖励。
  • 选举君主制的国家也可以通过 Prestige.png -10 威望为本国候选人获取选票。
  • 选举君主制的国家王位不能被宣称,这使得他们不可能被除了事件之外的其他原因联合统治,即几乎不会成为被联统国。
  • 拥有 Parliament.png 议会
波兰君主专制Polish Autocratic Monarchy
  • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 国家人力修正 +20% 全局人力修正
  • 改革进度 +10% 政府改革进度增长
波兰君主专制的图标
贵族宁有种乎?我们不用再对这帮颐指气使的、不过是好运生在贵族世家的小人们唯唯诺诺了。从今往后,波兰的王冠要一劳永逸地塑造自己的命运!
大王国Grand Kingdom
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • 行政容量 +250 行政容量
大王国的图标
我国却经历了诸位野心勃勃的公爵的统治,尽管我国在15世纪的多数时间里缺乏中央集权,但随着我国最近在国际事务上的发力,加上领土的扩张和加强中央集权的努力,最终促成了我国在地区内树立了绝对的影响力,进而成为第一大王国!
  • 固定政府等级:王国级 王国
大帝国Grand Empire
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • 储君行政技能 +2 君主行政能力(未来的)
  • 行政容量 +300 行政容量
大帝国的图标
此前在各阶级中建立统治的尝试取得了极为积极的效果。随着欧洲步入专制主义,我们的国王如今理应享有至高无上的权威、特权与影响力,就像古代旧大陆上的皇帝们一样。伟大帝国万岁!
  • 固定政府等级:帝国级 帝国

下列条件满足其一可使用此项改革:

  • 是自建国
  • 满足下列所有条件:
    • 已经完成 Mission.png 立陶宛任务“强制建立联邦”
    • 拥有至少 Development.png 1000 发展度
利沃尼亚军国君主制Livonian Militarist Monarchy
  • War exhaustion.png -0.05 月度厌战度
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • 储君军事技能 +2 君主军事能力(将来的)
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • 行政容量 -50% 行政容量修正
利沃尼亚军国君主制的图标
我国的君主制是注重军事发展的产物。我国对军事如此重视,以至于政治家们开玩笑地称其为「普鲁士的小同胞」。
  • 使用 军事化 军事化机制
利沃尼亚联省议会Livonian States General
  • 发展度提升花费 -10% 提升发展度花费
  • Special unit force limit +50% 海军陆战队上限修正
  • 储君外交技能 +2 君主外交能力(将来的)
  • Burghers loyalty modifier.png +10% 商人阶层忠诚度
利沃尼亚联省议会的图标
我们的政府不是由一个绝对的权威,而是由组成国家的各个州来统治的。每4年,各州的代表在我们的大法庭上集会,选举下一任君主掌权。
  • 没有配偶
  • 没有继承人
  • 每4年进行一次选举
  • 启用议会派VS君主派机制:
议会派掌权: 君主派掌权:
全局移民增长 +10 全局移民增长 Navy tradition.png +1 年度海军传统
全局贸易力量 +10% 全局贸易力量 Naval morale.png +10% 海军士气
Trade efficiency.png +10% 贸易效率 Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
Yearly legitimacy.png -1 年度正统性
利沃尼亚财阀政治Livonian Plutocracy
  • Merchants.png +1 商人团
  • 船只贸易力量 +25% 船只贸易力量
  • 商品产出规模修正 +15% 商品产出修正
  • Burghers influence modifier.png +5% 市民阶层影响力
利沃尼亚财阀政治的图标
我们的君主制属于财阀性质,君主的支持者是那些拥有最高收入的财阀。君主往往是一个成功的商业团体的领袖,君主的支持者也是如此。
  • 附庸、卫戍国及仆从国通常无法向宗主国转移 贸易力量 贸易力量,但是当宗主国是商业共和国时可以转让 50%
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
  • 允许廉价征召运输船
利沃尼亚神权国Livonian Theocracy
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Papal influence.png +0.5 年度教廷影响力
  • Church power modifier.png +10% 教会力量修正
  • 月度狂热 +0.25 月度热情 
  • 教士阶层影响力 +25% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +5% 教士阶层忠诚度
  • 君主去世时不损失稳定度
利沃尼亚神权国的图标
宗教和信仰塑造了我们的政府。我们的君王是教士阶层中的一员。尽管作为一个君主制国家,我们的统治方式却更接近一个神权国。
利沃尼亚选举君主制Livonian Elective Monarchy
  • +15% 所有阶层忠诚度平衡
  • 稳定度花费修正 -20% 提升稳定度花费
  • Advisor pool.png +2 可能的顾问
  • 教士阶层影响力 +5% 教士阶层影响力
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Burghers influence modifier.png +5% 商人阶层影响力
  • 君主去世时不损失稳定度
利沃尼亚选举君主制的图标
我们的君主不是靠血缘关系登上王位的,而是靠我们阶层选举人的权利。虽然他们更喜欢选举自己的同类,但也不是不可能选举来自外国的贵族。
  • 阶层议程不增加影响力
  • 其他相同宗教组君主制国家可以通过派遣Diplomat.png外交官支持继承人来支持本国王朝在该国的候选人,若是本国候选人赢得选举成为国王就可以获得24倍于当选君主属性的力量点数、Prestige.png 25 威望和Legitimacy.png 10 正统性奖励。
  • 选举君主制的国家也可以通过 Prestige.png -10 威望为本国候选人获取选票。
  • 选举君主制的国家王位不能被宣称,这使得他们不可能被除了事件之外的其他原因联合统治,即几乎不会成为被联统国。
利沃尼亚君主制Livonian Monarchy
  • 行政容量 +50 行政容量
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • Manpower Icon.png +5% 全局人力修正
利沃尼亚君主制的图标
我们政府建立在稳定且传统的君主制之上。我们的社会从过去的事件中吸取了教训,并且适应了各种挑战。
利沃尼亚佣兵国Livonian Mercenary State
  • Mercenary manpower.png +33% 雇佣兵人力
  • 雇佣兵训练度 +5% 雇佣兵训练度
  • 雇佣兵花费 -25% 雇佣兵花费
  • 雇佣兵维护费 -10% 雇佣兵维护费
利沃尼亚佣兵国的图标
尽管雇佣兵在全欧洲臭名昭著。但在这个政府中,雇佣兵才是统治者。
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
  • 在君主去世时一个陆军将领将成为统治者
  • 拥有配偶
  • 允许王室联姻
  • 禁用继承人
利沃尼亚国家议会Livonian States Council
  • 外交关系限额 +2 外交关系
  • Diplomatic reputation.png +2 外交声誉
  • 附庸国部队上限贡献 +50% 附庸提供的武力上限
  • 来自附庸的收入 +50% 来自附庸的收入
  • Manpower Icon.png -33% 全局人力修正
  • 陆军上限 -33% 陆军上限
利沃尼亚国家议会的图标
一个只是徒有其表的君主制,这个国家其实是被由行政官员和外交官组成的议会统治,他们确保了国家的利益得以实现。议会首脑的家族将是该国的统治王朝。
  • 拥有 Parliament.png 议会
利沃尼亚立宪君主制Livonian Constitutional Monarchy
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • Improve relations.png +15% 改善关系
  • 君主去世时不损失稳定度
利沃尼亚立宪君主制的图标
我们政府已经将权力从我们的君主手中分离出来。无论何时为国家做出决议,首先将需要议会批准。 此外,君主的离世将不再被视为对国家存亡的威胁。
  • 禁用贵族阶层
  • 禁用阶层议程
  • 拥有 Parliament.png 议会
利沃尼亚帝国Livonian Imperial Reign
  • Core creation.png -15% 造核花费
  • 行政容量 +200 行政容量
  • Yearly legitimacy.png -0.5 年度正统性
  • Diplomatic reputation.png -2 外交声誉
利沃尼亚帝国的图标
其他统治者统治的是王国,我们的政府统治着一个帝国。我们的目标是实现国家的快速扩张以支配世界。
利沃尼亚海军政府Livonian Admiralty
  • Special unit force limit +25% 海军陆战队上限
  • 行政容量 -25% 行政容量修正
  • Naval forcelimit.png +33% 海军上限
  • Sailors.png +25% 全局水手修正
  • 船只耐久度 +5% 船只耐久
利沃尼亚海军政府的图标
我们的政府已经习惯于大海的严酷环境。由于我们的经济是建立在来自大海的财富上的,我们的君主将从我们最优秀的提督中选出。
  • 在君主去世时,一名提督将成为统治者
  • 拥有配偶
  • 允许王室联姻
  • 禁用继承人
  • 允许廉价征召运输船
利沃尼亚海权国Livonian Thalassocracy
  • 殖民范围 +25% 殖民距离
  • 殖民几率 +5% 新移民几率
  • 捕获敌舰几率 +33% 俘获船只概率
  • 省份战争分数花费 -10% 省份战争分数花费
利沃尼亚海权国的图标
大海的力量塑造了我国的君主制。我们伟大国家的每位君主都必须是一名提督以抵达我国最遥远的地区。
  • 在君主去世时,一名提督将成为统治者
利沃尼亚独裁制Livonian Autocracy
  • 陆军维护费修正 -10% 陆军维护费修正
  • 行政容量 +10% 行政容量修正
  • 陆军上限修正 +15% 陆军上限
  • Ae impact.png -10% 侵略扩张影响
  • Army tradition decay.png -0.1% 年度陆军传统衰减
利沃尼亚独裁制的图标
有些军队拥有一个国家。我们的军队则拥有一个正在扩张的帝国,并且我们应该确保它将随着我们军队的扩张而扩张。
利沃尼亚专制君主制Livonian Absolute Monarchy
  • Max absolutism +30 最大专制度
  • Yearly absolutism.png +3 年度专制度
  • 改变自治度冷却时间 −50% 自治度改变冷却时间
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • 教士阶层影响力 -10% 教士阶层影响力
  • Burghers influence modifier.png -10% 商人阶层影响力
利沃尼亚专制君主制的图标
整个政府的机构,政府的所有要素只为一个目的服务:确保君主的绝对权力。
  • 君主去世时损失专制度
利沃尼亚开明君主制Livonian Enlightened Monarchy
  • 储君行政技能 +1 君主行政能力(未来的)
  • 储君外交技能 +1 君主外交能力(未来的)
  • 储君军事技能 +1 君主军事能力(未来的)
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
利沃尼亚开明君主制的图标
我们的君主制是开明国家理念的先驱,即绝对君主制得到了启蒙主义思想的支持。
挪威君主制Norwegian Monarchy
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • Max absolutism -30 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
挪威君主制的图标
随着将丹麦贵族从国土上驱逐出去,挪威重新采取了挪威君主制。这一制度建立了充当君主监管者的议会,以期支持政府的运行。

需要通过挪威任务“驱逐丹麦贵族”解锁

  • 拥有 Parliament.png 议会
埃及政府Egyptian Government
  • Innovativeness gain.png +0.1 年度创新度
  • +0.5 年度政府点数
我们的国家需要实现现代化,需要建立一个强有力的中央政府,这将为我们各行各业的一系列重大创新开辟道路。
  • 可通过成立  埃及获得此项改革
  • 使用埃及现代化机制,具体如下
  • 现代化机制每月自然增长 -0.05,并额外获得 +0.05 x 统治者能力总和。埃及现代化数值处于 0100 的区间。
  • 不同的现代化数值将给予不同效果:


埃及现代化 0 25 50 75 100
效果
  • 稳定度花费-25% 稳定度花费修正
  • 正统信仰容忍+1 正统信仰容忍
  • 所有阶层忠诚度均衡点+10% 所有阶层忠诚度均衡点
  • Technology cost.png-2.5% 科技花费
  • 理念花费-1.25% 理念花费
  • Innovativeness gain.png+0.06 年度创新度
  • 稳定度花费-12.5% 稳定度花费修正
  • 正统信仰容忍+0.5 正统信仰容忍
  • 所有阶层忠诚度均衡点+5% 所有阶层忠诚度均衡点
  • Technology cost.png-5% 科技花费
  • 理念花费-2.5% 理念花费
  • Innovativeness gain.png+0.13 年度创新度
  • Technology cost.png-7.5% 科技花费
  • 理念花费-3.75% 理念花费
  • Innovativeness gain.png+0.19 年度创新度
  • 稳定度花费+12.5% 稳定度花费修正
  • 正统信仰容忍-0.5 正统信仰容忍
  • 所有阶层忠诚度均衡点-5% 所有阶层忠诚度均衡点
  • Technology cost.png-10% 科技花费
  • 理念花费-5% 理念花费
  • Innovativeness gain.png+0.25 年度创新度
  • 稳定度花费+25% 稳定度花费修正
  • 正统信仰容忍-1 正统信仰容忍
  • 所有阶层忠诚度均衡点-10% 所有阶层忠诚度均衡点


通过花费 30 埃及现代化,以及 Innovativeness.png3 创新度和 All power costs.png100 对应君主点数,可以实行每种类别的5项改革之一。当全部 15 项改革完成之后,将无法再次进行此项政府互动。下列改革提供的修正均为永久修正。

图标 互动 类型 效果
Study western administration.png 学习西方行政体制 Administrative power.png
  • 1. 获得 改革进度+100 政府改革进度
  • 2. 获得 行政容量+5% 行政容量修正
  • 3. 获得 行政容量+10% 行政容量修正
  • 4. 获得 行政容量+15% 行政容量修正
  • 5. 获得 行政容量+20% 行政容量修正
Study western manufacturing.png 学习西方制造业 Diplomatic power.png
  • 1. 获得 改革进度+100 政府改革进度
  • 2. 获得 商品产出修正+5% 商品产出修正
  • 3. 获得 商品产出修正+10% 商品产出修正
  • 4. 获得 商品产出修正+15% 商品产出修正
  • 5. 获得 商品产出修正+20% 商品产出修正
Study western military.png 学习西方军事 Military power.png
  • 1. 获得 Army tradition.png+10 陆军传统
  • 2. 获得 Yearly army tradition.png+0.5 年度陆军传统
  • 3. 获得 Yearly army tradition.png+0.75 年度陆军传统
  • 4. 获得 Yearly army tradition.png+1 年度陆军传统
  • 5. 转变兵种组至 西欧科技组 西欧


现代化土库曼联邦Modernized Turkoman Federation
  • 分裂主义年数 -10 分离主义年数
  • 行政容量 +100 行政容量
尽管仍保留了一些旧时代的部落特征,我们的政府是一个改革后的联邦,拥有承袭自外国的现代机构。
  • 允许将土地分配给帕夏
  • 允许招募耶尼切里
  • 使用部落联盟机制


甘丹颇章Ganden Phodrang
  • Yearly harmony.png +0.25 年度和谐度
  • Monthly karma.png +0.03 年度业力衰减
  • Advisor cost.png -15% 与统治者同宗教顾问花费
  • +1 教士阶层特权上限
甘丹颇章的图标
甘丹颇章意为「极乐天宫」,原为达赖喇嘛驻锡之所。因达赖喇嘛是藏地政教之首领,故而如今甘丹颇章亦成为了政权总体的代称。
  • 阶层特权「僧院」给予的业力变化由 3 提高为 5。此外,该特权将额外给予 +0.03 年度业力衰减,不再增加阶层影响力,不再降低最大专制度
  • 启用一项决议,允许每20年调整一次业力
  • 启用 神权主义者 VS 君主主义者 机制
神权主义者掌权: 君主主义者掌权:
正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍 国家税收修正 +20% 全国税收修正
Global missionary strength.png +2% 传教力量 敌军损耗 +1 敌军损耗
Devotion.png +1 年度奉献度 Yearly legitimacy.png +1 年度正统性


十字军国家Crusader State
  • Cb on religious enemies.png 对相邻异端、异教国家的永久宣战理由
  • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
十字军国家的图标
我国的目标只有一个:坚决捍卫圣地。我们将会尽全力去击退那些胆敢亵渎上帝和教会的敌人,这是神的旨意!


阿尤布王朝Ayyubid Dynasty
  • Advisor pool.png +1 可用的顾问
  • State governing cost.png -10% 州治理成本
阿尤布王朝的图标
历史上,阿尤布王朝通过允许当地精英自治来进行统治,让他们皆臣服于至高无上的苏丹。我们的政府允许不同背景之人攀上高位,这是我们王朝必须坚守的传统。
  • 仅限  哈桑凯伊夫及其成立的其他国家使用此项改革
  • 仅限主流文化为「库尔德」的国家使用此项改革
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 「黎凡特」文化组省份不受未接纳文化惩罚
/
  • 使用伊克塔机制
阿拉伯财阀政治Arabian Plutocracy
  • Merchants.png +1 商人团
  • 商人团贸易力量 +5 商人团贸易竞争力
阿拉伯财阀政治的图标
其他阿拉伯国家的统治以信仰或权力为后盾,而我们的统治则以这个世界上最重要的东西——金钱为后盾。这种政府形式注重货币扩张和海外影响力,以进一步加强贸易发展。
  • 仅限主流文化为「阿曼」或「海湾阿拉伯」的国家使用此项改革
  • 允许 财阀理念组 财阀理念组,禁用 贵族理念组 贵族理念组
  • 启用商业共和国机制:
    • 奖励商品产出,在一个被控制的贸易节点的全部省份中,成比例于控制的贸易的百分比(例如,如果该共和国控制 100% 的贸易在该节点,那么省份商品生产获得 50% 奖励)。
    • AI更不情愿作为商业共和国外交附庸或被外交附庸(如果提议者是商业共和国 −10 理由,而且如果目标是商业共和国 −30 理由)。
State governing cost.png +25% 省份治理成本
Trade company governing cost.png −25% 贸易公司治理成本
  • 附庸、卫戍国及仆从国通常无法向宗主国转移 贸易力量 贸易力量,但是当宗主国是商业共和国时可以转让 50%
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
  • 允许廉价征召运输船

  • 使用「阿拉伯重商主义」机制,代表着该国的海外贸易强弱
  • 可通过完成 Mission.png 霍尔木兹任务#海外前哨或者阿曼任务#海外前哨任务升级政府互动及其提供的加成
  • 阿拉伯重商主义是一个介于0至100的数值,其提供的修正将会随该数值进行线性变化,达到最大值时提供:
    • 商人团贸易力量 +15 商人团贸易竞争力
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率(未升级
    • Trade efficiency.png +20% 贸易效率(已升级
  • 可通过花费阿拉伯重商主义使用一项政府互动,每项互动使用后将冷却 15年
图标 互动 效果 花费
Propogate religion interaction.png 加强宗教传播
  • 获得一个等级为 2审讯官 审讯官顾问,该顾问将便宜 50%
  • 不需要宗教为主导信仰也可传播宗教
  • 「传播宗教」贸易政策所需的贸易竞争力份额将降低为 35%,持续15年
35
Support overseas merchants interaction.png 支持海外商人
  • 获得一个等级为 2商人 商人顾问,该顾问将便宜 50%
  • 在每个拥有商人的贸易节点获得 +50 贸易竞争力,持续15年
  • 获得 加强海外商人影响力Strengthening Overseas Merchant Influence修正,持续15年,给予下列效果:
    • +10 商人团贸易竞争力
    • +10% 商人团贸易竞争力修正
10
Strengthen outposts interaction.png 强化海外前哨
  • 如果 达摩 达摩DLC已启用
    • 每个拥有至少2级 Province trade power value.png 贸易中心的省份获得 贸易前哨防御工事Trade Outpost Fortification Efforts修正,持续10年,给予下列效果:
      • 本地要塞防御 +20% 本地防御效率
      • 贸易中心升级花费 -15% 本地贸易中心升级花费
      • 省份贸易力量 +20% 省份贸易竞争力修正
      • 省份贸易力量 +10 省份贸易竞争力
    • 如政府互动已得到升级,则获得:
      • 本地要塞防御 +20% 本地防御效率
      • 贸易中心升级花费 -20% 本地贸易中心升级花费
      • 省份贸易力量 +30% 省份贸易竞争力修正
      • 省份贸易力量 +10 省份贸易竞争力
  • 如果 达摩 达摩DLC未启用
    • 每个拥有至少2级 Province trade power value.png 贸易中心的省份获得 贸易前哨防御工事Trade Outpost Fortification Efforts修正,持续10年,给予下列效果:
      • 本地要塞防御 +20% 本地防御效率
      • 省份贸易力量 +20% 省份贸易竞争力修正
      • 省份贸易力量 +10 省份贸易竞争力
    • 如政府互动已得到升级,则获得:
      • 本地要塞防御 +20% 本地防御效率
      • 省份贸易力量 +30% 省份贸易竞争力修正
      • 省份贸易力量 +10 省份贸易竞争力
15

