原住民部族

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马斯科吉联盟的理念
----注释

用于主流文化为 Primary culture.png 克里克的部落联盟国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
+1 可接受文化上限
+10% 补员速度
Icon ideas.png 野心
+1 年度威望
Icon ideas.png 理念

Global unrest.png 动物图腾

-2 全局叛乱度

Prestige decay.png 纹身

-1% 威望衰减

Diplomatic upkeep.png 嫩玉米节庆典

+1 外交关系上限

Land morale.png 英勇威名

+15% 陆军士气

Prestige.png 盛大球赛

+1 年度威望

Diplomatic reputation.png 红白小镇

+1 外交声誉
+0.5 陆军传统

Global colonial growth.png 贤者治国

+30 全局移民增长
本页介绍美洲和澳洲原住民的特殊政府类型及其相关机制,对于 Government tribal.png 部落政府类型以及 Government tribal.png 西伯利亚原住民议会政体请参见部落政府
对于可进行宗教改革的原始宗教例如 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教,玛雅宗教 玛雅宗教或 因蒂崇拜 因蒂崇拜,请参见原始宗教

原住民部族(英文:Native Tribe)是一种分布于墨西哥以北的北美洲、安第斯山脉以东的南美洲以及澳大利亚的广大地区的特殊政府类型,这种政府类型没有 Legitimacy.png 正统值、Republican tradition.png 共和传统或其他任何种类的政府强度值。原住民政体没有继承人系统:当前君主死亡时会生成一个三围随机的君主。游戏历史剧本中的原住民国家包括 北美洲科技组 北美科技组,南美洲科技组 南美科技组与原住民科技组 澳洲原住民科技组的绝大多数国家,随机新世界也会存在此类国家。

原住民政体可以进行政府改革,且接纳封建主义思潮后可以像部落制国家一样改革成为共和制、神权制、君主制或草原游牧部落。当DLC 征服天堂 征服天堂黄金国 黄金国开启时,原住民国家拥有迁徙部落领地部落发展度联盟革新等机制。所有原住民国家现在会根据自身所处的地理位置获得对应的国家理念

概念辨析

原住民国家在游戏中显示的政府名称为 Government tribal.png 部落,但与 Government tribal.png 部落政府是两个概念。事实上,原住民政体是与君主制、共和制、神权制、部落政府并列的“第五类政府类型”。

Government tribal.png 西伯利亚原住民议会虽然名为“原住民”,但属于部落政府类型,且不是原始国家。此类政府也可使用迁徙机制,但没有部落领地机制,迁徙到一块新的无主之地上会获得三种点数各50而不是消耗军事点数,且冷却时间为5年。

中南美洲的 Nahuatl.png 纳瓦特尔信仰,玛雅宗教 玛雅宗教或 因蒂崇拜 因蒂崇拜国家虽然也是原始国家,但这是因为受到了原始宗教的限制而并非因为原住民政体,例如  阿兹特克为君主制政体,玛雅诸国为部落制政体等。

游戏机制

所有的原住民部族国家都将使用一种特殊的 “T0” 政府改革:

类型 效果 描述与备注
原住民部族Native Tribe
  • 改革进度 -100% 改革进度增长
  • 改革进度 +0.5 月度改革进度
  • 外交关系限额 -2 外交关系
  • 思潮传播 -50% 思潮传播
  • 省份战争分数花费 +400% 省份战争分数花费
  • 陆军上限修正 -30% 陆军规模上限修正
  • 发展度提升花费 +20% 发展成本
原住民部族的图标
一个或多个部落的首领组成的世袭式议会。成员们处理政务时必须经过长时间的讨论才能得出结果,然后由名义上的酋长公开发布正式命令。
  • 没有阶层
  • 固定政府等级: 公国级 公国级
  • 没有继承人、配偶和王室联姻机制
  • 拥有部落领地和部落发展度机制
  • 可能只拥有一个省份
  • 可以迁徙
  • Devastation icon.png 在已定居的省份放牧
  • 可以邀请或被邀请加入一个部落联盟
  • 拥有原住民建筑
  • 允许 Indigenous idea group.png 原住民理念
  • 可能不允许提升省份发展度
  • 提升省份发展度不会导致思潮出现
  • 不能伪造省份宣称
  • 不能颁布直属州法令
  • 原始国家

