波斯事件

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这是  波斯 埃兰沙赫尔的全部事件列表。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/FlavorPER.txt

事件

ID

Msg event.png阿拔斯大帝改革


沙阿阿拔斯大帝的统治标志着萨法维王朝的极盛。他建立起一支纪律严明的军队,碾碎乌兹别克人,并向奥斯曼报了仇。1598年,他选择伊斯法罕作为新都。作为艺术支持者,尤其是建筑艺术,他用世上最出色的伊斯兰名胜装饰伊斯法罕。他建立一批清真寺、学校、桥梁和一座大巴扎。他当政期间,波斯工匠和艺术家擅长于制作精美的丝绸、服装、瓷器、金属制品、书法、细密画和地毯。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1580 或更晚
  • 拥有省份伊斯法罕 (429)
  • 不是:
    • 年份是 1640 或更晚
平均发生时间

150 月


Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]万岁!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 {{{2}}} 15 改革进度
  • 获得 教条主义 25 教条主义
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数


ID

Msg event.png阿巴斯大帝的顾问们


沙阿阿拔斯极为欣赏西欧的军事技艺,乐意接纳基督教传教士到他的王国,甚至假意表现出自己想要皈依基督教的迹象。沙阿最终争取到两名英格兰人——安东尼·谢利和罗伯特·谢利的帮助,来改革波斯陆海军。改革很快就取得了成果。阿拔斯从葡萄牙人手中夺取巴林并洗劫了他们在霍尔木兹的基地。然而,这两位欧洲顾问并不是在哪里都受到欢迎……


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1590 或更晚
  • 拥有省份伊斯法罕 (429)
  • 不是:
    • 年份是 1640 或更晚
平均发生时间

150 月


Event button 547.png
雇佣英格兰顾问
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 {{{2}}} 15 改革进度
  • 获得统治者修正 「阿巴斯大帝的顾问们」, 并给予以下效果:
    • Technology cost.png −20% 科技花费
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
倚赖本国顾问
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png政治混乱


萨法维教团的权力基于小亚细亚的奇兹尔巴什(什叶派土库曼)部族,他们原本打败了白羊王朝。不幸的是这些宗族难以驾驭,时常相互斗争并争夺沙阿的控制权。在阿拔斯治下,他们被拴在一条牢固的皮带上,但随着他逝去,波斯再次被他们的内讧所折磨。他们的权力逐渐衰减,但竟会被18世纪时来自阿富汗和俾路支的反叛军阀所取代。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1580 或更晚
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「per_political_turmoil_timer」
  • 不是:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 4
  • 不是:
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 4
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 4
  • 处于摄政会议中
平均发生时间

500 月


Event button 547.png
让宗族去战斗
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「per_political_turmoil_timer」 持续1 年,并给予以下效果:
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
收买宗族的忠心
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「per_political_turmoil_timer」 持续1 年,并给予以下效果:
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层获得 10 忠诚度


ID

Msg event.png政治碎片化


阿拔斯的死令伊朗长期而痛苦地滑向混乱。衰落起因于暗弱的统治者,受影响于后宫干政、奇兹尔巴什对抗的重现、省份土地的暴政、过度征税、贸易衰退,以及萨法维军事组织的弱化。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1635 或更晚
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「per_political_fragmentation_timer」
平均发生时间

500 月


Event button 547.png
让各派系密谋
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「per_political_fragmentation_timer」 持续1 年,并给予以下效果:
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
收紧政权控制
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「per_political_fragmentation_timer」 持续1 年,并给予以下效果:
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力


ID

Msg event.png阿富汗叛乱


阿富汗人,在米尔·维斯的率领下,已在他们的母省起兵反叛了!


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 主流文化是阿富汗
  • 不是:
  • 任意拥有的省份:
    • 文化是阿富汗
平均发生时间

2000 月


Event button 547.png
该死!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是阿富汗
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 「农民不满」 持续5年,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +10 本地叛乱度


ID

Msg event.png波斯细密画


伊斯兰教禁止描绘人像的律法并没有影响到非宗教文学作品中的绘画。波斯贵族长期以来一直有支持细密画发展的传统,他们委派画匠绘制了大量精巧而价格高昂的细密画作品。
随着波斯帝国的重生,细密画绘制产业再度兴旺起来。出自$CAPITAL$学校中大师之手的作品不仅吸引了国内的买家,而且还被出口到了整个伊斯兰世界。


 
触发条件 平均发生时间

300 月


Event button 547.png
好的。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 「波斯细密画派」 持续10年,并给予以下效果:
    • Prestige.png +1 每年威望


ID

Msg event.png伊斯坎德尔·蒙希


在奉献毕生的精力后,伊斯坎德尔·蒙希完成了关于我们国家历史的一部巨作。文员们整理了自王朝开创以来每个国王在位期间发生的事件。编年史所涉及到的最近一部分时期内容更来自于这位文员在为王室服务期间所获得的经验。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1620 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1635 或更晚
平均发生时间

45 月


Event button 547.png
好的。
  • add_legitimacy_or_mil_power
    • amount = 10
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 3
  • 获得 Prestige.png 20 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 获得 Monthly splendor.png 400 辉煌点数


ID

Msg event.png纳杰夫


我们很幸运地成为了纳杰夫的统治者,这座城市是世界上最神圣的地方之一,也是伊玛目阿里的安息之地。近些年来,在帖木儿、札剌亦儿、黑羊王朝的蹂躏下,这座城市和圣地已经有些荒废了,我们有义务去改变这个现状。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      •  波斯
      • 不是:
        • 拥有任务「纳杰夫和卡尔巴拉」
      • 拥有核心省份塞马沃 (2311)
    • 国家 flag trigger_flavor_per_9 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag had_najaf_event 已设置
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag conquest_of_arabian_iraq
    • 设置国家 flag had_najaf_event

Event button 547.png
建设纳杰夫是我们的责任。
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 省份塞马沃 (2311):
    • 获得省份修正 「纳杰夫的圣地」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Legitimacy.png +0.5 每年正统性
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Event button 547.png
没有必要大兴土木吧。
  • 省份塞马沃 (2311):
    • 获得省份修正 「纳杰夫的圣地」 持续20年,并给予以下效果:
      • Legitimacy.png +0.5 每年正统性
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效


ID

Msg event.png穆沙沙教团的兴起


一个以伊拉克神学家穆罕默德·伊本·法拉赫为中心的千禧年主义教派正在迅速吸纳信徒。这些信徒主要是来自于阿拉伯和波斯的部落民。随着它的信众和资产不断增加,伊本·法拉赫或他的接班人也许会成为波斯政局中的重要人物。


 
触发条件
  • 不是:
  • 年份是 1445 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1455 或更晚
  • 任意拥有的省份:
平均发生时间

30 月


Event button 547.png
好的。
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
    • 获得省份修正 「穆沙沙教团」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 +5 本地叛乱度


ID

Msg event.png萨法维教团的兴起


西北波斯的苏菲萨法维教派开始由庞大的禁欲主义团体转变为军事性组织。该教派的宗旨已得到了土库曼游牧民的支持,而其领导者也越来越被视作半神般的存在。这究竟会对波斯的政治有何影响有待我们进一步的观察。


 
触发条件 平均发生时间

30 月


Event button 547.png
好的。
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
    • 获得省份修正 「萨法维教团」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 +5 本地叛乱度


ID

Msg event.png奇兹尔巴什叛乱


宗教化波斯国家的抬头令我境内奇兹尔巴什部族蠢蠢欲动。针对政府的小规模冲突如今演变成全面的暴动。


 
触发条件
  •  波斯存在
  • 不是:
  • 年份是 1450 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1580 或更晚
  • 至少 6 个拥有的省份:
    • 文化是波斯
平均发生时间

390 月
修正

  • 任意拥有的省份:
    • 拥有省份修正 「穆沙沙教团」 : ×0.75
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有省份修正 「萨法维教团」 : ×0.75
  • 至少 8 个拥有的省份:
    • 文化是波斯: ×0.75

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 文化是波斯
      • 设置省份 flag per_qizilbash
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 文化是波斯
        • 不是:
          • 省份 flag per_qizilbash 已设置
      • 设置省份 flag per_qizilbash
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 文化是波斯
        • 不是:
          • 省份 flag per_qizilbash 已设置
      • 设置省份 flag per_qizilbash
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        •  波斯的核心
        • 文化是阿塞拜疆
        • 不是:
          • 省份 flag per_qizilbash 已设置
      • 设置省份 flag per_qizilbash

Event button 547.png
好的。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag per_qizilbash 已设置
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(2规模) (对 波斯态度友好)的叛乱爆发
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag per_qizilbash 已设置
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模) (对 波斯态度友好)的叛乱爆发
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag per_qizilbash 已设置
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模) (对 波斯态度友好)的叛乱爆发
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag per_qizilbash 已设置
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(2规模) (对 波斯态度友好)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag per_qizilbash


ID

Msg event.png波斯的什叶派


很长时间以来,波斯饱受外国侵略者的摧残。虽然$MONARCH$是一位非常受人民爱戴的$MONARCHTITLE$,但一个能长久存在的国家不应只是建立于个人的忠诚之上。我们走的应该是一条和我们邻国不一样的通过宗教统一来团结人们的道路。
虽然谈不上所有的臣民都是什叶派信徒,但有波斯的穆斯林遵循着许多什叶派传统,例如对伊玛目的尊崇。通过确保我们的人们都信奉十二伊玛目派,我们可以达到经得起时间检验的波斯民族大团结。


 
触发条件
  • 不是:
    • DLC 万王之王 King of Kings已激活
  • 至少满足之一:
  • Is independent or a tributary
  • 不是:
    • 年份是 1630 或更晚
平均发生时间

30 月


Event button 547.png
我们的人民将会由于他们的信仰紧密地团结在一起!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
    • 改变宗教为 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 获得国家修正 「什叶派国家」 持续10年,并给予以下效果:
    • 传教力量对异端 +5% 对异端传教强度
    • 异端容忍 −3 异端容忍度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 设置国家 flag per_shiite_policies
Event button 547.png
多元化也未必不可。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png逊尼派乌理玛信条


虽然伊朗的伊斯兰教较为倾向于什叶派,但是乌理玛的位置一直是被逊尼派所主导。一部分神职人员的向什叶派的过渡非常平稳,但值得担心的是,其他人对我们国家的新方针十分抵制。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 国家 flag per_shiite_policies 已设置
平均发生时间

30 月


Event button 547.png
给那些归信的人重赏。
  • 获得国家修正 「神职人员的皈依」 持续10年,并给予以下效果:
    • Religious unity.png +20% 宗教统一
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Event button 547.png
惩罚那些顽固分子。
  • 获得国家修正 「神职人员的皈依」 持续5年,并给予以下效果:
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效


ID

Msg event.png什叶派人才外流


在伊朗或其他地方的强大什叶派国家已经产生了数百年。随着我们王国的建立,越来越多的什叶派神学家、神职人员和其他什叶派知识分子从伊斯兰世界各地赶来我国。这对于缺少什叶派律师、神职人员和公务员的我国来说,这真是一个好消息。但是这一事件让很多穆斯林君主感到来自于我国的深深威胁。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 国家 flag per_shiite_policies 已设置
平均发生时间

30 月


Event button 547.png
欢迎我们的兄弟。
  • 获得 教条主义 10 教条主义
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
        • 任意拥有的省份:
          • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
    • 获得对  波斯的观点修正 「恼怒」Opinion.png −10 观点 / +2 年度衰减 / 5 年)
  • 获得国家修正 「什叶派移民」 持续20年,并给予以下效果:
    • Advisor cost.png −10% Advisor cost
    • 理念花费 −5% 理念花费
    • 思潮传播 +5% 思潮传播
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效


ID

Msg event.png伊斯法罕


如果我们打算建立一个富强的波斯国家,我们就必须建设一个宏伟的都城。伊斯法罕是一座位于波斯中心的古城,它很符合我们的建都要求。来自全国各地的富有才华的设计师已经准备好将这座古老的城市打造成我们国家实力的象征。然而这将是一个昂贵且耗时的过程。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1580 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1630 或更晚
  • 拥有核心省份伊斯法罕 (429)
  • 不是:
    • 首都是伊斯法罕 (429)
  • Treasury contains at least 杜卡特 0.2 years' worth of income
平均发生时间

