波斯任务

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.36

这是  波斯的全部任务列表。需要万王之王万王之王才有完整任务树,否则只能使用旧版基础任务[1]

任务树中包含一组宗教分支任务,在完成任务“信仰之途”后,可以在预览分支任务中预览 伊斯兰教什叶派 什叶派、 伊斯兰教逊尼派 逊尼派或 Zoroastrianism.png 祆教的分支,并从中自由选择一种确定为最终的分支任务。

此外,任务树第三列的第一个和第二个位置为独特的起源任务,根据成立  波斯时的TAG或主流文化情况可以获得对应的专属任务。主任务树默认列出的是阿尔达比勒任务,其余任务已单独列出。如果不满足以下任何条件,则无法获得该专属任务:

注意,虽然历史上的波斯是由  阿尔达比勒成立的,但是历史剧本中的波斯仍然没有这两项特有任务。




万王之王任务

kok_persia_conquest_mission_slot_1

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission into persia 1.png
巩固波斯
自从萨法尔王朝灭亡,波斯地区便沦落于外族之手。突厥人与蒙古人轮番主宰着波斯的政治生态。 是时候推翻侵略者,统一波斯,将其整合在我们旗帜之下。
  • 至少 35 个拥有的省份:
    • 省份位于波斯地区
  • 触发国家事件 「[Root.Monarch.GetName]的改革」
  • 获得亚美尼亚的永久宣称
  • 获得希尔凡的永久宣称
  • 获得萨姆茨赫的永久宣称
  • 获得伊梅列季的永久宣称
  • 获得卡特利-卡赫季的永久宣称
Mission the caucasus tur.png
征服高加索
高加索地区是许多不同宗教和文化族群的故乡,同时也是波斯山脉的自然延伸。我们应当将这些山脉据为己有以强化国防,并为我军招募新兵。
  • 至少 15 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于高加索地区
  • 获得凡城 (2307)的永久宣称
  • 获得穆什 (2306)的永久宣称
  • 获得埃尔祖鲁姆的永久宣称
  • 获得卡斯塔莫努的永久宣称
  • 获得罗姆的永久宣称
  • 获得杜勒卡迪尔的永久宣称
  • 触发国家事件 「波斯帝国的格鲁吉亚奴隶」
Mission into persia 1.png 巩固波斯
Per the seljuk successors.png
塞尔柱的继承者
在我们的西方是安纳托利亚。这里的省份和城市曾经是罗马人的家园,后来却蒙受蒙古人和突厥人入侵的战火。如今,曾经征服过波斯的塞尔柱突厥人的后代将这里当做巢穴。 不可再拖延了。在突厥人重新将魔爪伸向波斯之前,我们要向安纳托利亚进军。
  • 至少 12 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 省份是穆什 (2306)
      • 省份是凡城 (2307)
      • 位于埃尔祖鲁姆区域
      • 位于卡斯塔莫努区域
      • 位于罗姆区域
      • 位于杜勒卡迪尔区域
  • 获得安纳托利亚的永久宣称
  • 触发国家事件 「土耳其融合」
Mission the caucasus tur.png 征服高加索
Mission janissaries.png
结束突厥威胁
我们进军安纳托利亚的行动尚未结束。只要任何突厥帝国在博斯普鲁斯海峡以外还有立足点,[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]就会受到他们的威胁。我们将把他们驱逐到欧洲,并用他们的鲜血来确保我们的安全。
  • 不是:
    • 任意省份位于安纳托利亚地区:
      • 省份所有者:
        • 主流文化是土耳其
        • 不是:
          • 是 我国的附属国
  • 获得希腊北部的永久宣称
  • 获得摩里亚的永久宣称
  • 获得色雷斯的永久宣称
  • 获得马其顿的永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
        • DLC 霸业 Domination已激活
    • 首都:
      • create_units_of_type_in_province
        • Tooltip: 「为[Root.GetName]招募10支耶尼切里。」
        • amount = 10
        • unit_type = janissary_infantry
        • who = root
  • 否则:
    • 获得 Manpower Icon.png 10 000 人力
Per the seljuk successors.png 塞尔柱的继承者
Mission constantinople.png
世界渴望之城
数百年来,古波斯帝国与罗马帝国视彼此为仇寇,都欲犯彼此之疆土而置彼此于死地。沧海桑田,两大帝国都陨落于尘埃。 紫凤凰早已化作灰烬,然而,翡翠的雄狮已再度傲立于扎格罗斯山巅。是时候完成先祖六世未尽之余烈,将罗马的首都纳入我等的领土了!
  • 拥有核心省份君士坦丁堡 (151)
  • 至少 15 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于希腊北部区域
      • 位于摩里亚区域
      • 位于色雷斯区域
      • 位于马其顿区域
  • add_claim_multi_provinces
    • target = balkan_region
  • 获得 {{{2}}} +50 力量投射
  • 触发国家事件 「世界渴望之城」
Mission janissaries.png 结束突厥威胁

kok_persia_conquest_mission_slot_2

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Per butcher black sheep.png
宰割黑羊
帖木儿王朝虽是波斯的主导力量,然而另有一支势力让我们如芒在背——土库曼黑羊部族,其作为敌人决不可低估。他们的实力与作战经验使其成为可畏的敌手,如今更对波斯虎视眈眈。我们必须先发制人,消灭黑羊。
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • 任意省份位于波斯地区:
      • 不是:
        • 任意省份位于高加索地区:
    •  白羊:
      • 是 我国的附属国
    •  黑羊的盟友
  • Tooltip: 「[Root.GetName]获得了安纳托利亚、马什里克及波斯地区所有库尔德省份的永久性宣称。」
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于安纳托利亚地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 文化是库尔德
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于马什里克地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 文化是库尔德
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于波斯地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 文化是库尔德
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 全部:
          • 不是:
            • 任意省份位于波斯地区:
          • 不是:
            • 任意省份位于高加索地区:
        •  黑羊:
          • 是 我国的附属国
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
Mission into persia 1.png 巩固波斯
Per protect the west iranian.png
保护西伊朗
伊朗文化丰富多彩。虽然这种有影响力的文化的许多成员都以波斯山脉为中心,但也有一部分人生活在安纳托利亚和马什里克的土地上。作为伊朗人的帝国,我们有责任保护他们免受西方的外国威胁。
  • 至少 10 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 文化是库尔德
    • 至少满足之一:
      • 省份位于波斯地区
      • 省份位于安纳托利亚地区
      • 省份位于马什里克地区
  • 获得马什里克的永久宣称
  • Tooltip: 「治下所有波斯、安纳托利亚及马什里克地区的[Root.Culture.GetGroupName]文化组省份获得以下效果:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于安纳托利亚地区
          • 省份位于马什里克地区
          • 省份位于波斯地区
        • 文化和 我国是同一文化组
      • 失去 20 年的分裂主义
Per butcher black sheep.png 宰割黑羊
Mission cradle of civilization.png
团结马什里克
马什里克是文明的摇篮。在人类懂得使用钢铁之前,便已有过无数古代帝国在此兴起衰落,但也时常处于伟大伊朗帝国的控制之下。夺取这块遗产,将其整合于[Root.GetAdjective]旗帜之下,是我们与生俱来的权利。
  • 至少 16 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于马什里克地区
  • 获得 最大已提升文化 +1 最大已认同文化直至 「马什里克」是被排斥的文化。最大已提升文化 获得「马什里克」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • 获得 最大已提升文化 +1 最大已认同文化直至 「叙利亚」是被排斥的文化。最大已提升文化 获得「叙利亚」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • Tooltip: 「 」
  • 获得埃及的永久宣称
Per protect the west iranian.png 保护西伊朗
Mission egyptian mamluk soldier.png
收服埃及
埃及在历史上曾几易其手。从古代王国到成为罗马帝国的一个省份,再到现在——一个注定将再次被征服的苏丹国。由于埃及曾时常是波斯历代王朝的一部分,我们有权为自己夺回这片土地。
  • 至少 20 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于埃及地区
  • add_claim_multi_provinces
    • target = arabia_region
  • 触发国家事件 「马穆鲁克行政」
Mission cradle of civilization.png 团结马什里克