阿拉伯重商主义月度变化因素如下:
  • +0.02:每一等级的 商人 商人顾问
  • +0.002:每点海军传统
  • +0.05:统治者外交能力
  • +0.25:处于黄金时代
  • +0.01:每个强大的贸易公司
  • -0.25:当前贸易收入占总收入比例低于25%
  • -0.50:处于战时
  • +0.10:处于和平
  • -0.05:每点厌战度
  • -0.005:每点腐败度
  • -0.1:商人团被诽谤
使徒王国Apostolic Kingdom
  • Manpower in true faith provinces +10% 正统信仰省份人力修正
  • 陆军士气恢复速度 +10% 陆军士气恢复速度
使徒王国的图标
当教宗西尔维斯特二世将圣冠加于圣伊什特万国王头顶时,他认可我们为教廷使节,受上天之命保卫基督教世界诸国。作为圣伊什特万的正统继承者,我们以基督捍卫者和基督教堡垒的身份骄傲地屹立。
  • 仅限  匈牙利及其成立的其他国家使用此项改革
  • 仅限 基督教#天主教 天主教国家使用此项改革
/
匈牙利帝国君主制Imperial Hungarian Monarchy
  • 最大已提升文化 +2 可接纳文化上限
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • 储君外交技能 +2 统治者外交能力(未来的)
  • 提升文化花费 -33% 接纳文化花费
匈牙利帝国君主制的图标
我们帝国的广阔疆域要求我们采取改革措施,通过给予所有生活在其中的民族平等的权利和政治代表,确保帝国的完整性和稳定性。
安第斯帝国Andean Empire
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • (未识别的字符串“max absolutism effect”用于 {{Icon}} +10% 最大专制度效果
安第斯帝国的图标
萨帕·印卡的统治与居民的宗教信仰息息相关。君主的权威是政府的核心原则。
  • 使用「印加权威」机制
  • 印加权威是一个介于-100至100的数值,其提供的修正将会随该数值进行线性变化,列在下表:
印加权威 -100 0 100
效果
  • Advisor cost.png +50% 与统治者同宗教顾问花费
  • Yearly absolutism.png -4 年度专制度
  • Autonomy.png +0.2 月度自治度变化
  • 28px-Morale damage.png -25% 士气打击
  • +0.5 月度印加权威
无效果
  • Advisor cost.png -25% 与统治者同宗教顾问花费
  • Yearly absolutism.png +2 年度专制度
  • Autonomy.png -0.1 月度自治度变化
  • 28px-Morale damage.png +15% 士气打击
  • Global missionary strength.png +3% 传教强度(在神圣君主的命运事件中选择「我们必须传播有关诸神的知识。」)
  • 年度腐败度 -0.2 年度腐败度(在神圣君主的命运事件中选择「[Root.Monarch.GetTitle]将会清除这个世界上的腐败。」)
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度(在神圣君主的命运事件中选择「让[Root.Monarch.GetName]以铁腕统治。」)
  • -1 月度印加权威
印加权威月度变化因素如下:
  • -0.05:平均叛乱度≥-5且<-4
  • -0.10:平均叛乱度≥-4且<-3
  • -0.15:平均叛乱度≥-3且<-2
  • -0.20:平均叛乱度≥-2且<-1
  • -0.25:平均叛乱度≥-1且<0
  • -0.30:平均叛乱度≥0且<1
  • -0.35:平均叛乱度≥1且<2
  • -0.40:平均叛乱度≥2且<3
  • -0.45:平均叛乱度≥3且<4
  • -0.50:平均叛乱度≥4
  • +0.05教士 教士特权「神职大臣」
  • +0.05教士 教士特权「制作神像」
  • +0.10教士 教士特权「制作神像」(已升级
  • +0.05:修正「外国影响持续缺失」
  • +0.05:修正「库斯科的荣耀」
  • +0.05:修正「承袭印加习俗」
  • +0.05\+0.10\+0.15:伟大工程昌昌城塞
  • +0.05\+0.10\+0.15:伟大工程印加路网
  • +0.05\+0.10\+0.15:伟大工程蒂亚瓦纳科
  • +0.15-0.15:依照稳定度线性变化
  • +0.15-0.15:依照正统性线性变化
  • +0.05-0.05:依照奉献度线性变化
  • +0.10-0.10:依照威望线性变化
  • +0.05:依照力量投射线性变化
  • +0.03:每点正统信仰容忍
  • +0.01:统治者每点能力
  • -0.50:依照平均自治度线性变化

  • 下列政府互动在满足条件后即可使用,每项互动使用后将冷却 10年
图标 互动 条件 效果
File:Alter the records interaction.png 更改历史记录
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数
  • 拥有至少 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 拥有至少 Military power.png 50 军事点数
  • 获得 +10 印加权威
  • Administrative power.png -50 行政点数
  • Diplomatic power.png -50 外交点数
  • Military power.png -50 军事点数
File:Reform religion interaction.png 改革宗教仪式
  • 拥有至少 Icon stability.png +2 稳定度
  • 印加权威低于 70
  • 获得 +25 印加权威
  • Icon stability.png-1 稳定度
  • 获得仪式改革Ritual Reforms,持续10年,给予下列效果:
    • 稳定度花费修正 +10% 稳定度花费修正
    • Global missionary strength.png -3% 传教强度
  • 随机生成 3支 篡权叛军
File:Destroy the history interaction.png 再造历史
  • 印加权威至少为 90
  • 未处于摄政之中
  • 获得 -75 印加权威
  • 统治者获得:
    • 储君行政技能 +1 行政能力
    • 储君外交技能 +1 外交能力
    • 储君军事技能 +1 军事能力
  • 废黜所有木乃伊先王,将木乃伊先王的数量变为0
  • 获得统治者修正大地撼动者Ground-Shaker,直到其去世,给予下列效果:
    • Core creation.png -10% 核心化花费
    • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
阿兹特克帝国Aztec Empire
  • 自由渴望 -10% 属国独立倾向
阿兹特克帝国的图标
特诺奇蒂特兰、特斯科科和特拉科潘组成的三城同盟不再由三个城邦各自治理而是全部听命于特诺奇蒂特兰,崛起为一个傲立中美洲的帝国。
  • 固定政府等级: 帝国级 帝国
  • 仅限主流文化为「阿兹特克」的国家使用此项改革
  • 使用「收集托纳利」机制
  • 托纳利是一个介于0至100的数值,其提供的修正将会随该数值进行线性变化,遵奉不同的神明将会产生不同的修正:
  • 如果选择遵奉维齐洛波奇特利托纳利提供的线性修正将改变为:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • +15% 主流文化省份人力修正
    • +15% 相容文化省份人力修正
  • 如果选择遵奉特斯卡特利波卡托纳利提供的线性修正将改变为:
    • Core creation.png -15% 核心化花费
    • Ae impact.png -10% 侵略扩张影响
  • 如果选择遵奉特拉洛克托纳利提供的线性修正将改变为:
    • Build cost.png -20% 建造花费
    • 发展度提升花费 -15% 主流文化省份发展成本
  • 如果选择遵奉魁札尔科亚特尔托纳利提供的线性修正将改变为:
    • 国家叛乱度 -3 全国叛乱度
    • Global missionary strength.png +3% 传教强度
  • 如果已经完成第五摇篮任务,托纳利将额外提供:
    • 教士阶层忠诚均衡点 +15% 教士阶层忠诚度
    • Technology cost.png -5% 科技花费

托纳利月度变化因素如下:
  • +0.02:每一等级的 审讯官 审讯官顾问(需要完成血祭众神任务)
  • +0.10:修正「放血习俗」
  • +0.01:修正「鲜血贡品」
  • +0.10:「鲜血神权制」政府改革
  • -0.50:统治者拥有罪人特质
  • +0.30:处于战时
  • -0.05:处于和平
托纳利将因下列因素发生一次性变化:
  • +0.50:修建一座 大教堂 寺庙建筑
  • -1.00:摧毁一座 大教堂 寺庙建筑
  • +0.50:修建一座 圣殿 大教堂建筑
  • -1.00:摧毁一座 圣殿 大教堂建筑
  • +0.1:每在战斗中击杀1000名敌人
  • +1.00:每剥削一点发展度
  • +10.00:外交行动「要求祭品」
托纳利获得修正受到下列因素影响:
  • +10%:等级2伟大工程钦聪灿
  • +25%:等级3伟大工程钦聪灿
  • +1%:每点末日值

  • 可通过花费托纳利使用一项政府互动,每项互动使用后将冷却一段时间:
图标 互动 效果 花费 冷却时间
File:Praise patron deity interaction.png 纳瓦特尔诸神
  • 触发事件纳瓦诸神,允许改变目前遵奉的神明,

15

25

File:Hold religious festival interaction.png 举办宗教节日
  • -10 末日值
  • 如果选择遵奉特斯卡特利波卡
    • Administrative power.png +50 行政点数
    • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
    • 获得托斯卡特尔:我们身边的特斯卡特利波卡Toxcatl; Tezcatlipoca Among Us,持续15年,给予下列效果:
      • 稳定度花费修正-25% 稳定度花费修正
      • Autonomy.png-0.05 月度自治度变化
  • 如果选择遵奉魁札尔科亚特尔
    • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
    • 获得埃察尔夸利斯特利:食玉米节Etzalcualiztli; Eating of Fresh Maize,持续15年,给予下列效果:
      • 正统信仰容忍+2 正统信仰容忍
      • 年度腐败度-0.1 年度腐败度
    • 如果是原始国家
      • 获得一个等级2审讯官 审讯官顾问,该顾问将便宜 50%
      • Monthly splendor.png +100 辉煌点数
    • 否则:
      • 改革进度 +50 政府改革进度
  • 如果选择遵奉特拉洛克
    • Diplomatic power.png +50 外交点数
    • Burghers loyalty modifier.png +10% 市民阶层忠诚度
    • 获得阿特尔卡瓦洛:播种节Atlcahualo; Spreading of Corn,持续15年,给予下列效果:
      • Build cost.png-15% 建造花费
      • 建筑时间-20% 建造时间
  • 如果选择遵奉维齐洛波奇特利
    • Military power.png +50 军事点数
    • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
    • 获得潘克萨利斯特利:举旗节Panquetzaliztli; Raising of Banners,持续15年,给予下列效果:
      • 28px-Morale damage.png+10% 士气打击
  • 如果已经完成血祭众神任务:
    • 获得一个等级2审讯官 审讯官顾问,该顾问将便宜 50%

40

15

File:Blood letting interaction.png 放血习俗
  • +15 托纳利
  • 获得放血习俗Blood-Letting Practices,持续15年,给予下列效果:
    • 国家叛乱度+3 全国叛乱度
    • +0.1 每月托纳利

0

20

玛雅邦联Maya Confederation
  • 自由渴望 -10% 属国独立倾向
  • -50% 外交吞并对关系影响
  • 外交关系限额 +1 外交关系
玛雅邦联的图标
由一个至高统治者统治的各个玛雅城邦组成的邦联,就像旧玛雅潘联盟那样。
  • 需要在邦联的未来中选择「我们需要改革一部分。」以获得此项改革
  • 外交吞并属国不受外交声誉惩罚
神圣王权Divine Kingship
  • Max absolutism +5 最大专制度
  • 教士阶层影响力 +5% 教士阶层影响力
  • Overextension.png -10% 过度扩张影响
  • 改革进度 -10% 改革进度增长
神圣王权的图标
在更古老的过去,许多城邦都由兼任祭司的国王按照神的旨意进行统治。随着祭司身份和王权的界限再次模糊,那个时代又回来了。
纳瓦特尔君主制Nahuatl Monarchy
  • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
纳瓦特尔君主制的图标
一种专注于纳瓦特尔信仰的政府形式,同时也继续维持专制君主的权威。其主要诉求在于获得足够的祭品和土地献给神明以避免末日的到来。
  • 使用「收集托纳利」机制(见上文)
特拉比松帝国Empire of Trebizond
  • 不正当要求 -25% 不合理要求
  • 异教容忍 +1 异教容忍
  • +10 同异教国家关系
特拉比松帝国的图标
特拉比松号称帝国,却仅仅是第四次十字军东征劫掠君士坦丁堡后成立的小国而已。自那时起,科穆宁王朝便一直尝试在穆斯林国家的海洋中生存和发展。为保证国家安全,特拉比松的统治者们形成了一项与穆斯林王室联姻的传统。
  • 启用「异教王室联姻」外交行动
奥地利绝对君主制Austrian Absolute Monarchy
  • Culture conversion cost.png -25% 转变文化花费
  • Time Icon.png -20% 转变文化时间
  • 储君外交技能 +2 统治者外交能力(将来的)
奥地利绝对君主制的图标
通过将日耳曼文化强加到我们的领土上,我们将能以更加绝对的姿态统治。
  • 需要 变革之风 变革之风DLC以使用此项改革
  • 需要在改革奥地利帝国政府?事件中选择「只实施有限的改革。」以获得此项改革
  • 每转变一个省份的文化都会使得所有阶层 +1% 忠诚度
商人贵族制Merchant Aristocracy
  • Max absolutism -10 最大专制度
  • 商品产出规模修正 +5% 商品产出修正
商人贵族制的图标
许多追求商业利润的国家往往都有一个更加偏向于共和的政府。而哥特国度的统治者们本身就曾是科穆宁王朝治下的商人,他们控制了克里米亚的定居点并以接近君主制的方式统治那里。
  • 仅限  狄奥多罗使用此项改革
  • 只有当主流文化为「哥特」时才能在创建自建国时选取此项改革
  • 启用「招募外籍将军」外交行动
  • 允许廉价征召运输船
  • 允许建立贸易站
哥特君主制Gothic Monarchy
  • 雇佣兵维护费 -15% 雇佣兵维护费修正
  • Mercenary manpower.png +25% 雇佣兵人力修正
哥特君主制的图标
哥特式君主制摒弃了重商主义的国家特质,更注重军国主义特质,从而选择从世界各地招募雇佣军,以向世界推行其地缘政治要求。
  • 仅限  狄奥多罗使用此项改革
  • 只有当主流文化为「哥特」或「哥特」(日耳曼)时才能在创建自建国时选取此项改革
  • 需要在罗马的继业者?事件中选择「我们不是罗马的继承者,而是哥特遗民。」以获得此项改革
  • 启用「招募外籍将军」外交行动

贵族特权

类型 效果 描述与备注
加强贵族特权Strengthen Noble Privileges
  • 国家人力修正 +10% 全国人力修正
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +10% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
加强贵族特权的图标
国内的望族子孙数代都在为国效力,在国家兴旺起来后,理应继续给这些为国效力的人提供特权。
限制贵族特权Curtail Noble Privileges
  • 国家税收修正 +15% 全国税收修正
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png -10% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png -10% 拉杰普特阶层影响力
限制贵族特权的图标
随着国家的发展,勋贵们掌控了越来越多的权力和影响力。他们对特权无止境的贪欲,极大地阻碍了国家发展。
授予贵族筑城权Grant Noble Castle Rights
  • 要塞维护费修正 -20% 要塞维护费
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +5% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +5% 拉杰普特阶层影响力
授予贵族筑城权的图标
我国贵族与王室对土地所有权存在直接竞争。通过授予贵族拥有他们自己的城堡和周围村庄的权利,我们可以缓和君主与贵族之间的冲突。
  • 每建造一座要塞获得 Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
同贵族妥协Compromise with the Nobility
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • Meritocracy.png +0.5 年度贤能值
  • 稳定度花费修正 -15% 提升稳定度花费修正
同贵族妥协的图标
我们国内各阶层和王室之间的权力平衡是一件微妙的事情。我们最好的决定是保持这种平衡,既不为贵族阶层提供更多特权,也不削弱其权力。
  • 阶层特权“扩大征兵”不再提高阶层影响力与降低最大专制度
贵族军官团Noble Officer Corps
  • Army tradition.png +0.25 年度陆军传统
  • 骑兵花费 -10% 骑兵花费
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +5% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +5% 拉杰普特阶层影响力
贵族军官团的图标
教士专注于传教;商人安心经营贸易;平民们承担着重体力劳动,而贵族们的工作就是打猎和战斗训练。让贵族承担军事指挥工作,寻觅称职将领一事可保无虞。
  • 招募陆军将领时获得 Nobility loyalty modifier.png 贵族阶层忠诚度
授予贵族选王权利Nobles' Electorate
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • Marathas loyalty modifier.png +10% 马拉塔阶层忠诚度
  • Rajputs loyalty modifier.png +10% 拉杰普特阶层忠诚度
  • 君主去世时不损失稳定度
授予贵族选王权利的图标
君主制的命运与统治者息息相关。因此,其突然去世总是会令政府和人民感到震惊。 通过赋予贵族选举下一任国家元首的权利,我们可以确保空位期以及政局动荡的时间不会持续太久。
  • 需要拥有贵族理念以使用此项改革
  • 天朝无法使用此项改革
  • 由贵族、马拉塔或者拉杰普特领导的摄政议会获得君主修正“贵族摄政”直到移除此项改革,给予下列效果:
    • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
    • 稳定度花费修正 -25% 提升稳定度花费
    • Administrative power.png +1 月度行政点数
    • Diplomatic power.png +1 月度外交点数
    • Military power.png +1 月度军事点数
  • 提高统治者选举中继承人的能力
驾驭贵族Puppeteer the Nobility
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png -10% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png -10% 拉杰普特阶层影响力
驾驭贵族的图标
统治阶层和贵族们自以为他们掌控了整个国家,殊不知是王朝及其密探操纵着一切。那些贵族不过是为了统治这个国家而被推到台前的木偶罢了。
  • 需要完成间谍理念
  • 没收领地互动不会导致叛乱
  • 允许无条件剥夺阶层特权
实施商人特权Enforce Trader Privileges
  • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • 贸易距离修正 +30% 贸易范围
实施商人特权的图标
通过加强国家与成功的商业公司之间的联系,我们可以扩大我们的业务范围以及我们带回的利润。
  • 需要通过改革 Gov asian scripture.png 东方财阀政治
副王继承Uparaja Succession
  • +0.05 继承人月度宣称
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • Prestige.png +0.5 年度威望
副王继承的图标
我们应该让王族成员任命为副王,让他们在继承王位之前提早开始接触人民大众、参与政务。

仅限 中华科技组 中华科技组的 Buddhism.png 佛教国家使用

笼络孟加拉商人Strengthen Bengali Traders
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • Merchants.png +1 商人团
笼络孟加拉商人的图标
孟加拉邦和恒河三角洲不仅是宜耕的沃土,最重要的是,作为通往印度的河口,这里一直是商人及商业的乐园。这片土地的领主已屈服于我们手中的剑,但这里的商人及船主对我们而言和这片土地的领主具备同样的重要性和影响力。
  • 需要 达摩 达摩DLC以使用此项改革
  • 仅适用于孟加拉文化的穆斯林国家。
苏菲派融合主义Sufi-Syncretism
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
类并苏菲派的图标
在这片异国之地上,最受欢迎的伊斯兰门徒一直是苏菲派。他们对当地习俗包容并蓄,积极参与当地人的日常生活。他们中的许多人担任了当地领袖。如果我们支持他们,我们会见证其族群在开荒拓土、建立新城中的发展壮大。
  • 需要 达摩 达摩DLC以使用此项改革
  • 仅适用于孟加拉文化的伊斯兰教国家。
赋予波里伽尔权力Empower the Poligars
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
赋予波里伽尔权力的图标
我们的土地上充斥着各种小型本地部族和氏族,如果我们在国家体制中给予他们一席之地,我们就可以充分利用他们。作为一个阶层,这些波里伽尔官员可以担任警察,防御工事的建造者,本地代表以及军官。最重要的是,他们可以动员自己的亲属,成为我们获得人才的良好来源。
  • 需要 达摩 达摩DLC以使用此项改革
  • 仅适用于主流文化在达罗毗荼文化组中或奥里萨、僧伽罗文化的 印度科技组 印度科技组国家。
卡尔沙的力量Strength of the Khalsa
  • Land morale.png +5% 陆军士气
  • 异端容忍 +1 异端容忍
  • 异教容忍 +1 异教容忍
卡尔沙的力量的图标
有卡尔沙跟我们并肩战斗,我们没什么做不到的。
然而我们不能变成我们曾经斗争过的统治者那样,在我们国内任何人都能上台掌权。
  • 需要 达摩 达摩DLC以使用此项改革
  • 仅适用于 Sikhism 锡克教国家。
德干精英Deccani Elites
  • 免费外交政策 +1 免费外交政策
德干精英的图标
德干只是近来才被伊斯兰国家所征服,我们的祖先依赖移民来获得维持国家所需的工作人员。随着时间的推移,这创造了一个新型的全球化国家——第二代德干人以及旧的印度贵族。
  • 需要 达摩 达摩DLC以使用此项改革
  • 革命国家无法使用此项改革
  • 仅适用于主流文化在达罗毗荼文化组中或马拉地文化印度穆斯林国家。
莫卧儿底万Mughal Diwan
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • 行政容量 +150 行政容量
莫卧儿底万的图标
如果我们的王朝在几个世纪中学到了一件事,那就是我们必须接纳我们扩张的地区的原住民。让我们确保从我们征服的人那里学习,以便我们的帝国能够不断发展。
  • 仅适用于  莫卧儿
  • 可将外来文化同化并纳入行政体系。
  • 不可能更改为其他改革。
  • 用以替代通常国家的文化接纳机制,不需要花费 Diplomatic power.png 外交点数来接纳新文化,而是直接接受文化。一旦被同化,文化就会被永久接受。吸收整个文化组可以获得永久的奖励。
制度化的黑军Institutionalized Black Army
  • 雇佣兵维护费 −15% 雇佣兵维护花费
  • 雇佣兵训练度 +2.5% 雇佣兵训练度
  • Nobility loyalty modifier.png −10% 贵族阶层忠诚度
制度化的黑军的图标
不管贵族的异议如何,黑军毫无疑问是一支有效的军事力量。我们应该将其连队制度化,并且保证总是有老兵排队加入他们的行列。
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
  • 仅限  匈牙利及其成立的其他国家,能够通过黑军的末日获得该改革
  • 不适用于革命国家

