狄奥多罗事件

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这是  狄奥多罗的全部事件列表[1]

ID

Msg event.png加夫拉斯家族的提议

狄奥多罗的加夫拉斯家族提议,如果我们成为他们的属国,他们将为我们提供保护。
 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


Event button 547.png
我们接受。
Event button 547.png
绝不!


ID

Msg event.png罗马的继业者?

在我们之前有过许多皇帝。有些度过了辉煌的一生,夺回了曾属于罗马的领土,而有些则是罗马衰落的原因。我们如今站在圣索菲亚大教堂内,是时候做出决定了。我们应该继承罗马的遗产,还是选择一条不同的道路?
 
触发条件
只触发于

Completing the “A Merchant's Family Home” mission


Event button 547.png
我们是拜占庭帝国的正统继承者!
  • Tooltip: “如果我们成立 @BYZ 拜占庭,我们的领袖的所有能力都提高1点”
  • Set country flag feo_byzantium_formation_stats_flag
Event button 547.png
我们不是罗马的继承者,而是哥特遗民。
  • Tooltip: “哥特文化移植到德意志”
  • 隐藏效果:
    • 将自己的主流文化转换为哥特(德意志)
    • 任何省份:
      • 局限于:
        • 文化是哥特(拜占庭)
      • 文化转换为哥特(德意志)
  • 激活哥特君主制(政府等级1级)


ID

Msg event.png破裂的意大利纽带

我们在意大利的盟友被击溃了。这让我们在意大利半岛失去了支援。
 
触发条件 平均发生时间

1 day


Event button 547.png
哦,好吧……
  • Clear country flag feo_peaceful_italian_approach
  • Set country flag feo_hostile_italian_approach
  • Tooltip: “Our missions surrounding the Italian Yoke will be modified”


ID

Msg event.png热那亚的遗留

亚速的陷落对我们来说是一次巨大的胜利。这不仅让我们彻底消灭了意大利人在该地区未来的行动,而且还留下了许多他们先前的财富。我们可以随心所欲地使用这些财富,但我们应该确保它不会被浪费。
 
触发条件
只触发于

Completing the “Question of Azov” mission


Event button 547.png
让我们用他们留下的财富来充实我们的国库。
  • Gain 杜卡特 ducats equal to 3 years of income
Event button 547.png
把这笔钱投入到我们的军队中将大有裨益。
  • Gain country modifier “Principate Guard Payments Secured” for 10 years, giving the following effects:
    • 雇佣兵训练度 +5% Mercenary discipline
    • 雇佣兵维护费 −20% Mercenary maintenance
  • If:
    • Limited to:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization is active
    • Gain Army professionalism.png 5% army professionalism
  • Else:
    • Gain Army tradition.png 10 army tradition
Event button 547.png
我们的首都急需维护。
  • 首都
    • Lose Devastation icon.png 100 devastation
    • If:
      • Limited to:
        • DLC 天命 Mandate of Heaven is active
      • Gain Prosperity icon m.png 100 progress towards prosperity
    • Else:
      • Gain Manpower Icon.png 1 base manpower
      • Gain Production.png 1 base production
      • Gain Tax Base Icon.png 1 base tax


ID

Msg event.png我们在克里米亚的可靠盟友

狄奥多罗的商人家族给我们写了一封信,请求我们将克里米亚的领地让给他们,作为回报,我们的商人将不会受到他们的挑战,这样我们就可以在无需驻军的情况下保持我们在该区域的贸易主导地位。
 
触发条件
只触发于

Completing the “Question of Azov” mission


Event button 547.png
只要我们能分得一杯羹,他们就能拥有自己的领地。
  • Every owned province:
  •  狄奥多罗:
    • 首都
      • Our country gains trade modifier “Azov Agreement” (+100 Power) for the rest of the game
Event button 547.png
我们不会放弃克里米亚的领土。
  • Every owned province:
    • Limited to:
      • Province is in Pontic Steppe region
    •  狄奥多罗 拥有该地区的核心


ID

Msg event.png与鞑靼人融为一体

因为多年来与鞑靼人混居,我们的许多军官希望将鞑靼人编入我们的队伍,成为我们骑兵部队的一部分,因为他们是我们见过的最可怖的骑手。虽然军官们的想法可能是正确的,但这也会导致他们中的许多人放弃在大草原上的生活,不再管理自己的土地,不再为国家做贡献。
 
触发条件
只触发于

Completing the “$MONARCHTITLE$'s Vanguard” mission


Event button 547.png
尽管我们是哥特人,但鞑靼人将是宝贵的战士。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
    • 设置国家 flag feo_expand_cossack_regiments_buff_flag
    • 「阶层特权扩编哥萨克军团现在将默认给予+10.0%的哥萨克上限占比」
    • 获得国家修正 「精锐鞑靼先锋」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 冲击伤害 +10% 冲击伤害
      • (未识别的字符串“drill gain modifier”用于 {{Icon}} +25% 陆军操练度获取修正
      • This modifier only applies to cossack regiments
  • 否则:
    • 解锁佣兵团「鞑靼先锋」(雇佣这支佣兵团无需花费陆军职业度)
Event button 547.png
鞑靼人属于大草原,不属于我们的队伍。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
    • 「阶层特权哥萨克自治将给予我们+50行政容量