kok_persia_conquest_mission_slot_4

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission afghan frontier.png
保卫呼罗珊
呼罗珊地区是我国的东部前线,也是通往印度的门户。我们必须牢牢掌握该地区以保护[Root.GovernmentName]的核心地带。
  • 至少 24 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于呼罗珊地区
  • 获得信德萨格尔的永久宣称
  • 获得拉合尔的永久宣称
  • 获得木尔坦的永久宣称
  • 获得西尔欣德的永久宣称
  • 获得上河间地的永久宣称
  • 获得克什米尔的永久宣称
  • 获得喜马拉雅山区的永久宣称
  • 所有省份位于呼罗珊地区:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 失去 Local autonomy.png 20% 本地自治度
    • 失去 Devastation icon.png 5 荒废度
Per establish eastern defenses.png
东部边墙
我国的西部省份遭到其他帝国扩张的威胁,而东方前线多少也面临着类似的问题。我们必须在东部建设防御要塞,以抵御可能从印度来袭的侵略者。
  • 至少 4 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于卡拉特区域
      • 位于锡斯坦区域
      • 位于古尔区域
      • 位于喀布里斯坦区域
      • 位于马什哈德区域
      • 位于比尔詹德区域
      • 位于莫克兰区域
    • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
  • Tooltip: 「[Root.GetName]或其属国治下的卡拉特、锡斯坦、古尔、喀布里斯坦、马什哈德、比尔詹德和莫克兰地区的随机一个拥有壁垒的省份获得如下效果:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 潜在效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于卡拉特区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于锡斯坦区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于古尔区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于喀布里斯坦区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于马什哈德区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于比尔詹德区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于莫克兰区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
Mission afghan frontier.png 保卫呼罗珊

kok_persia_conquest_mission_slot_5

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission subdue rajputana.png
入侵印度
恒河流域有着世上最肥沃的沃土之一,北印度的财富便是最好的例证。虽然我们已经保护了同印度接壤的天然边界,但印度帝国崛起同我们争霸只是时间问题。我们应该抢先出手,将印度斯坦的土地攫为己有。
  • 至少 20 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于信德萨格尔区域
      • 位于拉合尔区域
      • 位于木尔坦区域
      • 位于西尔欣德区域
      • 位于上河间地区域
      • 位于克什米尔区域
      • 位于喜马拉雅山区区域
  • 触发国家事件 「德里帝国的遗产」
Mission afghan frontier.png 保卫呼罗珊
Mission arabian fort.png
筑防塔尔沙漠
塔尔沙漠虽不及恒河沿岸那般肥沃富饶,但也不失为印度宝贵的地理财富,我们应把它纳入我们[Root.GovernmentName]的麾下。毕竟,一旦我们加固了这一地区,便保护了我们国土的东南一脉,这样,我们便能将精力集中于印度的其他地区。
  • 至少 20 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于北信德区域
      • 位于南信德区域
      • 位于禅伽罗区域
      • 位于马尔瓦尔区域
      • 位于帕坦区域
      • 位于索拉什特拉区域
      • 位于斋浦尔区域
  • 至少 4 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于南信德区域
      • 位于禅伽罗区域
      • 位于马尔瓦尔区域
      • 位于帕坦区域
    • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
  • 获得印度西部的永久宣称
  • 获得印度斯坦的永久宣称
  • Tooltip: 「[Root.GetName]或其属国治下的赞加拉、马尔瓦、南信德和帕坦地区的随机一个拥有壁垒的省份获得如下效果:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 潜在效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于南信德区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于禅伽罗区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于马尔瓦尔区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于帕坦区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
Mission subdue rajputana.png 入侵印度
Mission conquer persia.png
印度的主宰
印度的心脏已经紧紧攥在我们的手心。我们应当继续我们的征服,从而宣称作为印度主宰的绝对统治!
  • 拥有核心省份德里 (522)
  • 至少 100 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于印度西部地区
      • 省份位于印度斯坦地区
  • add_claim_multi_provinces
    • target = india_superregion
  • 获得 Diplomatic power.png 200 外交点数
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「印度的主宰」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 异教容忍 +1 异教容忍度
Mission arabian fort.png 筑防塔尔沙漠

kok_persia_culture_mission_slot_1

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission gujarati textiles.png
波斯纺织匠人
我国的服装和纺织品广受欢迎,同时也是我们高贵文化的标志。我国的丝绸服饰供不应求,我们必须建设新的工坊,以满足市场需求。
  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 生产 丝绸 丝绸
      • 生产 布料 布料
      • 生产 染料 染料
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 杜卡特 600 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
      • 不是:
        • 拥有已解锁的阶级特权 「推广波斯地毯」
    • 解锁「推广波斯地毯」阶层特权
Mission into persia 2.png 建造伟大建筑
Mission finest carpets.png
波斯地毯
提及精湛的裁缝工艺,人们就自然想到图案繁复而令人叹为观止的地毯。贵族、教士和市民都会拜倒在这些制作技艺精湛的纺织品的辉煌之下。 要让人们想到波斯地毯,想到我们的文化和艺术。我们的责任是确保没有其他挂毯能够成为我们的竞争对手。
  • 至少满足之一:
    • Is the leading producer of 丝绸 丝绸
    • Produces at least 20 丝绸 丝绸
  • 至少满足之一:
    • Is the leading producer of 布料 布料
    • Produces at least 20 布料 布料
  • 至少满足之一:
    • Is the leading producer of 染料 染料
    • Produces at least 20 染料 染料
  • 触发国家事件 「波斯地毯」
Mission gujarati textiles.png 波斯纺织匠人

kok_persia_culture_mission_slot_2

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission into persia 2.png
建造伟大建筑
蒙古与帖木儿给他们的敌人带来了灭顶之灾,波斯也未能逃脱他们的铁蹄。我国现在掌控了这片土地,是时候恢复波斯建筑技艺的昔日荣光,并重建这些被摧毁的伟大建筑了。
  • 至少 30 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于波斯地区
      • 省份位于呼罗珊地区
    • 拥有至少 1 个建筑
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
      • 不是:
        • 拥有已解锁的阶级特权 「伊朗名胜」
    • 市民阶层 市民阶层获得 20 忠诚度
    • 解锁「伊朗名胜」阶层特权
  • 否则:
    • 潜在效果:
      • 解锁「伊朗名胜」阶层特权
    • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
    • 获得 杜卡特 500 金币
Mission war chest.png 万王之王的宝库
Mission dominate trade in aden.png
和霍尔木兹竞争
霍尔木兹海峡是印度贸易进入中东的关口。棉花、香料、丝绸和染料都经过霍尔木兹,以最终到达亚历山大和阿勒颇的市场。我们必须在这些贸易中分一杯羹,并控制该海峡。
  • 拥有核心省份莫戈斯坦 (431)
  • 霍尔木兹贸易节点:
  • 获得 25 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
  • 省份莫戈斯坦 (431):
    • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
    • 获得 Production.png 4 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
    • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission into persia 2.png 建造伟大建筑
Mission dominate trade in bengal.png
印度企业
诸如丝织品、棉织物和金属制品之类的印度商品在到访我国的欧洲商人那里广受欢迎。同样,印度商人们也需要从我国购买诸如烟草、干果、瓷器以及我们引以为傲的波斯文化制品。 如果我国在印度设立一座公司,不仅能获得绝大的商业和经济利润,也能扩张我国在印度次大陆的影响力。
  • Has at least 25 ships protecting trade
  • 至少满足之一:
  • Tooltip: 「在印度任一贸易节点拥有至少5%贸易竞争力的所有国家发生事件「[Root.GetName]的货币」。」
  • 潜在效果:
    • 省份特达 (504):
      • 所有在此贸易节点拥有省份的国家:
        • 仅限于:
          • 古吉拉特贸易节点:
          • 不是:
            • 是 我国
        • 触发国家事件 「[From.GetName]的商人」
    • 省份拉合尔 (507):
      • 所有在此贸易节点拥有省份的国家:
        • 仅限于:
          • 拉合尔贸易节点:
          • 不是:
            • 是 我国
        • 触发国家事件 「[From.GetName]的商人」
    • 省份中河间地 (524):
      • 所有在此贸易节点拥有省份的国家:
        • 仅限于:
          • 河间地贸易节点:
          • 不是:
            • 是 我国
        • 触发国家事件 「[From.GetName]的商人」
    • 省份恒河三角洲 (1343):
      • 所有在此贸易节点拥有省份的国家:
        • 仅限于:
          • 孟加拉贸易节点:
          • 不是:
            • 是 我国
        • 触发国家事件 「[From.GetName]的商人」
    • 省份比德尔 (1948):
      • 所有在此贸易节点拥有省份的国家:
        • 仅限于:
          • 德干贸易节点:
          • 不是:
            • 是 我国
        • 触发国家事件 「[From.GetName]的商人」
    • 省份科摩林角 (1340):
      • 所有在此贸易节点拥有省份的国家:
        • 仅限于:
          • 科罗曼德贸易节点:
          • 不是:
            • 是 我国
        • 触发国家事件 「[From.GetName]的商人」
  • 获得等同于 4 年的 贸易收入 贸易收入
Mission dominate trade in aden.png 和霍尔木兹竞争
Mission riches of golconda.png
亚洲的财富
亚洲的财富取之不尽:无论是波斯华丽的丝绸和布料、也门的咖啡、土库曼部族的羊毛,还是印度的棉花与宝石。作为亚洲中部连接诸国的桥梁,我们处在掌握这些珍贵商品贸易的绝佳位置。我们能成为亚洲与世界各强权之间的中间商。
  • 杜卡特 月度收入至少为 200 金币
  • Trade accounts for at least 50% of national income
  • 至少有下述 3 项成立:
  • 触发国家事件 「织物、黄金与丝绸」
Mission finest carpets.png 波斯地毯