  • 启用雇佣兵“黑军”以及“黑军预备队”
  • 黑军永远不会解散
  • 黑军永远不会叛乱
荣誉军团The Legion of Honor
  • Advisor cost.png −10% 顾问花费
  • Army professionalism.png +0.5% 年度陆军职业度
  • 君主去世时不损失稳定度
荣誉军团的图标
我们已经将革命重组成了世袭帝国,现在必须授予政府成员以帝国统治下的贵族头衔。我们的荣勋宫里应当摆满骑士们、军官们和指挥官们,以及帝国议会的贵族们的丰功伟绩。
皇帝的贵族Nobility of the Emperor
  • 将领花费 −10% 陆军将领花费
  • 保皇派影响力 +0.1 保皇派月度影响力
  • Army tradition.png +0.25 年度陆军传统
皇帝的贵族的图标
我们国家的的绝大部分旧勋贵已经横死并草草葬于荒坟,现在是时候以一种更符合国家利益的方式重建我们的贵族体系了。通过将绝大多数贵族头衔分配给忠臣和皇室成员,我们将确保贵族的行为永远与皇室利益保持一致。
  • 仅限革命帝国制
  • 启用贵族阶层
  • 没收领地互动不会导致贵族阶层叛乱
德夫希尔梅征募制度Devshirme System
  • Manpower Icon.png +10% 全国人力修正
  • (未识别的字符串“janissaries influence”用于 {{Icon}} +10% 耶尼切里阶层影响力
  • (未识别的字符串“janissaries loyalty”用于 {{Icon}} +10% 耶尼切里阶层忠诚度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
德夫希尔梅征募制度的图标
从14世纪末到17世纪中叶,奥斯曼王朝通过德夫希尔梅制度,或称「血税」制度获取仆役来巩固其统治。通常地,其人选来自于12至14岁的巴尔干乡村的基督徒青少年,这些精挑细选的非穆斯林儿童会被送到土耳其人家庭共同生活,学习土耳其语和伊斯兰律法、皈依伊斯兰教,然后被带到帝国的首都去。他们中的大多数人会加入一支以纪律严明著称的常备步兵军队——耶尼切里军团,而表现出特殊领导力和学者才能的人则成堆地进入苏丹的宅邸担任侍从,并接受良好的教育。如果顺利的话,他们将可能跻身于奥斯曼最顶级的军事和政治精英阶层。这些被称为「库尔」的奴仆的前程完全仰赖于统治者,因而他们表现出高度的忠诚,为奥斯曼王朝建立中央集权立下了卓越功劳。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限拥有「奥斯曼政府」、「现代化奥斯曼政府」、「改组奥斯曼政府」以及「罗姆苏丹国」政府改革的国家使用
  • 启用「德夫希尔梅」互动机制

可通过花费对应君主点数,在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

图标 能力  类型  花费 效果 冷却时间
委任地方帕夏Assign Local Pashas Administrative power.png 50
  • 获得国家修正“离散化行政管理”,持续 20 年,给予下列效果:
    • Core creation.png -10% 造核花费
  • 治下所有异教省份:
    • Local autonomy.png -10% 本地自治度
    • 获得省份修正“同族的帕夏”,持续 20 年,给予下列效果:
      • 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
      • 本地荒废度 -0.05 月度荒废度
20
任命新任大维齐尔Recruit new Grand Vizier Diplomatic power.png 50
  • 获得一个等级 3 的 政治家 政治家顾问,其花费减少 33%
  • 获得国家修正“大维齐尔”,持续 20 年,给予下列效果:
    • 外交顾问花费 -5% 外交顾问花费
    • Advisor pool.png +1 可能的顾问
20
征召异教徒新兵Conscript Heathen Recruits Military power.png 50
  • 获得国家修正“行省征募”,持续 20 年,给予下列效果:
    • +25% 来自附属国的人力
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
20
奥斯曼兵役制Ottoman Conscription
  • Manpower Icon.png +10% 接纳文化省份人力修正
  • Manpower Icon.png +10% 正统信仰省份人力修正
奥斯曼兵役制的图标
随着德夫希尔梅制度的终结,奥斯曼军队的征募系统也发生了改变。受欧洲国家启发,奥斯曼帝国现在将从全国的村庄与城镇中征募士兵以备不时之需。
宫廷内摈斥波雅尔Separate the Boyars from Court
  • +1.25 年度政府能力值获得
  • 国家税收修正 +5% 全国税收修正
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png -10% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png -10% 拉杰普特阶层影响力
宫廷内摈斥波雅尔的图标
波雅尔是国内十分强大的派系,同时也是宫廷的稳定与统治者的安危的最大的威胁。通过将他们从我国的关键位置上移走,我们才能让最忠诚和无野心的臣属们服务这个国家。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限拥有「俄罗斯公国」、「沙皇国」、「鲁塞尼亚沙皇国」以及「俄罗斯帝国」政府改革的国家使用
  • 革命国家无法使用此项改革
改革普罗尼亚体系Reform the Pronoia System
  • 允许建立仆从国
  • +2 普罗尼亚数量
普罗尼亚已经逐渐演变成了永久的世袭土地授予制度。再加上我国领土的不断流失,可以分配给普罗尼亚的土地数量一直在下降。我们需要对这个制度进行改革。
  • 仅限“拜占庭”文化组国家使用此项改革
加强上议院Strengthened House of Lords
  • 改革进度 +10% 政府改革进度增长
  • +5 议会议案有效期
  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
加强上议院的图标
议会中的上议院代表着贵族和教士的利益,通过加强他们在政府中的地位,君主便可以得到这些能量巨大之人的信任与效忠。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限拥有「英国君主制」、「大不列颠君主制」以及「安茹君主制」政府改革的国家使用
提升家臣地位Ministerialis Promotion
  • +1 贵族特权上限
  • Advisor cost.png -10% 顾问花费
  • +10% 月度人情
提升家臣地位的图标
一开始出身农奴,在帝国中也仅仅充当最低层次的侍从,家臣这一族群现在成长为了日耳曼地区的骑士阶层核心力量,并终于属于底层贵族的一种了。
帖木儿的遗产Legacy of Timur
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • 分裂主义年数 -10 分离主义年数
  • Core creation.png -5% 造核花费
我们的国家继承了帖木儿的遗产,因此其官僚体系非常重视国家边界的扩张。然而,它从帖木儿的错误中吸取教训,将蒙古帝国的治理纳入其底层设计中,确保帝国在和平时期的稳定。
纳哈拉尔体制The Nakharar Title
  • +1 贵族阶层特权上限
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
完善纳哈拉尔宗长体制并将这一体制巩固成为我国政府的正式组成部分,标志了我国古老习俗与不断发展的现代化需求的协调融合。通过授予贵族纳哈拉尔的头衔,将确保权力的平衡,从而在承认他们在地方权威的基础上,促进国家的更大利益。
内帑部Diwan al-Khass
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • 建筑花费 -10% 建筑花费
通过利用统治者的私产,我们能实施前所未有的发展计划,而无需从有影响力的阶层那里融资。


千夫长卫所Tysyatsky Office
  • Republican tradition.png +0.3 年度共和传统
  • 将领花费 -10% 将领花费
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
千夫长卫所的图标
自基辅罗斯时代起,千人长一直是志愿部队的军事领袖。而现在在许多东斯拉夫国家中,他们的位置被沃伊沃达(总督、统帅)和州长所取代,只剩一些地区仍为他们保留着司法或商务的职能。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 需要通过最后的千夫长事件解锁此项改革
  • 需要满足下列条件其一以使用此项改革:
    • 不是  俄罗斯,且主流文化是「鲁塞尼亚」
    • 属于「东斯拉夫」或「斯拉夫」文化组,且是 Government republic.png 共和制


特辖军Oprichnina Forces
  • Rebel suppression efficiency.png +100% 叛乱镇压效率
  • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
  • 阶层影响 -10% 所有阶层影响力
  • 镇压叛乱花费 -25% 严酷镇压花费
  • +0.15 月度俄罗斯政府能力「特辖制」点数
特辖军的图标
特辖制是专门对抗国家内部危险团体的警察部队,他们只听命于统治者本人。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 需要通过特辖制事件解锁此项改革
  • 没收领地不会导致叛乱


文化分歧Cultural Fragmentation
  • 提升文化花费 +50% 接纳文化花费
文化分歧的图标
神圣罗马帝国内部之间的文化分歧使得德意志人四分五裂,这一错误必须得到纠正。

  • 使用「文化融合」机制,该机制衡量将其他文化整合入该国的程度。如果要整合一个文化,文化融合度必须达到100。文化在被整合后将不再占用相容文化槽位,在进行了足够多的整合之后该国可以成为一个文化母国。最终,可以通过信任邻国任务移除日耳曼文化组缺乏文化母国的状态。
  • 文化融合度变化如下:
    • 基础:+0.83
    • 目标文化是相容文化:+0.33
    • 稳定度:-0.30+0.30(依照稳定度进行线性变化)
    • 发展目标文化省份:每点发展度 +1.5
    • 不属于日耳曼文化组:-1.0
    • 未在整合任何文化:-1.0
    • 处于和平:+0.1
    • 厌战度:每点 -0.05
    • 宗教统一:最大 +0.10 (依照宗教统一度进行线性变化)
    • 正统性:-0.10+0.10(依照正统性进行线性变化)
    • 完成宫廷理念+0.50


纽伦堡印刷业Nuremberg Print
  • 理念花费 -10% 理念花费
  • Advisor cost.png -10% 与统治者同文化顾问花费
纽伦堡印刷业的图标
对传播知识的关注使我们站在知识进步的前沿。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「法兰克尼亚」时解锁此项政府改革
  • 所有生产 纸张 纸张的省份获得:
    • 思潮增长 +1.2 思潮增长
    • 商品产出规模修正 +15% 商品产出修正


威斯特伐利亚虔敬Westphalian Piety
  • Papal influence.png +1 年度教廷影响
  • Church power modifier.png +25% 教会力量
  • 月度狂热 +1 月度热情
  • Global missionary strength.png +2% 传教强度
威斯特伐利亚虔敬的图标
威斯特伐利亚地区大部分由明斯特主教区统治,明斯特也是重浸派希望建立他们的「新耶路撒冷」的城市。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「威斯特伐利亚」时解锁此项政府改革
  • 加强“宗教国家”阶层特权,使其给予 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度和 Religious unity.png +15.0% 宗教统一。


莱茵外交Rhenish Diplomacy
  • Ae impact.png -15% 侵略扩张影响
  • Diplomat.png +1 外交官
莱茵外交的图标
莱茵兰有着亚琛和法兰克福这样的帝国重镇,同时是四位选帝侯的驻跸之所,通过和他们打交道将让我们学到如何高效地开展外交。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「莱茵」时解锁此项政府改革
  • 每一级的 外交家 外交官顾问现在也将提供 +5.00 外交附庸接受因素


航海传统Naval Traditions
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • Naval combat bonus off owned coast.png +1 己方临海省份海域海战奖励
航海传统的图标
下萨克森、波美拉尼亚和里加自汉萨同盟创立以来便与海洋和商贸息息相关。由此,我们将统治海洋。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「下萨克森」时解锁此项政府改革
  • 允许建立贸易站


拥有国家的军队Army with a State
  • +0.10 月度普鲁士军事化
  • +0.10 月度普鲁士早期军事化社会
  • +0.10 月度普鲁士军事化社会
  • +0.10 月度普鲁士全面军事化社会
  • 陆军维护费修正 -5% 陆军维护费修正
拥有国家的军队的图标
我们的军事传统可追溯到几十年之前。让我们将其发扬光大,在胆敢挑战我们的敌人心中深深地刻下恐惧。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「普鲁士」时解锁此项政府改革
/
  • 军事化现将根据其数值提供最高 步兵作战能力 +10.0% 步兵作战能力
  • 贵族特权“扩大征兵”不再提高阶层影响力与降低最大专制度


帝国苗裔Imperial Descent
  • +25% 外交继承概率
帝国苗裔的图标
我们在帝国的中心得到了许多外交上的经验。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「奥地利」时解锁此项政府改革
  • 允许将附庸国转化为一体化附庸国,使其外交吞并花费 -25%,但占用宗主国 100 行政容量


萨克森矿业Saxon Mining
  • Production efficiency.png +10% 生产效率
萨克森矿业的图标
矿工们在数个世纪以来享有的特许和特权使得萨克森处于原始工业化的最前沿。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「萨克森」时解锁此项政府改革
  • 所有生产 铁矿 铁矿、 黄金 金矿以及 铜矿 铜矿的省份获得:
    • 本地发展度提升花费 -10% 本地发展成本
    • 商品产出规模修正 +10% 商品产出修正


巴伐利亚荣耀Bavarian Pride
  • 月度辉煌点数 +2 每月辉煌点数
  • Prestige.png +1 年度威望
巴伐利亚荣耀的图标
由于有着独特的文化和众多重要节庆,巴伐利亚在德意志之外也享有盛名。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「巴伐利亚」时解锁此项政府改革
  • 启用一项时代能力将获得 Icon stability.png +1 稳定度,溢出的稳定度将被转化为 Administrative power.png 50 行政点数

  • 如果 天命 天命DLC未启用
    • 召开议事会不再增加影响力


瑞士佣兵The Swiss Landsknechte
  • Mercenary manpower.png +25% 雇佣兵人力修正
瑞士佣兵的图标
瑞士地区戒备森严,这座阿尔卑斯堡垒最出人意料的出口产品是其雇佣兵。教宗和其他欧洲国家长期以来雇佣瑞士佣兵,我们将会继续提供这项服务。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「瑞士」时解锁此项政府改革
  • 招募佣兵团不会花费陆军职业度
  • 启用「佣兵军事化」机制
  • 「优化雇佣军合约」将给予双倍的佣兵军事化


富格尔银行The Swiss Landsknechte
  • 通货膨胀 -0.1 通货膨胀
  • 发展度提升花费 -10% 主流文化省份发展成本
富格尔银行的图标
皇帝和教宗的银行家——富格尔家族起源于奥格斯堡。我们将继承其遗产,成为整个欧洲的银行。切勿担心,我们的贷款不会使得贵国经济崩溃。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「施瓦本」时解锁此项政府改革
  • 市民特权“鼓励市民簿记体系”根据其忠诚度提供的加成将翻倍


德意志帝国The Kaiserreich
  • 行政容量 +15% 行政容量修正
德意志帝国的图标
我们乃是欧洲腹地的强权。无人能与我们为敌。
  • 需要通过德意志帝国事件解锁此项改革
扩展三族同盟Extend the Unio Trium Nationum
  • 国家叛乱度 -1 国家叛乱度
  • +1 贵族阶层特权上限
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
扩展三族同盟的图标
1438年,特兰西瓦尼亚的贵族签署了一项名为「三族同盟」的互助协议,同意在农民起义和奥斯曼入侵时互相帮助。这一协议大大增强了当地贵族的权力,一些人建议将其扩展到整个匈牙利,这将是明智之举。
十字军贵族Crusader Nobility
  • +10 与异端国家关系
  • 对异教的战争分数 -10% 对其他宗教战争花费
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
十字军贵族的图标
科穆宁王朝与黎凡特的十字军国家有着非常紧密的联系。十字军是一支强大的战斗力量,因此,也许我们应该考虑邀请西方的信徒到我们的土地上定居,建立一个新的十字军贵族阶层,这将有利于圣地的治理和军队的强盛。
  • 需要通过十字军的遗产任务以解锁此项改革
  • 赢得对异教国家战争将 Power Projection.png +10 力量投射
劫掠经济Plunder Economy
  • -50% 焚掠省份获得的点数
劫掠经济的图标
我们的贵族在我们的军事战役中能够分到他们获得的战利品的一部分。尽管我们比大多数部落更集权,但由于这种不同寻常的贵族阶层的存在,我们仍然可以维持我们的统治,因为他们愿意追随强大的统治者,并用他们的服务换取战利品。

文官制度

类型 效果 描述与备注
集权官僚制Centralized Bureaucracy
  • 发展度提升花费 −5% 发展成本
  • Prosperity icon m.png +0.5 月度繁荣度
  • 阶层忠诚度 −5% 所有阶层忠诚度平衡
集权官僚制的图标
集权官僚制以王国首都为核心,大多数的决议由统治者及其近臣制定,而后下达各省。
  • 下列条件满足其一可启用此项改革:
    • 如果处于地理大发现时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量少于 15
    • 如果处于宗教改革时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量少于 25
    • 如果处于专制主义时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量少于 35
    • 如果处于大革命时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量少于 50
    • "州权力集中化"将退还50%改革点数花费
君主集权官僚制Centralized Monarchical Bureaucracy
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • 改变自治度冷却时间 -25% 自治度改变冷却时间
  • Culture conversion cost.png -10% 转变文化花费
  • 阶层忠诚度 -5% 所有阶层忠诚度平衡
君主集权官僚制的图标
我们治下的领土幅员辽阔,横贯东西。我们必须建立一套集中的体系以保证各州各省能在帝国的统治下平稳运作。
  • 下列条件满足其一可启用此项改革:
    • 如果处于地理大发现时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量至少为 15
    • 如果处于宗教改革现时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量至少为 25
    • 如果处于专制主义时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量至少为 35
    • 如果处于大革命时代:
      • 在同一大陆拥有的省份数量至少为 50
    • "州权力集中化"将退还50%改革点数花费
分权官僚制Decentralized Bureaucracy
  • 自治领地最小自治度 -5% 自治领地最低自治度
  • 最大已提升文化 +2 最大可接受的文化
  • 阶层忠诚度 +5% 所有阶层忠诚度平衡
分权官僚制的图标
分权官僚制将更多决定权下放给对君主负责的地方官员或政府。
扩张王室宫廷Expanded Royal Court
  • 改革进度 +20% 月度政府改革增长
  • Advisor pool.png +1 可用顾问
  • 阶层影响 +5% 所有阶层影响力
扩张王室宫廷的图标
扩张王室宫廷可以保证各阶更好地管理社会的方方面面却不至于脱离王室的管控,如此一来,我国即可避免下放权利,也可保证各项资源运转如常。
  • 革命国家无法使用此项改革
亲信官僚制Royal Favoritism
  • 统治者同文化顾问花费 -10% 与统治者同文化顾问花费
  • Meritocracy.png +0.25 年度贤能值
  • 阶层影响 -5% 所有阶层影响力
亲信官僚制的图标
我国的官僚机构由君主的近亲和信任的顾问处理。虽然不是真正的集权,但治理权掌握在那些过去已经证明了自己的人手中。
  • 革命国家无法使用此项改革
  • 禁用阶层议程
  • 没收领地的忠诚度花费降低 5%
地方议会Regional Councils
  • 直属州维护费 -33% 直属州维护费
地方议会的图标
维持一个庞大的帝国并非易事,因为中央政府不可能在每个州都有存在。地区议会可以确保各州自行组织,而无需政府干预。
  • 革命国家无法使用此项改革
  • 可以实施时代特有的省份法令
王冠代表Representatives of the Crown
  • 外交关系限额 +1 外交关系
  • 附庸国部队上限贡献 +25% 来自附庸的武力上限
  • +1 朝贡国进贡的君主点数
王冠代表的图标
我国并非通过直接手段,而是依靠效忠王室的附庸与仆从们进行间接统治的。而设立官方选派的王室代表,可以时刻训诫属国们,谨遵当初的誓言。
  • 附庸国和卫戍国获得 国家税收修正 +25% 税收修正
征募希狄人Sidhi Recruitment
  • 要塞维护费修正 −10% 要塞维护
  • 行政容量 +100 行政容量
征募希狄人的图标
随着时间推移,我们已经清晰的认识到我们既不能信任与我们有冲突的埃米尔也不能信任本地地主。如果我们想要获得值得信赖的政府官员和指挥官,我们必须寻求招募精英奴隶来填补这些职位。
  • 仅适用于达罗毗荼文化组与马拉地文化的印度穆斯林国家。
西印度事务委员会Council of the Indies
  • 自由渴望 -5% 不同大陆附属国独立倾向
  • 全局贸易力量 +5% 贸易竞争力
  • Treasure fleet income +20% 珍宝船队收入
西印度事务委员会的图标
我们庞大的殖民地必须要由一个直接对宗主国负责的中央政府来统治。总督们将会治理各自的属地,而殖民地议会将会成为当地最高权力机关,帝国的法律将会在新大陆的各个角落适用。