150 月


Event button 547.png
开始建设伊斯法罕!
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 设置国家 flag per_isfahan_construction
  • Change capital to 伊斯法罕 (429)
  • 省份伊斯法罕 (429):
    • 获得省份修正 「重建伊斯法罕」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
Event button 547.png
$CAPITAL_CITY$是这个国家的首都。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png伊斯法罕半天下


新首都伊斯法罕的建设已经完工了,现在她已经成为了世界上最棒的城市。起于四分花园大道,止于世界之景广场,我们在这里聚集了帝国的所有机构。
伊斯法罕广场就是我们帝国的缩影,全国各地的商人汇聚在巨大的广场之中,而位于中央的是皇家清真寺、帝国集市和我们$MONARCHTITLE$的阿里卡普宫。在完成城市建设的过程中,许多新的建筑科技随着需求而产生。一大波艺术家和建筑师的技艺提升大大超出了以前的想象。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 已拥有国家 flag per_isfahan_construction 至少10年
  • 拥有核心省份伊斯法罕 (429)
  • 省份伊斯法罕 (429):
    • 拥有省份修正 「重建伊斯法罕」
平均发生时间

168 月


Event button 547.png
太好了!
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 省份伊斯法罕 (429):
    • 移除省份修正 「重建伊斯法罕」
    • 获得省份修正 「伊斯法罕半天下」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Legitimacy.png +1 每年正统性
      • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本


ID

Msg event.png瑟尔凯杰罗扎和艾哈迈达巴德城


艾哈迈达巴德城最初由艾哈迈德沙阿一世穆扎法里德于1411年开始修建,1413 年竣工。城内有马内克周克广场,这是这座城市的第一个广场,它与巴德拉要塞都与印度教圣人马内克纳特的传说有关。他的继任者在城市的街道两旁规划了树木,装饰了华丽的建筑,并慷慨地培养了商人和手工业者。

虽然尚庞于 1484 年成为古吉拉特苏丹国的首都,但艾哈迈达巴德仍保有其优越地位,城墙防御严密,果园和花园供应充足,街道、广场和房屋规划合理。艾哈迈达巴德的苏丹们如此密切地关注着它的福祉,以至于如果他们听说有空房子或商店,就会下令填补。
除了无与伦比的美景,这座城市还拥有一座著名的、规模宏大的清真寺——瑟尔凯杰罗扎清真寺。
将我们的旗帜插在城墙上,并将其作为管理中心,无疑将有助于我们保持对该地区的控制。


 
触发条件 平均发生时间

12 月


Event button 547.png
一座超越所有城市的城市!
  • 省份艾哈迈达巴德 (2054):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 省份艾哈迈达巴德 (2054):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 大教堂 寺庙
      • 移除 大教堂 寺庙
      • 建造 圣殿 大教堂
    • 获得省份修正 「穆扎法尔行政中心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:


ID

Msg event.png[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]的亚美尼亚奴隶


征服必定会将新的人口纳入我们旗下。高加索山麓声名显赫的战士民族——亚美尼亚人已注定败于[Root.Monarch.GetName]之手。随着最后一批独立分子经各种手段得到镇压,如何处置亚美尼亚人口的问题摆在了沙阿[Root.Monarch.GetName]及其臣僚面前。许多[Root.GetQizilbashOrFallbackName]提议我们不需要这些野性难驯的异教徒。然而,让他们在我国旗帜下和谐发展,必定前景光明……


 
触发条件 只触发于

{{{triggered only}}}


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为 capital

Event button 547.png
允许他们融入我们的社会!
  • 获得 Manpower Icon.png 0.2 年的人力值
  • 获得国家修正 「赞助亚美尼亚基督徒」 持续25年,并给予以下效果:
  • 首都:
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 宗教与 我国相同
        • 文化和 我国相同
        • 我国拥有该省份
      • 获得 Development.png 2 random development
Event button 547.png
不能冲淡我们高贵的阶级。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「种姓精英阶级」 持续25年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“same culture advisor cost”用于 {{Icon}} −20% 统治者同文化顾问花费
    • Culture conversion cost.png本地转变文化花费 −20% 转变文化花费
    • File:Qizilbash loyalty equilibrium.png +10% Qizilbash loyalty equilibrium
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层
    • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层获得 15 忠诚度


ID

Msg event.png土库曼新兵汇聚在我们的旗帜之下


在白羊部落联盟毁灭后,许多白羊战士流落于乡间荒原,以勒索与劫掠为生。这些信仰虔诚、忠诚可靠的人现在失去了人生价值,在这个飞速变换的世界中被抛在了后面,变得无所适从。应当向这些人高举我们的战旗,并在他们的心中种下我们信仰的种子。让我们召唤这些久经沙场的平原人,并让他们带领我军步入辉煌!


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 所有省份位于库尔德斯坦区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于埃尔祖鲁姆区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于杰兹拉区域:
    • 我国拥有该省份
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
集合马匹,黎明起兵!
  • 所有省份位于库尔德斯坦区域:
    • 获得省份修正 「征召土库曼人」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地人力修正 +33% 本地人力修正
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 失去 Local autonomy.png 10% 本地自治度
    • 失去 10 年的分裂主义
  • 所有省份位于埃尔祖鲁姆区域:
    • 获得省份修正 「征召土库曼人」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地人力修正 +33% 本地人力修正
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 失去 Local autonomy.png 10% 本地自治度
    • 失去 10 年的分裂主义
  • 所有省份位于杰兹拉区域:
    • 获得省份修正 「征召土库曼人」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地人力修正 +33% 本地人力修正
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 失去 Local autonomy.png 10% 本地自治度
    • 失去 10 年的分裂主义
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层
    • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层获得 15 忠诚度


ID

Msg event.png圣城


圣城耶路撒冷坐落于黎凡特与埃及的中心焦点所在,身处海洋与大漠之间,号称全世界最为人渴求的城市,我军正步入城门,圣城已是我们囊中之物。与这座城市悠久而血腥的历史紧密相连的宏伟和辉煌将永远得到波斯人的保护!


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 拥有核心省份耶路撒冷 (379)
  • 至少满足之一:
    • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 宗教属于基督教宗教组
    • 宗教属于犹太教宗教组
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
掌握之中,岂可逃之。
  • 获得统治者修正 「有力的宣教主张」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 来自每点发展度的转化威望 +0.5 每点发展度传教带来的威望
    • Global missionary strength.png +2% 传教强度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 省份耶路撒冷 (379):
    • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 4 基础人力


ID

Msg event.png在埃及的胜利


曾经足以与突厥人分庭抗礼的辉煌的苏丹国,现在只剩下劫灰与废墟。我们取而代之,接过法蒂玛王朝继业者的衣钵。我们对于开罗的胜利和征服,格外清晰的证明我国信仰的火焰燃烧得最为明亮与兴旺,远胜旁人。我们的军事顾问回报,征服埃及为我们带来巨量的财宝和声威,足以立下一个永恒帝国的基石……


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 开罗 (361) is owned by the country or or its non-tributary subjects
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「在开罗的胜利」
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
波斯雄狮获得了胜利!
  • 获得 Prestige.png 20 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 获得国家修正 「在开罗的胜利」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • Prestige.png +1 每年威望


ID

Msg event.png孟加拉的财富


来自中国、婆罗洲以及马来亚群岛的商人们载着他们的货物越过阿瑜陀耶的海岸,驶抵孟加拉三角洲,进入印度市场的第一个贸易点。也借此,孟加拉苏丹凭借贸易获益颇多,建立起了一个强权,成为我们征服印度路上重要的敌手。他们的财富现在已经落入我们之手……


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 孟加拉贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 任意拥有的省份:
    • 省份位于孟加拉地区
    • 位于所有者的首都区域
平均发生时间

24 月


Event button 547.png
让钱币流动起来!
  • 获得国家修正 「印度大陆的贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • 商队力量 +15% Caravan power
    • Trade efficiency.png +20% 贸易效率
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义


ID

Msg event.png全新马种


长年累月对世界上的名马进行的混配终于有了成果!皇家的饲养员从欧洲,非洲,阿拉伯甚至远达中国搜罗名马,只为获得完美的,载我们的大军冲向胜利也能让我们名垂青史的战马。皇家的侍从迈进沙阿的宫廷,低下了头,向[Root.Monarch.GetName]细细讲述即将完成的过程,结果而言,这次一定能确保新马种比起现在被[Root.GetGhulamsOrFallbackName]以及[Root.GetQizilbashOrFallbackName]所使用的马种有质的提升。


 
触发条件
只触发于

Taking the decision 「选育新品种战马」


Event button 547.png
让我们看看我们的皇家饲养员本领几何!
  • Tooltip: 「关于速度,我们的皇家饲养员报告如下:」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Movement speed.png 移动速度至少为 0.3
    • Tooltip: 「波斯马现在「日行千里」」
    • 潜在效果:
      • 获得国家修正 「阿拉伯快马」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Movement speed.png +15% 移动速度
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Movement speed.png 移动速度至少为 0.15
    • Tooltip: 「波斯马现在「蹄间三寻」」
    • 潜在效果:
      • 获得国家修正 「阿拉伯迅马」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Movement speed.png +10% 移动速度
  • 否则:
    • Tooltip: 「波斯马现在「迅于常马」」
    • 潜在效果:
      • 获得国家修正 「更快的马」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Movement speed.png +5% 移动速度
  • Tooltip: 「
    关于风纪,我们的皇家饲养员报告如下:」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Discipline.png 训练度至少为 0.3
    • Tooltip: 「波斯马现在「令行禁止」」
    • 潜在效果:
      • 获得国家修正 「铁骑纪律」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 减少火力伤害 −5% 所受火力伤害
        • This modifier only applies to qizilbash regiments
  • 否则:
    • Tooltip: 「波斯马现在「训练有素」」
    • 潜在效果:
      • 获得国家修正 「骑乘训练」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 减少火力伤害 −2.5% 所受火力伤害
        • This modifier only applies to qizilbash regiments
  • Tooltip: 「
    关于马群数量,我们的皇家饲养员报告如下:」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少 4 个拥有的省份:
        • 生产 牲畜 牲畜
      • Country has the trading in bonus for 牲畜 牲畜
    • Tooltip: 「波斯马现在「数量极多」」
    • 潜在效果:
      • 获得国家修正 「马匹激增」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 至少 3 个拥有的省份:
        • 生产 牲畜 牲畜
    • Tooltip: 「波斯马现在「数量很多」」
    • 潜在效果:
      • 获得国家修正 「马匹充足」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 否则:
    • Tooltip: 「波斯马现在「稳步增长」」
    • 潜在效果:
      • 获得国家修正 「马匹稳定增长」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • Tooltip: 「
    关于战斗力,我们的皇家饲养员报告如下:」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 骑兵作战能力 骑兵作战能力至少为 0.6
    • Tooltip: 「波斯火枪骑兵现在
      「广泛运用火器」」
    • 潜在效果:
      • 获得国家修正 「火枪广泛运用」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 骑兵火力 +0.35 骑兵火力
        • This modifier only applies to qizilbash regiments
  • 否则:
    • Tooltip: 「波斯火枪骑兵现在
      「部分运用火器」」
    • 潜在效果:
      • 获得国家修正 「火枪部分运用」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 骑兵火力 +0.25 骑兵火力
        • This modifier only applies to qizilbash regiments
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 任意盟友:
          • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
        • 任意附属国:
          • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
    • Tooltip: 「
      一个哥萨克指挥官的总部将在我们首都出现」
    • 潜在效果:
      • 首都:
        • 生成 a 哥萨克 骑兵 regiment 效忠于 我国
      • 首都:
        • 生成 a 哥萨克 骑兵 regiment 效忠于 我国
      • 首都:
        • 生成 a 哥萨克 骑兵 regiment 效忠于 我国
      • 首都:
        • 生成 a 哥萨克 骑兵 regiment 效忠于 我国
      • 首都:
        • 生成 a 哥萨克 骑兵 regiment 效忠于 我国
      • 首都:
        • 生成 a 哥萨克 骑兵 regiment 效忠于 我国