该政府改革在游戏中不可见,但可以正常发挥作用。若通过 Nation designer.png 自定义国家可选择该政府改革作为基础政体,且不花费自定义国家点数,但游戏开始后可免费切换为四种基础一级政府改革(酋邦联盟氏族议会世袭统治)之一。


原住民界面

原住民界面,显示联盟革新选项、一个由  伊奇西领导的部落联盟和部落发展度

原住民界面的入口是位于屏幕右下角的一个圆形小图标(图腾脸图案),只有未改革政府的原住民国家才能进入此界面。

原住民界面由三个部分组成:左半部显示了可用的联盟革新进度;若当前国家加入了一个 Federation.png 部落联盟,右上部会显示该部落联盟的盟主,下部为所有成员;右下角显示了这个国家的部落发展度,表明在省份的发展度基础上增加了首都的发展度。

部落领地

原住民国家通常拥有他们宣称拥有但并非永久居住的传统迁徙土地,在游戏中表现为部落领地。部落领地省份没有完全定居,也没有直接向其所有者提供收入或人力。在政治地图上,他们看起来未被上色(像未殖民地),但部落的名字会覆盖在其上,且省份边界会被与国家颜色相同的线条包围住。殖民国家可以无视原住民国家的部落领地宣称,直接在其上殖民,而无需向部落宣战(但省份边界的线条仍然存在,除非该原住民国家被彻底消灭)。

迁徙部落(区别于定居部落)可以增加他们目前占据的土地(只要不是任何其他国家的部落领地)作为新的部落领地(在省份界面操作,类似于添加核心),花费为 Administrative power.png 100行政点数+ Administrative power.png 10行政点数/每块拥有的部落领地。定居部落(拥有政府改革定居)可以在现有定居省份相邻的无主之地添加部落领地(在未殖民省份界面操作,类似于迁徙部落的迁徙活动),但需要多付出 200% 的点数。部落领地可能会像其他省份一样在战争和谈中被割让,但成本较低。如果一个非原住民国家征服了部落领地,则其会自动成为常规省份。

尽管不会直接定居地一样提供资源,但部落领地仍有几个好处:

  • 部落对任何与他们部落接壤或居住在他们部落领地上的国家都会有宣战理由。
  • 部落为迁徙到其部落领地的点数花费比迁徙到非部落领地更低。
  • 定居部落可以利用部落发展度永久定居到部落领地上,使其成为一个常规省份。
  • 通过政府改革脱离原始状态的部落将立即定居所有部落领地。

如果一个部落失去了原住民政府,但仍保持原始状态(例如皈依中美洲宗教),则所有部落领地都将失去。

部落发展度

部落发展度是原住民部落在标准省份发展度之外所拥有的一种特殊发展度形式。部落发展度被添加到首都省份度的现有发展度中,与常规发展度一样,增加了该省份的税收、生产和人力。将鼠标悬停在部落首都省份界面中列出的各项发展度上,将会列出部落发展度在总数中所占的大小。然而,部落发展度与部落本身有关,而不是与省份有关,如果原住民部落迁徙,部落发展度会转移到新首都。

拥有政府改革定居的原住民国家可以将其所有部落发展集中到一个省份(部落领地或完全拥有),永久性地将其加入该省的基础发展度。无论部落发展度的规模有多大,这都需要花费 Administrative power.png 50行政点数、 Diplomatic power.png 50外交点数和 Military power.png 50军事点数。对一个部落领地省份这样做会让它变成一个完全拥有的省份。

当迁徙部落居住在荒废度低于100%的土地上时,每个类别每月获得0.02部落发展度。如果迁徙到另一个部落国家的部落领地上,每个类别则每月获得0.1部落发展度。

迁徙部落和定居部落可以通过省份原住民建筑 灌溉 灌溉建筑获得每月0.01部落发展度增长(但迁徙部落可能只有一个灌溉建筑,因为他们只能控制一个省份)。它们还可以通过联盟革新集中贮藏粮仓获得每月0.02部落发展度增长。

