玛雅事件

本页面适用于最新的版本(1.37)。

这是  玛雅国家的全部事件列表。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorMAY.txt。除  玛雅外,以下所有事件亦与  基切 伊察  科科姆共享。


ID

Msg event.png《波波尔·乌》——人民之书


我国改宗$COUNTRY_RELIGION$后,有些人担心我们会遗忘掉我们更古老的传统和神话。为了安抚那些还没有皈依$COUNTRY_RELIGION$的人,一位学者建议我们抄录翻译创世神话、双胞胎英雄乌纳普和伊斯巴兰克等人的史诗传说,以及其他相关的古老神话。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教属于基督教宗教组
  • 拥有国家修正 「《波波尔·乌》」
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
去吧。
  • 获得国家修正 「《波波尔·乌》」 持续10年,并给予以下效果:
    • 异教容忍 +3 异教容忍度
Event button 547.png
不,这实在是浪费时间。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得 Papal influence.png 2 教廷影响力


ID

Msg event.png玛雅潘联盟


几个玛雅部落组成的联盟在15世纪的瓦解,使得尤卡坦地区邦国林立。其中最大的国家有伊察、休、科科姆和基切。前联盟是在奇琴伊察陷落后组建的,可能并非完全出于自愿。联盟通过雇佣军队来强制维持,部落贵族被迫居住在玛雅潘城内以确保他们王国的忠诚。联盟于1175年开始破裂,但直到15世纪中叶乌斯马尔和科科姆之间的战争产生的隔离与起义才导致其彻底瓦解。


 
触发条件
  • 宗教是 玛雅宗教 玛雅宗教
  • 国家 flag may_league_mayapan_flag 设置
平均发生时间

22 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag may_league_mayapan_flag

Event button 547.png
独立了更好。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 我国以外所有宗教是 玛雅宗教 玛雅宗教的国家
    • 获得对我国的观点修正 「独立更好」Opinion.png −50 观点 / +2 年度衰减)
Event button 547.png
联盟的破裂是个错误……
  • 我国以外所有宗教是 玛雅宗教 玛雅宗教的国家
    • 获得对我国的观点修正 「玛雅潘联盟」Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)


ID

Msg event.png伊察之王与预言书


西班牙探险家埃尔南·科尔特斯前来访问我们的时候留下了一匹瘸马。尽管我们像对神一样对待它,以家禽、肉和鲜花喂养它,它还是死了。埃尔南·科尔特斯曾经常提起他的信仰之伟大和给他的国家带来的一切。


 
触发条件
  • 宗教是 玛雅宗教 玛雅宗教
    • 宗教基督教#天主教 天主教
  • 知道  西班牙
  •  西班牙:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 知道我国
    • 任意拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于加勒比地区
        • 省份位于哥伦比亚地区
平均发生时间

32 月


Event button 547.png
让我们皈依他的信仰。
  • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  •  西班牙:
    • 获得对我国的观点修正 「皈依正信」Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)
    • 触发国家事件 「失败的预言书」 于 7天内
Event button 547.png
我们很满意自己的信仰。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 设置国家 flag may_kan_ek_flag


ID

Msg event.png失败的预言书


伊察之王——南美一个小国家的统治者——表示,根据古老的伊察预言书,现在还不是他们改信基督教的时候。不过谢天谢地,他们终于接受了$COUNTRY_RELIGION$信仰。这都多亏了我们海外殖民地中传教士的勤勉。


 
触发条件
只触发于
  • 选择事件「玛雅献祭」中的选项「放他们走,并且皈依基督教!」
  • 选择事件「伊察之王与预言书」中的选项「让我们皈依他的信仰。」
  • 选择事件「方济会修士」中的选项「祭司们是错误的,我们必须抓住机会!」

Event button 547.png
漂亮!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Papal influence.png 2 教廷影响力