Mission dominate trade in bengal.png 印度企业 Per sino persians relations.png 中国-波斯关系

kok_persia_culture_mission_slot_3

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
万王之王的宝库
终于,波斯统一在了一面旗帜之下。但蒙古和帖木儿的统治对我国土地的影响仍未消散。国家亟待重建,我们应积累必要的资源以开启波斯文化的复兴。
  • 至少满足之一:
    • Has at least 杜卡特 4 000 ducats
    • 拥有至少 10 笔贷款
  • 有赤字
  • 不是:
    • 通货膨胀 通货膨胀至少为 2%
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「对波斯的投资」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
    • 发展度提升花费 −5% 发展成本
Mission silk road.png
丝绸之路
丝绸之路几个世纪以来一直是欧洲诸国与亚洲文明之间的连接线。然而,在蒙古帝国崩溃之后,这条贸易路线变得支离破碎,不再像过去那样安全。我们必须恢复其安全性和重要性。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • Enable the trade policy 「利润最大化(升级版)」
    • Enable the trade policy 「渗透贸易(升级版)」
    • Enable the trade policy 「改善内陆商路(升级版)」
    • Enable the trade policy 「建立社区(升级版)」
    • 潜在效果:
  • 否则:
    • add_mercantilism_or_monarch_power
      • amount = 5
    • 获得等级 3 商人 商人顾问(比正常价格低 50%)
Mission into persia 2.png 建造伟大建筑
Per sino persians relations.png
中国-波斯关系
自从丝绸之路首次使用以来,波斯帝国和中华帝国就一直保持着联系和交流。现在,我们这一侧的丝绸之路重新回到我们的控制之下,是时候恢复这种联系,并与天朝建立互惠互利的关系了。
  • 至少满足之一:
    • 任意盟友:
      • 拥有省份北京 (1816)
      • 拥有省份南京 (1821)
      • 拥有省份广州 (667)
      • 对 我国的观点至少为 {{{2}}} +150
    • 全部:
      • 拥有省份北京 (1816)
      • 拥有省份南京 (1821)
      • 拥有省份广州 (667)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意盟友:
        • 拥有省份北京 (1816)
        • 拥有省份南京 (1821)
        • 拥有省份广州 (667)
        • 对 我国的观点至少为 {{{2}}} +150
    • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份北京 (1816)
      • 拥有省份南京 (1821)
      • 拥有省份广州 (667)
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意盟友:
          • 拥有省份北京 (1816)
          • 拥有省份南京 (1821)
          • 拥有省份广州 (667)
          • 对 我国的观点至少为 {{{2}}} +150
      • 触发国家事件 「雄狮与巨龙」
Mission silk road.png 丝绸之路

kok_persia_culture_mission_slot_4

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission central asian city.png
文化中心
「文化」和「[Root.GetName]」密不可分。当有埃米尔被问起何为文化,他们将指向我们[Root.GovernmentName]。当有学者被问到艺术的中心在何处,他们将指向[Root.Capital.GetName]。
  • 首都:
    • Development.png 发展度至少为 25
  • 获得 20 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
  • 首都:
    • 获得省份修正 「文化中心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission war chest.png 万王之王的宝库
Mission muslim administrators.png
君相制衡
[Root.Monarch.GetTitle]的权力由国家的议会和大维齐尔制约。如果大维齐尔提出反对,那么即便[Root.Monarch.GetTitle]也无可作为。 虽然这种形式的政府对各阶层是有益的,但这不是一个想要集大权于统治者一身的[Root.GovernmentName]理想的形式。我们必须保证,那些阶层的人物也应像[Root.Monarch.GetTitle]一样受到掣肘。
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 至少有下述 6 项成立:
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
      • 市民阶层 市民阶层至少拥有 40 影响力
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 存在 教士阶层 教士阶层
      • 教士阶层 教士阶层至少拥有 40 影响力
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
      • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 40 影响力
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 存在 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层
      • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层至少拥有 40 影响力
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 存在 古拉姆阶层 古拉姆阶层
      • 古拉姆阶层 古拉姆阶层至少拥有 40 影响力
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
      • 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 40 影响力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 古拉姆阶层 古拉姆阶层
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
        • 至少有下述 2 项成立:
          • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 影响力
          • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 影响力
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 影响力
          • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层至少拥有 60 影响力
          • 古拉姆阶层 古拉姆阶层至少拥有 60 影响力
          • 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 60 影响力
      • 否则:
        • 至少有下述 2 项成立:
          • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 影响力
          • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 影响力
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 影响力
          • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层至少拥有 60 影响力
          • 古拉姆阶层 古拉姆阶层至少拥有 60 影响力
    • 否则:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
        • 至少有下述 2 项成立:
          • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 影响力
          • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 影响力
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 影响力
          • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层至少拥有 60 影响力
          • 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 60 影响力
      • 否则:
        • 至少有下述 2 项成立:
          • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 影响力
          • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 影响力
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 影响力
          • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层至少拥有 60 影响力
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 古拉姆阶层 古拉姆阶层
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
        • 至少有下述 2 项成立:
          • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 影响力
          • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 影响力
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 影响力
          • 古拉姆阶层 古拉姆阶层至少拥有 60 影响力
          • 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 60 影响力
      • 否则:
        • 至少有下述 2 项成立:
          • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 影响力
          • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 影响力
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 影响力
          • 古拉姆阶层 古拉姆阶层至少拥有 60 影响力
    • 否则:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
        • 至少有下述 2 项成立:
          • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 影响力
          • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 影响力
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 影响力
          • 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 60 影响力
      • 否则:
        • 至少有下述 2 项成立:
          • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 影响力
          • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 影响力
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 影响力
  • 至少满足之一:
    • 拥有「神职顾问理事会」阶层特权
    • 拥有「商业顾问委员会」阶层特权
    • 拥有「贵族顾问」阶层特权
    • 拥有「招募拉杰普特教官」阶层特权
    • 拥有「招募马拉塔教官」阶层特权
    • 拥有「吠舍顾问委员会」阶层特权
    • 拥有「征募才华横溢的[Root.Get古拉姆Name]」阶层特权
  • unlock_decision
    • type = grand_vizier_selection
    • effect_tooltip = "\n\t\t\t\t\tadm_power_cost = 50\n\t\t\t\t\tdip_power_cost = 50\n\t\t\t\t\tmil_power_cost = 50\n\t\t\t\t\tcustom_tooltip = grand_vizier_selection_tt\n\t\t\t\t\thidden_effect = {\n\t\t\t\t\t\tcountry_event = {\n\t\t\t\t\t\t\tid = estate_privileges_and_agendas_events.8\n\t\t\t\t\t\t}\t\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t"
  • add_legitimacy_or_mil_power
    • amount = 10
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 3
Mission central asian city.png 文化中心
Per enlightened rule.png
开明统治
一个统治者在其智慧、眼光和权威触及的范围内才可称为明君。[Root.Monarch.GetTitle]也许已经受命于神以遂行[Root.GetName]的统治,但这一统治必须致力于延展[Root.GetAdjectve]的专制主义与未来愿景、
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag per_shia_missions 已设置
    • 国家 flag per_sunni_missions 已设置
    • 国家 flag per_zoroastrian_missions 已设置
  • 至少满足之一:
    • Absolutism.png 专制度至少为 100
    • 全部:
      • has_medium_monthly_monarch_power
        • type = adm
      • has_medium_monthly_monarch_power
        • type = dip
      • has_medium_monthly_monarch_power
        • type = mil
      • 该国指定任意最高等级的政府改革
  • unlock_diplomatic_action
    • type = send_royal_ambassador
    • Tooltip: 「该外交行动允许我国花费波斯影响力(伊斯兰教路线)或阿沙·瓦希什塔(祆教路线)提升目标国家对我国+50好感度,持续5年。 」
Mission muslim administrators.png 君相制衡