如果获得的部落发展度高于1,则将其除以当前部落发展度后再进行加和。此外,超过行政容量上限的部落不会获得任何部落发展度。

如果一个原住民部落被征服,所有的部落发展度都将失去。

迁徙

未殖民省份界面,显示  福克斯 可以迁徙到  波塔瓦托米 的部落领地萨吉纳韦Saginawe [2521]上,点数花费受到“寒冬”天气的修正

拥有原住民政府类型且没有实施政府改革定居的单一省份原住民部落可以整体迁徙到直接相邻的无主之地。目标省份必须为非荒地的未殖民省份,且与原国家省份陆路相邻或隔海峡相邻。这样做需要 Military power.png 50军事点数,并产生以下影响:

  • 国家移动到选定的省份,并占领该省份,而先前的省份变为未殖民状态。
  • 选定的省份将根据原住民人口获得基础税收和人力,就好像它被殖民并成为了一座城市一样。
  • 先前的省份保留了原来的原住民人口。
  • 先前的省份的所有建筑都将立即移至新的省份。
  • 在先前的省份的任何国家单位都会立即移至新的省份。
  • 如果该省份不是部落领地的一部分,则可以花费 Administrative power.png 100行政点数+ Administrative power.png 10行政点数/每块拥有的部落领地将其添加为部落领地。
  • 如果该省份是另一个国家部落领地的一部分,该部落领地的所有者将获得针对入侵部落的“强制移民”宣战理由。

迁徙部落由于放牧的影响会给首都省份产生每月 Devastation icon.png 0.2 荒废度,长此以往会对生产生活造成严重影响,迫使其进行迁徙。同时,迁徙到无主之地上给予其添加新的部落领地的机会。

每一负稳定度都将提供 −10% 的迁徙花费,在 -3 Icon stability.png 稳定度下最多可降低 −30% 。获得一个额外的省份将使原住民国家失去迁徙能力,但如果该国家被缩减为一个省份,它又可以重新获得迁徙能力。战争期间不能进行迁徙。

如果迁徙到了另一个部落国家的部落领地上,则5年之内不能再继续迁徙到其他部落国家的部落领地,本国拥有的部落领地不受此影响。

部落联盟

Federation.png 部落联盟Federation是一种松散的防御联盟,仅适用于具有原住民政府类型的原住民国家。部落联盟是较小部落对抗侵略扩张主义者的有用工具,有点类似于 Coalition.png 包围网;如果一名成员遭到攻击,联盟内的所有成员都将加入该成员的防御战争。部落联盟不占用 外交关系限额 外交关系数量。最终,通过联盟革新,部落联盟可以建立联盟宪法,成为联盟首领控制下的单一国家。

以下为1444开局历史剧本存在的部落联盟:

名称 联盟首领 成员国
Illinois Confedracy
伊利诺伊联盟
 皮奥里亚  卡霍基亚 卡斯卡斯基亚
Huron Confedracy
休伦联盟
 阿蒂格纳万坦  塔洪塔恩拉特 阿蒂格内农纳哈克 阿伦达罗嫩
Iroquois Confedracy
易洛魁联盟
 奥农多加  塞尼卡 卡尤加 奥奈达 莫霍克
Three Fires Confedracy
三圣火联盟
 波塔瓦托米  奥吉布瓦 米西索加 渥太华
Great Sioux Nations
大苏族
 苏族  拉科塔 威奇托

原住民国家可以使用邀请加入部落联盟Invite to Federation外交选项与愿意加入的国家创建联盟(只有原住民政府类型的国家才有资格被邀请),创建联盟的国家成为其第一任首领。联盟的联盟凝聚力得分可以在0到100之间,并且每个月都会增加或减少。每个联盟成员还有一个“力量”值,等于其最大人力除以1000。

当联盟凝聚力达到0时,联盟中最强的国家被选为新首领,联盟凝聚力重置为50。

联盟首领还将获得下列增益:[1]

Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Land morale.png +10% 陸軍士氣

联盟革新

关于1.31版本以前的原住民理念机制,请见本页面的早期版本

当联盟凝聚力达到100时,联盟首领可以颁布联盟革新Federation Advancements,将联盟凝聚力重置为20,并使增益适用于联盟中的所有国家,直到联盟解散。 可能的联盟革新包括:

名称 效果
Fed Adv federal constitution.png
联盟宪法
Federal Constitution

只有选择其他7项联盟革新后才可选择

  • 将AI扮演的所有联盟成员整合到联盟领袖的国家中,且继承所有成员国的所有部落领地
  • 国家切换TAG
    • 新国家名称为“[联盟首领国名]联盟”,tag为F+数字格式的自定义tag代码
    • 当联盟首领的 Primary culture.png 主流文化为阿尼什纳比克里克达科他休伦伊利尼易洛魁肖尼之一时,分别将TAG切换为联盟国家之一
  • 如果该国没有自定义理念
  • 如果该国政府等级是公国级 公国
    • 政府等级变为王国级 王国
  • 获得Prestige.png 25 威望
  • 获得所在地区所有省份的永久性宣称
  • 获得国家修正“加强中央集权”,持续Time Icon.png 20年,并给予下列效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度

其他联盟成员的部落发展度和联盟革新带来的影响将消失

Fed Adv unified warbands.png
统一战团
Unified Warband
允许发动联盟进攻战争(联盟成员将被召唤进进攻战争)

此战争优先度高于Alliance.png军事同盟

Fed Adv mutual trust.png
相互信任度
Mutual Trust
Monthly federation favor growth.png +0.10 月度联盟人情增长
Fed Adv joint grain depots.png
集中贮藏粮仓
Joint Grain Depots
Tribal development growth.png +0.02 部落发展度增长
Fed Adv pax americana.png
美洲治下的和平
Pax Americana
商品产出修正 +10% 商品产出修正
Fed Adv united resistance.png
团结抗争
United Resistance
Hostile attrition.png +1 敌军损耗
Fed Adv chartered settlements.png
特许聚居地
Chartered Settlements
−20% 定居花费
Fed Adv shared knowledge.png
共享思潮
Shared Knowledge
思潮传播 +20% 思潮传播

通过联盟革新联盟宪法整合部落联盟会转变TAG,拥有特殊主流文化的国家会使用预设的联盟国家TAG,而其他的部落联盟国家使用F+数字格式的动态国家代码。后者在成立新国家时允许设计国家名称和旗帜等,且可以使用通用的部落联盟理念;满足特定主流文化条件的国家可以使用特有的通用部落联盟理念。已经通过全部联盟革新的原住民国家无法再组建或加入新的部落联盟。

联盟凝聚力

每月联盟凝聚力会发生如下变化:

  • 每个力量低于联盟首领的成员,如果他们在首领的同一文化组中,则每月 +0.1 联盟凝聚力;如果不属于同一文化组,则每月 +0.05 联盟凝聚力。
  • 每个力量高于联盟首领的成员,如果他们在首领的同一文化组中,则每月 -0.2 联盟凝聚力;如果不属于同一文化组,则每月 -0.4 联盟凝聚力。
  • 如果每个联盟成员毗邻殖民国家或其他已整合的部落联盟国家,则每月 +0.5 联盟凝聚力。
  • 每通过一次联盟革新都会使每月 -0.05 联盟凝聚力。

如果联盟中至少三个成员国与联盟首领处于同一文化组中,则上述改变量都会获得 100% 的加成修正,这将适用于正面或负面影响。

加入与离开

联盟外国家加入联盟的可能性,取决于它们对所有联盟成员的观点、它们感受到的威胁程度、联盟的外交声誉、联盟首领和受邀国家是否在同一文化组中(如果不同则观点为-100)、联盟军队的总规模、与联盟成员的平均距离,以及希望留在当前联盟的意愿(如果他们已经是一个联盟的成员)。