ID

Msg event.png方济会修士


埃尔南·科尔特斯赠予我们,并在死后被我们做成雕像并崇拜的马,让传教士胡安·德·奥尔维塔和巴托洛梅·德·范萨里达很不高兴。奥尔维塔毁掉了雕像,多亏了范萨里达的口才,才让他们二人保住了自己的小命。在传教士们摧毁我们的雕像之前,我们的祭司就很敌视和嫉妒他们,并正告他们,根据伊察预言书,现在还不是我们改信基督教的时候。


 
触发条件
  • 宗教是 玛雅宗教 玛雅宗教
  • 国家 flag may_franciscan_friars_flag 设置
  •  西班牙:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 至少满足之一:
      • 拥有的任意省份的相邻省份信仰 玛雅宗教 玛雅宗教
      • 我国
        • 已拥有国家 flag may_kan_ek_flag 至少20年
平均发生时间

32 月


Event button 547.png
祭司们是错误的,我们必须抓住机会!
  • 设置国家 flag may_franciscan_friars_flag
  • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  •  西班牙:
    • 获得对 我国的观点修正 「皈依正信」Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)
    • 触发国家事件 「失败的预言书」 于7天内
Event button 547.png
现在还不是我们改信另一个宗教的时候。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag may_franciscan_friars_flag


ID

Msg event.png玛雅献祭


一个名叫迭戈·德尔加多的方济会修士和80个玛雅基督徒到达了我们的首都。德尔加多来的路上曾加入弗朗西斯科·德·米罗内斯上校率领前来袭击我们的部队。然而修士无法忍受上校的残忍而离开了他的队伍。上校和他的士兵们已经被我们宰杀干净。现在被我们抓住的修士和他的追随者正等候您的发落。我们是应该将他们献祭给玛雅诸神,还是放他们离开?


 
触发条件
  • 国家 flag maya_sacrifice_flag 设置
  • 宗教是 玛雅宗教 玛雅宗教
  • 处于与  西班牙的战争中
  •  西班牙:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 至少满足之一:
      • 拥有的任意省份的相邻省份信仰 玛雅宗教 玛雅宗教
      • 我国
        • 已拥有国家 flag may_kan_ek_flag 至少20年
平均发生时间

32 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag maya_sacrifice_flag

Event button 547.png
放他们走,并且皈依基督教!
  • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  •  西班牙:
    • 获得对我国的观点修正 「皈依正信」Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)
    • 触发国家事件 「失败的预言书」 于7天内
Event button 547.png
将他们献祭来杀鸡儆猴!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  •  西班牙:
    • 触发国家事件 「玛雅献祭」 于 7天内


ID

Msg event.png玛雅献祭


方济会修士迭戈·德尔加多和80名玛雅基督徒被$FROM_COUNTRY$献祭。他们以他们可耻的仪式来羞辱我们和我们的主!


 
触发条件
只触发于

选择事件「玛雅献祭」中的选项「将他们献祭来杀鸡儆猴!」


Event button 547.png
他们竟敢!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Papal influence.png 2 教廷影响力
  •  西班牙随机获得一个我国与之相邻港口省份的宣称


ID

Msg event.png玛雅潘的陷落

玛雅潘联盟已经走向终结。联盟内部分裂,图图尔·希乌族的首领最终决定为几十年前所受的伤害复仇,杀死了玛雅潘的所有科科姆族人,使联盟陷入灭亡并随之解体。目前,独立的城邦正密谋通过获取新的村镇来扩张他们的邦国。
 
触发条件
只触发于

Completing the “Collapse of Mayapan” mission


Event button 547.png
把握这一天。
  • Gain Manpower Icon.png 1 year's worth of manpower
  • Gain country modifier “To War!” for 15 years, giving the following effects:
    • Land morale.png +5% Morale of armies
Event button 547.png
让我们从他们的战争中获益。
  • Gain 杜卡特 ducats equal to 1 year of income
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
不要理会这一事态发展。
  • Capital
    • Gain Manpower Icon.png 2 base manpower
  • Gain country modifier “Building up the City” for 20 years, giving the following effects:
    • 发展度提升花费 −10% Development cost
    • 陆军上限修正 +10% Land force limit modifier