ID

Msg event.png帖木儿王朝的灭亡


一百多年的征服、对精良艺术的赞助、以及瘸子帖木儿本人的铁腕统治,这些加在一起,也不足以确保他那卑微世系的存活。无论是带领大军四处征服直到罗斯的门户,还是以令人惊叹的优雅手腕管理一个庞大的帝国,抑或是作为艺术的资助者赞助了艺术家、诗人、与建筑师;这个男人在一切国家治理的事务上都是惊世绝伦的天才,但他的子嗣们没有一个继承了这位伟人哪怕一丁点儿的天分。最终,随着帖木儿故乡最后的残余部分也被我军的伟力粉碎,他的血脉也随之终结了。这是帖木儿治下的人民与呼罗珊的全新开始。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 统治者是「Timurid」王朝
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 所有省份位于呼罗珊地区:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
平均发生时间

2 月


Event button 547.png
[Root.GetDynastyOrFallback][Root.GovernmentName]万岁!
  • 所有省份位于呼罗珊地区:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 获得省份修正 「波斯之治」 持续20年,并给予以下效果:
      • 本地荒废度 −0.1 每月荒废度
      • Local autonomy.png −0.05 每月自治度变化
  • Tooltip: 「呼罗珊地区的5个省份获得+1随机发展度。」
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于呼罗珊地区
      • 获得 Development.png 1 random development
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于呼罗珊地区
      • 获得 Development.png 1 random development
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于呼罗珊地区
      • 获得 Development.png 1 random development
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于呼罗珊地区
      • 获得 Development.png 1 random development
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于呼罗珊地区
      • 获得 Development.png 1 random development


ID

Msg event.png新月沃土的两河


历史上数个最辉煌帝国的诞生地,被称作文明摇篮的这片土地,如今已是我们伟大帝国的一部分了。拥有了这片土地,我国可以接触到数条跨越法尔斯斯坦海岸、海盗海岸与波斯湾的利润丰厚的水上商路。伴随着更多的财富而来的是更大的责任,我国的财务总管也已经警示不能过度沉溺于新获得的这些财富。

贸易,就像搞好与配偶的关系或是种植一棵美丽的树,需要细心的栽培与呵护才能成长,从而为我们的俗世余生带来数不尽的财富。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 所有省份位于伊拉克区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于杰兹拉区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于巴士拉区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
让这条商路在我们的商人阶层带领下回归它昔日的辉煌!
  • 巴士拉贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「通过巴士拉的波斯货流」+50 点数)20年
  • add_mercantilism_or_monarch_power
    • amount = 2


ID

Msg event.png海峡卫士


在数个世纪内,获益颇丰的贸易,奇货可居的商品以及价值不菲的香料源源不断的流过霍尔木兹海峡。然而,民间商人们常常被贩奴船长们袭击,被水手们劫夺货物。为了惩治这些不法之徒,考虑到海峡目前微妙的局势,我们必须策划出可行的解决方案。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 所有省份位于海盗海岸区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于莫戈斯坦区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于马斯喀特区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于阿曼区域:
    • 我国拥有该省份
平均发生时间

24 月


Event button 547.png
必须追捕这些海盗!
  • 所有省份位于海盗海岸区域:
  • 所有省份位于莫戈斯坦区域:
  • 所有省份位于马斯喀特区域:
  • 所有省份位于阿曼区域:
  • 作为附庸国释放  霍尔木兹
  •  霍尔木兹:
    • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革「封建贵族制」
    • 转变为我国的宗教
  • 使  霍尔木兹成为附庸国
  •  霍尔木兹:
    • 获得国家修正 「波斯舰队司令部」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Navy tradition.png +1 每年海军传统
      • (未识别的字符串“global naval engagement modifier”用于 {{Icon}} +20% 全局海军接战
      • Naval forcelimit.png +25% Naval forcelimit modifier
Event button 547.png
我们应当亲自解决他们。
  • 所有省份位于海盗海岸区域:
    • 获得省份修正 「成功的波斯巡逻舰队」 持续20年,并给予以下效果:
      • 本地生产效率 +20% 本地生产效率
      • 本地贸易力量修正 +30% Local trade power modifier
      • Blocks slave raids
  • 所有省份位于莫戈斯坦区域:
    • 获得省份修正 「成功的波斯巡逻舰队」 持续20年,并给予以下效果:
      • 本地生产效率 +20% 本地生产效率
      • 本地贸易力量修正 +30% Local trade power modifier
      • Blocks slave raids
  • 所有省份位于马斯喀特区域:
    • 获得省份修正 「成功的波斯巡逻舰队」 持续20年,并给予以下效果:
      • 本地生产效率 +20% 本地生产效率
      • 本地贸易力量修正 +30% Local trade power modifier
      • Blocks slave raids


ID

Msg event.png中国青花瓷


成功带来财富,而财富往往伴随着威望、正统和权力。为此,我们许多富有冒险精神的商人往返于传说中的大明皇宫,带回许多奇特、异域风情但美丽得惊人的纺织品和材料到我们的宫廷和市场。其中,青花瓷是中国皇帝赠与万王之王的私人礼物。这些瓷器将会装饰我们的陵墓和宫殿,给我们正统性和新的地位!


 
触发条件 平均发生时间

24 月


Event button 547.png
一种匹配万王之王的材料
  • 获得国家修正 「皇家瓷器收藏」 持续25年,并给予以下效果:
    • Improve relations.png +20% 改善关系
  • 随机一个盟友:
    • 仅限于:
      • 首都:
      • 科技组是 中华科技组 中华
    • 获得国家修正 「出口到西方的瓷器」 持续20年,并给予以下效果:
      • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
  • 统治者获得 Diplomatic power.png 1 外交能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 外交点数。


ID

Msg event.png[Root.Religion.GetName]身份认同


自从穆斯林踏入扎格罗斯山脉以来,[Root.GetAdjective]人民一直与伊斯兰艺术和建筑紧密联结,浸淫其中,他们也自然接受了其伊斯兰信徒的身份。然而,现在我们已经改信[Root.Religion.GetName],选择追随我们的先祖萨珊帝国的道路。我们的人民为我们先祖的荣光和如今的身份而自豪,因而不论我们做出何种决定,都将受到民众一致欢迎。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 宗教属于祆教宗教组
  • 不是:
    • 国家 flag has_eranshahr_moment 已设置
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag has_eranshahr_moment

Event button 547.png
埃兰沙赫尔是我们国家的真名。是时候重新拥抱它了。
  • Country becomes  埃兰沙赫尔
  • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
Event button 547.png
我们是[Root.GetAdjective],我们应该被铭记!
  • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png阿拔斯一世——波斯最伟大的帝王


阿拔斯一世,我们国家最伟大的君主之一,于[GetYear]年登上波斯王位,崭露头角。他从不虚度光阴,也不将国家要务尽皆委于臣僚。他力图推行宏伟的改革并削减朝中各阶层影响,开启了我国历史上的一段开明之治。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1550 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1650 或更晚
  • 政体是monarchy
  • 至少满足之一:
    • 没有继承人
    • 不是:
      • The 继承人's {{{2}}}, {{{2}}} and {{{2}}} add up to at least 15
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
王位属于他!
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 名为「Abbas」
    • 与 我国属于同一王朝
    • 时龄 15 岁
    • 固定 {{{2}}} 6 行政能力
    • 固定 {{{2}}} 5 外交能力
    • 固定 {{{2}}} 6 军事能力
    • {{{2}}} 宣称强度 95
    • 是男性
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 人权 人权已激活
      • 继承人获得特质 巧匠 能工巧匠
    • 设置继承人 flag per_abbas_lives_flag
Event button 547.png
我们绝不会放弃现状。
  • 获得 Prestige.png 15 威望
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png阿拔斯一世扩建伊斯法罕


提起沙阿阿拔斯赞助建筑艺术的成就,绕不开的便是伊斯法罕。阿拔斯成功扭转了近一个世纪以来伊朗建筑一蹶不振的境况,新沙阿即位后对伊斯法罕扩建的大力支持激发了建筑师们在前任沙阿治下从未有过的灵感。这一时期建筑发展的基础取自于帖木儿时期建筑而非$DYNASTY$王朝早期建筑,其中最具代表性的便是伊斯法罕的一众名胜。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 统治者 flag per_abbas_lives_flag 已设置
  • 省份伊斯法罕 (429):
    • 是 我国的首都
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
建筑学与城市规划方面的伟大成就!
  • add_persian_and_zoroastrian_influence
    • value = 10
  • 省份伊斯法罕 (429):
    • 获得省份修正 「沙阿阿巴斯的城市规划」 持续15年,并给予以下效果:
      • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
      • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} −15% 本地建造时间
      • Great project upgrade cost.png −15% 本地伟大工程升级花费
      • Template:Icon/本 −15% 本地伟大工程升级时间
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 获得 Production.png 1 基础生产


ID

Msg event.png加入祆教社群


随着[Root.Religion.GetName]成为[Root.GetName]的官方信仰,我们加入了祆教社群。尽管还有一些观念传统的人哀叹这一改变,但更多的祆教臣民都因[Root.Monarch.GetName]的合法统治而欢欣鼓舞。


 
触发条件
只触发于
  • Accepting the diplomatic action 「邀请加入宗教社群」
  • Taking the decision 「接受祆教作为国教」

Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]万岁!
  • Tooltip: 「我们对所有已发现的祆教国家关系提高50。」
  • 潜在效果:
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 宗教属于祆教宗教组
      • 获得对 我国的观点修正 「加入祆教的共同体」Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)


ID

Msg event.png$MONARCH$列王纪


在他光荣登基后不久,[Root.Monarch.GetName]就下令创作一部皇家《列王纪》。这部由[Root.Monarch.GetTitle]皇家图书馆诸多饱学之士编纂的巨著有759页,内含258幅插画,将在接下来的二十年间持续修编完善。这部作品反映了[Root.Monarch.GetName]统治早期绘画技艺的发展,与前代同名作品篇幅相当,充分利用了诸多画家、书法家、艺术指导者的才能。著名画家苏丹·穆罕默德的对开本尤为有名,他的作品显示了贝哈扎德人理性和土库曼人活力的完美结合。其著名的《加尤马尔宫廷图》以其细致入微的细节、无与伦比的绘画技巧、充满活力的构图和绚丽的色彩而受到特别赞誉,这幅画被视为$DYNASTY$王朝绘画的顶峰,最大胆的画家们在这幅画面前都要黯然神伤,垂头丧气。


 
触发条件 平均发生时间

36 月


Event button 547.png
波斯文化和艺术的顶峰!
  • 获得统治者修正 「《列王纪》」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 月度辉煌点数 +1 每月辉煌点数
  • add_persian_and_zoroastrian_influence
    • value = 20


ID

Msg event.png波斯钩铳的崛起


我国从无数的征战中学到一条道理,战争的规则必然与时俱进。我们的先辈携剑挟弓,在马背上征战四方。而火药的到来,重新定义了我们如何消灭敌军。如今,我军不仅仅是学会了使用火绳枪这种新发明的长管步枪,而更是将火绳枪的使用融入到了我军的文化传统和日常生活之中。借此,我军的步兵和骑兵在战场上闯下了赫赫威名。


 
触发条件
  • 年份是 1600 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1675 或更晚
  • 至少满足之一:
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
吾射铳不亦精乎?
  • 获得国家修正 「波斯火枪手冲击战术」 持续20年,并给予以下效果:
    • 步兵冲击 +0.25 步兵冲击力
    • Movement speed.png +15% 移动速度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
    • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 否则:
    • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统


ID

Msg event.png谢利兄弟到来


战争会将最不可能见面的人们带到一起。在命运的指引下,罗伯特·谢利爵士与他的兄弟安东尼跨越了半个地球,来到了我国的宫廷。他们的使命是将欧洲最可怖的军事技术带给我们,以拉近两国的关系来对抗我们共同的敌人。