流放殖民地公司Exile Colonial Companies
  • 驱逐少数族群花费 −100% 驱逐少数族裔花费
  • 移民几率 +5% 移民概率
流放殖民地公司的图标
新大陆充满了机遇,这也为我们流放本国的罪犯和少数族裔提供了一个完美的场所。通过将那些我们不愿意接纳的人群从国内驱逐到贸易公司名下的殖民地,不仅能够实现旧大陆的和谐还能为新世界的发展助力。
  • 仅限首都位于非洲、亚洲或欧洲,且在两个大洲拥有省份,且至少拥有一个 Colonists.png殖民者的国家( 需要 黄金世纪 黄金世纪 DLC 为激活状态)


自由理想Liberté Ideals
  • 最大已提升文化 +2 可接受文化
  • 吉伦特派影响力 +0.1 吉伦特派影响力
  • 提升文化花费 -75% 接纳文化花费
自由理想的图标
从革命中诞生的自由思想认为每个人都可以在不伤害他人或限制他人自由的情况下行使自己的自由权力。
  • 仅限革命国家使用,且需要 皇帝 皇帝 DLC


博爱理想Fraternité Ideals
  • 镇压叛乱花费 −25% 严酷镇压花费
  • Culture conversion cost.png −20% 转变文化花费
  • 保皇派影响力 +0.1 保皇派影响力
  • 改革进度 +10% 政府改革进度增长
博爱理想的图标
并不是每个人都理解从革命中诞生的博爱思想,甚至将其视为反对革命,重回旧政府。博爱是一种手足之情,那些遵循博爱原则的人认为,国家应该走独裁路线,并且为每位公民找到自己的位置。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活


平等理想Egalité Ideals
  • Yearly republican tradition.png +0.25 年度共和传统
  • 雅各宾派影响力 +0.1 雅各宾派影响力
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • Advisor pool.png +1 可能的顾问
平等理想的图标
拥有平等理想的人们相信法律会公正地对待每个人,无论宗教信仰、社会地位、文化和性别。人民都可以参与到我们的政府中,并只根据其能力来决定职位。
  • 仅限革命国家,且皇帝 皇帝 DLC 激活。


海洋理事会Consulate of the Sea
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 全局贸易力量 +10% 贸易竞争力
  • Burghers loyalty modifier.png +5% 市民阶层忠诚度
海洋理事会的图标
海洋理事会是我们新成立的准司法机构,负责执行海洋法与商法。这保障我们的商人在商业纠纷时能免受王室干涉,而我们会得到商人的财务支持作为回报。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限  阿拉贡或曾经是阿拉贡的国家使用此项改革
  • 仅限通过完成海洋理事会任务解锁此项改革
  • 允许建立贸易站


总督区Namestnik Office
  • Autonomy.png -0.03 月度自治度变化
  • 改变自治度冷却时间 -25% 改变自治度冷却时间
  • 自治领地最小自治度 -5% 自治领地最低自治度
  • 贸易公司设施花费 -10% 贸易公司投资花费
总督区的图标
「Namestnik」在国家官僚机构的地位可以近似为总督。他们对我国省份和州的地方行政负责。


科举制度The Examination System
  • Advisor pool.png +2 可能的顾问
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
科举制度的图标
那些希望参与国家政务队伍并晋升为政府官员的人必须参加一系列考试,以测试他们对儒家文学和治国方略的了解。

满足下列所有条件才能启用此项改革:

徭役制度Corvée System
  • 国家人力修正 +10% 国家人力修正
  • 建筑花费 -10% 建造花费
徭役制度的图标
每一名农民都需要在国家征召时参加劳役。这种劳役可能是参与王家庞大工程的建设,也可能是充军。
  • 仅限 Culture icon.png 泰、缅甸文化组或 Primary culture.png 主流文化为高棉的国家使用
行省管辖制度Provincial Government System
  • 国家税收修正 +15% 全国税收修正
  • 来自附庸的收入 +25% 来自附庸的收入
  • 提升文化花费 -25% 接纳文化花费
行省管辖制度的图标
通过任命行省官员可以更好地获得税收与资源。尽管这些雄心勃勃的官员们可能把更多的时间花在密谋与内斗上,但这一制度仍然利大于弊。
  • 仅限拥有「奥斯曼政府」、「现代化奥斯曼政府」、「改组奥斯曼政府」以及「罗姆苏丹国」政府改革的国家使用
/
  • 拥有帕夏的异文化省份将获得 本地税收修正 +33% 本地税收修正以及 本地叛乱度 -1 本地叛乱度
艺术与文化的宫廷Court of Art and Culture
  • Advisor pool.png +1 可能的顾问
  • Culture conversion cost.png -10% 转变文化花费
  • Prestige decay.png -0.5% 威望衰减
整个宫廷和大部分官僚机构都致力于帝国文化的繁荣。他国扩充权势不得不仰仗军队,我们则只需依靠机杼与穿梭。
  • 使用「波斯影响力」机制
恢复行政总理官Restore the Master of Offices
  • Advisor cost.png -15% 与统治者同宗教顾问花费
  • Advisor pool.png +1 可能的顾问
行政总理官「Magister officiorum」曾经是拜占庭帝国民政管理部门的主要职位之一。几个世纪以来,该职位的具体职责各不相同,但一般都承担着广泛的任务。与许多较早的行政部门一样,这个职位后来逐渐失宠,被降级为帝国中一个更为寻常但仍然重要的职位,即「magistros」。
  • 需要 万王之王 万王之王DLC以使用此项改革
  • 仅限  拜占庭及其成立的其他国家使用此项改革
整合奥斯曼官僚Integrated Ottoman Officials
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • 异教容忍 +1 异教容忍上限
曾经强大的奥斯曼帝国已成为一片废墟。因此从我们的角度来看,明智的做法是采用他们的管理方式并加以完善,以改善我们的社会。
  • 允许将土地分配给帕夏
  • 事件「马穆鲁克的继承」将不会隐藏统治者能力


承续文艺复兴Continue the Renaissance
  • 接受思潮花费 -10% 接纳思潮花费
  • 思潮传播 +10% 思潮传播
承续文艺复兴的图标
马加什国王的开明统治见证了科学、艺术和文化的巨大进步。多亏了他,我们成为意大利以外第一个接受文艺复兴的国家。我们必须努力继续这一事业,将匈牙利变成欧洲艺术和科学的中心。
帖木儿底万Timurid Diwan
  • -5 变更国家焦点冷却
  • 行政容量 +150 行政容量
帖木儿底万的图标
我们的行政系统称为底万,分为两个部分:财政部(Diwan-i Mal)由本土伊朗贵族掌控,而兵部(Diwan-i Lashgar)则主要由突厥军官们控制。
/
  • 基于当前国家焦点获得额外修正:
    • Administrative power.png 行政焦点: 年度腐败度 -0.15 年度腐败度
    • Diplomatic power.png 外交焦点: 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
    • Military power.png 军事焦点: 陆军维护费修正 -10% 陆军维护费修正
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  • 贵族特权「强大的公爵领」给予额外 +5.0% 忠诚度
七省Seven Provinces
  • Manpower Icon.png +15% 主流文化省份人力修正
  • Manpower Icon.png +15% 同文化组省份人力修正
七省的图标
由1579年乌得勒支条约团结起来的尼德兰七省已成为了一支不可忽视的力量,他们也奠定了现代尼德兰的基石。包括荷兰、泽兰与乌得勒支在内的每个省份都在维持自己独特的身份时,为了共同的国防安全和经济繁荣戮力协作。
  • 仅限  尼德兰使用此项改革
  • 解锁「七省行政机构」机制,其提供如下效果:
    • 低地地区的主流文化组省份获得:
      • 发展度提升花费 -10% 发展成本
      • 商品产出修正 +10% 商品产出修正
      • Province governing cost.png -25% 省份治理成本
      • Build cost.png -10% 建造花费
      • 建筑时间 -10% 建造时间
    • 低地地区以外的欧洲省份获得:
      • Province governing cost.png +25% 省份治理成本
      • 最小自治度 +33% 最低自治度

国家与宗教

类型 效果 描述与备注
教堂之国Lands for the Church
  • 枢机 +33% 来自枢机的教廷影响力
  • 向教廷金库献金 +33% 教廷金库贡献
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +5% 教士阶层忠诚度
  • Papal influence.png -10% 教廷影响力花费
教堂之国的图标
天主教会是我国社会重要的一部分。每个礼拜日,我国虔诚的公民们都会拜访大大小小的教堂进行祈祷。 为了使人民走在正确的道路上,教会本身已经控制了我国的某些地区。
  • 仅限 基督教#天主教 天主教国家
  • 不是  教宗国
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 选取此项改革后将会与  教宗国获得 +25 双向好感,该项修正将会在此项改革移除时同时移除


支持修道院学校Support Monastic Schools
  • 正统信仰思潮传播 +25% 正统信仰省份思潮传播
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
支持修道院学校的图标
我国的修道院被视为学问和艺术的中心。在每个修道院学校中都有一些宗教学者,专长于教会历史、圣经解读、阅读、文法、诗歌、音乐、书法和绘画等领域。
  • 仅限 科普特正教 科普特教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 每个生效的圣地修正将提供 教士阶层忠诚均衡点 +5% 教士阶层忠诚度
  • 阶层特权“神职大臣”将获得 Technology cost.png -5% 科研花费
为修道院划拨土地Grant Land to the Monasteries
  • Yearly patriarch authority.png +0.2% 年度牧首权威
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +15% 教士阶层忠诚度
为修道院划拨土地的图标
修道院的土地是神圣的,同时也享受征税豁免以及完全自治的权利。为修道院划拨土地所需付出的代价微不足道,但却能极大地取悦教士阶层。
  • 仅限 Orthodoxy 东正教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权“宗教文化”不再提高教士阶层影响力
  • 建造教堂与大教堂将分别提增加 教士阶层忠诚均衡点 +2% 教士阶层忠诚度和教士阶层忠诚均衡点 +5% 教士阶层忠诚度
  • “出售头衔”互动将增加 Patriarch authority.png 5% 牧首权威
接纳自由意志理念Embrace the Concept of Free Will
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
接纳自由意志理念的图标
琐罗亚斯德,至仁至善的奠基人,光明的引领者,同时也坚守自由的信条。通过接纳这一概念并且将之容纳为我教的宗教信条,便可以确保我国的繁荣与稳定。
  • 仅限 Zoroastrianism.png 祆教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国


  • 使用「三圣火」政府能力
  • 阿沙·瓦希什塔每月基础增长 0.2,如该国处于和平则额外获得 0.25。阿沙·瓦希什塔的数值将介于 -100100 之间。
  • 根据当前的阿沙·瓦希什塔数值,该国将获得下列修正:


阿沙·瓦希什塔 -100 -50 0 50 100
效果
  • +1 每月阿沙·瓦希什塔
  • +0.5 每月阿沙·瓦希什塔
无效果
  • National unrest.png-1 全国叛乱度
  • Manpower in true faith provinces+12.5% 正统信仰省份人力
  • +0.5 每月三圣火政府点数
  • National unrest.png-2 全国叛乱度
  • Manpower in true faith provinces+25% 正统信仰省份人力
  • +1 每月三圣火政府点数
下列行动将增加阿沙·瓦希什塔:
  • +2: 建立军事同盟
  • +5: 强迫与一个祆教国家达成和平
  • +0.5: 王室联姻
  • +1: 保障独立
  • +1: 赠送礼物
  • +2: 承担债务
  • +2: 影响国家
  • +50: 介入一场列强之间的战争
下列行动将减少阿沙·瓦希什塔:
  • -5: 撕毁盟约
  • -1 x 每点发展度: 强迫他国转教
  • -1 x 每点发展度: 转化省份信仰
  • -10: 威胁开战
  • -5: 外交侮辱
  • -1: 伪造宣称
  • -1: 打破王室联姻
  • 三圣火政府点数每月基础增长 0.25 + 0.08 统治者对应能力
  • 如果当前的阿沙·瓦希什塔高于 -50,则该国可在一项政府能力进度达到 100 时使用一项三圣火能力,同时阿沙·瓦希什塔将 -50
  • 每项三圣火能力修正将持续 10 年
图标 圣火 类型 效果
Adur farnbag interaction.png 法尔恩巴格圣火 Diplomatic power.png
  • Administrative power.png+1 每月行政点数
  • 改革进度增长+10% 改革进度增长
  • -0.5 每月阿沙·瓦希什塔
Adur burzhen mihr interaction.png 布尔津·密赫尔圣火 Administrative power.png
  • Diplomatic power.png+1 每月外交点数
  • 发展度提升花费-10% 提升发展度花费
  • -0.5 每月阿沙·瓦希什塔
  • 允许“邀请加入宗教社群”外交互动
Adur gushnasp interaction.png 古什纳斯普圣火 Military power.png
  • Military power.png+1 每月军事点数
  • +1 本土作战骰子点数
  • -0.5 每月阿沙·瓦希什塔
授予拉比特权Grant Rabbi Privileges
  • 理念花费 -5% 理念花费
  • Church power modifier.png +10% 教会力量
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
授予拉比特权的图标
我们国家的拉比都是受过教育且知识渊博的人。授予他们扩大影响力的特权将为我们的神学方面带来长足的进步。
  • 仅限 犹太教 犹太教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 庆祝节日将增加 教士阶层忠诚均衡点 +20% 拉比阶层忠诚度
参见:犹太教
改革教会之长Head of the Reformed Church
  • 国家税收修正 +15% 全国税收修正
  • Church power modifier.png +10% 教会力量
  • 教士阶层影响力 -5% 教士阶层影响力
  • 月度狂热 +0.25 月度狂热
改革教会之长的图标
我们的信仰不再由圣座掌控。我国的统治者现在是国家教会的真正领袖,并拥有决定我国宗教事务方向的权力和责任。
  • 仅限 新教 新教, 改革宗 改革宗, Hussite.png 胡斯派或 Anglican.png 圣公宗国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 成为 Become Defender of the Faith.png 信仰守护者时获得额外增益:
    • “虔诚的外交官”特权不会对影响力与专制度造成影响
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Improve relations.png +15% 改善关系
强化儒家官僚体制Strengthen Confucian Bureaucracy
  • Religious harmonization speed.png +10% 宗教融合速度
  • 行政容量 +5% 行政容量
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
强化儒家官僚体制的图标
我们的学者是国家的明智顾问,也是孔子教义的虔诚追随者。他们也是政府行政机构背后的力量。通过加强他们的特权,我们也加强了他们的官僚能力。
  • 仅限 儒教 儒教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 融合一个宗教时获得 教士阶层忠诚均衡点 +100% 教士阶层忠诚度以及 Administrative power.png +50 行政点数
赋予寺院权力Empower the Monasteries
  • Monthly karma.png +5% 年度业力衰减
  • 稳定度花费修正 -10% 提升稳定度花费
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
赋予寺院权力的图标
佛陀的教义是我们国家的关键要素。我们采取的任何行为都会考虑我们人民的业力。 追踪我们社会的业力几乎是不可能的,因为它是一个抽象的概念。然而,我们国家的寺院可能会有所帮助。
  • 仅限 Buddhism.png 佛教,Vajrayana.png 金刚乘佛教以及 Mahayana.png 大乘佛教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权僧院给予的业力变化由3 提升为 5,且该特权将额外提供 +0.03业力衰减,不再增加阶层影响力,不再降低专制度
  • 启用决议,允许每20年调整一次 Monthly karma.png 业力
扩大婆罗门特权Expand Brahmin Privileges
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
  • Brahmins influence modifier.png +10% 婆罗门阶层影响力
  • Brahmins loyalty modifier.png +10% 婆罗门阶层忠诚度
扩大婆罗门特权的图标
婆罗门是我们印度教社会中的祭司种姓。他们有责任维护寺庙并主持我们信仰的仪式。
  • 仅限 Hinduism.png 印度教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权“选择个人神祇”对影响力不再有要求
  • 决议“选择个人神祇”每5年可用一次
加强萨满特权Strengthen Shaman Privileges
  • Global missionary strength.png +1% 传教强度
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
加强萨满特权的图标
我国的萨满对于维持国家稳定至关重要,因为他们的话语即是所有阶级的法律。通过加强他们的特权,我们可以确保他们对统治者的忠诚。
  • 仅限 Fetishist 拜物教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 拜物教特定的阶层特权不增加 教士阶层影响力 教士阶层影响力
废除种姓制度Abolish the Castes
  • 稳定度花费修正 -20% 提升稳定度花费
  • 阶层影响 -15% 所有阶层影响力
废除种姓制度的图标
印度教的种姓是一个有缺陷和腐败的制度,鼓励虐待国内的某些群体。 我们遵循那纳克上师的教诲,彻底废除种姓制度。
  • 仅限 Sikhism 锡克教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 没收领地不会导致叛乱
加强乌理玛Strengthen the Ulema
  • Global missionary strength.png +1.5% 传教强度
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
  • Dhimmi influence modifier.png -10% 齐米阶层影响力
  • Dhimmi loyalty modifier.png -10% 齐米阶层忠诚度
加强乌理玛的图标
乌理玛是我们社会的心脏。通过他们的律法和领导我们将达到国内的绝对虔诚。
  • 仅限 伊斯兰崇拜 伊斯兰教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 解锁一项决议,允许在低于-50虔诚时拥抱教条主义,高于50虔诚时拥抱神秘主义
加强齐米Strengthen the Dhimmi
  • 异教容忍 +1 异教容忍度上限
  • 教士阶层影响力 -10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 -10% 教士阶层忠诚度
  • Dhimmi influence modifier.png +10% 齐米阶层影响力
  • Dhimmi loyalty modifier.png +10% 齐米阶层忠诚度
加强齐米的图标
虽然乌理玛被视为我们文化的内核,但齐米才是我们政府的关键要素。
  • 仅限 伊斯兰崇拜 伊斯兰教国家,且拥有 齐米阶层 齐米阶层
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权“保障齐米自治”不再增加其影响力且不降低最大专制度
大草原的遗产Legacy of the Steppes
  • 储君军事技能 +1 君主军事能力(未来的)
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
大草原的遗产的图标
与我们遇到的许多其他国家不同,我们的政府是由长生天的传统和广阔的草原所组成。虽然我们不再是部落,但统治者的合法性仍然存在于战场上。
  • 仅限 长生天 腾格里国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 赢得由统治者指挥的战役将获得正统性、专制度及革命热情
神社与国家的交织Interweaving of Shrine and State
  • Religious unity.png +25% 宗教统一
  • 教士阶层忠诚均衡点 +15% 教士阶层忠诚度
神社与国家的交织的图标
对神明的信仰深深植根于我们的文化和宗教中。虽然我们在神主和国事之间保持着明确的边界,但很明显,我们的执政政府为神道教的利益和美德行事。
  • 仅限 神道教 神道教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 解锁神权理念
融入诺斯传统Embedded Norse Traditions
  • 允许劫掠
  • 陆战获得的陆军传统 +25% 来自陆战的传统
  • 来自战斗的海军传统 +50% 来自海战的传统
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
融入诺斯传统的图标
我们先祖的宗教是我们国家行为准则的驱动力。古老的,被遗忘的实践已经回归,现在是我们社会的焦点。
  • 仅限 Norse.png 诺斯信仰国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 赢得战争将增加正统性
加强教士特权Strengthen Clergy Privileges
  • War exhaustion.png -0.03 月度厌战度
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
加强教士特权的图标
教士阶层通过在困难时期为我们的人民提供精神指导来为国家服务。理应增加教士的权力,以尊重他们在我国的作用。
  • 仅限原始宗教国家(腾格里、诺斯信仰及拜物教除外)
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
限制教士特权Curtail Clerical Privileges
  • 行政科技花费 -10% 行政科技花费
  • 教士阶层影响力 -10% 教士阶层影响力
限制教士特权的图标
宗教在我们的政府中可能具有重大的社会意义,但我们国家的教士阶层已经获得了太多的影响力。他们狭隘的世界观如果在他们保持权力的情况下会阻碍我们国家的发展。
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 没收领地互动不会导致教士阶层叛乱
扩大教会权利Expand Temple Rights
  • 行政顾问花费 -10% 行政顾问花费
  • 教士阶层影响力 +5% 教士阶层影响力
扩大教会权利的图标
宗教在我们的政府中可能具有重大的社会意义,但我们国家的教士阶层已经获得了太多的影响力。他们狭隘的世界观如果在他们保持权力的情况下会阻碍我们国家的发展。
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 寺庙及大教堂给予 本地税收修正 +33% 本地税收修正以及 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
维持权力平衡Maintain Balance of Power
  • 阶层忠诚度 +5% 所有阶层忠诚度
维持权力平衡的图标
教士对我们来说就像任何其他阶层一样:一种强大而有用的资产。为了保持阶层间的权力平衡,不干涉教士阶层的利益和行动对我们国家是有益的。
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
将教士从国家中分离Separate the Clergy from State
  • 异教容忍 +1 异教容忍度上限
  • 异端容忍 +1 异端容忍度上限
  • Innovativeness gain.png +25% 创新度获得
将教士从国家中分离的图标
神学思想为国家服务,但现在他们变得太强大了。是时候将教士与政府机构的事务分开了。
至圣治理会议Most Holy Governing Synod
  • Manpower in true faith provinces +5% 正统信仰省份人力修正
  • Missionaries.png +1 传教士
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
至圣治理会议的图标
牧首区的权力长期独立于皇帝。通过建立至圣治理会议,教会事务如今由国家管理,而牧首区事实上已被废除。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限 Orthodoxy 东正教国家使用此项改革
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 所有拥有税收建筑的省份获得:
    • 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
    • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
强化牧首区Strengthened the Patriarchate
  • +1 教士阶层特权上限
  • 教士阶层影响力 -15% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +20% 教士阶层忠诚度
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Patriarch authority.png +0.5% 年度牧首权威
强化牧首区的图标
国家与教会是两个独立的实体,它们各自按照自己的议程行事,不干涉对方的事务。我们通过几项国家改革强调了牧首区的独立性。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限 Orthodoxy 东正教国家使用此项改革
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 「宗教社会」特权将不再增加阶层影响力
牧首区领袖Head of the Patriarchate
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 教士阶层忠诚均衡点 +20% 教士阶层忠诚度
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Patriarch authority.png +0.5% 年度牧首权威
牧首区领袖的图标
国家和教会相互交融,形成了一个不可分割的实体。皇帝的绝对统治受到了牧首区的支持。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限 Orthodoxy 东正教国家使用此项改革
  • 仅限通过完成至圣治理会议任务解锁此项改革
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 「宗教社会」特权将不再增加阶层影响力
  • 没收领地不会导致出现教士阶层叛军
  • 所有拥有税收建筑的省份获得:
    • 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
    • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
  • 成为 Become Defender of the Faith.png 信仰守护者时获得额外增益:
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Improve relations.png +15% 改善关系
斐格海教法Fiqh Laws
  • Global missionary strength.png +2% 传教力量
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
斐格海教法的图标
斐格海是一种根据符合伊斯兰教教义的过往事例,进行比对、讨论和判断的思想,因此,斐格海教法便是将古兰经转化为具体法条,使之成文化的必然结果。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 解锁一项决议,允许在低于-50虔诚时拥抱教条主义,高于50虔诚时拥抱神秘主义
  • 与该国相同宗教的附属国获得下列修正:
    • Manpower in true faith provinces +25% 正统信仰省份人力修正
    • Sailors.png +25% 水手修正
    • Production efficiency.png +15% 生产效率
苏菲主义法令Sufism Decree
  • Diplomat.png +1 外交官
  • Dhimmi loyalty modifier.png +10% 齐米阶层忠诚度
苏菲主义法令的图标
苏菲主义有着一整套关于如何践行伊斯兰教的精神追求和原始教义的行为规范,它的许多传统已经深深影响了我国政府。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 阶层特权「保障齐米自治」不再增加其影响力且不降低最大专制度
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
圣公宗国教会Anglican State Church
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Church power modifier.png +20% 教会力量
  • 月度狂热 +0.1 月度狂热
  • Max absolutism +10 最大专制度
圣公宗国教会的图标
国家与教会是君主的左膀右臂。然而,与其它新教宗派的不同之处在于,政府同时采用天主教和宗教改革的思想理念对宗教事务进行裁决。
公会议至上Conciliarism of the Churches
  • Diplomat.png +1 外交官
  • 异端容忍 +3 异端容忍
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
公会议至上的图标
宗教改革使得基督徒兄弟姊妹之间产生了裂痕。通过采纳公会议至上的理念,国家官方采取了亲天主教的态度,同时致力于修合天主教国家与加入宗教改革的国家之间的关系。
理性崇拜Cult of Reason
  • 雅各宾派影响力 +0.1 雅各宾派影响力
  • 理念花费 -20% 理念花费
  • 可用政策 +1 可行的政策
  • 免费政策 +1 免费政策
理性崇拜的图标
宗教是一味毒药,它将人们的思想死死禁锢,使他们不相信逻辑,而是相信一个只会为他们带来苦难的超自然存在。 我们必须将无知的枷锁从我们头脑中摘下。上帝不能为我们的人民画地为牢!
  • 仅限革命国家
  • 满足下列所有条件可使用此项改革:
    • 拥有国家修正“接纳理性崇拜”
参见:革命
世俗化国家Secularization of the State
  • 吉伦特派影响力 +0.1 吉伦特派影响力
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
世俗化国家的图标
尽管许多狂热的革命者想要将宗教这一概念的本身都摧毁殆尽,但不可否认的是,宗教为我们中的许多人带来了慰藉与安全感。我们的目标并非消灭信仰,而是将信仰从宗教机构中剥离开去。
萨法维的遗产Legacy of the Safavid
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
  • Global missionary strength.png +1.5% 传教力量
  • +1 教士阶层特权上限
  • 教士阶层影响力 -10% 教士阶层影响力
国家的宗教事务由萨法维教团和萨法维王朝的成员主导。虽然神职人员仍然是国家的重要组成部分,但由于统治家族是教团的首领,故而其许多职责都归属于统治家族。
  • 仅限拥有「封建神权制」或「波斯政府」政府改革的国家使用此项改革
  • 需要通过萨法维的遗产任务解锁此项改革(只有  阿尔达比勒 所成立的 波斯使用此项任务)
/
  • 升级封建神权制能力
  • 解锁一项决议,允许在低于-50虔诚时拥抱教条主义,高于50虔诚时拥抱神秘主义
国立经学院State Madrasas
  • Advisor cost.png -20% 与统治者同宗教顾问花费
  • +0.33 年度政府能力点数
赞助由政府资助的虔诚和讲学机构,是将我们打造成为一个开拓创新国家的关键一环。
  • 需要 万王之王 万王之王DLC以使用此项改革
  • 神权制的此项改革位于「国家教育」而非「宗教事务」改革等级
  • 每一级别的每个顾问将带来 +0.02 的每年创新度


类型 效果 描述与备注
教士重新掌权Restoration of the Clergy
  • 正统信仰容忍 +3 正统信仰容忍
  • Maximum revolutionary zeal -10 革命热情上限
  • Papal influence.png +100 年度教廷影响
教士重新掌权的图标
革命的目标是改变旧的世界秩序,从压迫人民的阶层和君主手中夺取权力、交给人民。但由于教士阶层也会受到影响,革命与国民的宗教价值观冲突。为了维持帝国内部的秩序,有必要恢复教士阶层。
  • 启用 教士阶层 教士阶层
  • 如果拥有国家修正“理性崇拜”,则在选取此项改革时将其移除并受到 Icon stability.png -1 稳定度惩罚
  • 仅限革命国家使用,且需要 皇帝 皇帝DLC