Qara qoyunlu maragheh observatory.png 智慧之家

kok_persia_culture_mission_slot_5

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission dhimmi.png
宫廷风化
一个显赫的宫廷要求我们完善我们的惯例、风俗与文化。这不仅要求我们发展我们的习俗,也要求我们精进我们的理想与道德。惩腐禁贪,任人唯贤。
  • 统治者的文化与我国的文化相同
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 继承人的文化和 我国的文化相同
  • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问3
  • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问3
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
  • 有赤字
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 1
  • reduce_hunting_accident_likelihood = yes
Mission central asian city.png 文化中心
Qara qoyunlu maragheh observatory.png
智慧之家
知识是真主赠予谦卑者的礼物。医学、数学和物理——这些都是我们应该接纳和促进的思想学科。我们要建立大学,以让更多人能够蒙受知识的恩惠。
  • Has embraced all the active institutions
  • 至少 25 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 拥有建筑 大学 大学
      • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 12
  • remove_comet_sighted_events = yes
  • remove_plague_events = yes
  • remove_sick_heir_events = yes
Mission dhimmi.png 宫廷风化

kok_persia_defense_mission_slot_3

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Per establish western defenses.png
西部要塞
随着西部又一火药帝国的崛起,他们毁灭我们的意图一世昭然若揭。我们必须在西部边境的山城做好战备,以应对即将来犯之敌。
  • 至少 4 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于伊梅列季区域
      • 位于萨姆茨赫区域
      • 位于亚美尼亚区域
      • 位于库尔德斯坦区域
      • 位于沙赫拉佐尔区域
      • 位于洛雷斯坦区域
      • 位于胡齐斯坦区域
    • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
  • Tooltip: 「[Root.GetName]或其属国治下的伊梅列季、萨姆茨赫、亚美尼亚、库尔德斯坦、沙赫拉佐尔、洛雷斯坦和胡齐斯坦地区的随机一个拥有壁垒的省份获得如下效果:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 潜在效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于伊梅列季区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于萨姆茨赫区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于亚美尼亚区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于库尔德斯坦区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于沙赫拉佐尔区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于洛雷斯坦区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 位于胡齐斯坦区域
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有建筑 Ramparts.png 壁垒
      • 获得省份修正 「强化防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
Per butcher black sheep.png 宰割黑羊
Per reform our defenses.png
改革防御
我们的城市城防大多并不坚固,只有那些边境省份的城防才会被额外加固。虽然这种布防策略的确为我们省下了一大笔钱,但一旦侵略者突破了我们的边境防线,他们将在我国境内如入无人之境,这也是不争的事实。我们必须重新考量我们的防御策略,并翻新波斯的城防设施。
  • Has a level 3 要塞工程师 要塞工程师 advisor
  • 至少 12 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于波斯地区
      • 省份位于呼罗珊地区
    • 至少满足之一:
      • 拥有山脉地形
      • 拥有高地地形
    • 拥有以下的一种建筑:城堡 城堡、棱堡 棱堡、星堡 星堡或 要塞 要塞
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 解锁「防御政策」阶层特权
  • 解锁「防御政策」阶层特权
  • 解锁「防御政策」阶层特权
Per establish western defenses.png 西部要塞

Per establish eastern defenses.png 东部边墙

kok_persia_military_mission_slot_1

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Per create the tupchi.png
编练图普契炮兵
火器已经逐渐普及于战场之中。然而,和西方的火炮相比,伊斯兰黄金时代的大炮不仅逊色于攻城能力,作战火力更是相差十倍以上。我们要学习炮兵建设的要义,建设自己的炮兵部队。
  • Owns at least 30 artillery regiments
  • 至少满足之一:
    • 任意已知国家:
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • Military tech.png Military technology is at least that of 我国
      • 至少满足之一:
        • 是 我国的盟友
        • 是 我国的附属国
      • 对 我国的观点至少为 {{{2}}} +150
    • 全部:
      • has_better_tech_than_westerns = yes
      • has_more_institutions_than_westerns = yes
      • 至少满足之一:
        • 全部:
          • Army tradition.png 陆军传统至少为 75
          • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 80%
        • Military tech.png 军事科技至少为 20
      • 拥有至少 Administrative power.png 200 military power
  • 解锁「图普契炮兵军团」阶层特权
  • 解锁「图普契炮兵军团」阶层特权
  • 解锁「图普契炮兵军团」阶层特权
Mission persian soldiers.png 集合战士
Per create the ghulams.png
建立古拉姆
军队主要由在有需之时应征的非正规部队组成,包括[Root.GetQizilbashOrFallbackName],他们在战场上表现出色。虽然[Root.GetQizilbashOrFallbackName]宣誓效忠于[Root.Monarch.GetTitle],但他们显然已成为影响政局的强大政治团体。 我们不能允许他们成为我们军队的主导力量。必须建立一个新的制衡!
  • 至少 12 个拥有的省份:
    • 文化属于高加索文化组
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
    • 省份已开发至少 2 次
  • 触发国家事件 「[Root.GetName]的古拉姆」
Per qizilbash loyalty.png [Root.GetQizilbashOrFallbackName]忠诚
Per the tofangchi.png
波斯火枪手
尽管刀剑和弓马是我们武装力量的主要武器,但显而易见的是,一种全新的战争技术正在兴起。我们的邻国已经开始采用诸如火枪的新式武器来征服那些无法或不愿与时俱进的国家。 我们必须尽快建立一个专注于用火枪作战的新军种。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 50%
  • 否则:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 65
  • Owns at least 100 infantry regiments
  • 解锁「波斯火枪手」阶层特权
  • 解锁「波斯火枪手」阶层特权
  • 解锁「波斯火枪手」阶层特权
Per create the ghulams.png 建立古拉姆