      阶层特权哥萨克自治将给予所有大草原省份-10.0%直属州维护费和-100.0%本地宗教统一贡献」
    • 设置国家 flag feo_cossack_self_governance_buff_flag
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有「哥萨克自治」阶层特权
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 拥有大草原地形
          • 获得省份修正 「哥萨克自治」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 否则:
    • 获得国家修正 「哥萨克自治权」 持续至游戏结束,并给予以下效果:


ID

Msg event.png鲁塞尼亚牧场

鲁塞尼亚也许是东欧最肥沃的土地之一。自从这些土地落入我们手中后,许多哥萨克人开始向那里迁移。如果我们允许他们在那里定居,他们将不胜感激,并将为我们带来更多的利益。但是,王室将无法有效利用这些土地。
 
触发条件
只触发于

Completing the “Plains of Ruthenia” mission


Event button 547.png
哥萨克人可以在鲁塞尼亚自由定居。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于鲁塞尼亚地区
    • 文化转变为克里米亚
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于鲁塞尼亚地区
    • 文化转变为克里米亚
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于鲁塞尼亚地区
    • 文化转变为克里米亚
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于鲁塞尼亚地区
    • 文化转变为克里米亚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
    • 哥萨克阶层 哥萨克 estate 获得 10 loyalty for 游戏结束 due to the modifier 「授予鲁塞尼亚土地」
    • 「阶层特权哥萨克自治将给予治下所有位于鲁塞尼亚的省份+15.0%本地税收和+10.00%本地人力修正」
    • 设置国家 flag feo_cossack_self_governance_ruthenia_buff
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有「哥萨克自治」阶层特权
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 省份位于鲁塞尼亚地区
          • 获得省份修正 「哥萨克自治」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • 本地税收修正 +15% 本地税收修正
            • 本地人力修正 +10% 本地人力修正
  • 否则:
    • 「治下所有位于鲁塞尼亚的省份将获得-10.0%本地发展成本、10.0%本地人力修正以及15.0%本地税收修正」
    • 获得国家修正 「鲁塞尼亚平原」 持续20年,并给予以下效果:
    • 潜在效果:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 省份位于鲁塞尼亚地区
          • 文化属于鞑靼文化组
        • 获得省份修正 「鞑靼族群」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
          • 本地人力修正 +10% 本地人力修正
          • 本地税收修正 +15% 本地税收修正
Event button 547.png
鲁塞尼亚的土地太宝贵了,我们不能允许哥萨克人在那里定居。
  • 「这些发展度只会被分配给鲁塞尼亚省份」
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 「随机四个鲁塞尼亚省份将获得一座工场」
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
        • 不是:
      • Build the manufactory for the trade good of this province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
        • 不是:
      • Build the manufactory for the trade good of this province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
        • 不是:
      • Build the manufactory for the trade good of this province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
        • 不是:
      • Build the manufactory for the trade good of this province


ID

Msg event.pngflavor_feo.8.t

(This event is hidden and has no description.)
 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


立即生效
  • Event target feo_russian_pu:
    • Our country gains Restoration of Union casus belli against this country for -1 months

Event button 547.png
flavor_feo.8.a

(Nothing)


ID

Msg event.png克里姆林宫之巅

由于完全控制了罗斯,我们的许多贵族现在都称我们为「沙皇」,即俄罗斯的统治者。克里姆林宫已经完全稳固,进一步巩固了我们的成果,以防有人怀疑我们的主张。现在,我们只需决定如何统治。是继续保持[Root.GetName]统治者的地位,还是实行双重君主制?
 
触发条件
只触发于
  • Completing the “Branching Mission” mission
  • Completing the “Palace of the Tsars” mission

Event button 547.png
罗斯将成为[Root.GetName]的一部分
  • 隐藏效果:
    • Make event target feo_russian_pu a Junior Partner while keeping the previous liberty desire
  • Tooltip: “Annexing Our Russian Personal Union Nation will be 20% Cheaper.

    When we annex Our Russian Personal Union Nation, our 首都 will gain +2 of each Development Type.”
Event button 547.png
加夫拉斯,科夫拉斯,说的都是我们家族。
  • Set country flag feo_russian_cooperation_flag
  • Tooltip: “Our Russian Personal Union Nation may now form @RUS Russia”
Event button 547.png
让我们利用当地人民的力量和韧性。
  • Gain country modifier “Masters of the Kremlin” for the rest of the game, giving the following effects:
    • 国家人力修正 +10% National manpower modifier

脚注

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorFEO.txt