军事学说

类型 效果 描述与备注
有组织的参谋部门Organized Military Staff
  • 补员花费 -20% 增援花费
  • 补员速度 +25% 增援速度
  • 补员速度 +20% 补给上限
有组织的参谋部门的图标
通过维持充足的军事预算,并且组织和协调参谋本部的工作,我们可以确保部队进行补员时能够更加得心应手。
军事工程Military Engineering
  • -25% 炮兵轰击城墙花费
  • Artillery cost.png -10% 炮兵花费
有组织的参谋部门的图标
赢得战争不仅要靠良好的训练,质量上乘的装备同样重要。我国应该注重于使用威力强大且易于维护的火炮。
防御姿态Defensive Stance
  • 要塞防御 +15% 要塞防御
  • 守备规模 +20% 驻军规模
  • 敌军损耗 +1 最大敌军损耗
防御姿态的图标
我们的优势并不是进攻而是坚守阵地。让敌人倒在我们的城墙下才是制胜之道。
  • 「高加索」文化组国家无法使用此项改革
  • March icon.png 卫戍国无法使用此项改革
持续训练Sustained Discipline
  • 陆军损耗 -15% 陆军损耗
  • 陆军操练度衰减修正 -33% 陆军操练度衰减
  • 陆军操练度获得修正 +33% 陆军操练度获得
持续训练的图标
让我们的士兵不在战争中忘记他们的技能对于我们来说至关重要。我们只能通过不断训练他们来让他们从战火中幸存。
骑兵作战Cavalry Warfare
  • Cavalry to infantry ratio.png +10% 骑兵比例
  • 骑兵花费 -15% 骑兵花费
骑兵作战的图标
骑兵是我军的机动单位并在战斗中负责冲击敌阵。我军将更多地使用骑兵并将其整合入军队体系之中。
  • 已经解锁「塞尔柱的遗产」政府改革的国家无法使用此项改革
两栖专精Amphibious Specialization
  • (未识别的字符串“disembark speed”用于 {{Icon}} +25% 两栖登陆速度
  • (未识别的字符串“transport attrition”用于 {{Icon}} -25% 运输损耗
  • +10% 海军陆战队上限
两栖专精的图标
我们的战争不止于陆地,也包括海洋。我们的军队必须做好两栖作战的准备,他们将突破敌人的海防。
  • 主流文化「英格兰」以及「盎格卢瓦」的国家无法使用此项改革
  • 所有海军陆战队单位人力消耗 -20%
佣兵领导Mercenary Leadership
  • 雇佣兵花费 -25% 雇佣兵花费
  • +50% 遣外雇佣军上限
佣兵领导的图标
尽管我们拥有自己的军队,但还是让佣兵去冲锋陷阵吧。他们的经验会为我们带来胜利,再不济也可以保护我们自己的士兵。
  • 下列条件满足其一:
    • 主流文化不是「瑞士」
    • 没有完成佣兵理念
    • 没有开启 霸业 霸业DLC
精英雇佣兵Elite Mercenaries
  • 雇佣兵花费 -25% 雇佣兵花费
  • +50% 遣外雇佣军上限
  • +25% 雇佣兵将领军事传统
精英雇佣兵的图标
我国非常重视使用雇佣军。在其他国家使用常备军时,我们和许多专业且装备精良的雇佣兵签订了持久的合同。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 需要完成佣兵理念以使用此项改革
  • 主流文化「瑞士」的国家无法使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
  • 使用「佣兵军事化」机制
海军职业化Naval Professionalism
  • 海军传统衰减 -1% 年度海军传统衰减
  • Naval morale.png +10% 海军士气
  • 船只花费 -5% 造船花费
海军职业化的图标
海洋是我们生死存亡的关键。海军是我军中最重要的部分,因此大量的专业技巧以及军事理念应该被运用于其中。
扩大德夫希尔梅征募制度Expanded Devshirme System
  • Special unit force limit +10% 特殊单位上限
  • 附庸国部队上限贡献 +15% 来自附属国陆军上限
  • (未识别的字符串“vassal manpower bonus”用于 {{Icon}} +10% 来自附属国的人力
扩大德夫希尔梅征募制度的图标
德夫希尔梅制度以其对应征非穆斯林少年的严格筛选而闻名。现在征募年龄已经得到放宽,更多的士兵将得以加入耶尼切里军团。
  • 仅限  奥斯曼使用,且需要通过德夫希尔梅制度的命运任务解锁此项改革
  • 未废除德夫希尔梅制度才能使用此项改革(没有 country_flag = tur_abolished_devshirme_for_good)
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 所有耶尼切里单位获得下列修正:
    • 补员速度 +25% 增援速度
    • 补员花费 -20% 增援花费
征募塞克班兵团Sekban Recruitment
  • 招募时间 +25% 招募时间
  • 补员速度 +25% 增援速度
征募塞克班兵团的图标
随着德夫希尔梅制度的终结,塞克班——由临时的步兵雇佣兵和以农民为主的新兵组成——已经在我们的军队中扮演了更为重要的角色。
穆罕默德常胜军Mansure Army
  • 陆军操练度衰减修正 -50% 陆军操练度衰减
  • 陆军操练度获得修正 +50% 陆军操练度获得
  • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
  • Army tradition decay.png -1% 年度陆军传统衰减
穆罕默德常胜军的图标
曼苏尔军,亦称穆罕默德常胜军,是耶尼切里军团废除后组建的精锐军团,他们师从欧洲,纪律严明,勤奋训练,并对苏丹忠心耿耿。
  • 仅限  奥斯曼使用,且需要通过穆罕默德常胜军任务解锁此项改革
  • 下列条件满足其一才能使用此项改革:
    • 没有 耶尼切里 耶尼切里阶层
    • Crownland.png 王冠领地比例高于耶尼切里阶层,且耶尼切里阶层的特权数量为 0
  • 拥有此项改革将禁用 耶尼切里 耶尼切里阶层且 无法招募 耶尼切里军团
改革耶尼切里军团Reformed Janissaries
  • 耶尼切里 +20% 耶尼切里阶层忠诚度
  • +1 耶尼切里阶层特权上限
  • Special unit force limit +10% 特殊单位上限
  • -33% 耶尼切里花费
改革耶尼切里军团的图标
耶尼切里再一次成为了我们国家军队的核心部分。他们已经做好了向苏丹宣誓效忠的准备,以此来换取成为奥斯曼众多阶级中的一员。
  • 仅限  奥斯曼使用,且需要通过穆罕默德常胜军任务解锁此项改革
  • 耶尼切里 耶尼切里阶层的特权数量至少为 3 才能使用此项改革
  • 可移除耶尼切里阶层特权
  • 所有耶尼切里单位获得下列修正:
    • 补员速度 +25% 增援速度
    • 补员花费 -20% 增援花费
卫所制Wei-Suo System
  • 部队花费 -15% 部队花费
卫所制的图标
士兵的军阶是世袭的,这些士兵被分为卫和所。由于我们每五户就要有一人从军,我国军队很难耗尽前线的得力部队。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「中华」文化组国家使用,但不包括主流文化为「朝鲜」、「蒙」以及「满洲」的国家
  • 兵营和训练营给予 +15% / +30 %的本地驻军增长
  • 军营和征召中心给予 +25% / +50%的本地驻军规模
  • 士兵之家给予 -50% 的本地募兵时间
八旗制度Eight Banners
  • Possible Manchu banners.png +25% 可征召八旗兵
  • Army tradition decay.png -0.5% 年度陆军传统衰减
  • Movement speed.png +10% 移动速度
八旗制度的图标
八旗制是我国特有的军政制度,尽管最初他们的身份仅限于部队,但八旗作为政府机构的框架体系仍是足以胜任的。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「满洲」的国家使用
  • 所有八旗单位获得下列修正:
    • 补员速度 +33% 增援速度
    • 陆军损耗 -10% 陆军损耗
绿营军Green Standard Army
  • 人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
绿营军的图标
绿营军是帝国的直属部队,其最开始不过是一支被遗弃的部队,现在却成长为了第一等的强军,并承担着卫戍守土之责。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「满洲」的国家使用
  • 赢得战役后,将获得敌军在战斗中损失的人力的 10%
足轻部队Ashigaru Regiments
  • 陆战获得的陆军传统 +50% 来自陆战的陆军传统
  • 步兵花费 -10% 步兵花费
足轻部队的图标
日本战国时代战火硝烟不断,而新的军事阶级——足轻——登上了历史舞台。虽说农夫与武士不可同日而语,但其补充方便的特性还是为他们赢得了军队骨干力量的地位。作为配备着长矛、弓箭与刀剑的轻步兵,他们的定位介于农民和武士之间,甚至有些层级的足轻还被当成了下级武士来看待。但随着种子岛铁炮的引入,最终日本步入了火绳枪时代,这也是足轻真正开始闪耀的时代。相比于弓箭,火绳枪的使用更加易于学习,同时足轻的数量也远远多于武士们,这使得火枪足轻最终成为了日本军队真正的主流。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「日本」文化组的国家使用
早期武士道准则Early Bushido Codes
  • +10% 武士招募比例
  • Army tradition decay.png -1% 年度陆军传统衰减
早期武士道准则的图标
日本战国时代战火硝烟不断,而新的军事阶级——足轻——登上了历史舞台。虽说农夫与武士不可同日而语,但其补充方便的特性还是为他们赢得了军队骨干力量的地位。作为配备着长矛、弓箭与刀剑的轻步兵,他们的定位介于农民和武士之间,甚至有些层级的足轻还被当成了下级武士来看待。但随着种子岛铁炮的引入,最终日本步入了火绳枪时代,这也是足轻真正开始闪耀的时代。相比于弓箭,火绳枪的使用更加易于学习,同时足轻的数量也远远多于武士们,这使得火枪足轻最终成为了日本军队真正的主流。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「日本」文化组的国家使用
改革武士Reform the Samurai
  • +5% 武士招募比例
  • 陆军操练度获得修正 +50% 陆军操练度获得
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
改革武士的图标
我们的武士是我们军队的骄傲。凭借着他们卓越的训练和技巧,没有任何势力能够与他们抗衡。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「日本」文化组的国家使用
  • 仅限  日本使用
  • 需要通过训练武士任务解锁此项改革
  • 所有武士单位获得下列修正:
    • 陆战火力伤害 +10% 火力伤害
义兵制The Righteous Army
  • 陆军士气恢复速度 +15% 陆军士气恢复
  • 要塞防御 +25% 要塞防御
义兵制的图标
我们的国家在边疆上面临许多生存威胁。然而,我国民众的意志不是那么容易击溃的。我们土地上的敌对势力将感受到义军的愤怒——顽强的民兵将通过游击战争击败我们的敌人。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「朝鲜」文化组或主流文化为「朝鲜」的国家使用
  • 允许在需要时召唤义兵
商贸军械库Merchant Arsenal
  • 海军士气恢复速度 +20% 海军士气恢复
  • Global ship recruit speed.png -25% 造船时间
  • 允许建造加莱赛战船
商贸军械库的图标
尽管国家的主要关注点在于盈利和贸易,但毫无疑问,这些利益需要得到军事力量的保护。国有的军械库存放有桨帆船和武备军械,以备在军事冲突中派上用场。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「威尼斯」或「利古里亚」的国家使用
曼萨卜达尔制Mansabdari System
  • War taxes cost -50% 战争税花费
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • +1 贵族阶层特权上限
曼萨卜达尔制的图标
我们的帝国需要忠实而有能力的臣仆。让我们根据数字化的曼萨布制重塑我们的贵族阶级。每个贵族都将获得一个与其义务相对应的等级,然后由我们的政府在帝国周围分配土地以按照其等级供养。人们所能达到的等级取决于其能力,并且这条路必须是开放的,无关信仰或是出身。只有这样,我们才能确保为那些最有能力推动我们帝国前进的人进入宫廷。
  • 需要 霸业 霸业达摩 达摩DLC以启用此项改革
  • 仅限  莫卧儿或者「印度斯坦」文化组国家使用此项改革
拉杰普特军事领导层Rajput Military Leadership
  • 允许招募拉杰普特军团
  • Rajputs loyalty modifier.png +10% 拉杰普特阶层忠诚度
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
  • Special unit force limit +10% 特殊单位上限
  • +1 拉杰普特阶层特权上限
拉杰普特军事领导层的图标
拉杰普特已经证明了他们的能力,通过授予他们在军队中的指挥领导地位,我们便能保证他们的忠诚,接下来的战争会证明这一点。
  • 仅限拥有 拉杰普特 拉杰普特阶层的国家使用此项改革
马拉塔军队Maratha Army
  • Marathas loyalty modifier.png +10% 马拉塔阶层忠诚度
  • 补员速度 +20% 增援速度
  • +1 马拉塔阶层特权上限
马拉塔军队的图标
马拉塔是战士的种姓,因为久经训练,他们精于军事,其能力无可比拟。通过组建马拉塔军队,我国可以释放他们的全部潜力,以期能在战争中发挥更多作用。
  • 仅限拥有 马拉塔 马拉塔阶层的国家使用此项改革
  • 没收领地不会出现马拉塔阶层叛军
速不台军事理论Subutai's Strategies
  • 将领围城 +1 陆军将领围城
  • Artillery cost.png -10% 炮兵花费
速不台军事理论的图标
速不台不仅是一名将领,更是成吉思汗帐下久负盛名的军事家,他对攻城武器是运用神乎其技。现如今这已经成为了我军战术的一部分。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「阿尔泰」或者「鞑靼」文化组的国家使用此项改革
精锐古拉姆兵团Qollar-aghasi Regiments
  • 补员花费 -25% 增援花费
  • 陆军将领冲击 +2 陆军将领冲击
  • 军事科技花费 -10% 军事科技花费
  • Autonomy.png -0.03 月度自治度变化
精锐古拉姆兵团的图标
古拉姆兵团统领是我国最精锐的部队的军事领袖。他们除了作为将领服役外,也是优秀的政治家。古拉姆兵团统领在政府和军队中都保持着极高的地位。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「伊朗」文化组的国家使用此项改革
阿姆担制Ahmudan System
  • 补员花费 -20% 增援花费
阿姆担制的图标
阿姆担制(「王役」制)是一种特殊的征兵制度,地方管理者要提供定额的士兵给国家,而提供兵力的管理者与他们所治理的省份将被豁免大部分税务。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「缅甸」文化组的国家使用此项改革
  • 在战争状态中,获得 -10.0% 部队花费和 +20.0% 人力恢复速度
  • 在防御战争中,额外获得 +7.5% 陆军士气,+15.0% 要塞防御和 +10.0% 人力恢复速度
加齐勇士Ghazi Warriors
  • 骑兵花费 -10% 骑兵花费
  • 陆军损耗 -10% 陆军损耗
  • 劫掠速度 +50% 劫掠速度
  • Available loot.png +50% 可用的战利品
加齐勇士的图标
加齐勇士是最擅长冲锋的袭击者。听从统治者的指挥,与不信者作战,吸引了那些想在战场上寻求荣耀、财富和救赎的人。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「黎凡特」文化组的国家使用此项改革
授予恰瓦兵团特权Grant Privileges to the Cawa
  • (未识别的字符串“reserves organisation”用于 {{Icon}} +25% 未参战单位士气损失减少
  • 稳定度花费修正 -5% 提升稳定度花费
  • 部队花费 -10% 部队花费
  • War exhaustion.png -0.05 月度厌战度
授予恰瓦兵团特权的图标
恰瓦兵团有着帝国最专业化的士兵,通过授予他们额外的特权,我们既可以保证他们的忠诚,又可以在非军事领域获得他们的支持。
  • 需要 霸业 霸业或者 Origins.png 起源DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「阿姆哈拉」的国家使用此项改革
  • 允许招募恰瓦军团
  • 恰瓦军团获得下列修正:
    • 减少火力伤害 -10% 受到的火力伤害
大方阵兵团The Tercio Companies
  • 允许招募方阵步兵
  • +10% 方阵步兵招募比例
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
  • Army professionalism.png +0.25% 年度陆军职业度
大方阵兵团的图标
曾在外国服役的退伍老兵被聚合起来整编为一个全新的兵团:西班牙大方阵。大方阵的核心所在便是先进的战斗形态、全新的军事战术和专业化的士兵,因而能够使得敌人闻风丧胆。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「伊比利亚」文化组的国家使用此项改革
  • 伊斯兰教国家无法使用此项改革
  •  卡斯蒂利亚 西班牙以及  阿拉贡无法使用此项改革
  • 主流文化为「葡萄牙」以及「巴西」的国家无法使用此项改革
  • 殖民领无法使用此项改革
西班牙大方阵Tercios
  • 允许招募方阵步兵
  • +15% 方阵步兵招募比例
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
  • Army professionalism.png +0.25% 年度陆军职业度
西班牙大方阵的图标
大方阵(西班牙语意为「三分之一」)是早期近代西班牙军队的骨干力量。虽然历史上大方阵不仅来自西班牙,还从意大利或瓦隆征召,但最强的大方阵军队仍是从西班牙走出的。几十年来,大方阵在欧洲和地中海的战场上所向披靡,是欧洲战争演变的关键。
军事法典Fuero Militar
  • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
军事法典的图标
通过授予军队数项特权,我们不仅可以获得军队的忠诚,还能保证他们在战场上的士气。而这些特权就被写入了军事法典之中。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「伊比利亚」文化组的国家使用此项改革
  • 仅限殖民领使用此项改革
  • 主流文化为「葡萄牙」以及「巴西」的国家无法使用此项改革
征召兵制度Ordenanças
  • 陆军将领冲击 +1 陆军将领冲击
  • Army tradition decay.png -0.05% 年度陆军传统衰减
征召兵制度的图标
葡萄牙征召兵制度是一种根据地区进行动员的特殊制度,该制度为葡萄牙提供了军事组织上的框架体系,并开创了全国性的陆军职业化模式。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「葡萄牙」以及「巴西」的国家使用此项改革
  • 伊斯兰教国家无法使用此项改革
  • 启用决议「征集征召兵」,允许从靠近首都的省份获取人力与水手
重新起用阿尔莫加瓦Revive the Almogavars
  • Manpower in true faith provinces +5% 正统信仰省份人力
  • Movement speed.png +10% 移动速度
  • 步兵花费 -10% 步兵花费
重新起用阿尔莫加瓦轻步兵团的图标
阿尔莫加瓦是一种擅长在敌境内进行短促突袭与劫掠的轻步兵。轻装使他们能够快速出击,并在敌军重整前就撤退。在收复失地运动之后,阿尔莫加瓦军团失去了他们的用处。现在,随着新敌人的出现,他们又有了用武之地。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「阿拉贡」以及「加泰罗尼亚」的国家使用此项改革
  • 伊斯兰教国家无法使用此项改革
  • 可以招募「阿尔莫加瓦侦察兵团」、「阿尔莫加瓦散兵」、「资深阿尔莫加瓦轻步兵团」佣兵团,这些佣兵团仅由步兵组成,且招募不消耗陆军职业度
正信志愿军Volunteers of the Faith
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • 要塞防御 +20% 要塞防御
正信志愿军的图标
背井离乡离开摩洛哥苏丹国的扎纳塔柏柏尔人现在在我国效力,他们作战在与基督徒战斗的第一线。这些虔诚的志愿军把守卫我们的土地视为神圣的职责。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「伊比利亚」文化组的国家使用此项改革
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 启用决议「召集正信志愿军」,每有一个与该国相同宗教的盟友或属国可以获得 +4.0% 的人力恢复速度修正,最高可以达到 +20.0%
遣外佣兵契约Condottieri Contracts
  • 雇佣兵花费 -33% 雇佣兵花费
  • +100% 遣外雇佣军上限
  • 雇佣兵训练度 +5% 雇佣兵训练度
遣外佣兵契约的图标
在我国,佣兵远远多于常备军。因此我国的军事力量往往需要依靠雇佣军。多亏了遣外佣兵契约,我国得以保证这些专业的士兵的忠诚。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「拉丁」文化组的国家使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
敕命甲胄骑兵连队Compagnie d'ordonnance
  • 陆军操练度衰减修正 -33% 陆军操练度衰减
  • Army tradition decay.png -0.5% 年度陆军传统衰减
  • Cavalry to infantry ratio.png +10% 骑兵比例
  • 部队花费 -5% 部队花费
敕命甲胄骑兵连队的图标
敕命甲胄骑兵连队是三级会议的直接产物,它对统治者征募军队的行为做出了限制。曾经的雇佣兵们加入了这个连队,并成为了现在直属于国家的第一支常备军。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「法兰西」文化组的国家使用此项改革
火枪手卫队Musketeers of the Guard
  • 允许招募火枪手
  • +20% 火枪手招募比例
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
火枪手卫队的图标
火枪手是王室的精锐战斗力量。成为一名火枪手将获得极高的威望,而只有服役多年的贵族才被允许加入火枪手卫队。
重装骑兵Gendarmes
  • 骑兵作战能力 +10% 骑兵作战能力
  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
  • 28px-Morale damage.png +5% 士气打击
重装骑兵的图标
一支由贵族组成的强大的重骑兵部队,以其毁灭性的冲锋和高昂的士气而闻名。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「法兰西」文化组的国家使用此项改革
  • 需要通过建立重装骑兵任务解锁此项改革
战争总署General War Commissariat
  • 军事科技花费 -10% 军事科技花费
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
  • 军事化 +0.05 月度军事化
  • +0.05 月度普鲁士早期军事化社会
  • +0.1 月度普鲁士军事化社会
  • +0.125 月度普鲁士全面军事化社会
战争总署的图标
战争总署是站在军队背后的幕僚机构。他们的很多成员是直属于运输后勤补给的将军或参谋的容克贵族。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「萨克森」、「普鲁士」以及「波美拉尼亚」的国家使用此项改革
瑞士佣兵Swiss Mercenaries
  • 雇佣兵花费 -25% 雇佣兵花费
  • +50% 遣外雇佣军团上限
  • +33% 雇佣兵将领军事传统
  • 雇佣兵训练度 +5% 雇佣兵训练度
瑞士佣兵的图标
长久以来,瑞士一直提供佣兵给不同的王国乃至帝国作战。因此,所有有追求的独立武装部队都争相模仿瑞士佣兵的职业化与训练方式。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「瑞士」的国家使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
  • 使用「佣兵军事化」机制
扩编黑军Expanded Black Army
  • Mercenary manpower.png +100% 雇佣兵人力
  • War taxes cost -50% 战争税花费
  • 陆战获得的陆军传统 +100% 来自陆战的陆军传统
  • 允许操练雇佣兵单位
扩编黑军的图标
为了保卫我们混乱的边境,我们急需一支专业的陆军,于是要求扩大黑军特权的呼声在我们的朝廷中愈演愈烈。作为一支强大而专业的雇佣军,黑军披坚执锐,骁勇善战。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「匈牙利」的国家使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
皇家海军陆战队Royal Marines
  • (未识别的字符串“disembark speed”用于 {{Icon}} +25% 两栖登陆速度
  • (未识别的字符串“transport attrition”用于 {{Icon}} -25% 运输损耗
  • +10% 海军陆战队上限
  • 水手维护 -10% 水手维护
  • Sailors.png +25% 水手修正
皇家海军陆战队的图标
皇家海军陆战队是海军与陆军共同的骄傲,同时也被称作「海军上将的军团」,陆地与海洋都是他们的战场。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「英格兰」或「盎格鲁瓦」的国家使用此项改革
  • 所有海军陆战队单位人力消耗 -20%
海军总部Board of Admiralty
  • 海军传统衰减 -1% 年度海军传统衰减
  • +2 旗舰上限
  • 封锁对围城效果 +2 封锁对围城的影响
  • Naval morale.png +10% 海军士气
  • 水手维护 -10% 水手维护
  • Sailors.png +25% 水手修正
海军总部的图标
海军总部是国家海军事务的最高管理部门。总部以海军大臣为其首长,确保海军军事及商贸事务的职业化进程。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
效忠契约制Manrent
  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • Manpower Icon.png +10% 人力修正
  • 附庸国部队上限贡献 +33% 来自附庸的陆军上限
效忠契约制的图标
效忠契约是氏族领袖和统治者之间的一种合同。作为换取保护和特权的代价,氏族需要为他们的统治者献上忠诚并且在军队里面服役。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「苏格兰」的国家使用此项改革
尼德兰国家军队Staatse Leger
  • Movement speed.png +10% 移动速度
  • 陆军操练度获得修正 +50% 陆军操练度获得
  • 补员速度 +25% 增援速度
尼德兰国家军队的图标
只有培养出一支精明强干的国家军队,才能保护低地国家不受虎视眈眈的强邻侵害。如果我们能专精于军队数量、常备性与机动性,那么我们的武装将有能力与欧洲最强大的一批军队相抗衡。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「荷兰」或「佛兰德」的国家使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
海上乞丐Watergeuzen
  • 捕获敌舰几率 +20% 俘获敌舰概率
  • +10% 海军陆战队招募比例
  • 船只可以在近海维修
海上乞丐的图标
所谓的「海丐」是用以控制我国漫长海岸线的有力工具。通过利用登船战术、夺取敌方船只并进行洋上船只维修,我国将始终站在海事技术革新的最前沿,并使我们的商业和军事对手黯然失色。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「荷兰」或「佛兰德」的国家使用此项改革
分配征募制度Allotment System
  • Manpower Icon.png +15% 主流文化省份人力
  • Manpower Icon.png +10% 可接受文化省份人力
分配征募制度的图标
瑞典的分配征募制度「Indelningsverket」是一种使得国家有能力实现快速动员的军事体系。所有年龄在15至44岁的男子中,每十人须有一人须应征,永久作为步兵服役,而免于纳税的贵族则须为军队提供骑兵。
  • 需要 Lions of the North.png 北方雄狮DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「瑞典」、「芬兰」或「诺斯」的国家使用此项改革
  • 需要通过军事革新任务解锁此项改革
  • 允许招募卡尔军
巩固军区Reinforce the Sygnakhs
  • 要塞防御 +15% 要塞防御
  • 守备规模 +20% 守军规模
  • 敌军损耗 +1 最大敌军损耗
  • 要塞维护费修正 -25% 要塞维护费
  • 敌军损耗 +1 敌军损耗
  • 招募时间 -20% 招募时间
巩固军区的图标
我们国家的招募和防御系统,是一套用于集结和保卫我们领土的防御设施,已经守卫着我们和敌人的较量了数个世纪。因此,我们必须格外注意维护和改进它,使其能够跟上时代的步伐。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「高加索」文化组的国家使用此项改革
哥萨克登记Cossack Registry
  • Special unit force limit +10% 特殊单位上限
  • 哥萨克阶层忠诚均衡点 +15% 哥萨克阶层忠诚度
  • 哥萨克阶层影响力 +10% 哥萨克阶层影响力
  • +1 哥萨克阶层特权上限
哥萨克登记的图标
定居于我国领土的哥萨克人是熟练的骑手,是马鞍的主人,是我国军队的强大资产。哥萨克登记处将正式把他们纳入我们的管理之下,并授予相应的特权和影响力,以争取他们珍贵的服从。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「波兰」或「立陶宛」的国家使用此项改革
胡斯战争之诫Lessons of the Hussite Wars
  • +1 防御时的骰子点数
胡斯战争之诫的图标
曾经全欧洲都试图摧毁我们的信仰,他们不顾一切地侵略我的土地,屠戮我们的信徒,然而我们的勇气在战火中百炼成钢。那无数次战斗与抗争中的遭遇,将镌刻于我们每一寸皮肤,成为战争中的宝贵教训。从而警告所有妄图侵犯胡斯之地的宵小,要么逃窜,要么灭亡。
波雅尔军事服役Boyars Military Service
  • 陆军维护费修正 -5% 陆军维护费
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • +1 贵族阶层特权上限
波雅尔军事服役的图标
虽然这些年来王室和波雅尔贵族经常发生冲突,但波雅尔贵族们仍然忠诚于保卫他们的家乡。波雅尔贵族作为采邑骑兵和御前侍卫服役,这会让我们的国家安全得到保证。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「斯拉夫」或「东斯拉夫」文化组的国家使用此项改革
  • 仅限拥有 贵族阶层 贵族阶层的国家使用此项改革
  • 解锁阶层特权「波雅尔—御前侍卫」以及「波雅尔—采邑骑兵」阶层特权
建立射击军Establish the Streltsy
  • 步兵花费 -5% 步兵花费
  • 允许招募射击军
  • +20% 射击军招募比例
建立射击军的图标
射击军是高效率的火力步兵单位,通常以静态队形打击敌人。通过制度化射击军,我们可以让他们随时随地为我们服务。
  • 需要 霸业 霸业或者 Third Rome.png 第三罗马DLC以启用此项改革
  • 仅限拥有「俄罗斯公国」、「卫彻共和国」、「沙皇国」、「鲁塞尼亚沙皇国」、「大卫彻共和国」、「俄罗斯帝国」以及「大俄罗斯联邦」政府改革的国家使用
  • 使用政府互动「武装射击军」时,射击军补员花费 -10.0%、补员速度 +10.0%
  • 射击军向新任统治者收取的金币 -25%
新制军团New Order Regiments
  • Army professionalism.png +0.25% 年度陆军职业度
  • 陆军操练度获得修正 +50% 陆军操练度获得
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
新制军团的图标
新制军团是我国部队进行西式军事训练的首次尝试。这个军团由步兵、骑兵和炮兵组成,他们代表了我们的地面部队的发展情况。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限拥有「俄罗斯帝国」以及「大俄罗斯联邦」政府改革的国家使用
  • 政府互动「动员新制军团」奖励步兵作战能力 +15.0% ,持续10年
军区制Theme System
  • Manpower Icon.png +25% 主流文化省份人力
  • Manpower Icon.png +25% 相容文化省份人力
  • 直属州维护费 -10% 直属州维护费
军区制是拜占庭基于军事考量划分省份的体系。通过将民政管理与军事规划紧密结合,这种体制为前线地区提供了良好的防御,同时增强了国家的军力。
  • 需要 万王之王 万王之王DLC以启用此项改革
  • 需要通过完成军区制任务启用此项改革用
  • 加强「贵族领地权」阶层特权,其不再降低最大专制度并额外提供 陆军上限 +10.0% 陆军上限修正
大元帅府署The Sparapet Office
  • 将领围城 +1 陆军将领围城能力
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
重设大元帅的府署是保存和巩固我国悠久军事传统上迈出的重要一步。作为我国陆军的最高统帅,大元帅将确保我们的军队在面对任何威胁我国的势力时准备充分,能力优秀。
塞尔柱的遗产Legacy of the Seljuk
  • Cavalry to infantry ratio.png +50% 骑兵比例
  • 骑兵花费 -25% 骑兵花费
  • Tribes loyalty modifier.png +10% 部落阶层忠诚度
  • +1 部落阶层特权上限
战事与生计对于我们民族而言合同为一。所有成年男子既是猎人也是马背上的勇士。因而骑兵作战是我们作战的精髓所在。
现代化阿拉伯马术Modernized Furusiyya
  • +5% 马穆鲁克招募上限
战事与生计对于我们民族而言合同为一。所有成年男子既是猎人也是马背上的勇士。因而骑兵作战是我们作战的精髓所在。
恰瓦辅助卫队Cawa Auxiliary Guard
  • Manpower Icon.png +10% 可接纳文化省份人力
  • 部队解散时将返还人力
从被征服的埃塞俄比亚的土地上招募的精锐恰瓦将在战斗中高傲地扬起我们的旗帜并鼓舞其他随我们冲入战阵的友军。
  • 允许招募 Infantry.png 恰瓦
阿尤布统帅部Ayyubid High Command
  • 陆军将领冲击 +2 陆军将领最大冲击
  • General cost -10% 陆军将领花费
  • Leader(s) without upkeep.png +2 免维护将领上限
在萨拉丁统治时期,我们的军队战无不胜。如果我们希望重现往日荣光,我们就必须专心培养我们的将领。他们对于战争艺术的理解最终将化为战场上的胜利。
雇佣库曼枪骑兵Employ the Cuman Lancers
  • Cavalry to infantry ratio.png +25% 骑兵比例
  • 骑兵花费 -20% 骑兵花费
雇佣库曼枪骑兵的图标
数个世纪以来,库曼人都居住在喀尔巴阡盆地附近。最近他们又将多瑙河与蒂萨河之间的广阔草原化为了永久的家园。虽然他们已经在无数的冲突中帮助了我们,但更明智的做法应当是将他们的军团化为我国常备军的核心部分。
车垒战术Wagenburg Tactics
  • 28px-Morale damage received.png -10% 受到的士气打击
车垒战术的图标
在胡斯战争期间,胡斯派对武装车垒的革命性运用帮助他们数次以少胜多。不过我们如何看待胡斯派。抛弃这种行之有效的战术都是不理智之举。
罗斯佣兵卫队Russian Mercenary Guard
  • 允许招募射击军
  • +10% 射击军招募比例
罗斯佣兵卫队的图标
俄罗斯一直是我们亲密的盟友,其选择伸出援手来增强我们的军队。这些士兵现在将为我们国家的卫队服务。
  • 需要通过完成[Root.GovernmentName]守卫任务以解锁此项改革
  • 所有射击军单位获得:
    • 部队花费 +20% 部队花费
    • Discipline.png +5% 训练度
    • 减少冲击伤害 -10% 受到的冲击伤害