罗伯特·谢利是萨塞克斯的托马斯·谢利爵士与肯特的托马斯·肯普爵士之女,安妮·肯普的第三子。他的军事天分与见识在波斯炮兵的改革与训练上大展所长。至关重要的是,谢利爵士与他的兄弟将成为我军现代化改革上的重要因素。我军的改革将能抵御一切试图毁灭我们的敌人。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 统治者 flag per_abbas_lives_flag 已设置
  • 不是:
    • 年份是 1628 或更晚
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 60%
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 80
    • 年份是 1590 或更晚
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
他们的专长来得正好!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
    • 获得国家修正 「谢利的陆军改革」 持续20年,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“drill gain modifier”用于 {{Icon}} +25% 陆军操练度获取修正
      • 年度陆军职业度 +0.25% Yearly army professionalism
      • (未识别的字符串“drill decay modifier”用于 {{Icon}} −10% 部队操练度损失
  • 否则:
    • 获得国家修正 「谢利的陆军改革」 持续20年,并给予以下效果:
      • Army tradition.png +0.25 每年陆军传统
  • 获得等级 3 陆军改革者 陆军改革家顾问名为「Robert Shirley」属于英格兰文化和圣公宗(比正常价格低 75%)


ID

Msg event.png奇兹尔巴什在安纳托利亚的暴动


自从萨法维教团的领袖——年轻的伊斯玛仪在1501年摆脱了白羊王朝的桎梏并且自封伊朗沙阿,安纳托利亚的奇兹尔巴什异端日渐强大。在巴耶齐德二世统治的晚期,奇兹尔巴什(什叶派倾向的土库曼人)为对抗奥斯曼逊尼派政权的集权化尝试而造反。趁着巴耶齐德众子孙为继承权内斗,叛军扬言要改变奥斯曼的历史进程……


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag PER_had_event_3560 已设置
  • 年份是 1450 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1550 或更晚
  • 至少满足之一:
  • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 任意相邻国家:
    •  奥斯曼
    • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 任意拥有的省份:
      • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
  •  奥斯曼:
    • Is independent or a tributary
  • 不是:
  • 不是:
平均发生时间

2000 月


立即生效
  • 设置国家 flag PER_had_event_3560

Event button 547.png
支持土耳其什叶派
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  •  奥斯曼:
    • 获得对 我国的观点修正 「支持叛军」Opinion.png −50 观点 / +5 年度衰减 / 10 年)
    • 触发国家事件 「土耳其波斯冲突:什叶派叛军」 于10天内
Event button 547.png
让他们自生自灭
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
背叛土耳其起义
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 获得对 我国的观点修正 「没有支持叛军」Opinion.png +20 观点 / −2 年度衰减 / 10 年)


ID

Msg event.png穆拉德三世征伐波斯


奥斯曼苏丹穆拉德三世的权力一直都被他身边的女性所把控。在1578年到1590年期间,他与波斯人进行了一场旷日持久的辛苦战争,给自己的帝国带来了极大压力,也给人民带来了繁重的苛捐杂税。虽然战争并非没有收获——波斯向奥斯曼割让了阿塞拜疆、第比利斯和哈马丹——但是这些资源花在别处也许会更好。


 
触发条件
只触发于

The event 「穆拉德三世征伐波斯」 option 「为战争煽风点火」


Event button 547.png
教训一下土耳其人!
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  •  奥斯曼:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 不是:
        • 任意相邻省份:
      •  波斯获得该省宣称
    • 获得对 我国的观点修正 「边境侵略」Opinion.png −25 观点 / +1 年度衰减 / 25 年)
Event button 547.png
无视土耳其的威胁。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
寻求通过外交手段解决。
  •  奥斯曼:
    • 获得对 我国的观点修正 「成功的外交」Opinion.png +20 观点 / −2 年度衰减 / 10 年)


ID

Msg event.png土耳其波斯关系紧张


东安纳托利亚的西帕希叛军激起了波斯沙阿为败于穆拉德三世一战报仇雪耻的念头。于是战事1603年再次爆发。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag PER_had_event_3563 已设置
  • 年份是 1600 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1650 或更晚
  • 至少满足之一:
  • 任意相邻国家:
  •  奥斯曼:
    • Is independent or a tributary
  • 不是:
  • 不是:
平均发生时间

1000 月


立即生效
  • 设置国家 flag PER_had_event_3563

Event button 547.png
支持土耳其叛军并准备作战
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  •  奥斯曼:
    • 获得对 我国的观点修正 「支持叛军」Opinion.png −50 观点 / +5 年度衰减 / 10 年)
    • 触发国家事件 「波斯人利用奥斯曼不稳定局势」 于10天内
Event button 547.png
专注于内部问题
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数

任务事件

ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的改革


[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]不仅是一名伟大的征服者,还是一名伟大的建设者和改革家。他称职的统治奠定了重生的波斯之基石。饱受帖木儿和土库曼部落残暴统治的人民将他们的伊朗王看做是圣人,并以饱满的热情投入工作。


 
触发条件
只触发于
  • Completing the 「巩固波斯」 mission
  • Completing the 「统一伊朗」 mission

Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]万岁!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 {{{2}}} 15 改革进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Government rank is {{{2}}} Empire
    • Set government rank to {{{2}}} Empire
  • 省份大不里士 (416):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 省份伊斯法罕 (429):
    • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 省份加兹温 (2215):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 省份设拉子 (2218):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 省份德黑兰 (428):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 省份亚兹德 (433):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 省份库姆 (2213):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 省份赞詹 (2212):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力


ID

Msg event.png波斯地毯


随着我国地毯产量的增加以及对纺织品的垄断,丝绸、布料和染料的供应与需求均已尽在掌控。我们可以选择若干种策略从我国经济影响力中收获巨额收益,因此应当充分利用。


 
触发条件
只触发于

Completing the 「波斯地毯」 mission


Event button 547.png
限制生产以增加需求。
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • The price of 丝绸 丝绸 changes +150% due to 「波斯地毯需求」 for 40年
  • The price of 布料 布料 changes +25% due to 「波斯地毯需求」 for 40年
  • The price of 染料 染料 changes +25% due to 「波斯地毯需求」 for 40年
Event button 547.png
增加产量以倾销市场。
  • 获得 5 years of 生产 income from provinces which fulfill the following conditions:
    • 省份位于波斯地区
    • 至少满足之一:
      • 生产 丝绸 丝绸
      • 生产 布料 布料
      • 生产 染料 染料
  • The price of 丝绸 丝绸 changes −50% due to 「波斯地毯泛滥」 for 40年
  • The price of 布料 布料 changes −15% due to 「波斯地毯泛滥」 for 40年
  • The price of 染料 染料 changes −15% due to 「波斯地毯泛滥」 for 40年
Event button 547.png
我们当前售出的地毯比例已经足够好了。
  • 获得 2 years of 生产 income from provinces which fulfill the following conditions:
    • 省份位于波斯地区
    • 至少满足之一:
      • 生产 丝绸 丝绸
      • 生产 布料 布料
      • 生产 染料 染料
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
  • The price of 丝绸 丝绸 changes +20% due to 「波斯地毯用丝绸」 for 40年
  • The price of 布料 布料 changes +10% due to 「用于波斯地毯的布料」 for 40年
  • The price of 染料 染料 changes +10% due to 「波斯地毯用染料」 for 40年


ID

Msg event.png帖木儿的遗产


我国不仅是文化勃兴的中心,更是数代以来延续帖木儿功业的帝国。官僚体系历经优化,以便整合新领土,而传位体系则能够保证帝国在继承时期维持稳定。


 
触发条件
只触发于

Completing the 「帖木儿的遗产」 mission


Event button 547.png
帖木儿看到今天的我们可以瞑目了!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
  • 解锁「帖木儿的遗产」政府改革
  • 实行政府改革「帖木儿的遗产」
Event button 547.png
我们确是他的后人,但也要走出自己的路。
  • 解锁「帖木儿的遗产」政府改革
  • 获得 50 政府改革进度


ID

Msg event.png萨法维的遗产


我国并不只是世界舞台上的政治存在。我们是宗教开悟的中心所在,肇始自萨法维教团,成长为无与伦比的帝国。我国宗教事务直接由王朝领袖兼教团头领掌握,与其他帝国截然不同。


 
触发条件
只触发于

Completing the 「萨法维的遗产」 mission


Event button 547.png
愿他们指引我们走向光明的未来!
  • 解锁「萨法维的遗产」政府改革
  • 实行政府改革「萨法维的遗产」
Event button 547.png
王朝事务应当留给宫廷处置。
  • 解锁「萨法维的遗产」政府改革
  • 获得 50 政府改革进度


ID

Msg event.png埃兰沙赫尔的遗产


The following description is used if:

  • 宗教属于祆教宗教组
埃兰沙赫尔,即世人熟知的萨珊帝国,是伊斯兰征服中东之前最后一个伊朗人帝国。埃兰沙赫尔历代君王们为了恢复古阿契美尼德王朝的荣耀,发动了一场场战争去征服受诅咒的罗马人,并且使古伊朗的优秀文化得到了复兴与发扬。
百折未驯,涅槃重生,我们便是埃兰沙赫尔的化身,是萨珊王朝的继业者,我们要去继承并夺回它的遗产!

The following description is used if:

  • 不是:
    • 宗教属于祆教宗教组
埃兰沙赫尔,即世人熟知的萨珊帝国,是伊斯兰征服中东之前最后一个伊朗人帝国。埃兰沙赫尔历代君王们为了恢复古阿契美尼德王朝的荣耀,发动了一场场战争去征服受诅咒的罗马人,并且使古伊朗的优秀文化得到了复兴与发扬。
我们已经超越了这个古老王朝的荣耀,而这一切荣耀归于安拉!我们要用统治去书写比过去的埃兰沙赫尔更为绚烂的史诗!

 
触发条件
只触发于
  • Completing the 「埃兰沙赫尔的遗产」 mission
  • Completing the 「埃兰沙赫尔的遗产」 mission

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 宗教属于祆教宗教组
Event button 547.png
我们将接过埃兰沙赫尔的衣钵。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
  • 解锁「埃兰沙赫尔的遗产」政府改革
  • 实行政府改革「埃兰沙赫尔的遗产」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
    • set_trade_power_requirement_of_propogate_religion
      • value = 20
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
    • 获得 Military power.png 50 军事点数

Event trigger.png满足则可用

  • 宗教属于祆教宗教组
Event button 547.png
终于!良善战胜了邪恶!
  • 解锁「埃兰沙赫尔的遗产」政府改革
  • 获得 50 政府改革进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
    • set_trade_power_requirement_of_propogate_religion
      • value = 20
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
    • 获得 Military power.png 50 军事点数

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 宗教属于祆教宗教组
Event button 547.png
一个长盛不衰的帝国的荣耀已入我手!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
  • 解锁「埃兰沙赫尔的遗产」政府改革
  • 实行政府改革「埃兰沙赫尔的遗产」

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 宗教属于祆教宗教组
Event button 547.png
安拉至善!
  • 解锁「埃兰沙赫尔的遗产」政府改革
  • 获得 50 政府改革进度


ID

Msg event.png塞尔柱的遗产


大塞尔柱帝国——一个起源于中亚的突厥-波斯强权。我辈即是其继承者,我们也将利用计谋与知识,从马背上统治这片土地!


 
触发条件
只触发于

Completing the 「塞尔柱的遗产」 mission


Event button 547.png
我们生来就是统治者!
  • 解锁「塞尔柱的遗产」政府改革
  • 实行政府改革「塞尔柱的遗产」
Event button 547.png
马背上的帝国。
  • 解锁「塞尔柱的遗产」政府改革
  • 获得 50 政府改革进度


ID

Msg event.png织物、黄金与丝绸


丝绸,一种自罗马帝国鼎盛时期便备受贵族青睐的装饰。人人都渴求着这种织物,而没有其他帝国能比我国拥有更多的丝绸!丝织品不仅仅是一件衣物,它更印证着拥有者的权力、财富、地位和威望。它让拥有者受到万众敬仰,成为上到贵族下到农民所尊敬和敬佩的对象。而能够从丝绸贸易中获利,这正是我国蒙真主赐福的证明!它是我们帝国和人民神圣命运的伟大见证。正如同各国的帝王都穿着我国的丝绸袍服、用我国的丝绸装点他们的宫殿那样,我们崇高的光辉也将遍照这个世界!