kok_persia_military_mission_slot_2

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission persian soldiers.png
集合战士
波斯的土地以及万王之王的冠冕都归于我们。现在我们必须确保这两者,以防止像蒙古入侵或土耳其人的攻击这样的外来势力再次威胁波斯人。波斯的伟大战士们必须集结于我们的旗帜下!
  • 陆军规模至少为 40
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 拥有 80 陆军传统
    • 陆军将领冲击 2 冲击
Per qizilbash loyalty.png
奇兹尔巴什忠诚
奇兹尔巴什是我们军队中一个由什叶派武装土库曼人组成的分支。他们依照突厥部落组织起来,每个部落都有其独特的特征,这使得部落之间时常难以团结协作。然而,土库曼的忠诚必须与沙阿紧密相连。最好提醒他们这一事实。[2][3]
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层
    • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层至少拥有 65 忠诚度
    • The 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什 estate has at least 3 privileges
  • 否则:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 60
    • Has a level 3 教官 教官 advisor
  • 首都:
    • create_units_of_type_in_province
      • Tooltip: 「为[Root.GetName]建立5个[Root.GetQizilbashOrFallbackName]步兵单位。」
      • who = root
      • unit_type = qizilbash_infantry
      • amount = 5
  • 如果:
    • 仅限于:
      • estate_has_exempt_from_seize_land_privilege
        • estate = estate_nobles
    • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层获得 10 忠诚度
  • 否则:
    • transfer_percentage_crownland_share
      • Tooltip: 「转让[This.GetNobilityOrFallbackName]50.0%的领地份额给[This.GetQizilbashOrFallbackName]。」
      • from_estate = estate_nobles
      • target_estate = estate_qizilbash
      • amount = 0.5
Mission persian soldiers.png 集合战士
Per recruit the qizilbash.png
征募奇兹尔巴什
[Root.GetQizilbashOrFallbackName]在[Root.GetName]已经成为一个重要的政治实体。然而,如果他们不能在战场上以实际行动支持自己的立场,那么他们的地位对我们来说收效甚微。我们应该记住土库曼人的价值之所在。[2]
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层
    • Has at least 30 qizilbash regiments
    • Has 陆军将领 general with:
  • 否则:
    • Discipline.png 训练度至少为 0.25
  • 获得 Army professionalism.png 2% 陆军职业度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层
    • 解锁「军团纪律」阶层特权
  • 否则:
    • add_army_tradition_or_mil_power
      • amount = 15
    • 潜在效果:
      • 解锁「军团纪律」阶层特权
Per qizilbash loyalty.png [Root.GetQizilbashOrFallbackName]忠诚
Per balance of power.png
权力平衡
[Root.GetNobilityOrFallbackName]、[Root.GetQizilbashOrFallbackName]和[Root.GetGhulamsOrFallbackName],他们都是[Root.GetName]强力统治阶级的一部分。天性使然,每个阶层都试图削弱[Root.Monarch.GetTitle]的权威,从而提升自己的权力。 然而,现在的规则发生了不利于他们的转变。[Root.GetGhulamsOrFallbackName]和[Root.GetQizilbashOrFallbackName]以前者反对者的姿态粉墨登场。现在是时候利用这一局面,使各阶层间自己博弈内耗了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已完成任务「建立古拉姆」
    • 已完成任务「建立古拉姆」
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
        • 存在 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层
        • 存在 古拉姆阶层 古拉姆阶层
      • 至少满足之一:
        • 全部:
          • 不是:
            • The 贵族阶层 贵族 estate has at least 1 privileges
          • 不是:
            • The 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什 estate has at least 1 privileges
          • 不是:
            • The 古拉姆阶层 古拉姆 estate has at least 1 privileges
        • 全部:
          • The 贵族阶层 贵族 estate has at least 1 privileges
          • The 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什 estate has at least 1 privileges
          • The 古拉姆阶层 古拉姆 estate has at least 1 privileges
          • 不是:
            • The 贵族阶层 贵族 estate has at least 2 privileges
          • 不是:
            • The 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什 estate has at least 2 privileges
          • 不是:
            • The 古拉姆阶层 古拉姆 estate has at least 2 privileges
        • 全部:
          • The 贵族阶层 贵族 estate has at least 2 privileges
          • The 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什 estate has at least 2 privileges
          • The 古拉姆阶层 古拉姆 estate has at least 2 privileges
          • 不是:
            • The 贵族阶层 贵族 estate has at least 3 privileges
          • 不是:
            • The 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什 estate has at least 3 privileges
          • 不是:
            • The 古拉姆阶层 古拉姆 estate has at least 3 privileges
        • 全部:
          • The 贵族阶层 贵族 estate has at least 3 privileges
          • The 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什 estate has at least 3 privileges
          • The 古拉姆阶层 古拉姆 estate has at least 3 privileges
          • 不是:
            • The 贵族阶层 贵族 estate has at least 4 privileges
          • 不是:
            • The 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什 estate has at least 4 privileges
          • 不是:
            • The 古拉姆阶层 古拉姆 estate has at least 4 privileges
        • 全部:
          • The 贵族阶层 贵族 estate has at least 4 privileges
          • The 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什 estate has at least 4 privileges
          • The 古拉姆阶层 古拉姆 estate has at least 4 privileges
          • 不是:
            • The 贵族阶层 贵族 estate has at least 5 privileges
          • 不是:
            • The 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什 estate has at least 5 privileges
          • 不是:
            • The 古拉姆阶层 古拉姆 estate has at least 5 privileges
        • 全部:
          • The 贵族阶层 贵族 estate has at least 5 privileges
          • The 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什 estate has at least 5 privileges
          • The 古拉姆阶层 古拉姆 estate has at least 5 privileges
          • 不是:
            • The 贵族阶层 贵族 estate has at least 6 privileges
          • 不是:
            • The 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什 estate has at least 6 privileges
          • 不是:
            • The 古拉姆阶层 古拉姆 estate has at least 6 privileges
        • 全部:
          • The 贵族阶层 贵族 estate has at least 6 privileges
          • The 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什 estate has at least 6 privileges
          • The 古拉姆阶层 古拉姆 estate has at least 6 privileges
      • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 50 忠诚度
      • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层至少拥有 50 忠诚度
      • 古拉姆阶层 古拉姆阶层至少拥有 50 忠诚度
    • 否则:
  • 拥有至少 7 个政府改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是tribal
    • 不是:
      • 政体是tribal
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是原住民部族
    • 不是:
      • 政体是原住民部族
  • 触发国家事件 「贵族分裂」
Per create the ghulams.png 建立古拉姆

Per recruit the qizilbash.png 征募[Root.GetQizilbashOrFallbackName]

kok_persia_military_mission_slot_3

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Per establish the qurchi.png
建立库尔其禁卫
军队,不仅是代表我们以武力执行外交诉求的拳头,同时也是保护我们免受他人行使地缘政治申索的防卫力量。除此之外,它还有一个功能,那便是保护[Root.Monarch.GetTitle]的安全,使[Root.GetDynastyOrFallback][Root.GovernmentName]不至于遭遇仓促的垮台。 我们应当建立一支完全效力于保障[Root.Monarch.GetTitle]安全的禁军。
  • has_high_monthly_monarch_power
    • type = mil
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • Has at least 40 regiments at full drill
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 40%
  • 否则:
    • 陆军规模至少为 120
    • 步兵作战能力 步兵作战能力至少为 0.25
  • 解锁「库尔其禁卫」阶层特权
  • 解锁「库尔其禁卫」阶层特权
  • 解锁「库尔其禁卫」阶层特权
Per recruit the qizilbash.png 征募[Root.GetQizilbashOrFallbackName]

kok_persia_mission_muslim_slot_1

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag per_shia_missions 已设置
    • 国家 flag per_sunni_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission persian lion.png
不屈雄狮
不容奥斯曼和莫卧儿宣称我们的疆界。

不容基督徒势力威胁我们虔诚的决心。 不容穆斯林国家否认新哈里发的主权。

我们是[Root.GetName]的不屈雄狮,扼守欧洲通往印度珍宝的门户。
  • 所有省份位于波斯次大陆:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 至少 100 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
  • 至少 125 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
  • 至少 50 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
  • 触发国家事件 「[Root.GetName]之狮」
Mission constantinople.png 世界渴望之城

Mission egyptian mamluk soldier.png 收服埃及 Per our religious direction.png 信仰之途

kok_persia_mission_muslim_slot_3

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag per_shia_missions 已设置
    • 国家 flag per_sunni_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission fiqh laws.png
伊斯兰教义
伊斯兰教是一个复杂的宗教。穆罕默德(愿主福安之)的许多继承人都声称自己的教义优于对手,最终,伊斯兰信仰分裂成了不同的分支。只有一条道路可以选择,只有一个分支可以达到精神启蒙。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 至少满足之一:
      • 高虔诚 Piety is at least +75
      • 不是:
        • 缺乏虔诚 Piety is at least −75
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
      • Has any scholar
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 教士阶层 教士阶层
      • Has completed at least 2 教士阶层 教士 agendas
    • 否则:
      • 不是:
        • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 教士阶层 教士阶层
      • Has completed at least 5 教士阶层 教士 agendas
    • 否则:
      • 不是:
        • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 获得 Prestige.png 10 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • change_piety_effect
    • amount = 0.25
  • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
Per our religious direction.png 信仰之途
Per convert persia.png
传教波斯
波斯国内的宗教局势岌岌可危,未来很可能孳生反对我们统治的叛军。我们必须通过强制推行绝对的宗教统一,以建设均一的[Root.GetAdjective]身份认同。
  • 所有省份位于波斯地区:
    • 宗教与 我国相同
  • set_trade_power_requirement_of_propogate_religion
    • value = 35
  • 获得国家修正 「统一信仰」 持续25年,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
Mission fiqh laws.png 伊斯兰教义

kok_persia_mission_muslim_slot_4

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag per_shia_missions 已设置
    • 国家 flag per_sunni_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission islamic golden age.png
我们的宗教立场
很少有什么话题能像信仰问题以及如何对待异宗异教分子那样引发分歧。这种立场不仅会影响我们的人民群众,而且似乎每一次征服便使其愈发激烈。 我们应该举行一场神学辩论,征求[Root.GetChurchOrFallbackName]和[Root.GetDhimmiOrFallbackName]的意见。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 至少满足之一:
      • 教士阶层 教士阶层至少拥有 70 忠诚度
      • Has at least as much Crownland.png crown land ownership as 教士阶层 教士
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 齐米阶层 齐米阶层
    • 至少满足之一:
      • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 70 忠诚度
      • Has at least as much Crownland.png crown land ownership as 齐米阶层 齐米
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 齐米阶层 齐米阶层
  • 至少满足之一:
    • Has a level 1 审讯官 审讯官 advisor
    • Has a level 1 神学家 神学家 advisor
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has a level 1 审讯官 审讯官 advisor
    • 获得国家修正 「加大传教力度」 持续25年,并给予以下效果:
      • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
      • Global missionary strength.png +2% 传教强度
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Has a level 1 神学家 神学家 advisor
    • 获得国家修正 「提升宗教宽容度」 持续25年,并给予以下效果:
      • 异教容忍 +2 异教容忍度
      • 理念花费 −10% 理念花费
Mission fiqh laws.png 伊斯兰教义