属于某个联盟的国家可以随时离开,该联盟的首领也可以获得对联盟成员从部落联盟中踢除Kick from Federation的外交选项。如果首领对联盟成员的观点降至 0 以下,AI联盟首领将自动将违规成员踢出联盟。同样,如果AI成员对首领的观点降至0以下,它将自动离开联盟。这都会在联盟首领和该国之间产生5年的停战期。

一个原住民国家加入一个部落联盟后,5年内不能再加入其他部落联盟。

注:部落联盟与 Alliance.png 军事同盟是分开的;一个部落联盟中的国家也有可能成为盟友,但也有可能在它所在的联盟中没有盟友,而在联盟之外有多个盟友。同样,一个联盟的不同成员也可能参加不同的军事同盟。如果一个联盟成员向同一联盟的另一个成员宣战,其他联盟成员将不会自动卷入战争。

原住民建筑

原住民国家可以使用一套独特的建筑,以代表随着时间的推移部落不断壮大的进步。原住民建筑的行为与普通建筑类似,建在一个省份的建筑槽中,但建筑界面有所不同。存在两种类型的原住民建筑:常规建筑和唯一建筑。常规的本地建筑可以在建筑槽允许的情况下多次建造,并将其效果应用于所在省份。独特的原住民建筑只能在每个国家建造一次,但会对整个国家产生影响。

如果他们所在的省份被非部落国家拥有,无论是被敌人征服还是所有者改革政府,所有原住民建筑都将被拆除。然而,迁徙到一个新的省份不会移除所有现有的原住民建筑,而是会将这些建筑带到新的省份。定居部落(或拥有多个领地的原住民部落国家)有时会再次迁徙,拥有的省份会成为部落领地。如果发生这种情况,新首都的建筑将得到维护,而其他建筑将失去。改革政府将移除所有原住民建筑,以及建造它们的能力,然而作为交换,该国将获得建造和使用普通建筑的能力。

所有的原住民政体建筑的基础建设时间为 Time Icon.png 12个月,在完成改革政府体制后将失去所有的原住民建筑。

原住民常规建筑

除灌溉与护栏需要花费 200杜卡特 金币外,其余原住民常规建筑花费均为 100杜卡特 金币。

建筑 效果
Native three sisters field.png
三姐妹田
Three-Sisters Field
本地商品产出修正 +50% 本地商品产出
Native earthwork.png
土方
Earthwork
本地要塞防御 +25% 本地防御效率

敌军移动速度 −25% 敌军移动速度

Native great trail.png
大步道
Great Trail
本地人力修正 +50% 本地人力修正
Native irrigation.png
灌溉
Irrigation
Tribal development growth.png +0.01 部落发展度增长
Native longhouse.png
长屋
Longhouse
改革进度 +0.1 月度改革进度

Province governing cost.png −25% 省份治理成本

Native storehouse.png
仓库
Storehouse
本地生产效率 +50% 本地生产效率
Native palisade.png
护栏
Palisade
要塞等级+1 要塞等级[2]

要塞维护费修正+0.5杜卡特 月度要塞维护费用

原住民唯一建筑

所有原住民唯一建筑花费均为 200杜卡特 金币,且每个国家的每一种唯一建筑仅能建造一次。

建筑 效果
Native ceremonial fire pit.png
仪式火坑
Ceremonial Fire Pit
Advisor cost.png -50% 顾问花费

改革进度 +0.2 月度改革进度

Native fortified house.png
加固房屋
Fortified House
陆军上限 +5 陆军规模上限
Native sweat lodge.png
汗屋
Sweat Lodge
Diplomatic reputation.png +1 外交声誉


宣战理由

原住民国家不允许伪造宣称,但可以通过事件任务获得宣称。(由于提升 稳定度花费 稳定的花费并不高,没有宣战理由的开战对于原住民国家来说也是日常)。

羞辱

原住民国家会获得相邻(包括部落领地)原住民国家的特殊宣战理由“羞辱”来进攻该国,不同于“羞辱宿敌”,这一宣战理由不需要宿敌该国。该宣战理由在得到 100% 战争分数时通过合约“展示力量”可以使败者失去 20 Prestige.png 威望,胜者获得三项君主点数100。该宣战理由既无法吞并国家也无法附庸国家。

