成就
|
开始条件
|
完成需求
|
备注
|
|
版本
|
难度
|
Not so sad a state... 不再那么悲伤 用葡萄牙开局,在巴西和非洲各拥有一块殖民地。
|
|
在巴西和非洲大陆同时拥有殖民地
|
在巴西和非洲建立两块殖民地。对于非洲殖民地,Rio de Oro、Arguin 和 Trarza 对此成就无效。注意,殖民地只需要建立,不需要完成殖民,所以解锁前两个探索理念之后在两个区域分别建立一块殖民地即可完成成就。成就名取自葡萄牙语单词“saudade”。
|
|
1.1
|
极易
|
Pyramid of Skulls 颅骨堆 作为游牧国家,将一个至少30发展度的省份进行屠城。
|
政体是 草原游牧
|
- 是草原游牧
- 在一个至少30发展度的省份屠城。
|
在开局时可用的省份有:米兰(30)、巴黎(32)、南京(33)、北京(33)和奥斯曼点过迁都决议后的君士坦丁堡(34)。或者你也可以自己把某个省份种到30发展度再送给别国,然后割回来再屠。
|
|
1.14
|
极易
|
Subsidize my Love 资助我所爱 给3个不同的盟友战争援助,至少达到他们月收入的50%,且本国没有赤字。
|
|
- 没有赤字
- 拥有3个资助收入占总收入至少50%的盟友 。
|
简易思路:用 英格兰资助爱尔兰小国,或用 奥地利资助神罗小国。
|
|
1.12
|
极易
|
Viva la Revolución! 革命万岁! 强迫他国接受你所支持的叛军的要求。
|
|
在他国支持叛军,并且该叛军成功强制执行其要求。
|
💬 该成就可以通过以“支持叛军”的宣战理由向对方宣战,并在和约中强制执行叛军要求来完成,也可以通过等待叛军自行满足叛乱成功条件来完成。
|
|
1.1
|
极易
|
An Industrial Evolution 工业革命 作为大不列颠,拥有所有英格兰的核心省份并且每个省份至少有25点的发展度。
|
|
|
💭 大不列颠为第一次工业革命的发源地
|
|
1.12
|
简单
|
Baa Baa Black Sheep 咩咩小黑羊 作为黑羊,成为世界羊毛第一大产出国。
|
是 黑羊
|
是羊毛的主要生产者
|
- 黑羊开局就有全世界第二高的羊毛产出,仅次于 帖木儿。
- 简易思路:在羊毛省份提高生产力并等待帖木儿倒台。
|
|
1.18
|
简单
|
Black Jack 拥有21个多于5个省份,且独立倾向小于50%的附属国(不包括贸易公司)。
|
|
拥有21个多于5个省份的附庸,并且这些附属国的 独立倾向小于50%
|
简易思路:中华皇帝+朝贡国()或 足利家+大名。
|
|
1.12
|
简单
|
Blood for the Sky God 血祭天神! 用长生天国家,将纳瓦特尔信仰作为你的副信仰。
|
|
|
使用一个女真部落国家开局并首发 探索理念组。征服东西伯利亚来拓展殖民范围到北美洲并用蛙跳式殖民到达中美洲。不要成立 大清。
- 💭 “血祭”指阿兹特克文明用活人祭祀的习俗,“天神”指蒙古萨满教的主神长生天。成就名称致敬了游戏《战锤40K》中恐虐信徒的口号“blood for the blood”。
|
|
1.14
|
简单
|
Center of Attention 万众瞩目 同时拥有新教和改革宗的改革中心。
|
|
|
对这两种宗教而言,欧洲的前三个转为该种宗教的国家将会有一块随机省份出现改革中心。
|
|
1.8
|
简单
|
David the Builder 建造者大卫 作为伊梅列季,成立格鲁吉亚并在所有省份上造满建筑。
|
是 伊梅列季
|
|
能够通过用建筑填满首都,然后把所有其他省份给附庸来完成。
- 💭 “建造者大卫(David the Builder)”是格鲁吉亚国王大卫四世(1073-1125)的称号。
|
|
1.23
|
简单
|
Electable! 以非选帝侯的国家开局,并成为神罗的选帝侯。
|
不是作为神圣罗马帝国的选帝侯开局
|
成为神罗选帝侯
|
简易思路:和皇帝保持良好关系,然后吞并 美因茨。另一个可能的办法是继承一家选帝侯,例如作为奥地利,如果你继承波希米亚(不要整合),选举权就会转给你。
|
|
1.6
|
简单
|
Grand Coalition 巨大的包围网 加入一个至少5个成员的包围网同盟。
|
|
加入一个包括6个或者更多成员的包围网
|
1.20版本以后的AI更具侵略性,该成就会更容易完成。
|
|
1.2
|
