生产

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生產稅收貿易并称歐陸風雲4的三大收入來源。它代表著透過本地商品生产所創造的收入,与歐陸風雲3不同,本代中生产收入被直接計算進月收入。与貿易收入相反,此类收入不會受到來自其他國家的商人或輕型船的貿易競爭影響,而純粹基於各省份的基础生产值。它和税收都是龐大帝國的自然收入來源,尤其是那些有心争夺贸易市场,却缺乏战略位置或相应理念的國家。对于这些大国来说,每一个增加生产能力的修正都会带来收入的巨大提升。

生產收入

一個國家的生產收入是其所有省份的生產收入之和。因為高自治天花板的存在,非直辖省份的生產收入往往相当有限。省份经济介面上顯示的是月生產收入(年生產收入显示在悬浮窗中),生產收入可以被進一步的分解為以下3個關鍵要素。

商品产出 商品产出

参见:发展度

商品产出代表著該省份的商品生產總量,敵方佔領和厭戰度会严重影響该数值。

商品产出可以透過建造工廠或提高省份的基础产值來增加(每點产值增加本地商品产出 +0.20 的本地商品生产)。

贸易值 貿易價值

貿易價值Trade value代表著該省份將商品轉移到本地貿易節點所帶來的價值,這主要受到該省商品種類、商品产量和觸發事件帶來的價格變遷影響。

Production efficiency.png 生產效率

生產效率Production efficiency体现某省份乃至全国的商品生产能力。全局生產效率會在遊戲進行中随着Administrative tech.png行政科技缓慢增加,以模拟人类逐渐开发更新更有效的生產方式的过程。此外玩家也可透過各種事件、決議、触发性修正、任務獎勵等影響一地或全国的生產效率。

注意: 在省份介面中顯示的生產效率並包含基礎生產效率,而是專指基础之上的增減益部分(例:假如一個省份在介面上顯示擁有80%的生產效率,實際上的總生產效率是180%)。

生產效率的基礎值是100%並且會受到以下的要素影響:

Production efficiency.png Administrative tech.png 行政科技
+5% 3 级
+10% 5 级
+15% 9 级
+20% 13 级
+25% 16 级
+30% 21 级
+35% 25 级
+40% 28 级
+45% 30 级
+50% 32 级
Production efficiency.png 全局修正
+20% Administrative tech.png 行政科技: 引领时代
+10%
  • Government monarchy.png 官僚君主制
  • Government republic.png 官僚共和制
  • Government republic.png 立宪共和制
  • 自然科学家 自然科学家顾问
+5% Parliament.png 国会议题: 开展全国土地普查
本地生产效率 本地修正
+100% 会计室 会计室
+50% 工场 工场
+10% Parliament.png 国会席位
Production efficiency.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+20%
  • 罗马帝国的理念 5:罗马建筑学
  • 贵族-革新:联合法案
+15%
  • 弗拉芒的理念 1:Flemish Cloth
  • 墨西哥的理念 5:征调制
  • 旁遮普的理念 3:旁遮普的纺织工业
+10%
  • 阿贾姆的传统
  • 朝仓的传统
  • 艾马拉的传统
  • Clevian的传统
  • Cornish的传统
  • Dortmund的传统
  • Frisian的传统
  • 大顺的传统
  • 库巴的传统
  • 卢森堡的传统
  • 摩鹿加的传统
  • 大友的传统
  • Perugian的传统
  • 南印度的传统
  • 苏门答腊的传统
  • Tyrconnell传统
  • 上衫的传统
  • Urbinate的传统
  • 经济的理念 7:市场经济
  • 亚琛的理念 4:Guild and Government
  • 阿伊尔的理念 5:手工匠种姓
  • 安第斯的理念 4:骆马耕作
  • 阿拉瓦克的理念 2:土地耕种
  • 亚美尼亚的理念 7:召回逃难的亚美尼亚人
  • 阿兹特克的理念 6:浮动花园
  • 班贝格的理念 3:City of Beer
  • 巴伐利亚的理念 2:实行巴伐利亚啤酒纯酿法令
  • 孟加拉的理念 5:黄麻特产
  • Bregenzer的理念 3:Saint Gebhard
  • 加拿大的理念 1:唱歌的伐木工人
  • 卡斯蒂利亚的理念 3:Cabildos
  • 里海的理念 3:里海的丝织品
  • 加泰罗尼亚的理念 7:加泰罗尼亚的冶炼传统
  • 千叶的理念 6:南关东水利工程
  • 中华国家的理念 3:士农工商
  • 仆从国的理念 4:外国权贵
  • 库尔兰的理念 4:蓬发的制造业
  • 克里克的理念 3:绿谷节
  • 克里米亚的理念 5:Free Cattle Grazing
  • 塞浦路斯的理念 3:卡曼达蕾雅酒
  • 大理的理念 7:滇铜
  • 德干苏丹国的理念 6:Strengthen Ties with Marathi Cultivators
  • 德里的理念 4:Promote Innovation in Textile Production
  • 英格兰的理念 2:The Eltham Ordinance
  • 法尔斯的理念 4:提升葡萄酒的产量
  • 芬兰的理念 3:第四阶级
  • 法兰克尼亚的理念 5:法兰克尼亚 Wine
  • Frankfurter的理念 6:Frankfurter Würstchen
  • 日耳曼的理念 1:工业协会
  • 大明的理念 4:修缮黄河大堤
  • 瓜拉尼的理念 2:瓜拉尼陶器
  • 汉堡的理念 6:贝伦贝格银行
  • 豪萨的理念 3:伟大的国王
  • 黑森的理念 7:经济改革
  • 匈牙利的理念 5:剥夺农奴的自由
  • 印加的理念 6:美洲驼放牧
  • 卢卡的理念 5:The Captain of the People
  • 洛雷斯坦的理念 5:洛雷人的织机
  • 吕宋的理念 7:扩大糖产量
  • 卡法的理念 1:咖啡王国
  • 卡内姆 博尔努的理念 1:纳札加姆
  • 基辅的理念 4:黑钙土
  • 刚果的理念 6:海外的奴隶需求
  • 朝鲜的理念 3:乡本制度
  • 基切的理念 1:多西的祝福
  • 立陶宛的理念 4:贵族领地
  • 洛林的理念 2:洛林的矿业
  • 卢巴的理念 6:创始人的传说
  • 马来亚苏丹国的理念 3:香料群岛
  • 马里的理念 2:布雷的黄金
  • 马穆鲁克的理念 5:农夫改革
  • Meath的理念 1:Ineffectual Overlords
  • 摩拉维亚的理念 4:葡萄园之地
  • 那格浦尔的理念 6:Cultivating the Forest
  • 土著的理念 3:部落母亲
  • 纳瓦拉的理念 4:跨大西洋捕鲸
  • 讷韦尔的理念 1:讷韦尔铁厂
  • 挪威的理念 6:鼓励渔业
  • Nuremberger的理念 4:Rostbratwurst
  • 奥尔良的理念 3:布瓦内番红花
  • 教宗国的理念 5:权力集中
  • 北大年的理念 1:胡椒生产
  • 波兰的理念 1:推广大庄园系统
  • 普罗旺斯的理念 7:普罗旺斯的拼凑
  • 罗斯托夫的理念 7:罗斯托夫的珐琅
  • 梁赞的理念 4:俄罗斯的谷物
  • 塞尔维亚的理念 5:金矿
  • 萨地亚的理念 7:红茶
  • 掸邦的理念 2:水稻耕种
  • 岛津的理念 3:统一三国
  • 西伯利亚的理念 3:奴化俘虏
  • 西里西亚的理念 7:黑金
  • 锡兰的理念 6:新种姓的发展
  • 锡斯坦的理念 1:雨季湖
  • 斯瓦希里的理念 6:象牙贸易
  • 瑞士的理念 7:瑞士钟表
  • 塔普亚的理念 3:木薯农场
  • Telugu的理念 6:Diamond Mines of Kollur
  • 北芒斯特的理念 5:爱尔兰的牧场
  • 西藏的理念 3:牦牛!
  • 特兰西瓦尼亚的理念 2:托尔达盐矿
  • 特里普拉的理念 6:黄麻生产
  • 图皮的理念 5:垦殖土地
  • 托斯卡纳的理念 6:行政改革
  • 特维尔的理念 5:毛皮贸易
  • 威尔士的理念 5:重建经济
  • 西印度群岛的理念 1:Plantation Economy
  • 维尔茨堡的理念 6:法兰克尼亚的酒
  • 查查波亚的野心
  • 达荷美的野心
  • 莱昂的野心
  • 南部的野心
  • 奥法利的野心
  • 斯波的野心
  • Slovak的野心
  • 也门的野心
  • 人文-贵族:开明的贵族
  • 海军-经济:运输法案
  • 贸易-经济:垄断法令
  • Expansion-Plutocratic: Taxation with Representation
+5%
  • 奥里萨的传统
  • 通用的理念 7:强化土地征用
  • 小笠原的理念 3:木曾马
  • 波斯的理念 5:鼓励艺术