部落边界争端

原住民国家会获得相邻(包括部落领地)原住民国家的特殊宣战理由“部落边界争端”来进攻该国,该宣战理由可以吞并省份和部落领地,但无法附庸国家。

强制迁徙

可进行迁徙的原住民国家会迁徙到其部落领地上的原住民国家的特殊宣战理由“强制迁徙”来进攻该国,该宣战理由可以让目标国家强制迁徙走以及割让部落领地,但无法附庸国家。

把殖民者赶下海

原住民国家会获得相邻(包括部落领地)殖民国家的特殊宣战理由“把殖民者赶下海”来进攻该国,该宣战理由可以吞并省份但无法完全吞并。该宣战理由还允许合约“放弃殖民地”,即移除所有在部落领地境内的殖民地。

改革等级

Government steppe horde.png 原住民政府改革一览
第一级: 部族团体
第二级: 史诗传统
第三级: 农业革命
第四级: 法律基石
第五级: 民族认同

部族团体

类型 效果 描述与备注
酋邦Chiefdom
  • Tribal development growth.png +0.02 部落发展度增长
酋邦的图标
我们必须接纳本族群的传统。酋邦的体系能够让各位长老教授他们珍贵的人生经验。
联盟Federation
  • 国家人力修正 +20% 全国人力修正
联盟的图标
团结使我们更强大。通过组建一个部落联盟,我们从盟友那获得的将不仅是外交上的支持,更是血缘上的。
氏族议会Clan council
  • Diplomat.png +1 外交官
  • Diplomatic upkeep.png +1 外交关系
氏族议会的图标
在群众之中提升信任是非常重要的。通过在那些愿意为部族利益牺牲一切的人中选举产生宗教议会,我们可以确保权力不会被集中到一个单一的人手中。
世袭统治Hereditary rule
  • Icon stability.png -33% 稳定度花费修正
世袭统治的图标
那些先驱们知道我们所追寻的是什么。他们早已历经战争与和平、繁荣与荒芜。我们的统治者应当遵循他们明智的指引和神圣的血统。

史诗传统

类型 效果 描述与备注
尚武传统Martial tradition
  • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
尚武传统的图标
进入荒野,我们必须为了生命奋力拼搏。大自然母亲蕴涵的危险和她给予的慷慨相当,我们必须保护我们自己对抗野兽和想要夺走我们土地的敌人。
口述传统Oral tradition
  • 改革进度增长 +25% 改革进度增长
口述传统的图标
我们就是故事的集合。以史为镜,可以知兴替。
土地传统Land tradition
  • Administrative power.png -25% 添加部落领地花费
  • Monthly administrative power.png +1 每月行政点数
土地传统的图标
这是我们的故乡。创世之初,陆地显现时,我们在这里;世界燃烧,濒临毁灭时,我们依旧在这里。

农业革命

类型 效果 描述与备注
战团War band
  • Morale.png +5% 陆军士气
  • 陆军上限修正 +15% 陆军规模上限修正
战团的图标
安全感是生活最重要的事情,聚焦于军事才能确保我们部落的幸福。
定居Settle down
  • 解锁改变政府等级的能力
  • 不再迁徙
  • 不再因放牧而产生Devastation icon.png 荒废度
  • 可以将Tribal development growth.png 部落发展度转移到部落领地上
  • 可以将毗邻的无主之地添加为部落领地
  • Administrative power.png +200% 添加部落领地花费
  • Institutions.png +20% 思潮传播
  • 行政容量 -25% 行政容量修正
定居的图标
有时,为到来的风暴建造庇护所比追寻它更为重要。我们是时候开始定居下来,建立起更多永居的村庄了。
  • 取消这项改革将会失去Icon stability.png 1点稳定度
  • 取消这项改革会导致除首都以外的所有定居省份变成未定居的部落领地,所有已转移的部落发展度都将留在部落领地上
  • 这项改革会阻止启用“大平原在召唤我们”政府改革
逐季迁徙Seasonal travel
  • Migration cost.png -25% 迁徙花费
  • Tribal development growth.png +0.02 部落发展度增长
逐季迁徙的图标
世界在一年中不断变化,我们也必须如此。如能随着季候迁徙,我们便将寻获繁荣。