Per the persian influence.png 波斯影响力

Per sword of our faith.png
我们的信仰之剑
虽然我们国内的异教徒问题已经解决,但显然境外的异教徒对[Root.Religion.GetName]信仰和我们的整体文化特性构成了威胁。我们必须拿起剑,不仅为[Root.Religion.GetGroupName]的生存,也为她的繁荣而战!
  • 至少满足之一:
    • Have a 3-star admiral or general who is in command of a unit.
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5
    • 已完成 Template:Icon/神 神圣理念
    • 已完成 Template:Icon/宗 宗教理念
  • 至少 30 个拥有的省份:
    • 宗教与 我国相同
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
  • Tooltip: 「宣称并保持信仰守护者现在将给予以下加成:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag per_gain_persian_dotf_buff
    • 如果:
      • 仅限于:
        • Is Defender of the Faith
      • 获得国家修正 「波斯的信仰守护者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
        • Template:Icon/同 +10 同宗教国家对我国的好感度
        • Template:Icon/统 −10% 统治者同信仰顾问花费
        • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • unlock_diplomatic_action
    • type = fabricate_spread_the_true_faith_cb
    • Tooltip: 「该外交行动允许我国花费间谍网点数,对异端或异教伪造传播正信宣战理由。这一宣战理由禁止征服省份,但是却能极大降低强迫转教的战争分数花费。
      目标国家必须在我国的贸易范围之内。」
Mission islamic golden age.png 我们的宗教立场

kok_persia_mission_muslim_slot_5

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag per_shia_missions 已设置
    • 国家 flag per_sunni_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Per the persian influence.png
波斯影响力
并非每一次扩张都必须通过战争来实现。外交和文化是传播我们的影响力并操纵小国的有利工具。我们的领土的增长不应该在战场上决定,而是在宫廷中。但首先,我们必须为即将到来的挑战准备好我们的官僚机构。
  • 拥有至少 3 个政府改革
  • At least {{{2}}} 150 development in owned provinces where:
    • 至少满足之一:
      • 拥有与所有者相同的文化
      • 文化和 我国是同一文化组
      • 拥有其所有者的相容文化
    • 拥有与所有者 相同的宗教
  • 触发国家事件 「[Root.Culture.GetName]影响力」
Per our religious direction.png 信仰之途
Per expand our influence.png
扩大我国影响
大多数帝国依赖于战场上的蛮力、阴险的外交阴谋,或王室成员之间的联姻来扩展其疆界。 尽管这些方法有它们存在的合理性,但这是那些没有将文化作为外交政策工具的文明的做法。而我们,将通过我们的诗歌和地毯,而不是炮火和背后的刀剑,来扩展我们的影响力。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 15 个附属国
    • Value of variable persian_influence_interaction_counter is at least 5
    • Value of variable persian_influence_elevation_counter is at least 5
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • improve_elevation_effect = yes
  • improve_elevation_reduction = yes
Per the persian influence.png 波斯影响力
Per language of poetry.png
诗歌的语言
在黎凡特和波斯,阿拉伯语或许是信仰的语言,但艺术、宫廷和文化的语言则是[Root.Culture.GetName]语。每位艺术家、每位诗人甚至每位苏丹都应该在他们的宫廷中使用[Root.GetAdjective]语!
  • 至少满足之一:
    • Value of variable num_converted_to_own_culture is at least 50
    • Value of variable num_of_forced_culture_conversions is at least 15
    • 至少有下述 10 项成立:
      • 全部附属国:
        • 主流文化和我国相同
  • improve_fabricate_religious_conflict = yes
  • improve_persian_influence_abilities = yes
  • 获得国家修正 「艺术文化」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Template:Icon/每 +0.1 每月波斯影响力
    • Template:Icon/主 −10% 主流文化省份发展成本
    • (未识别的字符串“same culture advisor cost”用于 {{Icon}} −10% 统治者同文化顾问花费
Per sword of our faith.png 我们的信仰之剑

Per expand our influence.png 扩大我国影响

kok_persia_mission_origins_slot_ardabil

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
  • 该国曾是  阿尔达比勒
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag enthroned_a_timurid_prince 已设置
  • 不是:
    • 主流文化是马赞德兰
  • 不是:
  • 不是:
任务 完成条件 效果 前置任务
Per arl expand the safavid order.png
扩大萨法维教团
我朝的出身虽然寒微,但也有其独特的光彩。起家于阿尔达比勒的萨法维教团,这个苏菲主义教团精明的领袖将其改组为准军事组织,尔后更是建立起了帝国。 作为帝国和教团的领袖,在境内扩大萨法维教团的影响理所应当。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
      • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 至少 25 个拥有的省份:
      • 设立了任意修会
  • 否则:
    • 至少 25 个拥有的省份:
      • Manpower Icon.png 基础人力至少为 3
      • 宗教与 我国相同
  • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
  • Automatically complete the estate agenda of the 教士阶层 教士 estate if it is active
  • 获得 30 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
Mission persianate empire.png
萨法维的遗产
萨法维教团奠定和塑造了我国的信仰和社会的基础。我们应当尊崇萨法维王朝和教团以彰显其传承。
  • 至少满足之一:
    • num_of_forced_converted_countries
      • amount = 10
    • num_of_converted_provinces
      • amount = 50
  • Has at least as much Crownland.png crown land ownership as 教士阶层 教士
  • 拥有至少 4 个政府改革
  • 触发国家事件 「萨法维的遗产」
Per arl expand the safavid order.png 扩大萨法维教团

kok_persia_mission_origins_slot_mazandarani

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag enthroned_a_timurid_prince 已设置
  • 主流文化是马赞德兰
  • 不是:
  • 不是:
任务 完成条件 效果 前置任务
Per tab ziyarids successor.png
齐亚尔王朝继业者
在10世纪末和11世纪初,齐亚尔王朝是波斯的主导力量。虽然外敌入侵很快终结了他们短暂的王朝,但马赞德兰人的统治依然在这个时期在波斯大地上留下了印记。 伴随着我国的崛起,是时候宣告我们是他们的继承者了。
  • 至少 30 个拥有的省份:
    • 省份位于波斯地区
    • 不是:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 1%
    • 不是:
      • Devastation icon.png devastation is at least 1
    • 省份已开发至少 1 次
  • 统治者获得 Administrative power.png 3 行政能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 行政点数。
  • 获得 30 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
Per tab legacy of eranshahr.png
埃兰沙赫尔的遗产
我国的起源可以向前追溯,乃至比齐亚尔王朝更为久远。在古典时代晚期,埃兰沙赫尔,敢于向西挑战罗马人的祆教萨珊王朝,统治着波斯的土地。 当然,作为波斯人,去宣称一个已经灭亡已久的帝国头衔未免荒谬,但我们可以通过重新占领他们曾经的领土来继承他们的遗产。
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 拥有至少 6 个政府改革
  • 至少 140 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于呼罗珊地区
      • 省份位于波斯地区
      • 省份位于高加索地区
      • 省份位于马什里克地区
      • 省份位于安纳托利亚地区
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于祆教宗教组
    • 触发国家事件 「埃兰沙赫尔的遗产」
  • 否则:
    • 触发国家事件 「埃兰沙赫尔的遗产」
Per tab ziyarids successor.png 齐亚尔王朝继业者