 
触发条件
只触发于

Completing the 「亚洲的财富」 mission


Event button 547.png
丝绸缔造了美妙的生活。
  • 获得 Prestige.png 100 威望
  • The price of 丝绸 丝绸 changes +25% due to 「波斯织物」 for 游戏结束
  • The price of 染料 染料 changes +50% due to 「波斯织物」 for 游戏结束
  • The price of 布料 布料 changes +35% due to 「波斯织物」 for 游戏结束


ID

Msg event.png[Root.GetName]的古拉姆


[Root.GetQizilbashOrFallbackName]的政治权力日益增长,这一土库曼群体与[Root.GetNobilityOrFallbackName]的争端也不断激化,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]于是为[Root.GetDynastyOrFallback]王朝[Root.GetName]建立起了新的军事团体作为制衡——古拉姆。古拉姆是从高加索民族中征募的奴隶兵,他们作为贵族中间的第三股势力,对[Root.Monarch.GetTitle]绝对忠诚。


 
触发条件
只触发于

Completing the 「建立古拉姆」 mission


Event button 547.png
这样会削弱[Root.GetQizilbashOrFallbackName],但不会造成过多的问题。
  • 获得等级 3 教官 教官顾问属于格鲁吉亚文化(比正常价格低 75%)
  • unlock_estate
    • estate = estate_ghulams


ID

Msg event.png[From.GetName]的商人


来自[From.GetName]的商人近来在印度十分常见。他们是公平的贸易商,带来的货物品质优良。更引人注目的是他们参与到了当地的生产过程中以及他们支付给我们的货币。这些商人可能帮助我们改善一些产品的生产,但是这可能会导致我们过度依赖这些外国人。


 
触发条件
只触发于
  • Completing the 「印度企业」 mission
  • Completing the 「印度企业」 mission
  • Completing the 「印度企业」 mission
  • Completing the 「印度企业」 mission
  • Completing the 「印度企业」 mission
  • Completing the 「印度企业」 mission

Event button 547.png
更好的生产水平总是好的。
  • 获得国家修正 「波斯商人」 持续25年,并给予以下效果:
    • 国家贸易收入修正 +20% 商品产出修正
    • (未识别的字符串“global own trade power”用于 {{Icon}} −33% 国内贸易竞争力
Event button 547.png
驱逐他们。
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义


ID

Msg event.png雄狮与巨龙


自古以来,丝绸之路便是连接欧洲与亚洲的纽带——波斯帝国一直是道路的主人。丝绸之路虽是商贸网络,但也将波斯和中国连接起来,带来知识和文化的交流。
一些[Root.GetAdjective]外交官欲前往[chinese_friend.GetName]国,以我们的名义建立大使馆,以此巩固两大帝国之间的关系。


 
触发条件
只触发于

Completing the 「中国-波斯关系」 mission


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个盟友:
      • 仅限于:
        • 拥有省份北京 (1816)
        • 拥有省份南京 (1821)
        • 拥有省份广州 (667)
      • 保存事件目标名为 chinese_friend

Event button 547.png
希望能结成有利的同盟关系。
  • 事件目标chinese_friend
    • 触发国家事件 「波斯使团」
  • add_innovativeness_or_monarch_power
    • amount = 3


ID

Msg event.png波斯使团


远道而来的[From.GetName]使节抵达[Root.GetName]朝,业已入朝觐见圣驾。他们希望设立永久使馆,以巩固双方之间的关系。


 
触发条件
只触发于

The event 「雄狮与巨龙」 option 「希望能结成有利的同盟关系。」


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为 persian_capital

Event button 547.png
欣然接受此提议!
  • 添加 [From]作为历史盟友
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 前者
    • 设置国家 flag has_chinese_embassy
    • 触发国家事件 「建立大使馆」
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag per_chinese_embassy
    • 保存全局事件名为 persian_embassy_holder
    • 设置国家 flag has_persian_embassy
  • 首都:
    • 获得省份修正 「中国驻波斯使馆」 直到游戏结束,提供以下效果:
      • Template:Icon/年 +0.2 年度创新度
      • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation
      • 本地思潮传播 +25% Local institution spread
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +5 本地贸易竞争力
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 国家 flag has_persian_embassy 已设置
          • 任意盟友:
            • 国家 flag has_chinese_embassy 已设置
    • 潜在效果:
      • 保存全局事件名为 chinese_embassy_scope
  • [From] 获得对该国的观点修正 「拥有我国大使馆」Opinion.png +20 观点)
Event button 547.png
结盟仅为权宜之计。莫要再提。
  • 前者
    • 触发国家事件 「拒绝建立使馆」


ID

Msg event.png建立大使馆


使者已经回到[Root.GetName]。[From.GetName]国[From.Monarch.GetTitle]同意了我们互设使馆的请求。[Root.GetAdjective]与[From.GetAdjective]的纽带将牢不可破!


 
触发条件
只触发于

The event 「波斯使团」 option 「欣然接受此提议!」


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为 chinese_capital

Event button 547.png
太好了!
  • 添加 [From]作为历史盟友
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 潜在效果:
    • 保存全局事件名为 chinese_embassy_holder
  • 首都:
    • 获得省份修正 「波斯驻中国使馆」 直到游戏结束,提供以下效果:
      • Template:Icon/年 +0.2 年度创新度
      • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation
      • 本地思潮传播 +25% Local institution spread
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +5 本地贸易竞争力
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 国家 flag has_chinese_embassy 已设置
          • 任意盟友:
            • 国家 flag has_persian_embassy 已设置
    • 保存全局事件名为 persian_embassy_scope
  • [From] 获得对该国的观点修正 「拥有我国大使馆」Opinion.png +20 观点)


ID

Msg event.png拒绝建立使馆


使者已经回到[Root.GetName]。愚蠢的[From.Monarch.GetTitle]没有作为珍贵盟友和英明君主所必需的远见,将我们的使者都送了回来。[Root.GetAdjective]和[From.GetAdjective]国的关系只是权宜之计。


 
触发条件
只触发于

The event 「波斯使团」 option 「结盟仅为权宜之计。莫要再提。」


Event button 547.png
那将是他们的损失。
  • 获得对 [From]的观点修正 「拒绝了我国的使节」Opinion.png −200 观点 / +1 年度衰减)
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数


ID

Msg event.png[persian_embassy_holder.GetAdjective]与[chinese_embassy_holder.GetAdjective]关系的终结


经过种种事件与状况,[persian_embassy_holder.GetName]与[chinese_embassy_holder.GetName]的关系陷入低谷,以致对联盟的态度总体消极。无论是战争的失败、单方获利的观感,抑或只是彼此间越发的漠不关心,[persian_embassy_holder.GetAdjective]与[chinese_embassy_holder.GetAdjective]的关系由盛转衰,[persian_embassy_scope.GetName]和[chinese_embassy_scope.GetName]的大使馆已经停止运作。


 
触发条件
只触发于

Deactivation of the province triggered modifier 「波斯驻中国使馆」


Event button 547.png
只能就这样了。
  • 事件目标persian_embassy_holder
    • 触发国家事件 「[persian_embassy_holder.GetAdjective]与[chinese_embassy_holder.GetAdjective]关系的终结」
    • 失去对 我国的观点修正 「拥有我国大使馆」Opinion.png +20 观点)
  • 事件目标chinese_embassy_scope
    • 移除triggered province modifier 「中国驻波斯使馆」

选择任意选项后的效果
  • 清除全局 flag per_chinese_embassy
  • 清除国家 flag has_chinese_embassy


ID

Msg event.png[persian_embassy_holder.GetAdjective]与[chinese_embassy_holder.GetAdjective]关系的终结


经过种种事件与状况,[persian_embassy_holder.GetName]与[chinese_embassy_holder.GetName]的关系陷入低谷,以致对联盟的态度总体消极。无论是战争的失败、单方获利的观感,抑或只是彼此间越发的漠不关心,[persian_embassy_holder.GetAdjective]与[chinese_embassy_holder.GetAdjective]的关系由盛转衰,[persian_embassy_scope.GetName]和[chinese_embassy_scope.GetName]的大使馆已经停止运作。


 
触发条件
只触发于

The event 「[persian_embassy_holder.GetAdjective]与[chinese_embassy_holder.GetAdjective]关系的终结」 option 「只能就这样了。」


Event button 547.png
只能就这样了。
  • 事件目标chinese_embassy_holder
    • 失去对 我国的观点修正 「拥有我国大使馆」Opinion.png +20 观点)
  • 事件目标persian_embassy_scope
    • 移除triggered province modifier 「波斯驻中国使馆」

选择任意选项后的效果
  • Clear global event target persian_embassy_scope
  • Clear global event target chinese_embassy_scope
  • Clear global event target persian_embassy_holder
  • Clear global event target chinese_embassy_holder
  • 清除国家 flag has_persian_embassy


ID

Msg event.png贵族分裂


[Root.GetName]的贵族阶层与其他国家并无二致,是由社会中掌握土地、参与军事事务的群体组成。与历史上任何权贵世家相同,我国贵族一心强化自己的权势,不惜削弱[Root.Monarch.GetTitle]的统治权威。

[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]明智而有预见性地引入了[Root.GetGhulamsOrFallbackName]作为第三股势力,从而分化了[Root.GetAdjective]的上层贵族,使其彼此相互对抗,将其摆弄于股掌之间。[Root.GetNobilityOrFallbackName]和[Root.GetQizilbashOrFallbackName]都无法操弄其他军队势力支持他们挟制[Root.Monarch.GetTitle]、强加意愿。


 
触发条件
只触发于

Completing the 「权力平衡」 mission


Event button 547.png
分而治之。
  • 解锁「分化贵族阶层」政府改革
  • 实行政府改革「分化贵族阶层」
Event button 547.png
我们可能暂时需要他们的一些影响力。
  • 解锁「分化贵族阶层」政府改革
  • 获得 50 政府改革进度


ID

Msg event.png[Root.GetName]之狮


[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]:一个领土从欧洲一直延伸至印度心脏地带的大帝国。许多咄咄逼人,喧嚣一时的强敌曾横亘在我们的征服之路上,然而[Root.GetAdjective]决心坚定,寸步不移。[Root.GetGhulamsOrFallbackName]士兵们顽强地守住阵线,同时[Root.GetQizilbashOrFallbackName]骑兵善于侧翼包抄,粉碎敌人。不但如此,[Root.GetAdjective]官僚们整合了广大的区域,[Root.Culture.GetName]工匠和艺术家则使我们国家的功业千秋流传。
显然,[Root.GetName]霸业前无古人后无来者。


 
触发条件
只触发于

Completing the 「不屈雄狮」 mission


Event button 547.png
荣耀归于[Root.GetName]!
  • 获得 Prestige.png 100 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 获得 {{{2}}} +25 力量投射


ID

Msg event.png世界渴望之城


[151.GetName]曾是[Root.GetName]许多敌手建都之地的首都。从古罗马帝国,到奥斯曼家族统治的突厥帝国,[151.GetName]始终是一座对欧洲与伊斯兰世界都有着重要战略性与文化意义的大都市。如今,这座声名显赫的大都市已经落入[Root.GetAdjective]手中。
我国宫廷中的一些人认为,[151.GetName]可以被发展为我国在欧洲土地上的「陪都」;另一些人则认为,应当把[151.GetName]的财富迁移到[Root.Capital.Getname]。


 
触发条件
只触发于

Completing the 「世界渴望之城」 mission


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为 capital

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
让我们把[151.GetName]建设成为我们的第二首都。
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国
          • 国家 flag per_zoroastrian_missions 已设置
      • Rename province to Kustantiniya
      • Rename provincial capital to Kustantiniya
    • 否则:
      • Rename province to Konstantiniyyeh
      • Rename provincial capital to Konstantiniyyeh
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 获得省份修正 「第二首都」 持续至游戏结束,并给予以下效果:

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 首都是君士坦丁堡 (151)
Event button 547.png
[151.GetName]不过是我们[Root.GovernmentName]的又一个省份。
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国
          • 国家 flag per_zoroastrian_missions 已设置
      • Rename province to Kustantiniya
      • Rename provincial capital to Kustantiniya
    • 否则:
      • Rename province to Konstantiniyyeh
      • Rename provincial capital to Konstantiniyyeh
    • remove_base_development
      • amount = 2
      • type = tax
    • remove_base_development
      • amount = 2
      • type = production
    • remove_base_development
      • amount = 1
      • type = manpower
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
    • 获得 Production.png 4 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
    • 获得省份修正 「希腊-土耳其艺术」 持续至游戏结束,并给予以下效果:


ID

Msg event.png土耳其融合


在[Root.GetName],土耳其人并不少见。[Root.GetQizilbashOrFallbackName]本身就是土库曼人,因此与安纳托利亚的土耳其族群有亲缘关系。
我们新征服省份的许多土耳其人已加入[Root.GetQizilbashOrFallbackName]的不同部落,并已融入我们的社会。尽管他们的土地不再给[Root.Monarch.GetTitle]带来问题,但[Root.GetQizilbashOrFallbackName]影响力的巨大增长却值得关注……


 
触发条件
只触发于

Completing the 「塞尔柱的继承者」 mission


Event button 547.png
我们可以稍后再处理[Root.GetQizilbashOrFallbackName]的问题。
  • 获得 Manpower Icon.png 3 年的人力值
  • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层获得 20 忠诚度
  • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层获得影响力修正「土耳其人融入奇兹尔巴什:$VAL$%」20 影响力)20年
  • Tooltip: 「每个拥有的土耳其省份减少20年分离主义和20地方自治度。」
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化是土耳其
      • 失去 20 年的分裂主义
      • 失去 Local autonomy.png 20% 本地自治度
  • 获得 最大已提升文化 +1 最大已认同文化直至 「土耳其」是被排斥的文化。最大已提升文化 获得「土耳其」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
Event button 547.png
禁止土耳其人加入[Root.GetQizilbashOrFallbackName]。
  • 获得 Manpower Icon.png 2 年的人力值
  • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层获得影响力修正「禁止土耳其人加入奇兹尔巴什:$VAL$%」10 影响力)20年
  • 获得 最大已提升文化 +1 最大已认同文化直至 「土耳其」是被排斥的文化。最大已提升文化 获得「土耳其」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。


ID

Msg event.png波斯帝国的格鲁吉亚奴隶


征服必定会将新的人口纳入我们旗下。高加索山麓声名显赫的战士民族——格鲁吉亚人已注定败于[Root.Monarch.GetName]之手。随着最后一批独立分子经各种手段得到镇压,如何处置格鲁吉亚人口的问题摆在了沙阿[Root.Monarch.GetName]及其臣僚面前。许多[Root.GetQizilbashOrFallbackName]提议我们不需要这些野性难驯的异教徒。然而,让他们在我国旗帜下和谐发展,必定前景光明……


 
触发条件
只触发于

Completing the 「征服高加索」 mission


Event button 547.png
他们将在我们伟大的帝国繁荣昌盛!
  • 获得 最大已提升文化 +1 最大已认同文化直至 「格鲁吉亚」是被排斥的文化。最大已提升文化 获得「格鲁吉亚」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • 获得 最大已提升文化 +1 最大已认同文化直至 「亚美尼亚」是被排斥的文化。最大已提升文化 获得「亚美尼亚」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。


ID

Msg event.png[Root.Culture.GetName]影响力


伟大的[Root.GetName]文化影响力从安达卢西亚苏丹的宫廷直至东方天朝,启发了形形色色不同的语言和文明,在世界历史中留下自己的印迹。随着[Root.GetName]重现人世,它再度成为艺术与文化的中心。[Root.Culture.GetName]语是属于将来的语言!


 
触发条件
只触发于

Completing the 「波斯影响力」 mission


Event button 547.png
[Root.GetName]的荣耀已经融入它的文化本身。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
  • 解锁「艺术与文化的宫廷」政府改革
  • 实行政府改革「艺术与文化的宫廷」
Event button 547.png
有趣。但是现在我们的官僚体系另有其事。
  • Tooltip: 「一些任务奖励和要求取决于波斯影响力机制。」
  • 解锁「艺术与文化的宫廷」政府改革
  • 获得 50 政府改革进度


ID

Msg event.png[Root.GetName]的崛起


[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]:一个领土从欧洲一直延伸至印度心脏地带的大帝国。怀着对[Root.Religion.GetName]正信的坚实信仰,我们绝不只是自称继承古阿契美尼德王朝的后来者,而是其真正的继承者与超越者!与[Root.GetName]军团相比,长生军的传奇也要显得逊色,[Root.GetAdjective]的行政体系更使古人相形见绌。
显然,[Root.GetName]霸业前无古人后无来者。


 
触发条件
只触发于

Completing the 「新的雅利安之国」 mission


Event button 547.png
我们已然超越居鲁士大帝的功业。
  • 获得 Prestige.png 100 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 获得 {{{2}}} +25 力量投射


ID

Msg event.png马穆鲁克行政


即使在马穆鲁克占领埃及很久之后,埃及的行政管理仍以阿尤布王朝的官僚机构为蓝本。虽然马穆鲁克人注定要臣服,但是他们这种官僚体制在我们的贵族组织框架下可以被证明是行之有效的。


 
触发条件
只触发于

Completing the 「收服埃及」 mission


Event button 547.png
这应该能确保我们统治埃及的权威。
  • 解锁「马穆鲁克行政」阶层特权
  • 解锁「马穆鲁克行政」阶层特权
  • 解锁「马穆鲁克行政」阶层特权


ID

Msg event.png德里帝国的遗产


德里苏丹国以德里为其统治中心,在逾三个世纪期间曾统治印度次大陆的广大地域。其疆域从北部印度斯坦一直延伸至印度南部海岸,这个帝国也达到权势、辉煌与威望的极盛。我们将代替他们完成未竟之业,将印度统一在波斯旗帜下,成为德里真正的继承者!


 
触发条件
只触发于

Completing the 「入侵印度」 mission


Event button 547.png
我们是他们合法的继承者!
  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
  • 获得北信德的永久宣称
  • 获得南信德的永久宣称
  • 获得禅伽罗的永久宣称
  • 获得马尔瓦尔的永久宣称
  • 获得帕坦的永久宣称
  • 获得索拉什特拉的永久宣称
  • 获得斋浦尔的永久宣称


ID

Msg event.png伊斯玛仪一世的崛起


少有人能像伊斯玛仪那样能在宫廷和战争中都证明自己。他那雄辩的风度为他史诗般的壮举更添几分风采。唯一能与之相提并论的就是他在战场上的军事天才以及行政改革上的创意构想。不但如此,他还褒奖艺术,引领了建筑风格的新浪潮。很明显,这颗光彩照人的新星,作为我国成长为强权的关键人物,将在历史书上永久镌刻下他的名字。


 
触发条件
只触发于

Completing the 「攻入波斯」 mission


Event button 547.png
只有他才配得上王座!
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 名为「Ismail」
    • 与 我国属于同一王朝
    • 时龄 15 岁
    • 固定 {{{2}}} 5 行政能力
    • 固定 {{{2}}} 6 外交能力
    • 固定 {{{2}}} 5 军事能力
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 人权 人权已激活
      • 继承人获得特质 征服者 征服者
      • 继承人获得特质 狂热 狂热
Event button 547.png
他必须侍奉王室。
  • 获得等级 3 政治家 政治家顾问名为「Ismail」(比正常价格低 90%)
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
Event button 547.png
我们的敌人将因他的存在而颤抖。
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 陆军将领冲击 5 冲击
    • 陆军将领火力 5 火力
    • 陆军将领机动 5 机动
    • 将领围城 3 围城
    • 名为「Ismail」
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
    • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度

任务事件:宗教

ID

Msg event.png[Root.GetName]的宗教方向


波斯地带的主流宗教虽是逊尼派,但什叶派信仰以及十二伊玛目派的活动仍十分活跃,尤其是萨法维教团,尤其热切希望传播什叶派信仰,并将逊尼派异端皈依他们的教义观点。

在两大宗派的相互争竞之外,仍有少数祆教信徒留存至今。在穆斯林征服中东之前,这一古老宗教曾主宰了波斯的历史走向,而如今只能作为国内的少数群体,比之于往日的辉煌尤显没落。

不论我国选择哪条宗教路线,都必将塑造这片地区历史与宗教信仰的模样,长达千百年之久。


 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 国家 flag per_shia_missions 已设置
    • 国家 flag per_sunni_missions 已设置
    • 国家 flag per_zoroastrian_missions 已设置
Event button 547.png
我们已经做出了选择。
  • select_current_missions
    • key = PER

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag per_shia_missions 已设置
Event button 547.png
穆斯林信仰是唯一正确的信仰。
  • 设置国家 flag per_shia_missions
  • 清除国家 flag per_sunni_missions
  • 清除国家 flag per_zoroastrian_missions
  • Gets new Mission.png missions
  • Tooltip: 「预览「穆斯林」任务树。」

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag per_sunni_missions 已设置
Event button 547.png
穆斯林信仰是唯一正确的信仰。
  • 清除国家 flag per_shia_missions
  • 设置国家 flag per_sunni_missions
  • 清除国家 flag per_zoroastrian_missions
  • Gets new Mission.png missions
  • Tooltip: 「预览「穆斯林」任务树。」

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag per_zoroastrian_missions 已设置
Event button 547.png
我们应当承续祖先衣钵,重燃圣火。
  • 清除国家 flag per_shia_missions
  • 清除国家 flag per_sunni_missions
  • 设置国家 flag per_zoroastrian_missions
  • Gets new Mission.png missions
  • Tooltip: 「预览「祆教」任务树。」

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们需要更多时间考虑。
  • Tooltip: 「无事发生。」

Event trigger.png满足则可用

  • 由AI控制
Event button 547.png
(unnamed option)
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 设置国家 flag per_shia_missions
    • 清除国家 flag per_sunni_missions
    • 清除国家 flag per_zoroastrian_missions
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化是马赞德兰
    • 清除国家 flag per_shia_missions
    • 清除国家 flag per_sunni_missions
    • 设置国家 flag per_zoroastrian_missions
  • 否则:
    • 以下随机之一:
      • 70% 概率:
        • 设置国家 flag per_shia_missions
        • 清除国家 flag per_sunni_missions
        • 清除国家 flag per_zoroastrian_missions
      • 29% 概率:
        • 清除国家 flag per_shia_missions
        • 设置国家 flag per_sunni_missions
        • 清除国家 flag per_zoroastrian_missions
      • 1% 概率:
        • 清除国家 flag per_shia_missions
        • 清除国家 flag per_sunni_missions
        • 设置国家 flag per_zoroastrian_missions
  • Gets new Mission.png missions
  • select_current_missions
    • key = PER
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag per_shia_missions 已设置:
      • 触发国家事件 「[Root.GetName]与伊斯兰」
    • 如果国家 flag per_sunni_missions 已设置:
      • 触发国家事件 「[Root.GetName]与伊斯兰」
    • 如果国家 flag per_zoroastrian_missions 已设置:
      • 触发国家事件 「[Root.GetName]与祆教」


ID

Msg event.png[Root.GetName]与伊斯兰


波斯地区曾一度由信仰祆教的萨珊帝国统治。但在7世纪早期,这里被正统哈里发国所领导的穆斯林铁蹄完全征服。从那以后,我族人民成为了自豪的穆斯林,将异教抛诸脑后,转而尊奉真主安拉。

尽管山野角落之中仍有少数异端异教分子拒绝加入我们的社群,但绝大多数人都赞成[Root.Monarch.GetName]专注伊斯兰教的抉择。


 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


Event button 547.png
自然如此。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 改变宗教为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 改变统治者的信仰为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有继承人
      • 继承人信仰的宗教变成 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有配偶
      • 改变配偶的信仰为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 首都:
      • 改变宗教为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 否则:
    • change_piety_effect
      • amount = 1
    • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag per_shia_missions 已设置
    • 触发国家事件 「波斯的什叶派」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag per_sunni_missions 已设置
    • 触发国家事件 「巩固逊尼派的影响力」


ID

Msg event.png波斯的什叶派


很长时间以来,波斯饱受外国侵略者的摧残。虽然$MONARCH$是一位非常受人民爱戴的$MONARCHTITLE$,但一个能长久存在的国家不应只是建立于个人的忠诚之上。我们走的应该是一条和我们邻国不一样的通过宗教统一来团结人们的道路。
虽然谈不上所有的臣民都是什叶派信徒,但有波斯的穆斯林遵循着许多什叶派传统,例如对伊玛目的尊崇。通过确保我们的人们都信奉十二伊玛目派,我们可以达到经得起时间检验的波斯民族大团结。