生產收入計算方式

公式

系统将从以下三个公式逐步计算单个省份的生产收入:

商品产出 [math]\displaystyle{ \text{商品产出} = \big(\text{省份基础生产值}\,\cdot\,0.2\, +\, \text{其他基础产量修正(如工场)}\big)\, \cdot\, \left(100\% +\, \text{总商品产出修正}\right) }[/math]

贸易值[math]\displaystyle{ \text{贸易价值} = \text{商品产出}\, \cdot\, \text{当前商品价值} }[/math]

Production.png[math]\displaystyle{ \text{生产收入} =\text{贸易价值}\, \cdot\, \left(100\% +\, \text{总生产效率修正}\right)\,\cdot\,(100\% -\, \text{本地自治度}) }[/math]

舉例

我们以  马穆鲁克的省份阿古隆为例(如上所示),根据图中信息将各项数据代入上述公式:

[math]\displaystyle{ \text{商品产出(红框)} = 2.1 \, \cdot\, (100\% +\, 40\%) = 2.94 }[/math]

[math]\displaystyle{ \text{贸易价值(蓝框)} = 2.94\, \cdot\, 2.00\, = 5.88 }[/math]

[math]\displaystyle{ \text{生产收入(绿框)} = 5.88\, \cdot\, (100\% +\, 143\%)\cdot\,(100\% -\, 25.3\%)\, = 10.673 \text{/年(或 0.889/月)} }[/math]

注意: 呈现在界面的数值仅仅显示小数点后2位,但在执行计算时会包含小数点后3位。

增产策略

建築

参见:建筑

遊戲中有兩種建築可以提高 Production efficiency.png 生產效率:工场 工坊和 会计室 會計室(会覆盖前者)以及一类建築可以提高 商品产出 商品生产:工廠,這些都可以幫助你提高生產和貿易收入。

建議按照以下优先级來建造生產建築:

  • 高價值商品省份,例如:丝绸 絲綢、染料 染料、象牙 象牙、铁矿 鐵、可可 可可等。
  • 高商品产出省份。
  • 非直辖省份,但擁有高價值商品或極高的商品產值,这有利於玩家的貿易。
  • 有助于你成為某種商品的生產領袖或是貿易領袖的省份。

注意: 黄金 金矿省份无法因生产效率受益且有概率在基础产值高于1的时候枯竭(低生产发展度可能性更小)。此外因为有些贸易商品的高价值具有时效性,可能需要在游戏的早期就投资相应的建筑。

發展度

提高生產發展度需要消耗 Diplomatic power.png 外交點數。然而,外交點數十分宝贵(比如相較於 Military power.png 軍事點數而言),原因在於你可能會需要用它來執行其他更重要的任務,如吞併國家和減少 War exhaustion.png 厭戰度。雖然投資生產發展度可以帶來直接的经济转化,并如上面所述给予你更高的生產收入,但事有輕重緩急,这往往是外交点数无处可用时最后的一条路。

参考资料