简单
|
Imperio español 西班牙帝国 作为西班牙,让自己的殖民领拥有墨西哥、巴拿马、哈瓦那和库斯科。
|
未啟用隨機新世界
|
|
|
|
1.10
|
简单
|
Isn't this the way to India? 这不是去印度的路吗? 作为卡斯提尔或西班牙,发现美洲
|
|
已经发现了北美洲和南美洲
|
在南美洲和北美洲各移除一个省份的未知之地状态。
- 💭 历史上发现美洲的哥伦布向西航行的本来目的是想找到一条去印度的航路。
|
|
1.1
|
简单
|
Kow-Tow 用大明开局,拥有所有不同宗教组的附属国。
|
是 大明
|
- 不是作为被释放的附庸国
- 在5个宗教组(基督教、伊斯兰教、东方宗教、印度教、原始宗教)中,各有一个附属国。
|
简易思路:强宣阿拉伯半岛的 米克利夫,在和约中附庸之。联盟一个邻国(建议也门),购买非洲之角的地图,然后收一个科普特教小国作朝贡国。到1447年完成。
|
|
1.9
|
简单
|
Krabater 克拉巴特 成立克罗地亚,并在斯德哥尔摩驻扎一队骑兵。
|
|
|
只有克罗地亚文化的国家能成立 克罗地亚,所以需要以 拉古萨开局,或者转变主流文化为克罗地亚。简易思路:用 匈牙利变身。
- 💭 克拉巴特是索布民间传说中的一个人物,也被称为“温蒂浮士德”。首先记录在1837年,这个角色从邪恶的巫师发展成为一个民间英雄和有益的骗子,在十九世纪到二十世纪初。
民间传说的历史来源是约翰内斯·沙多维茨(1624-1704年),一名克罗地亚(克拉巴特Crabats)骑兵司令,他于1691年被萨克森选帝侯约翰·乔治三世授予GroßSärchen(现为Lohsa的一部分)庄园。
克拉巴特Crabats是三十年战争中天主教联盟哈布斯堡王朝所使用的轻骑兵单位的泛称,并不只限于克罗地亚人组成的骑兵单位。
- 💭 成就图标的含义为现代领带起源于法国人对克罗地亚雇佣兵脖子上的系带的效仿。
|
|
1.9
|
简单
|
Made in Japan 日本制造 成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
|
文化组是日本
|
- 年份是1655年以前
- 是 日本
- 已经接受 工场手工业思潮
|
💭 借助美国的产业转移,冷战中重新崛起的日本成为了制造业大国,其工业产品享誉全球,“Made in Japan”一度成为质量上乘的标志。
|
|
1.20
|
简单
|
Not just Pizza 不只是披萨 作为那不勒斯,成为列强之一。
|
是 那不勒斯
|
是列强
|
|
|
1.18
|
简单
|
On the Edge of Madness 用阿兹科特开局,在末日值到达95后,持续20年让末日值不达到100。
|
|
- 不是作为被释放的附庸国
- 到达95末日值后持续20年不达到100末日值。 有标记 doom_reached_95 20年 而且 没有标记 doom_reached_100
|
不需要保持末日值在95到100之间20年。末日值可以在任何时候掉到 95 以下。通过宗教改革(除了最后一个)也不会影响成就。
|
|
1.10
|
简单
|
One King to Rule! 用波兰开局,成为专制君主制,废除色姆国会。
|
是 波兰
|
|
1600年之后,会触发改变政体的事件。成立波兰立陶宛联邦不会妨碍完成成就。
|
|
1.7
|
简单
|
One Night in Paris 用英格兰开局,占领巴黎并拥有核心(不要成立大不列颠之外的其他国家)。
|
是 英格兰
|
|
|
|
1.1
|
简单
|
Qing of China 清朝 成立大清并成为中国皇帝。
|
|
|
简易思路:用 大明 开局,从 建州女真 夺取珲春(2108),从 海西女真 夺取吉林(730),从 锡伯 夺取兴安(1053),再改变主流文化为满洲,即可成立 满洲 ;再从 蒙古 夺取锡林郭勒(723),即可成立 大清 。
|
|
1.20
|
简单
|
Rozwi Empire 罗兹韦帝国 用布图阿开局,征服穆塔帕(津巴布韦和下赞比西地区)。
|
是 布图阿
|
|
- 天堂征服或黄金国DLC可以使这个成就变得非常简单。1444年开局时,你总能获得 基尔瓦 和 通布卡、 马拉维、 马库阿 三者之一的支持独立。尽快宣战,并且增加你的黄金产量以充实实力。
- 两个DLC都没有的话,你只能靠自己。当 穆塔帕开始吞并你时,你需要尽快攒钱并建立军队。