 
触发条件
只触发于

The event 「[Root.GetName]与伊斯兰」 option 「自然如此。」


Event button 547.png
我们的人民将会由于他们的信仰紧密地团结在一起!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
    • 改变宗教为 伊斯兰教什叶派 什叶派
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得国家修正 「什叶派国家」 持续10年,并给予以下效果:
    • 传教力量对异端 +5% 对异端传教强度
    • 异端容忍 −3 异端容忍度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 设置国家 flag per_shiite_policies
  • 首都:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 改变宗教为 伊斯兰教什叶派 什叶派
    • Tooltip: 「[This.GetName]将成为什叶派传教中心。」
    • 潜在效果:
      • 建成一个 伊斯兰教什叶派 什叶派改革中心
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • unlocked_holy_order
          • type = savafid_order
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • unlock_holy_order
      • type = savafid_order
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
    • 潜在效果:
      • unlock_holy_order
        • type = savafid_order


ID

Msg event.png巩固逊尼派的影响力


我们国内的宗教大分歧将最终结束。尽管什叶派在[Root.GetName]内是一股不可忽视的有影响力的力量,但[Root.Monarch.GetName]意识到采用十二伊玛目派作为国教可能导致外交上的孤立。相反,我们人民的团结等同于通过逊尼派信仰与穆斯林世界保持团结。当然,为了向伟大的社群表明自己的立场,[Root.GetName]的异端将受到打击,并回归真正的信仰。


 
触发条件
只触发于

The event 「[Root.GetName]与伊斯兰」 option 「自然如此。」


Event button 547.png
我们是一个更伟大的社群的一部分。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
    • 改变宗教为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则:
    • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 获得国家修正 「反什叶派情绪」 持续10年,并给予以下效果:
    • 传教力量对异端 +3% 对异端传教强度
    • 异端容忍 −3 异端容忍度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 清除国家 flag per_shiite_policies
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
    • 首都:
      • 改变宗教为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • unlocked_holy_order
          • type = zahediyeh_order
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • unlock_holy_order
      • type = zahediyeh_order
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数


ID

Msg event.png伊斯兰教义


伊斯兰教是一个复杂的宗教。穆罕默德(愿主福安之)的许多继承人都声称他们的教义比对手的教义更加优越,最终,伊斯兰信仰分裂成不同的分支。有且仅有一条道路,一种分支能够带来精神启蒙。

什叶派十二伊玛目派尽管在我们的土地上并不占优,但是他们在[Root.GetName]中拥有强大的影响力。他们热衷于为自己的信仰而战,并将其传播到我们的国界之外。

另一方面,逊尼派信仰已经是多数宗教,他们不属于任何好战的教团。尽管如此,这个分支内仍然存在统一伊斯兰教的普遍愿望,继承哈里发的遗产将是我们的任务。


 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 国家 flag per_shia_missions 已设置
    • 国家 flag per_sunni_missions 已设置
Event button 547.png
我们已经做出了选择。

(无效果)


Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag per_shia_missions 已设置
Event button 547.png
愿十二伊玛目派使我们更接近安拉。
  • 设置国家 flag per_shia_missions
  • 清除国家 flag per_sunni_missions
  • Gets new Mission.png missions
  • Tooltip: 「预览「什叶派」任务树。」

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag per_sunni_missions 已设置
Event button 547.png
只有逊尼派信仰才能给伊斯兰教带来和平。
  • 清除国家 flag per_shia_missions
  • 设置国家 flag per_sunni_missions
  • Gets new Mission.png missions
  • Tooltip: 「预览「逊尼派」任务树。」

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们需要更多时间考虑。
  • Tooltip: 「无事发生。」

Event trigger.png满足则可用

  • 由AI控制
Event button 547.png
(unnamed option)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
    • 设置国家 flag per_shia_missions
    • 清除国家 flag per_sunni_missions
  • 否则:
    • 以下随机之一:
      • 66.7% 概率:
        • 设置国家 flag per_shia_missions
        • 清除国家 flag per_sunni_missions
      • 33.3% 概率:
        • 清除国家 flag per_shia_missions
        • 设置国家 flag per_sunni_missions
  • Gets new Mission.png missions
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag per_shia_missions 已设置:
      • 触发国家事件 「波斯的什叶派」
    • 如果国家 flag per_sunni_missions 已设置:
      • 触发国家事件 「巩固逊尼派的影响力」


ID

Msg event.png[Root.GetName]与祆教


波斯地区曾一度由信仰祆教的萨珊帝国统治。但在7世纪早期,这里被正统哈里发国所领导的穆斯林铁蹄完全征服。从那时起,我国人民就抛弃了琐罗亚斯德的教诲,转而投向了征服者们的信仰。

虽然群山之间依然有少数追随正信之人的聚居地,[Root.GetName]国内的主流依然是虔诚的穆斯林,并且会反对[Root.Monarch.GetName]复兴旧信仰的决定。


 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


Event button 547.png
他们早已忘却了自己的传承。我们不得不复兴它。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教属于祆教宗教组
    • Tooltip: 「以穆斯林叛乱为代价,[Root.GetName]将会触发一系列将该国引向祆教的事件。」
    • 获得国家修正 「祆教热情」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 正统信仰容忍 −2 正统信仰容忍度
      • 异教容忍 +2 异教容忍度
      • 教士阶层忠诚均衡点 −20% Clergy loyalty equilibrium
      • Can not send missionaries
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效
    • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正「祆教焦点:$VAL$」20 影响力)25年
  • 否则:
    • 教士阶层 教士阶层失去 5% 领地


ID

Msg event.png祆教研究


近来,有关古代祆教的文本与文献在[Root.GetAdjective]宫廷内部重新受到了欢迎。尽管是从[Root.Religion.GetName]角度对琐罗亚斯德神学理念的研究,但显然[Root.Monarch.GetTitle]的内部社交圈子里,有一些人真心认同了祆教信仰中自由选择的理念。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「祆教热情」
  • 不是:
    • 国家 flag zoroastrian_study_event 已设置
  • 不是:
    • 宗教属于祆教宗教组
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教与 我国相同
    • 是直属州
平均发生时间

24 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag zoroastrian_study_event
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 宗教与 我国相同
        • 是直属州
      • 保存事件目标名为 target_province

Event button 547.png
推进他们的研究。
  • Tooltip: 「这项举动可能会惹恼[Root.GetChurchOrFallbackName]。」
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 事件目标target_province
    • spawn_country_religious_rebels
      • size = 3
  • 获得 神秘主义 20 神秘主义
  • 设置国家 flag promoted_zoroastrian_studies
Event button 547.png
允许他们的研究在秘密中进行。
  • 失去 Legitimacy.png 15 正统性
  • 获得 教条主义 10 教条主义


ID

Msg event.png[target_province.GetName]的先知


在人群中间,有一人站上了临时搭起的讲台。他向众人发话,声音柔和却带着坚定与热忱,声称自己获知了未来的预言与启示,见证了[Root.GetReligiousMainDeityName]的真义。「[Root.Religion.GetName]是大错特错!自从我们改信以来的千百年都是大错特错!祂的真正名号、真实面目,必是阿胡拉·马兹达!」
此人显然是在宣扬异端思想,这让[Root.GetChurchOrFallbackName]大为光火。他们要求将其立即处决!


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「祆教热情」
  • 国家 flag promoted_zoroastrian_studies 已设置
  • 不是:
    • 宗教属于祆教宗教组
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 宗教与 我国相同
平均发生时间

60 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag promoted_zoroastrian_studies
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 宗教与 我国相同
      • 保存事件目标名为 target_province

Event button 547.png
一派胡言。应该让此人先来我们宫中觐见!
  • Tooltip: 「祆教先知将受邀前往[Root.Monarch.GetTitle]的宫廷。他的旅行将受到[Root.GetAdjective]的卫兵的保护。」
  • 设置国家 flag invited_zoroastrian_prophet
  • 教士阶层 教士阶层失去 20 忠诚度
  • 事件目标target_province
    • Religious rebels (size 4) with the religion of this province, rise in revolt
  • 获得 神秘主义 20 神秘主义
Event button 547.png
他构不成威胁。让他走吧。
  • Tooltip: 「祆教先知获准继续他的街头演讲。」
  • 设置国家 flag let_zoroastrian_prophet_be
  • 教士阶层 教士阶层失去 10 忠诚度
  • 事件目标target_province
    • Religious rebels (size 3) with the religion of this province, rise in revolt
  • 获得 神秘主义 10 神秘主义
Event button 547.png
他将为他的邪说人头落地!
  • 以下随机之一:
    • 75% 概率:
      • Tooltip: 「祆教先知被逮捕并处决。」
    • 25% 概率:
      • Tooltip: 「祆教先知逃脱了。」
      • 设置国家 flag persecuted_zoroastrian_prophet
  • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 获得 教条主义 20 教条主义


ID

Msg event.png祆教先知


终于,那位祆教先知来到宫中觐见[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]。尽管旅途劳累,先知仍向[Root.Monarch.GetTitle]热情致意:「我还不曾料想[Root.Monarch.GetTitle]愿意倾听我的分享。您的智慧恰恰证明了神示的正确。」

先知向众人告知了他获得的启示。他起先虔信[Root.Religion.GetName],是一位广受尊敬的[Root.GetChurchOrFallbackName],[Root.GetReligiousMainDeityName]竟与他「这卑微的存在」通话,降下神圣的智识。他宣称,要通往来世乐园,只有接纳古代宗教改革家琐罗亚斯德的思想。

这番言论在[Root.Religion.GetGroupName]信徒之中自然是大逆不道。然而,[Root.Monarch.GetTitle]不禁思索他的话语是否不无道理,即便这样的思想必将引来天下大乱。对先知的人身保护许诺让[Root.Monarch.GetName]无法轻易结束他的性命,因此只有两种选择:要么邀请他继续停留,进一步学习他的智慧,要么将他逐出宫廷。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「祆教热情」
  • 国家 flag invited_zoroastrian_prophet 已设置
  • 不是:
    • 宗教属于祆教宗教组
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教与 我国相同
    • 是直属州
平均发生时间

6 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag invited_zoroastrian_prophet
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 宗教与 我国相同
        • 是直属州
      • 保存事件目标名为 target_province

Event button 547.png
先知应留在宫廷里。
  • Tooltip: 「先知留在了宫廷。」
  • 设置国家 flag hired_zoroastrian_prophet
  • 改变统治者的信仰为 Zoroastrianism.png 祆教
  • 事件目标target_province
    • Religious rebels (size 4) with the religion of this province, rise in revolt
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
Event button 547.png
我受够了这些疯言疯语。把这个疯子赶出宫廷!
  • Tooltip: 「先知离开了宫廷。」
  • 以下随机之一:
    • 80% 概率:
      • Tooltip: 「先知将再次在我们的一个省份布道。」
      • 设置国家 flag let_zoroastrian_prophet_be
    • 20% 概率:
      • Tooltip: 「先知在回家的路上「消失」了。」
  • 教士阶层 教士阶层获得 5 忠诚度


ID

Msg event.png祆教吸引贵族


由于[Root.GetAdjective]宫廷最近发生的事件,一些[Root.GetNobilityOrFallbackName]开始对祆教教义和[Root.Monarch.GetTitle]的宗教事务产生兴趣。虽然[Root.GetNobilityOrFallbackName]有义务遵守[Root.Religion.GetName]的教条,但祆教的自由意志、善恶力量的斗争以及看似不那么严格的规则等思想在年轻贵族中很受欢迎……


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「祆教热情」
  • 国家 flag zoroastrian_study_event 已设置
  • 不是:
    • 宗教属于祆教宗教组
  • 不是:
    • 国家 flag zoroastrian_court_event 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教与 我国相同
    • 省份由 我国控制
平均发生时间

120 月
修正

  • 国家 flag hired_zoroastrian_prophet 已设置: ×0.1

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 宗教与 我国相同
        • 省份由 我国控制
      • 保存事件目标名为 target_province
    • 设置国家 flag zoroastrian_court_event

Event button 547.png
支持[Root.GetNobilityOrFallbackName]的态度。
  • Tooltip: 「[Root.GetNobilityOrFallbackName]将支持祆教[Root.GetName]的想法。」
  • 设置国家 flag zoroastrian_nobility
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 10 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 获得 神秘主义 20 神秘主义
  • 事件目标target_province
    • Religious rebels (size 3) with the religion of this province, rise in revolt
  • 设置国家 flag promoted_zoroastrian_studies
Event button 547.png
阻止[Root.GetNobilityOrFallbackName]的异端邪说!
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
  • 事件目标target_province
    • 贵族叛军 Noble rebels(3规模)的叛乱爆发
  • 获得 教条主义 10 教条主义


ID

Msg event.png[Root.GetChurchOrFallbackName]叛乱!