kok_persia_mission_origins_slot_qoyunlu

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag enthroned_a_timurid_prince 已设置
  • 不是:
    • 主流文化是马赞德兰
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission marwari horses.png
马背上的国度
我们发源于中亚未开垦的草原,后来才入主波斯。因此,马匹对我们来说不单是机动的坐骑,更是我们社会的核心支柱。我们绝不能忘了这个本。
  • 骑兵作战能力 骑兵作战能力至少为 0.25
  • 拥有至少 60 骑兵部队
  • 有赤字
  • 不是:
    • 拥有至少 1 笔贷款
  • unlock_estate
    • estate = estate_nomadic_tribes
  • 获得 30 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
Geo turkoman.png
塞尔柱的遗产
草原再次呼唤着我们。收复祖先塞尔柱帝国的遗产是我们的责任。我们将恢复帝国的辉煌,并重现帝国的丰功伟绩。
  • 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 70 忠诚度
  • Has completed at least 5 游牧部族阶层 部族 agendas
  • 至少 60 个拥有的省份:
    • 省份位于中亚地区
  • 拥有至少 5 个政府改革
  • 触发国家事件 「塞尔柱的遗产」
Mission marwari horses.png 马背上的国度

kok_persia_mission_origins_slot_timurid

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission persianate empire.png
赞助艺术
在伟大的征服者帖木儿治下,帝国的诸都成为了中东地区闪耀的明珠。来自帝国各地的艺术家、工匠和手艺人都被迁入了城中,以让他们用各自的手艺为都城增光添彩。 我们应当复兴帖木儿的传统,并将[Root.Capital.GetName]发展成我国的珍宝。
  • 首都:
    • 省份已开发至少 10 次
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 生产 黄金 金矿
      • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Prestige.png 20 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 获得等级 3 艺术家 艺术家顾问(比正常价格低 75%)
  • 获得 30 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
Per tim legacy of timur.png
帖木儿的遗产
帖木儿将恐惧与死亡带给他的敌人。他在蒙古帝国的成功之上建立了自己的帝国。我们将接过帖木儿的战袍并继承他的遗产!
  • 拥有至少 2 个政府改革
  • 拥有至少200个非殖民地省份
  • 触发国家事件 「帖木儿的遗产」
Mission persianate empire.png 赞助艺术

kok_persia_mission_shia_slot_3

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
  • 国家 flag per_shia_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Per great shia empire.png
大什叶帝国
我们将打造一个经得起时间考验的什叶派帝国。这个真正的世界霸权之国,将令我国先辈建立的阿契美尼德帝国那般的传奇帝国也要黯然失色。
  • At least {{{2}}} 1 000 development in owned provinces where:
    • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 获得 20 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
  • 获得国家修正 「大什叶帝国」 持续25年,并给予以下效果:
Per convert persia.png 传教波斯

Mission islamic golden age.png 我们的宗教立场

Per unify the shia realms.png
统一的什叶派之国
我们并非唯一一个拥抱什叶派教义的国家。在阿拉伯、马什里克,甚至在非洲,还有许多其他王国。保护他们免受异端威胁,无论是通过外交手段还是直接控制,都是我们的神圣职责。
  • 至少有下述 12 项成立:
    • 全部省份:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于阿拉伯地区
        • 大陆是非洲
        • 省份位于印度大区
      • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 省份所有者:
        • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
        • 至少满足之一:
          • 是 我国
          • 是 我国的盟友
          • 是 我国的附属国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_defender_of_faith_religion = yes
    • Is Defender of the Faith
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「波斯影响力」
    • Tooltip: 「每个拥有阿拉伯或非洲省份的什叶派盟友,均获得+25接受倾向加入我们的文化影响圈。」
    • 潜在效果:
      • 所有盟友:
        • 仅限于:
          • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
          • 任意拥有的省份:
            • 至少满足之一:
              • 省份位于阿拉伯地区
              • 大陆是非洲
        • 设置国家 flag easier_to_get_into_persian_sphere
  • 获得 20 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
  • 获得国家修正 「什叶派的捍卫者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Per great shia empire.png 大什叶帝国

kok_persia_mission_sunni_slot_3

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
  • 国家 flag per_sunni_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission the caliph.png
阿拔斯王朝继任者
波斯曾是以荣耀和力量统治了穆斯林世界的阿拔斯哈里发国的不可或缺的一部分。在入侵者穿过波斯而来之时,哈里发国也面临着内部的斗争,作为一个政治实体的阿拔斯王朝不复存在了。 现在是时候继承他们的衣钵,把这些领土团结到我们的旗帜下了。
  • 所有省份位于波斯地区:
    • 省份由我国或其附属国拥有
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 宗教组与 我国相同
      • 宗教与 我国相同
  • 所有省份位于马什里克地区:
    • 省份由我国或其附属国拥有
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 宗教组与 我国相同
      • 宗教与 我国相同
  • 所有省份位于阿拉伯地区:
    • 省份由我国或其附属国拥有
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 宗教组与 我国相同
      • 宗教与 我国相同
  • 至少 20 个拥有或附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于埃及地区
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 宗教组与 我国相同
      • 宗教与 我国相同
  • 至少 20 个拥有或附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于马格里布地区
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 宗教组与 我国相同
      • 宗教与 我国相同
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得下安达卢西亚的永久宣称
  • 获得上安达卢西亚的永久宣称
  • 获得阿连特茹的永久宣称
  • 获得埃斯特雷马杜拉的永久宣称
  • 获得托雷多的永久宣称
  • 获得巴伦西亚的永久宣称
  • 获得巴利阿里的永久宣称
  • 获得西地中海诸岛的永久宣称
  • 获得东西西里的永久宣称
  • 获得西西西里的永久宣称
Per convert persia.png 传教波斯

Mission islamic golden age.png 我们的宗教立场

Per unify islam.png
一主一国
伊斯兰教分裂已久。异教徒占领了曾经是我们圣地的城市,而异端则确保我们的兄弟彼此分离。如果我们真的想继承哈里发,就必须证明我们的能力,在我们[Root.Monarch.GetTitle]的伟大统治下统一伊斯兰教。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Star and Crescent已激活
    • has_unified_islam = yes
  • 否则:
    • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 特达 (504) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 科尔多瓦 (225) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 君士坦丁堡 (151) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 巴格达 (410) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 麦加 (385) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 麦地那 (384) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 墨西拿 (124) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 巴勒莫 (125) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 达吉斯坦 (425) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 大马士革 (382) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 撒马尔罕 (454) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 伊夫尼 (347) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 亚丁 (388) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 马斯喀特 (400) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • enable_great_holy_war_cb = yes
  • 获得国家修正 「大穆斯林帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
Mission the caliph.png 阿拔斯王朝继任者

kok_persia_mission_zoroastrian_slot_1

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
  • 国家 flag per_zoroastrian_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Per a new eranshahr.png
新的雅利安之国
一直以来,我们都渴望建立比肩萨珊帝国的功业——那个在伊斯兰征服以前的伟大祆教帝国。然而,我们的雄心远甚于此,因为我们已经扩张了远迈萨珊王朝的国土。 在琐罗亚斯德的教义与理想的领导下,一个全新的埃兰沙赫尔——雅利安人的帝国,将成为古阿契美尼德帝国在今天的化身!我们将继承它的遗产,建立一个前所未有的波斯帝国!
  • 所有省份位于波斯次大陆:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 至少 100 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
  • 至少 125 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
  • 至少 50 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
  • 触发国家事件 「[Root.GetName]的崛起」
Mission constantinople.png 世界渴望之城