|
|
1.18
|
简单
|
Strait Talk 用霍尔木兹开局,拥有至少10 的外交声望。
|
是 霍尔木兹
|
|
点出霍尔木兹理念和完成任务都能获得外交声望。在1.24版本下成就更容易完成,因为伊克塔政府有一项伊斯兰税政策给予 +1 外交声望。
|
|
1.14
|
简单
|
The Navigator 航海家 作为葡萄牙,1500年前在非洲、印度和印度尼西亚地区拥有省份。
|
是 葡萄牙
|
- 年份是1500年以前
- 在非洲大陆、印度和东印度群岛大区各拥有一个省份。
|
殖民地省份也能满足成就要求,不需要完成殖民。殖民迪戈加西亚岛(Hollhavai,马尔代夫以南)可以满足印度尼西亚大区省份的要求。至于印度省份,你可以完成“Push to India”任务,触发事件自动获得果阿,也可以直接征服 马尔代夫。如果你有 天命DLC,葡萄牙殖民地增长(Portuguese Colonial Growth) 时代能力会使得该成就更简单。
|
|
1.20
|
简单
|
The White Company 将你的军队当做佣兵租给战争的一方,然后加入战争的另一方。
|
|
加入一场战争对抗一个租用了你的部队的国家。拥有国家标记white_company
|
- 💭 白公司,14世纪成立于意大利的雇佣兵公司。
- 💭 成就图标为白公司领导人之一的约翰·霍克伍德爵士。
|
|
1.16
|
简单
|
Trade Hegemon 用欧洲国家开局,征服亚丁、霍尔木兹和马六甲并拥有核心。
|
首都在欧洲
|
拥有并造核省份亚丁(Aden)、霍尔木兹(Hormuz)和马六甲(Malacca)
|
作为 奥斯曼最容易完成,因为他们最近。
|
|
1.2
|
简单
|
Turn the Table 作为殖民领(不要变身成别的国家),获得独立并附庸你之前的领主。
|
|
- 作为前殖民领国家
- 附庸化这个殖民领的前宗主
|
简易思路:作为 特尔纳特。殖民澳大利亚直到殖民领成立。释放他们并选择“扮演释放的附庸”,然后附庸你的前宗主。
|
|
1.4
|
简单
|
Turning the Tide 移风易俗 用1444年的游牧部落开局,接受所有思潮。
|
政体是 草原游牧
|
|
现版本该成就需要作为草原游牧国家接受所有思潮,需要等到1700年所有思潮都出现才可能达成。但在1.17版本以前,达成该成就的条件是西化,在大约1520年前后就可以达成。
|
|
1.3
|
简单
|
Vasa or Wettin? 瓦萨王朝抑或维丁王朝? 成功支持本国王室成员成为波兰或波-立联邦的选王。
|
不是是 波兰
|
|
💭 瓦萨王朝,1523–1654年间统治瑞典的王朝;维丁王朝,10世纪起源于萨克森并逐渐统治诸多欧洲国家的王朝。通过选举君主制,这两个王朝都曾统治波兰立陶宛联邦(分别为1587–1668年和1697–1763年)。
|
|
1.7
|
简单
|
Voting Streak 在国会连续成功通过11项议案。
|
|
连续通过11项议会议案
|
英格兰是唯一在1444年有议会的国家。
|
|
1.12
|
简单
|
Winged Hussars 翼骑兵 有翼骑兵作为你的常备军,并且有超过+50%骑兵战斗力加成。
|
|
- 拥有翼骑兵作为你的主要骑兵单位
- 拥有骑兵作战能力加成至少50%
|
- 翼骑兵(Winged Hussars cavalry)单位是 东欧科技组的一部分(军事科技等级22)。关于 骑兵作战能力的详细信息请参阅在陆军单位的文章。
- 波兰是最容易的国家来玩这个成就,因为骑兵作战能力在他们的国家理念里。选用贵族和质量理念将会给予波兰足够的作战能力来满足这个成就。
- 💭 翼骑兵,16-18世纪波兰的骑兵军种,曾在多场战争中立下赫赫战功,声名远扬。
|
|
1.2
|
简单
|
Chop Chop 快刀斩乱麻 在同一位君主的统治内,拥有6个不同的配偶。
|
|
- 拥有六位不同的配偶
|
- 💭 英格兰国王亨利八世曾多次废除王后再娶,前后共有6段婚姻。
- 💭 成就名称“Chop Chop”有双关含义:其字面意思为“砍,砍”,和成就图标一起寓意完成这个成就需要如亨利八世般不断地废除旧的配偶,而被亨利八世废除的5位配偶中有两位都死于非命;同时,“Chop Chop”作为固定短语时有“赶快”的意思,也寓意玩家需要赶快行动,否则一旦君主死亡,配偶数量就会归零重新计算。
|
|
1.25