长久以来王廷的亵渎行径终于让[Root.GetChurchOrFallbackName]忍无可忍了。他们声称,当今[Root.Monarch.GetTitle]和[Root.GetNobilityOrFallbackName]都已经心智失常,致使国家已偏离[Root.GetReligiousMainDeityName]正道许久。因此,[Root.GetChurchOrFallbackName]已经召集了一批虔诚的[Root.Religion.GetName]士兵,对[Root.Monarch.GetTitle]发出了最后通牒:要么废除国内对祆教的决议,宣布其为异教,要么就面临[Root.GetChurchOrFallbackName]联军的怒火。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「祆教热情」
  • 国家 flag zoroastrian_study_event 已设置
  • 不是:
    • 宗教属于祆教宗教组
  • 国家 flag zoroastrian_court_event 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag zoroastrian_opposition_revolution_event 已设置
平均发生时间

30 月
修正

  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层至少拥有 30 忠诚度: ×0.1

立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag zoroastrian_opposition_revolution_event
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
      • 保存事件目标名为 target_province_1
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
      • 保存事件目标名为 target_province_2
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
      • 保存事件目标名为 target_province_3
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
      • 保存事件目标名为 target_province_4

Event button 547.png
拿起武器!我们必须粉碎这场叛乱!
  • Tooltip: 「一旦叛军破坏了国家,我们将失去所有转变为祆教的机会。」
  • 设置国家 flag zoroastrian_civil_war_event
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 教士阶层 教士阶层失去 100 忠诚度
  • 事件目标target_province_1
    • spawn_country_religious_rebels
      • size = 5
  • 事件目标target_province_2
    • spawn_country_religious_rebels
      • size = 3
  • 事件目标target_province_3
    • spawn_country_religious_rebels
      • size = 3
  • 事件目标target_province_4
    • spawn_country_religious_rebels
      • size = 3
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag zoroastrian_nobility 已设置
    • Tooltip: 「根据[Root.GetNobilityOrFallbackName]的支持,将产生以下效果:」
    • 获得 Manpower Icon.png 3 年的人力值
    • 获得等同于 100 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag hired_zoroastrian_prophet 已设置
    • Tooltip: 「根据祆教先知的支持,将产生以下效果:」
    • 获得国家修正 「先知的灵感」 持续10年,并给予以下效果:
      • Land morale.png +15% 陆军士气
      • 要塞防御 +33% 要塞防御
Event button 547.png
他们人多势众,我们不得不服从他们的要求。
  • 移除国家修正 「祆教热情」
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
    • 转变为我国的宗教
  • Tooltip: 「我们将失去所有转变为祆教的机会。」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有任务「信仰之途」
    • 清除国家 flag per_zoroastrian_missions
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 设置国家 flag per_shia_missions
    • 否则:
      • 设置国家 flag per_sunni_missions
    • Tooltip: 「我们将以穆斯林任务树取代祆教任务树」
    • Gets new Mission.png missions
  • 教士阶层 教士阶层获得 50 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 统治者的信仰为 Zoroastrianism.png 祆教
    • 改变统治者的信仰为与 我国的信仰相同
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 继承人信仰的宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
    • 继承人信仰的宗教变成与 我国相同的宗教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 配偶的信仰为 Zoroastrianism.png 祆教
    • 改变配偶的信仰为与 我国的信仰相同
  • 获得 教条主义 200 教条主义


ID

Msg event.png[Root.GetDynastyOrFallback][Root.GovernmentName]的终结


尽管[Root.GetAdjective]军浴血奋战,但叛乱的浪潮最终还是将他们淹没。那些响应[Root.GetChurchOrFallbackName]的士兵对境内造成了尤为严重的破坏,曾经恢宏的[Root.GetName]宫殿也被付之一炬。
[Root.GovernmentName]已被废黜,旧朝成员以施行异端和亵渎[Root.GetReligiousMainDeityName]的罪名被尽数处决。祆教徒要么被强迫改信,要么被强制驱逐出[Root.GetName]。

至此,[Root.GetDynastyOrFallback][Root.GovernmentName]迎来终结,取而代之的是一个新的[Root.Religion.GetName]神权国家。


 
触发条件
  • 国家 flag zoroastrian_civil_war_event 已设置
只触发于
on_rebels_break_country

立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag zoroastrian_civil_war_event

Event button 547.png
这将成为[Root.GetName]历史上新的篇章。
  • 移除国家修正 「祆教热情」
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
    • 转变为我国的宗教
  • Tooltip: 「我们将失去所有转变为祆教的机会。」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有任务「信仰之途」
    • 清除国家 flag per_zoroastrian_missions
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 设置国家 flag per_shia_missions
    • 否则:
      • 设置国家 flag per_sunni_missions
    • Tooltip: 「我们将以穆斯林任务树取代祆教任务树」
    • Gets new Mission.png missions
  • 统治者去世
  • 继承人去世
  • 改变政体为theocracy
  • 实行政府改革「封建神权制」
  • 获得 教条主义 200 教条主义
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度


ID

Msg event.png[Root.GetChurchOrFallbackName]叛乱的后果


在两方数月的血战之后,[Root.GetChurchOrFallbackName]一方最终只得屈服于[Root.Monarch.GetTitle]的刀兵前。在所有被卷入战火的人之中,[Root.GetAdjective]农民的损失最为惨重。许多曾经虔诚无比的人或是看清了[Root.Religion.GetName]的本来面目,或是对[Root.GetChurchOrFallbackName]的权利欲和控制欲心生恐惧,如今他们都迷途知返,背弃了[Root.Religion.GetName]的信条。

王室对此的态度亦是如此。疲惫不堪而又怨恨无比,过去对祆教信仰的隐秘兴趣如今已走上台前,蜕变为脱离[Root.Religion.GetGroupName]群体、尊奉祆教为全新国教的热切呼声。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「祆教热情」
  • 国家 flag zoroastrian_civil_war_event 已设置
  • 国家 flag zoroastrian_opposition_revolution_event 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag zoroastrian_civil_war_aftermath 已设置
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 不是:
    • At least 1 province is controlled by rebels
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag zoroastrian_civil_war_event
    • 清除国家 flag zoroastrian_opposition_revolution_event
    • 设置国家 flag zoroastrian_civil_war_aftermath

Event button 547.png
信奉[Root.Religion.GetName]无法再使我们得到慰藉。愿琐罗亚斯德的智慧从此指引我们。
  • 改变宗教为 Zoroastrianism.png 祆教
  • 实行政府改革「天则君主制」
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正「乌理玛叛乱的后果」50 影响力)25年


ID

Msg event.png祆教先知


随着[Root.GetName]的宗教转为[Root.Religion.GetName],老先知的愿景终于实现了。先知不再被看做语出惊人以求生计的狂人,而是一位备受尊敬的神学家和宗教改革家,他战胜了错误宗教的邪恶,让我们的人民相信了自由意志的意义。现在,他是[Root.GetAdjective]宫廷的一员,也是[Root.Monarch.GetTitle]核心圈子的重要成员。


 
触发条件
  • 国家 flag hired_zoroastrian_prophet 已设置
  • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
平均发生时间

26 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag hired_zoroastrian_prophet
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教与 我国相同
        • 是直属州
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 zoroastrian_center_of_conversion

Event button 547.png
愿他的忠告带领我们走向新的黎明。
  • 获得等级 3 神学家 神学家顾问属于root文化和root(比正常价格低 75%) (this advisor is hired immediately)
  • 获得国家修正 「新祆教先知」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Global missionary strength.png +3% 传教强度
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 zoroastrian_center_of_conversion 的事件已保存
      • 省份斯德哥尔摩 (1):
        • 不是:
          • Value of variable zoroastrian_reform_center_counter is at least 3
    • 事件目标zoroastrian_center_of_conversion
      • 改变宗教为 Zoroastrianism.png 祆教
      • 建成一个 Zoroastrianism.png 祆教改革中心
    • 潜在效果:
      • 省份斯德哥尔摩 (1):
        • Increase variable zoroastrian_reform_center_counter by 1


ID

Msg event.png祆教先知


The following description is used if:

  • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
尽管他的方法因与自由意志的信仰形成鲜明对比而受到鄙视,但[zoroastrian_center_of_conversion.GetName]的祆教先知得到了[Root.GetChurchOrFallbackName]的宽容。他传播他的教义可能只是为了生存,但因为他的想法和信仰与我们的一致,所以几乎没有理由阻止他。

The following description is used if:

  • 不是:
    • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
祆教先知再次活跃起来。这一次,他的布道事实上聚集了大量的人群,足以在我国境内造成宗教混乱。越来越多的人放弃了他们的[Root.Religion.GetName]信仰,接受了这位先知的祆教愿景。

 
触发条件
  • 国家 flag let_zoroastrian_prophet_be 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
    • 是直属州
    • 位于所有者的首都区域
平均发生时间

48 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag let_zoroastrian_prophet_be
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
        • 是直属州
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 zoroastrian_center_of_conversion

Event button 547.png
至少,他的说教还能寓教于乐。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
    • 教士阶层 教士阶层失去 20 忠诚度
  • 事件目标zoroastrian_center_of_conversion
    • 改变宗教为 Zoroastrianism.png 祆教
    • 建成一个 Zoroastrianism.png 祆教改革中心
    • Tooltip: 「此传教中心将在50年后移除。」


ID

Msg event.png先知复仇


The following description is used if:

  • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
向[Root.Religion.GetName]转变是一个血腥的过程。许多人丧生,无论他们信仰伊斯兰教还是[Root.Religion.GetName],国家必须重建。最早的受害者之一是一位在我国某省宣扬祆教教义的先知。
或许事实并非如此。先知并没有如我们所想的那般灭亡,他带着一支追随者大军回来了。虽然[Root.GetName]的宗教是他所希望的,但刺杀他的企图让他放弃了他性格中的和平本质。现在,他要求结束[Root.GetDynastyOrFallback][Root.GovernmentName],并在他的统治下建立一个[Root.Religion.GetName]神权国家。

The following description is used if:

  • 不是:
    • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
当宫廷和[Root.GetChurchOrFallbackName]之间的神学冲突对我们的社会造成越来越大的破坏时,一个新的威胁在[revolt_province.GetName]出现了!

我们认为已经死亡的先知在暗杀中幸存了下来。这次暗杀事件让他伤痕累累、愤懑不已,但他的决心得到了许多成员的支持……

 
触发条件
  • 国家 flag persecuted_zoroastrian_prophet 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
    • 是直属州
    • 位于所有者的首都区域
平均发生时间

60 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag persecuted_zoroastrian_prophet
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
        • 是直属州
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 revolt_province
    • Save name of 指挥官 to zoroastrian_prophet

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这些既非善言、善念,也非善行。
  • 事件目标revolt_province
    • 改变宗教为 Zoroastrianism.png 祆教
    • (unrecognized string “zoroastrian zealots” for Template:Icon) Zoroastrian zealots(2规模)的叛乱爆发 (由zoroastrian_prophet主导)并占领省份

Event trigger.png满足则可用

  • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
Event button 547.png
卫兵!……卫兵?!
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 统治者去世
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 继承人去世
  • 改变政体为theocracy
  • 实行政府改革「祆教神权制」
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「zoroastrian_prophet」
    • {{{2}}} +1 行政能力
    • {{{2}}} +1 外交能力
    • {{{2}}} +1 军事能力
    • Culture icon.png root文化
    • 信仰 Zoroastrianism.png 祆教
    • 至少为 35 y岁
    • 最多为 50 岁
  • 事件目标revolt_province
    • 改变宗教为 Zoroastrianism.png 祆教
    • 建成一个 Zoroastrianism.png 祆教改革中心
    • Tooltip: 「此传教中心将在50年后移除。」

参考资料