合议团体

类型 效果 描述与备注
议会制Parliamentarism
  • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
议会制的图标
政府首脑与国家元首理应由不同的人担任,以使立法院在治国上掌握更大的权力
  • 不适用于某些特殊的改革。
  • 开启议会机制
  • 没有 贵族阶层 贵族阶层
皇家敕令Royal Decree
  • Max absolutism +5 最大专制度
  • Yearly absolutism.png +0.5 年度专制度
皇家敕令的图标
我们的君主至高无上,对其的忠诚高于一切。我们必须确保全国各地都遵守君主的法令。
贵族宫廷Aristocratic Court
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • +25% 月度人情获取
  • Improve relations.png +15% 改善关系
贵族宫廷的图标
贵族为我们服务了数个世纪,已然成为政府的一部分。为了更好地控制、奖励和获得这些贵族的支持,我们必须延续他们与王室和王族的密切联系
三级会议General Estates
  • 改革进度 +10% 政府改革进度增长
  • 阶层影响 +5% 所有阶层影响力
  • 阶层忠诚度 +10% 所有阶层忠诚度均衡点
三级会议的图标
必须尊重三级会议这一古老的光荣传统,加强其在立法中的作用。让我们定期召集各阶级代表,为我们伟大的统治者做出指导和忠告。
  • 阶层议程不增加其影响力
联省议会States General
  • 稳定度花费修正 −10% 稳定度花费修正
  • 君主去世时不损失稳定度
联省议会的图标
通过将各州代表拉入等级议会中,我们可以在保留君主制的前提下有效地安抚国内的共和派系。
议会派君主制主义者将通过选举和事件争夺国家的控制权。而生效的派系修正和选举的频率取决于当前的掌权派系。
  • 开启议会派保皇派机制
议会派掌权: 保皇派掌权:
National unrest.png -1 全国叛乱 Manpower Icon.png +10% 人力回复速度
Diplomatic reputation.png +1 外交声誉 Yearly prestige.png +0.5 年度威望
Yearly legitimacy.png -0.5 年度正统性 Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
奥斯曼税收政策Ottoman Siyasah Tax System
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度
  • 改变自治度冷却时间 -25% 变更自治度冷却时间
  • 最大已提升文化 +2 可接纳文化上限
  • 阶层忠诚 +5% 所有阶层忠诚度均衡点
奥斯曼税收政策的图标
奥斯曼税收政策是旧东罗马法律与伊斯兰教法融合的产物。其目的是为帝国建立一套行之有效而全面的税收制度。
  • 需要通过完成 Mission.png 实行新税收政策任务解锁此项改革
  • 正统信仰省份获得 +25% 税收修正
  • 异教省份获得 +15% 人力修正
  • “出售头衔”所得的金币不再随时代减少
色姆议会立法权Legislative Sejm
  • 储君行政技能+1 本地继承人行政能力
  • 储君外交技能+1 本地继承人外交能力
  • 储君军事技能+1 本地继承人军事能力
色姆议会立法权的图标
通过授予色姆议会更多的立法权,我们确保只有我们国家中最优秀的候选人才能当选王位。
  • 仅限拥有「选举君主制」或者「波兰选举君主制」政府改革的国家使用
整合地方议会Integrate the Sejmiks
  • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
整合地方议会的图标
小色姆议会是被赋予管理我国的各个地区的地方议会。将这些地方议会纳入我们的政府,能够确保我们各文化的人在色姆议会中都有适当的代表。
  • 仅限拥有「选举君主制」或者「波兰选举君主制」政府改革的国家使用
帝国敕令Imperial Decree
  • Maximum revolutionary zeal +20 最大革命热情
帝国敕令的图标
皇帝统治着这个国家,对皇帝的不忠等同于对革命的不忠。帝国颁布的一切法令,当然都是为了人民、为了革命、为了帝国的利益,不忠者难逃惩罚。
  • 仅限革命国家
阿拉贡司法院Justicia de Aragón
  • 行政顾问花费 -33% 行政顾问花费
  • Administrative power.png +1 国家行政点数
阿拉贡司法院的图标
阿拉贡司法院成立于12世纪,并在阿拉贡王国内享有超然地位。而它的任务便是负责行政事务中的公正,并保护王国的法律的威严。
  • 仅限主流文化为“加泰罗尼亚”或“阿拉贡”的国家使用
加泰罗尼亚地方议会Catalan Corts
  • 阶层忠诚 +10% 所有阶层忠诚度均衡点
  • Autonomy.png -0.025 月度自治度
  • Production efficiency.png +10% 生产效率
加泰罗尼亚地方议会的图标
加泰罗尼亚议会是加泰罗尼亚地区的政治机构。大会由来自加泰罗尼亚不同地区的代表组成,他们聚集在一起商谈政治事务,实行重大决策。
  • 仅限主流文化为“加泰罗尼亚”的国家使用
梅赫伦大议会Great Council of Mechelen
  • 外交吞并花费 -10% 外交吞并花费
  • 自由渴望 -10 附属国独立倾向
  • 行政容量 +150 行政容量
梅赫伦大议会的图标
梅赫伦大议会是低地地区中世纪晚期及近代的司法机构。它负责解释和执行当地法律,对该地区的行政治理具有重大影响。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限主流文化为“勃艮第”的国家使用
  • Disaster.png 尼德兰起义灾难将不再爆发
议会与君权之争Parliamentary-Monarchy Struggle
  • Parliament.png -33% 获得议会支持概率
  • -5 议会议案持续时间
  • -5 议会辩论时间
  • Max absolutism -20 最大专制度
  • +100% 议会决议概率
  • 可无条件移除议席
议会与君权之争的图标
王室与议会一直处于斗争当中,双方都在寻找机会彻底压覆另一方……

Conditions :

  • Gained via the  英格兰 English "Strife between [Root.Monarch.GetTitle] and [Root.GetParliamentOrFallbackName]" event, which happens during the 专制主义时代 age of absolutism if we are a monarchy, have unlocked atleast 6 government reforms and have a parliament.

Additional effects :

  • Can revoke seats in parliament
  • Has access to Absolute Power mechanic :
    • Absolute Power increases by +20 whenever a Parliament Debate is reset, by +5 whenever a Parliament seat is revoked and by +33 whenever a Parliament Deabte fails.
    • Absolute Power decreases by -20 whenever a Parliamt Debate succeeds and by -5 whenever a Parliament seat is given.
Absolute Power -100 -50 -5 0 5 50 100
Effects
  • 理念花费-20% Idea Cost
  • 分裂主义年数-20 Years of Separatism
  • Yearly absolutism.png-2 Yearly Absolutism
  • 国家叛乱度+8 National Unrest
  • 理念花费-15% Idea Cost
  • 分裂主义年数-15 Years of Separatism
  • Yearly absolutism.png-1.5 Yearly Absolutism
  • 国家叛乱度+6 National Unrest
  • 理念花费-10.5% Idea Cost
  • 分裂主义年数-11 Years of Separatism
  • Yearly absolutism.png-1.05 Yearly Absolutism
  • 国家叛乱度+4.2 National Unrest
No effect
  • Max absolutism+2.5 Maximum Absolutism
  • Autonomy.png-0.01 Monthly Autonomy change
  • 国家叛乱度+0.2 National Unrest
  • Max absolutism+25 Maximum Absolutism
  • Autonomy.png-0.1 Monthly Autonomy change
  • 国家叛乱度+2 National Unrest
  • Max absolutism+50 Maximum Absolutism
  • Autonomy.png-0.2 Monthly Autonomy change
  • 国家叛乱度+4 National Unrest

If Absolute Power reaches either -100 or 100, this government reform will be removed and the "English Civil War" disaster will be much easier to fire


转向共和制Become a Republic
  • 转变政府类型至 Government republic.png 共和制
  • 失去 3 Icon stability.png稳定度
转向共和制的图标
君主制在这个国家已经到头了,是时候改革政府高层,建立一个选举共和国了。
确立神权制Install Theocratic Government
  • 转变政府类型至 Government theocracy.png 神权制
  • 失去 3 Icon stability.png稳定度
确立神权制的图标
我们的教义是唯一正确的判断是非的标准。现在让我们从根本上改造政府,让神灵来指引我们。


斐扬体系The Feuillant System
  • 稳定度花费修正 −10% 稳定花费
斐扬体系的图标
有不少国民和政治家想要回到那个被暴君统治的专制君主制国家。但是斐扬派成员们认为国家的权力应该由一位皇帝和一位总统来分享,就像君主立宪制那样。通过维持皇帝和总统之间力量的平衡,我们能同时让共和派和保皇派满意。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活
  • 注:斐扬派是于1791-1792年间短暂存在于法国的一个政治组织,以提倡有限的君主立宪制而著称,其以在巴黎斐扬修道院集会而得名斐扬派。
  • 启用 革命主义者 VS 君主主义者 机制
革命主义者掌权: 君主主义者掌权:
Land morale.png +10% 陆军士气 Diplomatic reputation.png +1 外交威望
Manpower Icon.png +10% 人力恢复速度
Revolutionary zeal.png +0.25 年度革命热情 国家叛乱度 -1 全国叛乱度


两院制The Two-Chamber System
  • 免费政策 +1 免费政策
两院制的图标
长久以来,自治州系统保证了一些诸如瑞士、施瓦本这样小国的独立、和平和稳定。通过建立类似的系统,让各个自治州参与到众议院当中,而参议院则代表整个国家,这样我们就能在发扬革命的基础上保护每个人的利益和文化立场。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活


回归革命共和国Return to the Revolutionary Republic
回归革命共和国的图标
帝国已经通过专制政府实现了满足人民需求这一目的。现在,我们的任务已经完成,我们应该将权力归还给我们奋力解放的人民,让他们选择自己的命运。

适用于以下国家:

  • 已采纳革命帝国政府改革。
  • 吉伦特派影响力至少为75。

行政官僚

类型 效果 描述与备注
教士参政Administrative Clergy
  • 免费行政政策 +1 免费行政政策
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +5% 教士阶层忠诚度
  • Brahmins influence modifier.png +10% 婆罗门阶层影响力
  • Brahmins loyalty modifier.png +5% 婆罗门阶层忠诚度
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
教士参政的图标
神职人员已然掌握了许多作为行政人员的技能。他们受过教育,精于文书工作,且号召力一流。我们可以更多地仰赖这些神职人员,以使我们的行政机关更高效更强力。
长袍贵族Nobles of the Robe
  • 将领花费 −10% 将领花费
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
  • Marathas influence modifier.png +10% 马拉塔阶层影响力
  • Marathas loyalty modifier.png +5% 马拉塔阶层忠诚度
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
  • Rajputs loyalty modifier.png +5% 拉杰普特阶层忠诚度
长袍贵族的图标
王国的贵族们不仅要效忠于贵族议会,还应效忠于君主。当国家变得越来越大时,贵族们的职责便不限于为国作战了。新一代的贵族将披上长袍,手持钢笔,和他们那些披坚持锐的兄弟们一同为国家服务。
选贤任能Meritocratic Recruitment
  • Advisor cost.png −10% 顾问花费
  • Corruption.png -0.1 年度腐败度
  • Burghers influence modifier.png +10% 市民阶层影响力
  • Burghers loyalty modifier.png +5% 市民阶层忠诚度
  • Marathas influence modifier.png +10% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
  • Vaishyas influence modifier.png +10% 吠舍阶层影响力
选贤任能的图标
勋贵门阀垄断朝政实不足取,选贤任能方为正道。选贤举能,得其才而忘其身。
德干文化Dakhni Culture
  • 直属州维护费 −20% 直属州维护费
德干文化的图标
随着我国的崛起与成熟,一个结合德干高原各城之精华的复合德干文化开始出现。一些语言能在人们中间通行,比如德干语(一些本地方言的总称)、波斯语或土耳其语。让我们将这种精英文化充分运用到管理中,并启用那些能迅速适应在不同地区工作要求的管理人才。
  • 仅适用于主流文化在达罗毗荼文化组中或马拉地文化印度穆斯林国家。
扎贝特制度Zabt System
  • 行政容量 +150 行政容量
扎贝特制度的图标
行政渗透的不足已经成为任何帝国统治该地区的最大阻碍。鼓励经济生产力符合国家利益,我们必须时刻牢记这一点,同时也要不断关注区域经济。解决这个问题需要大量的资源和承诺,因为没有简单的方法来统治我们计划中如此之多的臣民。
让我们建立一个政府机构来对土地,作物种植,土地收入和当地经济进行定期的地籍调查。此外,我们必须始终要求所有人以现金缴税,并在需要时要较低的税收以鼓励当地经济。
军机处Junji Chu
  • 阶层忠诚 +10% 所有阶层忠诚度
  • 行政容量 +10% 行政容量修正
  • Meritocracy.png +0.25 年度贤能值
军机处的图标
军机处总揽军政大权,由皇帝亲自遴选大臣,并对皇帝个人言听计从。该机构的官僚能力定会有助于管理我们庞大的帝国。
  • 需要完成 Mission.png 军机处任务解锁此项改革
王室行政Dynastic Administration
  • 年度腐败度 +0.15 年度腐败度
  • 阶层影响 -10% 所有阶层影响力
  • 储君行政技能 +1 君主行政能力(未来的)
  • Advisor pool.png +1 可能的顾问
王室行政的图标
君主制下的各个阶层并不值得信任,它们总是将谋求更多的权利置于首位而非服务国家。我国在行政事务上遇到的诸多挑战,唯有委任统治者的亲属可得周全。
强化议会Strengthened Parliament
  • Max absolutism -20 最大专制度
  • 发展度提升花费 -10% 主流文化省份提升发展度花费
  • Parliament.png +5% 获得议会支持概率
强化议会的图标
议会是国家的心脏。通过强化议会的权威,将席位授予某些阶层,我们可以确保更多事务或是辩论在议会通过。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限拥有 Parliament.png 议会的国家使用
参政院Governing Senate
  • 阶层忠诚 +10% 所有阶层忠诚度
  • 阶层影响 -10% 所有阶层影响力
  • +1 所有阶层特权上限
参政院的图标
参政院是由我国统治者最信赖的顾问们所组成的会议,也是最高立法、司法与行政机构。与它的前身贵族杜马会议不同,参政院涵盖了各阶层,以及所有议员的关切问题。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 革命国家以及海盗共和国无法使用此项改革
  • 需要满足下列条件其一以使用此项改革:
    • 完成参政院任务
    • 拥有政府改革「鲁塞尼亚沙皇国」
  • 阶层议程不增加其影响力
  • 拥有 Parliament.png 议会机制


强力专制Enforced Autocracy
  • Culture conversion time.png -20% 转变文化时间
  • +0.5 年度政府能力
强力专制的图标
皇帝的统治是绝对且独一无二的。国家的各阶层与机构都必须服从皇帝。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 革命国家以及海盗共和国无法使用此项改革
  • 需要满足下列条件其一以使用此项改革:
    • 完成参政院任务
    • 拥有政府改革「鲁塞尼亚沙皇国」
  • 可向单一阶层出售领地
  • 可没收单一阶层的领地
马拉塔常设内阁Permanent Marathas Council
  • 陆军将领冲击 +1 陆军将领冲击
  • Marathas loyalty modifier.png +5% 马拉塔阶层忠诚度平衡
  • Nobility loyalty modifier opposite.png −5% 贵族阶层忠诚度平衡
  • Marathas influence modifier.png +10% 马拉塔阶层影响力
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
马拉塔常设内阁的图标
马拉塔的将军和公民领袖是我们国家权力平衡的重要组成部分。我们应该正式组建他们的议会,建立一个常设内阁来引导我们的国家。
  • 仅适用于 马拉塔 马拉塔阶层可用的国家。
  • 启用马拉塔阶层特权 “马拉塔军事领导权”, 给予最高 Discipline.png +10% 训练度 国家税收修正−15% 税收修正,修正效果由马拉塔阶层领地比例决定。
标准化米利特制度Standardized Millets
  • 改革进度 +10% 政府改革进度增长
  • 外交吞并花费 -10% 外交吞并花费
标准化米利特制度的图标
奥斯曼帝国的米利特制度是一系列对待非穆斯林的伊斯兰教法。全国各地的米利特在过去并不统一,针对其的改革将标准化这一制度并增补额外的法律来更好地统治国家。
王室直辖Direct Royal Administration
  • Core creation.png -5% 造核花费
  • Max absolutism +5 最大专制度
  • Yearly absolutism.png +0.5 年度专制度
  • -5 议会议案有效期
王室直辖的图标
国家的行政事务由君主本人裁决。许多决议、法律由君主本人裁定,无需议会一致同意。
  • 需要通过完成 Mission.png 强化[Root.GovernmentName]任务解锁此项改革
  • 需要拥有 Parliament.png 议会机制才能选取此项改革
  • 行政顾问每一级别奖励 +3% 改革进度增长
议会行政Parliamentary Administration
  • Improve relations.png +20% 改善关系
  • +33% 月度人情
议会行政的图标
国家的行政事务很大程度上变成了议会的自身事务,君主的权利被极大地削减了,这是为了避免君主介入议会颁布法案的情况。
  • 需要通过完成 Mission.png [Root.GetParliamentOrFallbackName]法案任务解锁此项改革
  • 需要拥有 Parliament.png 议会机制才能选取此项改革
  • 授予议会席位将增加所有阶层 1% 的忠诚度
  • 议会席位将在每月减少当地 0.5% 的荒废度和 0.02 的自治度
在册普尔比亚人Governmental Purbias Register
  • 陆军士气恢复速度 +5% 陆军士气恢复速度
  • Rajputs loyalty modifier.png +5% 拉杰普特阶层忠诚度平衡
  • Nobility loyalty modifier opposite.png −5% 贵族阶层忠诚度平衡
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
  • Nobility influence modifier.png −10% 贵族阶层影响力
在册普尔比亚人的图标
此州正在设法招揽全印度的拉杰普特精英战士。并将采取措施,将这些战士组训成一团结的军团,以便更有效地发挥这些战士的战斗力。
  • 仅适用于 拉杰普特 拉杰普特阶层可用的国家。
  • 启用拉杰普特阶层特权 “在册普尔比亚人” 使所有拉杰普特军团获得 Discipline.png +5% 训练度。
萨克迪纳制Sakdina System
  • 稳定度花费修正 -5% 稳定度花费
  • 国家叛乱度 -2 全局叛乱度
萨克迪纳制的图标
礼制森严,不可僭越。将我们的附庸国严格划分等级、排列位次,可以使他们认清互相之间的地位高低,并更加敬畏王权的威严。
  • 仅限 Primary culture.png 主流文化为暹罗或勐的国家使用
埃兰沙赫尔的遗产Legacy of Eranshahr
  • Advisor cost.png -20% 与统治者同宗教顾问花费
  • 免费政策 +1 免费政策
既然我们接过了古老的萨珊波斯的衣钵,我们就有必要重新审视它古老的行政系统并取其精华为我所用。行政系统将由可靠的顾问掌管,他们的意见在宫廷中获得重视。
  • 仅限通过埃兰沙赫尔的遗产任务解锁此项改革(只有主流文化为“马赞德兰”的国家所成立的  波斯使用该任务)
国家霸权Superiority of the State
  • -10%所有阶层影响力
  • Max absolutism +5 最大专制度
国家霸权的图标
无论一个阶层在我们社会中的位置有多么悠久,他们都不应该有权免除政府的直接统治。就像农民阶级一样,各个阶层也必须向国家屈服。
  • 需要完成宫廷理念以使用此项改革
  • 可以没收单一阶层的领地
  • 可以向单一阶层出售头衔
  • 没收领地不会导致叛乱