法律基石

类型 效果 描述与备注
法典律力Codified power
  • National unrest.png -2 全国叛乱度
法典律力的图标
没有什么能凌驾于法律之上。它使世界变得更加公平,使我们部族的每个人都生而平等。
外交仪式Diplomatic ceremonies
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • Diplomatic upkeep.png +1 外交关系
外交仪式的图标
参与我们人民共同的政府是个重要且无害的任务,但要日夜与其他部族欢唱着分享相同的食物、水源和仪式就是另一回事了。
与外国人贸易Trading with Foreigners
  • Core creation.png -10% 核心化花费
  • 采用学习对象国家的政体
  • 免费接受学习对象国家的全部思潮
  • 立即定居到所有部落领地上
与外国人贸易的图标
抵达我们领地的异邦人让我们学会了新的技术,不论战争抑或和平,这些技术都改变了我们的生活方式。
  • 要求与一个可供学习改革的国家接壤
  • 不是迁徙部落

  • 改变政体后,所有原住民政府改革都将被移除,所以核心化花费修正实际上并没有作用

民族认同

类型 效果 描述与备注
王室谱系Dynastic lineage
  • 成为 Government monarchy.png 君主制
  • 立即定居到所有部落领地上
  • 移除原始国家标签,给予完整的 黄金 金矿收入,正常的 发展度提升花费 发展度花费,阻止敌方 征服者 征服者入境的能力和完全的敌方 Culture conversion cost.png 转换文化花费
王室谱系的图标
我们统治者的血统来自神明的祝圣。高贵的血统使他们成为引导我们走向繁荣的不二人选。
  • 要求已接纳 封建制度 封建主义思潮

  • 技术上不要求与任何先进国家接壤
  • 与第4级政府改革与外国人贸易不同,此项改革不会接受邻国的全部思潮
由公众领导Rule by the Public
  • 成为 Government republic.png 共和制
  • 立即定居到所有部落领地上
  • 移除原始国家标签,给予完整的 黄金 金矿收入,正常的 发展度提升花费 发展度花费,阻止敌方 征服者 征服者入境的能力和完全的敌方 Culture conversion cost.png 转换文化花费
由公众领导的图标
为了保证政府的公正,政权必须由民主选举所产生。我们通过选择领导人的方式决定国家的命运。
  • 要求已接纳 封建制度 封建主义思潮

  • 技术上不要求与任何先进国家接壤
  • 与第4级政府改革与外国人贸易不同,此项改革不会接受邻国的全部思潮
信仰之国State of Faith
  • 成为 Government theocracy.png 神权制
  • 立即定居到所有部落领地上
  • 移除原始国家标签,给予完整的 黄金 金矿收入,正常的 发展度提升花费 发展度花费,阻止敌方 征服者 征服者入境的能力和完全的敌方 Culture conversion cost.png 转换文化花费
信仰之国的图标
让凡人来抉择我们人民的命运这么重要的议题,是不可能在没有精神指引的情况下做到的。我们的统治者必须是众神的代言人。
  • 要求已接纳 封建制度 封建主义思潮

  • 技术上不要求与任何先进国家接壤
  • 与第4级政府改革与外国人贸易不同,此项改革不会接受邻国的全部思潮
大平原在召唤我们The great plains calls to us
  • 成为 Government steppe horde.png 草原游牧部落
  • 立即定居到所有部落领地上
  • 移除原始国家标签,给予完整的 黄金 金矿收入,正常的 发展度提升花费 发展度花费,阻止敌方 征服者 征服者入境的能力和完全的敌方 Culture conversion cost.png 转换文化花费
大平原在召唤我们的图标
一些灵魂永远不会被驯服。当面对国家政府时,没有什么比我们自己的灵魂更值得信赖了。我们应永不丢失那份自由。
  • 要求 Military tech.png 军事科技至少为 6
  • 要求为迁徙部落