Mission egyptian mamluk soldier.png 收服埃及 Per our religious direction.png 信仰之途

kok_persia_mission_zoroastrian_slot_3

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
  • 国家 flag per_zoroastrian_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Per reborn in fire.png
浴火重生
我们古老的圣教沉寂了太久。现在是时候重新点燃圣火;在祆教的光辉下铸就我们的[Root.GovernmentName]!
  • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 不是:
    • At least 1 province is controlled by rebels
  • Tooltip: 「如果我国没有现存的祆教传教中心,[Root.Capital.GetName]将转变为祆教并创建一个传教中心。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 任意拥有的省份:
            • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
            • 是改革中心
      • 首都:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
          • 改变宗教为 Zoroastrianism.png 祆教
        • 建成一个 Zoroastrianism.png 祆教改革中心
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag zoroastrian_civil_war_aftermath 已设置
    • add_stability_or_adm_power_per_stab
      • amount = 2
    • 国家获得 10% 王冠领地
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag zoroastrian_civil_war_aftermath 已设置
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 国家获得 5% 王冠领地
Per our religious direction.png 信仰之途
Per build the fire temples.png
建造祆祠
火焰乃是纯洁的象征。虽然我们的宗教远不仅是单纯的火焰崇拜,但昭示着阿胡拉马兹达力量的圣火光芒依然对我们无比神圣。在穆斯林征服中,许多祆祠被毁,其中的圣火也被熄灭了。我们必须重建祆祠,并恢复它们往日的荣光。
  • 至少 30 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • type = random
    • amount = 10
  • change_asha_vahishta
    • value = 20
  • 教士阶层 教士阶层获得 20 忠诚度
Per reborn in fire.png 浴火重生
Per purify the holy sites.png
净化圣地
穆斯林的征服以及随后中亚游牧民的入侵,给祆教城市带来的只有毁灭。就连我们最神圣的圣地,那些曾经燃烧着琐罗亚斯德圣火的地方也未能幸免。我们必须立即净化这些圣地。
  • 至少有下述 6 项成立:
    • 全部省份:
      • 至少满足之一:
        • 省份是赞詹 (2212)
        • 省份是达曼 (4430)
        • 省份是图恩 (4336)
        • 省份是马什哈德 (2221)
        • 省份是马拉盖 (2207)
        • 省份是萨卜泽瓦尔 (2235)
        • 省份是博季努尔德 (2236)
        • 省份是设拉子 (2218)
        • 省份是希瓦 (441)
        • 省份是拉雷斯坦 (2223)
      • 省份所有者:
        • 宗教与 我国相同
      • 宗教与 我国相同
  • change_asha_vahishta
    • value = 25
  • remove_asha_vahishta_loss_from_missionaries = yes
Per build the fire temples.png 建造祆祠

Per restore the avesta.png 重修《阿维斯塔》

Per balance the three flames.png
调和圣火
三柱圣火;阿胡拉·玛兹达令其永世不熄。

三柱圣火;显神迹于现世,昭命运以明途。 三柱圣火;其神圣亦齐同,其尊贵亦齐同。

奉[Root.GetChurchOrFallbackName]之所愿,三柱圣火,不相泯灭、不相摧压。我等信众,事之以同礼,祈之以同仪。
  • 政府拥有「三圣火」
  • Value of variable the_three_royal_fires_counter is at least 5
  • Value of variable adur_farnbag_interaction_counter is at least 1
  • Value of variable adur_burzhen_mihr_interaction_counter is at least 1
  • Value of variable adur_gushnasp_interaction_counter is at least 1
  • upgrade_the_three_fire = yes
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Per purify the holy sites.png 净化圣地

kok_persia_mission_zoroastrian_slot_4

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
  • 国家 flag per_zoroastrian_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Per restore the avesta.png
重修《阿维斯塔》
《阿维斯塔》是我们宗教圣典文本的合集。它描绘了我们阿胡拉·马兹达和六大天使的宇宙观,载有我们信仰的仪轨和伦理、自由意志的概念,以及阿胡拉·马兹达和宿敌恶灵安哥拉曼纽的斗争。 大部分的《阿维斯塔》已被毁去,宗教敌人做得很绝。我们必须重修经典,这样琐罗亚斯德的遗产才能继续传承下去。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • Has completed at least 3 教士阶层 教士 agendas
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • enable_propogate_religion_immunity = yes
    • Allows propagating religion in abrahamic provinces
  • 否则:
    • 潜在效果:
      • enable_propogate_religion_immunity = yes
      • Allows propagating religion in abrahamic provinces
  • 获得国家修正 「修复《阿维斯塔》」 持续25年,并给予以下效果:
    • Missionaries.png +1 Missionary
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
    • Technology cost.png −10% 科技花费
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有达曼 (4430)的核心
    • 获得达曼 (4430)的核心
Per reborn in fire.png 浴火重生
Per the city of daman.png
达曼城
当故土的命运急转直下时,许多真信者已经逃离了波斯。这些灵魂在印度的达曼城建立了一个新的社区。许多代之后,那里的人们可能不能被称为[Root.GetAdjective]人,但他们仍然通过共同的信仰与我们联系在一起。我们必须确保这个社区处在一个祆教国家的领导下,以确保其能够繁荣发展。
  • 省份达曼 (4430):
    • 宗教与 我国相同
    • 省份所有者:
      • 宗教与 我国相同
  • remove_asha_vahishta_loss_from_force_conversion = yes
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
Per restore the avesta.png 重修《阿维斯塔》

kok_persia_mission_zoroastrian_slot_5

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
  • 国家 flag per_zoroastrian_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Per muslim integration.png
融合穆斯林
穆斯林已经丧失了在[Root.GetName]的统治地位。现在,他们被称为我们祆教[Root.GovernmentName]的异教徒。 然而,决不能放纵我们复仇的欲望,这一邪恶的冲动将损害我们正义的初心。与之相反,我们应该寻找一条和平的道路,使得穆斯林能够融入我们的社会。
  • 宗教属于祆教宗教组
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 异教容忍 异教容忍度至少为 0
  • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 解锁「穆斯林融合」阶层特权
Per our religious direction.png 信仰之途
Per zoroastrian community.png
祆教社群
现在,我们的宗教和政治地位已经稳固,是时候在这个黑暗的世界上寻找志同道合者了。让我们建立一个拜火教社区,在需要的时候相互支持。
  • 宗教属于祆教宗教组
  • Is Defender of the Faith
  • 至少有下述 15 项成立:
    • 所有已发现的国家:
      • 宗教组与 我国相同
  • Tooltip: 「所有祆教国家的[Root.GetChurchOrFallbackName]阶层特权「虔诚的外交官」将会给予下列额外效果:
    [Root.GetChurchOrFallbackName]影响力:-10.0%
    最大专制度:+10
    [Root.GetChurchOrFallbackName]最大特权数: +1」
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag free_religious_diplomats_for_all_zoro_countries
Per muslim integration.png 融合穆斯林

Per restore the avesta.png 重修《阿维斯塔》

Per an asha empire.png
天则之国
「阿沙」是一个拥有众多含义的概念,而最其最相关的含义就是「真理」与「秩序」——我们应将这些理念塑造为我们[Root.GovernmentName]的价值观。良言、覃思与善行应该编织在我们文化与政府的方方面面。
  • 至少满足之一:
    • num_of_converted_provinces
      • amount = 50
    • num_of_forced_converted_countries
      • amount = 15
    • 全部:
      • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
      • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • enable_three_royal_fires_mana_generation = yes
  • 获得国家修正 「艺术文化」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Template:Icon/每 +0.1 每月波斯影响力
    • Template:Icon/主 −10% 主流文化省份发展成本
    • (未识别的字符串“same culture advisor cost”用于 {{Icon}} −10% 统治者同文化顾问花费
Per balance the three flames.png 调和圣火

Per the city of daman.png 达曼城 Per zoroastrian community.png 祆教社群

kok_persia_religious_direction_mission

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Per our religious direction.png
信仰之途
宗教是任何文明帝国的支柱。自然,这是我们必须考虑的一个方面,而且必须极其谨慎和深思熟虑。中东的宗教命运可能掌握在我们手中,因此需要精通宗教事务的熟练专家。
  • 至少满足之一:
    • Has a level 1 审讯官 审讯官 advisor
    • Has a level 1 神学家 神学家 advisor
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • The 教士阶层 教士 estate has at least 3 privileges
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • Tooltip: 「获取穆斯林或祆教任务树。」
  • enable_branching_mission_review
    • key = PER
    • ai_event_id = flavor_per.18

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/KoK_Persia_Missions.txt
  2. 2.0 2.1 该任务名称随国教变动导致的阶级名称变动而变动。当国教为祆教时,该阶层的名称为阿斯瓦兰。
  3. 当国教为祆教时,任务描述为:

    在伊斯兰征服之前,阿斯瓦兰骑兵一直是我们军队的一个古老分支。随着我们回归祆教,他们再次为我们服务,不过如今他们受到了土库曼人的强烈影响,因为最早加入我们骑兵部队的正是土库曼部落民。他们在我军中被编为单独的部队,通常不与其他部队混编。尽管如此,阿斯瓦兰的忠诚还是必须服从沙阿的约束。最好提醒他们注意这一点。