分化贵族阶层Divided Aristocracy
分化贵族阶层的图标
我们国家的统治军事阶层相互争权夺利。他们曾经试图向统治者施压,现在则是不断争夺君主的青睐。
  • 需要完成权力平衡任务以使用此项改革
  • 可以没收单一阶层的领地
  • 可以向单一阶层出售头衔
  • 没收领地不会导致叛乱


革命原则Revolutionary Principle
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • 国家人力修正 +15% 全国人力修正
  • 吉伦特派影响力 +0.1 吉伦特派影响力
革命原则的图标
我们国家的目标非常简单:输出革命。我们应该团结我们的国民,并实现解放全人类的理想,创造永久的和平与平等。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活


平等原则Equality Principle
  • 异端容忍 +2 异端容忍
  • 异教容忍 +2 异教容忍
  • 雅各宾派影响力 +0.1 雅各宾派影响力
平等原则的图标
虽然平等一直是我国的核心价值观,但是我们显然没能公平公正地对待每一位国民。我们必须消灭由性别、文化和社会阶层差异而导致的歧视与偏见,我们应该从尊重每个人的宗教信仰开始改变现状,每个国民都将拥有信仰自由,国家不得干涉。
  • 仅限革命国家 ,且 皇帝 皇帝 DLC 激活。


帝国原则Imperial Principle
  • Ae impact.png −10% 侵略性扩张
  • 省份战争分数花费 −10% 省份战争分数花费
  • 保皇派影响力 +0.1 保皇派影响力
帝国原则的图标
在革命中,我们越来越清楚地认识到我们的国家有能力建立起帝国霸权。我们的邻国非常弱小,只有将他们全部纳入我们治下才能确保其人民真正接受革命思想的洗礼。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活。

经济事务

类型 效果 描述与备注
赋予市民权力Empower the Burghers
  • 全局贸易力量 +5% 全局贸易竞争力
  • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • Burghers loyalty modifier.png +5% 市民阶层忠诚度
  • Burghers influence modifier.png +10% 市民阶层影响力
  • Vaishyas loyalty modifier.png +5% 吠舍阶层忠诚度
  • Vaishyas influence modifier.png +10% 吠舍阶层影响力
  • Jains loyalty modifier.png +5% 耆那教徒阶层忠诚度
  • Jains influence modifier.png +10% 耆那教徒阶层影响力
赋予市民权力的图标
市民是我国的贸易者和商人。他们确保资金源源不断地流入我们国家。赋予他们的特权和影响力能够使我们更快地积累财富。
  • 不可用于海盗共和国
  • 不可用于革命国家
削弱市民阶层Curtail the Burghers
  • Trade company governing cost.png -10% 贸易公司行政容量花费
  • 年度腐败度 -0.1 年度腐败度
  • Burghers influence modifier.png -10% 市民阶层影响力
削弱市民阶层的图标
长期以来,市民的权利和特权已经过于广泛。由于缺乏我们自己商人阶层的支持,战争和国家的扩张面临着挑战。是时候限制贸易者的权利并建立一个中央集权国家了。
  • 没收领地不会导致市民阶层叛乱
  • 不可用于海盗共和国
  • 不可用于革命国家
重建市民阶级Re-establish the Burgher Class
  • 商品产出规模修正 +10% 商品产出修正
  • Maximum revolutionary zeal -10 最大革命热情
重建市民阶级的图标
过去政府中的市民阶层是商人和手工业者。与贵族不同,市民在过去没有扮演压迫者的角色,因此,值得再次恢复他们的旧有体制。
  • 启用 市民阶层 市民阶层
  • 仅限革命国家
对新世界的开发Exploitation of the New World
  • 全局关税 +25% 全局关税
  • Treasure fleet income +25% 来自宝藏舰队的收入
对新世界的开发的图标
新世界资源丰富,价值不菲。通过授予我们的商人某些特权,我们可以确保这些外国货物被开发并运往我国,然后行销于旧世界。
  • 不可用于海盗共和国
  • 满足下列所有条件可使用此项改革:
  • 殖民领获得下列修正:
    • 商品产出修正 +10% 商品产出修正
采取重商主义Mercantilistic Approach
  • Mercantilism.png -10% 提升重商主义花费
  • 全局贸易力量 +15% 本土贸易竞争力
  • 商人团贸易力量 +5 商人团贸易竞争力
采取重商主义的图标
自由贸易意味着货物进出口之间的平等关系。虽然对某些商品有利,但对我们国家来说价值不大。只有通过最大限度地增加我们的出口,同时最大限度地减少来自外国的进口,我们的国家才能发展其经济。
  • 阶层特权“向市民举债”不再降低重商主义
  • 不可用于海盗共和国
  • 需要拥有 市民阶层 市民阶层才能选取此项改革
接纳自由贸易Embrace Free Trade
  • 思潮传播 +25% 全局思潮传播
  • 全局贸易力量 +20% 海外贸易竞争力
接纳自由贸易的图标
世界各地的商人应能进入我们的领土,与人民进行贸易和商业活动。通过摒弃重商主义的狭隘,国家获得了更容易获得外国思想的机会。
  • 接纳一种思潮将给予三种君主点数各 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png 100
  • 不可用于海盗共和国
  • 需要拥有 市民阶层 市民阶层才能选取此项改革
  • 贸易政策“改善内陆商路”不再有贸易竞争力要求
参见:贸易
洛克条件Lockean Proviso
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • 商品产出规模修正 +5% 商品产出修正
洛克条件的图标
未被使用的财产对于国家和社会都是一种浪费。通过引进和重视能够持续产生效益的硬资产,民众可以将他们多余的财产拿来交换又不与自然法所冲突。政府的责任在于平衡积蓄财产与分配财富之间的冲突。
接纳经济理论Embrace the Economic Theory
  • 年利息 -0.5 年利率
  • 通货膨胀 -0.2 年度通货膨胀
接纳经济理论的图标
经济在国家机器中发挥着不可否认的重要作用。贸易、金融和奢侈品的复杂系统需要被驯服以服务于政府的平稳运行。
  • 不可用于海盗共和国
  • 需要拥有 市民阶层 市民阶层才能选取此项改革
御营伏特加Vodka of the Crown
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • 理念花费 +5% 理念花费
  • 商品产出修正 +10% 商品产出修正
御营伏特加的图标
伏特加是我国的传统酒类,通过从源头上进行直接控制,并完成对酒精的垄断,我国可以保证廉价伏特加的充足供应。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限属于「东斯拉夫」或「斯拉夫」文化组的国家使用此项改革
  • 所有生产 谷物 谷物的省份获得:
    • 本地生产效率 +125% 本地生产效率
    • 本地叛乱度 -1 本地叛乱度
战争经济War Economy
  • War taxes cost -50% 战争税花费
  • 部队花费 -10% 部队花费
  • 船只花费 -10% 船只花费
战争经济的图标
国家的经济安全建立在发动并赢得战争的能力之上。我国的一切工厂,除了为军事雄心助力外,没有任何目的。
  • 不可用于海盗共和国
海权主义Thalassocracy
  • 贸易中心升级花费 -10% 贸易中心升级花费
  • 贸易公司设施花费 -10% 贸易公司投资花费
  • Naval forcelimit.png +25% 海军上限
  • 全局贸易力量 +15% 贸易竞争力
海权主义的图标
海权主义,顾名思义,就是成为海洋上的主宰。我们是一群在海上生活之人,我们是一群依靠海洋谋生之人,我们是一群为了海洋而奋斗之人。我们的帝国过于庞大,居住在海外殖民领的人与家乡的距离是如此的漫长,但即便是宽如海洋,也无法超过我们疆域的宽度。从此岸到彼岸,旗帜飘扬的船只留下一行满是泡沫的尾迹。海洋是冰冷的,但我们却将之改造成了家乡,没有人能挑战我们,没有人能挑战海民。
皇家特许状Royal Charters
  • 年度腐败度 -0.1 年度腐败度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • 稳定度花费修正 -15% 提升稳定度花费
皇家特许状的图标
皇家特许状是君主授予个人或贸易公司的许可。这些许可赋予他们特定的权利与权力。如今,特许状主要颁发给组织机构和大学。
不列颠全球贸易政策British Global Trade Policy
  • 贸易公司设施花费 -10% 贸易公司投资花费
  • 全局船只贸易力量 +25% 船只贸易竞争力
  • Mercantilism.png -33% 提升重商主义花费
不列颠全球贸易政策的图标
重商主义的道路已被证明无利可图,在国富论发表之后,政府不再对进出口设下任何限制。
非常损失规则Laesio Enormis
  • Global prosperity growth.png +0.5 月度繁荣度增长
  • Nobility loyalty modifier.png -5% 贵族阶层忠诚度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • Production efficiency.png +15% 生产效率
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
所谓「非常损失规则」的理念是指,如果合同在法律上被认为不公平,受损害的一方可以撤销协议。在千年之交的拜占庭帝国,由于穷人曾以过低的价格向贵族出售土地,这种矫正正义的理念尤其受到重视。
  • 仅限  拜占庭及其成立的其他国家使用
  • 仅限 Government monarchy.png 君主制国家使用
  • 需要 万王之王 万王之王DLC以启用此项改革
五街道改革Gokaido Reform
  • Merchants.png +1 商人
五街道改革的图标
五街道已经在日本建立起来了,沿着五街道设立的驿站可供旅人休憩或购买补给。
  • 仅限「日本」文化组国家使用
  • 日本地区所有省份获得下列修正:
    • 商品产出修正 +20% 商品产出修正
    • 省份贸易力量 +25% 省份贸易竞争力
    • 本地发展度提升花费 -20% 提升发展度花费
卡里米商站Karimi Stations
  • 贸易引导修正 +20% 贸易引导
  • 海外贸易力量 +25% 海外贸易竞争力
这些战略性建筑提供庇护所和展示商品的场所,将有助于扩大我们在海外的商业影响力。
/
  • 允许建立贸易站
商人评议会Merchant Committees
  • 全局贸易力量 +10% 贸易竞争力
  • 全局船只贸易力量 +33% 船只贸易竞争力
商人评议会的图标
通过代表和扶持我们领域内的各类商家,我们可以提高他们的知名度,帮助他们提高其商队在国内外的效率。
  • 允许建立贸易保护国
/
  • 拥有 Parliament.png 议会
现代经济学Modern Economics
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • Burghers loyalty modifier.png +10% 市民阶层忠诚度
现代经济学的图标
许多国家提倡更传统的经济方式,依靠土地而不是商人。如果我们在经济中提倡重商主义,我们的国家就能从海外获得更多的贸易产品。
  • 仅限  尼德兰使用此项改革
  • 市民特权“自由企业”将给予:
    • 海军上限修正 +10.0% 海军规模上限修正
    • 轻型船只花费 -15.0% 轻型战舰花费
奇南帕农场Chinampa Farms
  • 国家贸易收入修正 +5% 商品产出修正
奇南帕农场,亦称为浮田,它使得我们能够提升农业产量,也使得我们的的经济能够向其他方向发展,比如说工艺和贸易。
  • 仅限主流文化为「阿兹特克」或通过了「接纳阿兹特克传统」决议的国家使用此项改革
  • 需要通过奇南帕农场任务解锁此项改革
  • 生产 谷物 谷物的省份获得:
    • 商品产出规模修正 +25.0% 本地商品产出修正
    • 本地发展度提升花费 -5.0% 本地发展成本
采矿法改革Bergordnung Reforms
  • Production efficiency.png +10% 生产效率
煤炭的新用途可能会改变全世界工业生产的面貌。我们应该改革矿业法律,从而能以最高效率生产煤炭。
  • 需要 变革之风 变革之风DLC以使用此项改革
  • 仅限  波希米亚及其成立的其他国家使用此项改革
  • 需要通过改革采矿法任务解锁此项改革
  • 提升拥有工场的省份的发展度时,有 10% 几率额外提升 1 发展度


政府合法性理论

类型 效果 描述与备注
君主论Machiavellianism Reign
  • Ae impact.png +15% 侵略扩张影响
  • Icon stability.png -1 宣战造成的稳定度损失
  • Max absolutism +10 最大专制度
君主论的图标
国家是凌驾于道德之上,无所谓美德与罪恶的。政府的任何决策须完全出于国家的利益本身,即便这些利益被视为「邪恶」。故,君主之行事乃为谋国家之利益,而应摒弃道德之考量。
国家六论Les Six livres de la République
  • 阶层影响 -5% 所有阶层影响力
  • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
国家六论的图标
君王的绝对独裁与民众的绝对自治一样是对国家有大害的。君主的主权不应受国家内部任何派别所牵制,但须由制度在一定程度上作出制约,以维持统治者与人民之间的权力平衡。
政府论Two Treatises of Government
  • -100% 扩张行政机构花费
  • 可无条件移除议席
  • 最大已提升文化 +1 可接受文化上限
政府论的图标
没有人生来邪恶,人性的本质是理性与宽容。然而,正是人的本性使人自私自利,只为自己的一己私利行事。 政府的诞生就是为了让这些自私自利以文明的方式得以解决。同时政府也是为捍卫生命、健康、自由与私有财产的权利而存在的。
  • 降低贿赂议员花费 50%
利维坦Leviathan
  • 镇压叛乱花费 -33% 严酷镇压花费
  • Rebel suppression efficiency.png +50% 镇压叛乱效率
  • 自由渴望 -10% 附属国独立倾向
利维坦的图标
无政府的状态,即自然状态,是一种政府权威缺失的政治形态。在这一状态下,人们为了私利而争斗,最终的结果是人人为敌。 人们为了摆脱这种状态,将人自身的一部分权利让渡于政府,国家便由此诞生。
社会契约论The Social Contract
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
社会契约论的图标
以往的政府都是社会阶层之间不同程度的不平等的产物。 而在社会契约这一理念中,大众签订契约以组建公民社会。在这样的契约之中,每个人都放弃天然自由,来获取契约自由并得以自保。
  • 阶层特权「强制宗教间对话」不再降低教士阶层忠诚度和降低最大专制度

专制主义与宪政主义

类型 效果 描述与备注
朕即国家L'Etat c'est moi
  • 行政容量 +250 行政容量
朕即国家的图标
没有秩序便只剩下混乱,人民需要被领导。我们必须确保在任何情况下君主之言即为法律,每个人必须尽其所能达成吾主所愿。
地方代表Regional Representation
  • 自治领地最小自治度 −5% 自治领地最小自治度
  • Core creation.png -5% 造核花费
区域代表的图标
地方议会是我国不可或缺的一部分,通过加强它们的作用,我们确保了效率和王国的合法性。
民贵君轻Kingdom for the People
  • 可用政策 +1 可能的政策
民贵君轻的图标
若君王舍其民而得天下,则君王与民无二矣。故而,君主应侍奉他的子民,正如子民侍奉于他。
君权神授Divine Rights
  • 对异教的战争分数 −5% 对其他宗教的战争分数花费
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
君权神授的图标
君主的权柄不是谁人都有资格触碰的,而是信仰所赋予之的神圣权力。以此推之,君主可以宣称自己就是所守护的信仰之神圣意志的化身。
大明国玺Seal of the Great Ming
  • 可无条件收回阶层特权
  • 行政容量 +200 行政容量
  • Max absolutism +10 最大专制度
大明国玺的图标
礼制是权力判定的重要标准,因此,大明国玺便成为了上苍命之以天子,臣民敬之以君父的象征。
加强幕藩体制Strengthened Bakuhan System
  • +20% 专制度最大效果
  • Max absolutism +5 最大专制度
加强幕藩体制的图标
通过更严格地规范幕府直领和诸藩的土地石高,我们能够更有效地行使幕府的权威。
忠诚的执政府A Loyal Consulate
  • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
  • 行政容量 +150 行政容量
忠诚的执政府的图标
随着革命期间共和政府的垮台,一个新的体制对于革命的继续传播变得更加重要起来。执政府的存在填补了这一空白,通过强化执政府的权力,我们可以清除对皇帝统治的反对声音并加强对帝国的控制。

适用于以下国家:

  • 是革命国家。
军人选举Military Electorate
  • Yearly army tradition.png +0.25 年度陆军传统
  • 陆军将领火力 +1 陆军将领火力
  • 保皇派影响力 +0.1 保皇派影响力
军人选举的图标
我们的国家非常重视同志情谊,尤其是在战场上英勇杀敌的同志们。他们见证了战场的残酷,并奋力保卫革命成果,传播革命思想,没有人比他们更适合成为我国的统治者。我们应该修改进入政府的条件以便让那些在军旅中为国效力的战士们来掌握国家并代表人民的。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活。
  • 统治者终身执政。没有选举。
  • 当前统治者死后由一位将军继任。
革命议会A Revolutionary Council
  • Maximum revolutionary zeal +10 革命热情最大值
  • 选举周期长度 −1 选举周期
A Revolutionary Council的图标
我们统治者的性格很明显地促使着我们回到旧体制当中。我们不能让这种事情发生,通过将权力集中到一个能体现革命价值观的,由选举出的代表组成的议会当中,我们可以分散我们统治者的权利,并以此避免恐怖的专制统治。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 DLC 皇帝 激活。

权力分立

类型 效果 描述与备注
独裁统治Political Absolutism
  • Administrative efficiency.png +2.5% 行政效率
  • Max absolutism +15% 专制度最大效果
独裁统治的图标
君主的计划和意志被高效实施可使国家达到其极限(不管好坏)。一个贤明的的君主可以充分施展其才能以在各种领域进行调整从而实现国家繁荣。
  • 革命国家无法使用此项改革
立法院Legislative Houses
  • 免费政策 +1 免费政策
立法院的图标
通过将立法机构分成多个议院,我们可以更好地在保留传统与发起改革之间取得平衡。
  • 革命国家无法使用此项改革
授权请愿Right to Petition
  • Time Icon.png -5年 切换国家焦点冷却时间
  • 君主去世时不损失稳定度
  • 储君外交技能 +1 君主外交点数(未来的)
授权请愿的图标
只要人民心满意足,国家就能大体稳定。群众希望在国家机构中有人为自己发声,这并不是什么难以理解的事。只有人民的诉求与忧虑能够为君主所知,君主才能尽心尽力地去满足臣民的需求。
革命皇帝Emperor of the Revolution
  • Revolutionary zeal.png +1.5 年度革命热情
  • Maximum revolutionary zeal +10 最大革命热情
革命皇帝的图标
我们的国家是革命的家园,我们的皇帝是革命的领袖。自然,我们的皇帝是所有革命者的皇帝,他将以他的神圣职责领导我们的人民。

适用于以下国家:

  • 是革命国家。
开明君主制An Enlightened Monarchy
  • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
  • 最大已提升文化 +2 最大可接受文化
开明君主制的图标
启蒙主义是革命思潮的基础,如果我们的皇帝不接受启蒙的理念,那么他就不是革命的真正代言人。许多人说世袭君主制本身就是对革命的背叛,但专制统治和启蒙主义的结合才能保证无人能反对我们的意志。

适用于以下国家:

  • 是革命国家。
新秩序Nizam-i Cedid
  • Army drill gain modifier.png +25% 陆军操练度获取
  • Movement speed.png +5% 移动速度
  • 补员速度 +15% 增援速度
  • 陆军士气恢复速度 +10% 陆军士气恢复速度
新秩序的图标
「尼扎米杰迪德」是一系列受欧洲观念影响的改革,旨在对抗帝国军队及行政中陈腐停滞的状况。


官秩表Table of Ranks
  • Administrative efficiency.png +2.5% 行政效率
  • 免费政策 +1 免费政策
官秩表的图标
帝国需要建立一套强健的统治体系,彻底摆脱波雅尔的野心和阴谋。官秩表将重组贵族的世袭体制,使在军事、吏治和政府其他方面有功绩的人得到提拔和封赏。贵族通过为国效力与皇帝联系在一起。
  • 使用「官秩表」政府互动

参考资料

内政