ID

Msg event.png可可垄断权的延期

我们授予[Root.Get教士Name]的可可垄断权已经到期,这意味着我们现在可以收回可可贸易的收入。但是,[Root.Get教士Name]坚持要保留他们的特权,还提出要付一大笔钱换取垄断权延长十年的保证。
 
触发条件
只触发于

When the following estate privilege can be revoked: “Monopoly on Cocoa”


立即生效
  • Remove estate privilege modifier for “Monopoly on Cocoa”

Event button 547.png
延长垄断权期限。
  • Reapply estate privilege “Monopoly on Cocoa”
Event button 547.png
现在不行。
  • Tooltip: “We will be able to revoke the Monopoly on Cocoa estate privilege.”
  • Hidden effect:
    • Every owned province:
      • Limited to:
        • Produces 可可 Cocoa
      • Apply estate privilege modifier for “Monopoly on Cocoa”


ID

Msg event.png邦联的未来

就像别处一样,尤卡坦和玛雅高地有着各式各样的政府形态。从那些已然无人问津的南方玛雅低地宏伟城市的神圣国王祭司到各个王朝组成的玛雅潘邦联,再到阿卡努尔的寡头政治,人们尝试并检验了许多统治形式。
 
触发条件
只触发于

Completing the “Fate of Divine Kingship” mission


Event button 547.png
我们需要改革一部分。
  • If:
    • Limited to:
      • None of:
        • Government is monarchy
    • Change government to monarchy
  • Set country flag maya_confederation_reform_unlocked
  • Enact government reform Maya Confederation
Event button 547.png
我们需要神圣王权的回归。
  • If:
    • Limited to:
      • None of:
        • Government is monarchy
    • Change government to monarchy
  • Set country flag divine_kingship_reform_unlocked
  • Enact government reform Divine Kingship
Event button 547.png
让我们试试阿卡努尔的办法。
  • If:
    • Limited to:
      • None of:
        • Government is republic
    • Change government to republic
  • Enact government reform Oligarchy
Event button 547.png
授权祭司们!
  • If:
    • Limited to:
      • None of:
        • Government is theocracy
    • Change government to theocracy
  • Enact government reform Clerical State
Event button 547.png
我们并不想要改变。
  • Gain 250 government reform progress
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 获得 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png波洛姆商人

在我们的统治下,被称为波洛姆的商人群体正处于鼎盛时期。我们可以通过政策尝试补贴他们进行海外投资,或者专注于完善我们的生产驱动型行业。这两种选择会给我们带来不同的好处。
 
触发条件
只触发于

Completing the “Support the Ppolomo'ob” mission


Event button 547.png
波洛姆商人应代表我们的国家。
  • If:
    • Limited to:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization is active
    • Tooltip: “Unlock the upgraded version of 'Establish Communities' Trading Policy, giving +20.0% Improve Relations.”
    • Set country flag enabled_trading_policy_establish_communities_upgraded
  • Else:
    • Gain country modifier “Ppolomo'ob Communities” for the rest of the game, giving the following effects:
      • Improve relations.png +10% Improve relations
  • Gain country modifier “Long-Distance Trade” for the rest of the game, giving the following effects:
    • 贸易距离修正 +50% Trade range
    • 贸易引导修正 +10% Trade steering
Event button 547.png
专注生产。
  • Tooltip: “Every owned province with a Manufactory:”
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • Hidden effect:
    • Every owned province:
      • Limited to:
      • Gain province modifier “Increased Demand” for 30 years, giving the following effects:
        • 本地商品产出修正 +25% Local goods produced modifier
  • Gain country modifier “Growth of Ports of Trade” for the rest of the game, giving the following effects:
    • Production efficiency.png +10% Production efficiency


ID

Msg event.png波洛姆商人

(This event is hidden and has no description.)
 