  • 不要求与任何先进国家接壤或接纳任何思潮
  • 所有部落发展度都将失去
部落认同Tribal identity
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • Movement speed.png +5% 移动速度
部落认同的图标
文明,无论是君主制、共和制还是什么别的制,只会破坏自然。我等绝不允许自己重蹈覆辙,只应持守自然本心,从于万象霜天。

  • 将会保留原住民政体和所有政府改革

改革政府体制

根据DLC 征服天堂 征服天堂和黄金国 黄金国的启用情况,会产生不同的效果。

原住民政体提供一套独特的政府改革体系。然而,在改革政府之前,只有当部落定居(已实施定居改革或拥有多个省份)时,才被允许发展省份,原始国家会获得 +50% 的提升成本花费。

原住民国家现在可以通过政府改革菜单改革政府。由于是原住民国家,改革进度默认为每月 +0.5 ,这可以通过建造原住民建筑 长屋 长屋和 仪式火坑 仪式火坑来改善(参见原住民建筑部分)。许多可用的改革都是这种政府形式所独有的,与迁徙、定居地、部落发展度、部落联盟和部落领地机制有关。

对于4级政府改革与外国人贸易,如果部落与可供学习改革的国家(一个已经改革其政府的国家)接壤,则可以直接进行政府改革。这项改革一旦实施,将会把政府形式转变为目标国家的形式,并自动免费接纳目标国家已经接纳的所有思潮。

否则,这些原住民部落可以在5级政府改革通过成为共和制、神权制、君主制或草原游牧部落(仅限迁徙部落)。

注意:虽然原住民政府形式并不妨碍在未改革政府的情况下接受思潮,但提升省份发展度不会让思潮出现,因此原住民国家必须等待思潮来到新世界或改革他们的政府。

  • 当DLC 征服天堂 征服天堂 黄金国 黄金国激活:
    • 改革政府决议需要 1 Icon stability.png 稳定度并拥有一个核心省份临近已接纳 封建制度 封建制度思潮的其他国家的核心省份。
      • 移除禁止接纳思潮的原住民状态。
  • 当DLC 征服天堂 征服天堂 黄金国 黄金国激活:
    • 至少满足之一:
      • 改革政府需要拥有一个核心省份临近已接纳 封建制度 封建制度思潮的其他国家的核心省份,并且通过3级政府改革定居或4级政府改革与外国人贸易
        • 移除禁止接纳思潮的原住民状态。
        • Institutions.png 先进国家已接纳的思潮将自动被全部接纳。
        • Tab domestic government.png 政体转变为先进国家的政体类型,若一个 Government tribal.png 原始部落国家临近一个 Government monarchy.png 君主制国家那么它将改革为君主制国家,若临近的是一个 Government republic.png 共和国或 Government theocracy.png 神权国,那将改革为对应的政体类型。若临近的是一个 Government tribal.png 西伯利亚原住民议会政体国家,则还是会改革为君主制国家。
        • 失去所有原住民建筑(含已建的)及对应效果,标准建筑界面将取代原有的原住民建筑界面。
      • Military tech.png 军事等级达到6级的迁徙部落,可以通过5级政府改革大平原在召唤我们改革成为 Government steppe horde.png 草原游牧部落
        • 移除禁止接纳思潮的原住民状态。
        • 科技组和兵种组转变为 游牧科技组 游牧。
        • 失去所有原住民建筑(含已建的)及对应效果,标准建筑界面将取代原有的原住民建筑界面。
        • 成为游牧后仍然可以转变为普通的君主制共和制神权制政体。
      • 主动接纳 封建制度 封建制度思潮并通过5级政府改革中可改变政体的任一项。
        • 这种方法远不如4级政府改革与外国人贸易,因为它不提供其他免费的思潮。
        • 原住民不能靠自己产生思潮,这种情况实际上很难发生。

注:若改革前建造了大量增加税收的原住民建筑,改革后收入将大幅下降。

参考资料

  1. 参见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (联盟首领).
  2. 在游戏中,栅栏被视为真正的要塞,它会在相邻定居省份产生要塞控制区,并且会提升Yearly army tradition.png年度陆军传统。