触发条件
只触发于

Completing the “Restore Lowland Ruins” mission


立即生效
  • Hidden effect:
    • pick_best_provinces
      • 3 = yes
      • scope = every_owned_province
      • scale = higher_development_than
      • global_trigger = "\n\t\t\t\t"
      • event_target_name = "maya_target"
    • Event target maya_target_1:
      • Gain province modifier “Restored Golden Age for Maya Cities” for the rest of the game, giving the following effects:
        • 本地税收修正 +50% Local tax modifier
        • 本地商品产出修正 +25% Local goods produced modifier
        • 本地人力修正 +50% Local manpower modifier
        • Local prosperity growth.png +1 Local prosperity growth
    • Event target maya_target_2:
      • Gain province modifier “Restored Golden Age for Maya Cities” for the rest of the game, giving the following effects:
        • 本地税收修正 +50% Local tax modifier
        • 本地商品产出修正 +25% Local goods produced modifier
        • 本地人力修正 +50% Local manpower modifier
        • Local prosperity growth.png +1 Local prosperity growth
    • Event target maya_target_3:
      • Gain province modifier “Restored Golden Age for Maya Cities” for the rest of the game, giving the following effects:
        • 本地税收修正 +50% Local tax modifier
        • 本地商品产出修正 +25% Local goods produced modifier
        • 本地人力修正 +50% Local manpower modifier
        • Local prosperity growth.png +1 Local prosperity growth

Event button 547.png
波洛姆商人应代表我们的国家。

(Nothing)


ID

Msg event.png波洛姆商人

(This event is hidden and has no description.)
 
触发条件
只触发于

Completing the “New Trade Routes” mission


立即生效
  • Hidden effect:
    • pick_best_provinces
      • 3 = yes
      • scope = every_owned_province
      • scale = higher_development_than
      • global_trigger = "\n\t\t\t\t\tprovince_has_center_of_trade_of_level = yes\n\t\t\t\t"
      • event_target_name = "maya_target"
    • Event target maya_target_1:
      • 「[This.GetName]获得贸易建筑升级。如果当前没有建筑,则添加集市,如果有证券交易所,则[This.GetName]获得1基础税收和1基础生产。」
      • 潜在效果:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 拥有建筑 集市 集市
          • 建造 贸易仓库 贸易仓库
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 拥有建筑 贸易仓库 贸易仓库
          • 建造 证券交易所 证券交易所
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 拥有建筑 证券交易所 证券交易所
          • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
          • 获得 Production.png 1 基础生产
        • 否则:
          • 建造 集市 集市
    • Event target maya_target_2:
      • 「[This.GetName]获得贸易建筑升级。如果当前没有建筑,则添加集市,如果有证券交易所,则[This.GetName]获得1基础税收和1基础生产。」
      • 潜在效果:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 拥有建筑 集市 集市
          • 建造 贸易仓库 贸易仓库
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 拥有建筑 贸易仓库 贸易仓库
          • 建造 证券交易所 证券交易所
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 拥有建筑 证券交易所 证券交易所
          • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
          • 获得 Production.png 1 基础生产
        • 否则:
          • 建造 集市 集市
    • Event target maya_target_3:
      • 「[This.GetName]获得贸易建筑升级。如果当前没有建筑,则添加集市,如果有证券交易所,则[This.GetName]获得1基础税收和1基础生产。」
      • 潜在效果:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 拥有建筑 集市 集市
          • 建造 贸易仓库 贸易仓库
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 拥有建筑 贸易仓库 贸易仓库
          • 建造 证券交易所 证券交易所
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 拥有建筑 证券交易所 证券交易所
          • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
          • 获得 Production.png 1 基础生产
        • 否则:
          • 建造 集市 集市

Event button 547.png
波洛姆商人应代表我们的国家。

(Nothing)