|
简单
|
A Fine Goosestep 漂亮的正步走 成立普鲁士并拥有至少125%的训练值。
|
|
|
一个做这个成就的简单方法是,先成立普鲁士然后进入政府标签,单击“militarization of the country”直到进度条填满。如果你已经完成了普鲁士的训练度理念,应该也会有帮助。
- 💭 普鲁士为正步的起源地。然而英国人嘲讽他们走路像鹅。
|
|
1.12
|
普通
|
Arabian Coffee 阿拉伯咖啡 成立阿拉伯并拥有世界上最高的咖啡产量。
|
|
|
咖啡通常在 埃塞俄比亚和 马里周边地区。如果你在征服这些地区之后仍然不是主要生产者,建造工厂或者征服中美洲。要成立 阿拉伯,是 马穆鲁克是最容易的,或者用 奥斯曼转换文化。
|
|
1.10
|
普通
|
Barbarossa 巴巴罗萨 作为一个马格里布文化国家,同时拥有500艘轻型船只进行私掠。
|
文化组是马格里布
|
拥有至少500条船进行私掠
|
💭 巴巴罗萨·海雷丁,奥斯曼帝国著名海盗,《我们的海》DLC封面人物。
|
|
1.9
|
普通
|
Bengal Tiger 孟加拉虎 用孟加拉开局,并拥有撒马尔罕为核心省份。
|
是 孟加拉
|
拥有并造核撒马尔罕
|
成立印度斯坦不会妨碍完成成就
|
|
1.9
|
普通
|
Bleed Them Dry 吸干他们的血 同时收到10个不同国家的战争赔款。
|
|
同时拥有10笔战争赔款
|
作为 奥地利或者现任神圣罗马皇帝能更容易地完成。
- 💬 简易思路:用神罗皇帝宣战神罗小国,或作为宗教战争盟主对敌方联盟成员依次单独和平。
|
|
1.12
|
普通
|
Breaking the Yoke 打碎枷锁 作为梁赞,在独立状态下拥有萨拉托夫、克里米亚和喀山。
|
是 梁赞
|
- 不是附属国
- 拥有省份克里米亚(284)、喀山(1082)和萨拉托夫(303)
|
|
|
1.22
|
普通
|
Carthago Delenda Est 迦太基必须被毁灭 作为意大利文化的国家,使突尼斯地区处于100荒废度。
|
文化组是拉丁
|
- 文化组是拉丁
- 在突尼斯地区的所有省份拥有 100荒废度
|
那不勒斯 是迄今为止在1444年最强也最近的拉丁国家。对杰尔巴(Djerba)造宣称然后在突尼斯联盟奥斯曼之前以征服它宣战。占领战争目标以外的一切省份以防呼吁和平,然后反复地劫掠突尼斯地区,移走军队让战利品补充更快些。
- 💭 古迦太基位于突尼斯地区,罗马在第三次布匿战争中将其击败后把整个迦太基城都夷为平地,并在周围的土地上撒了盐,令其无法种植庄稼。
- 💭 成就名称“Carthago Delenda Est”为拉丁语,来自于布匿战争期间罗马元老长老卡托发起的彻底毁灭迦太基的呼吁。
|
|
1.20
|
普通
|
Cherrypicking 摘樱桃 从大名征召一名3星神将。
|
文化组是日本
|
从大名附属国征召一名3星将军
|
作为幕府将军,持续用战争释放被吞并的大名。终究,有一个能通过一个稀有事件获得一名3星将军。
- 💭 “摘樱桃(Cherrypicking)”,英语俗语,意为“选出最好的”。
|
|
1.20
|
普通
|
Core-fu 作为科孚,让一个国家在和平协议中放弃5个核心。
|
是 科孚
|
强迫一个国家在一项和约中放弃5个核心
|
💭 Corfu与Core-fu谐音,core即为核心之意。成就图标的含义是Corfu也与Kungfu谐音。
|
|
1.18
|
普通
|
Even Better than Piet Heyn 比派特·海恩更厉害 通过私掠一个宝藏船队抢到超过100金。
|
|
获得超过100金,通过抢劫一个运宝船队
|
💭 派特·海恩,荷兰西印度公司舰队司令,曾率船队拦截西班牙船队并一次掠取1100万荷兰盾。
|
|
1.10
|
普通
|
For Odin! 用诺斯信仰信仰200分自建国,拥有斯堪的纳维亚地区和不列颠群岛作为核心省份,并转化其为诺斯信仰。
|
- 作为自建国
- 只有1个自建国存在于世界上
- 使用不多于201自建国点数
- 不多于5个省份
- 宗教是诺斯信仰
|
|
💭 奥丁,诺斯信仰中的主神。
|
|
1.14
|
普通
|
|
|
|
💭 成就英文名Gold Rush字面意义为“淘金热”,此处也可理解为“急速(Rush)成立金帐(Gold)汗国”。
|
|
1.20
|
普通
|
Golden Horn 黄金之角 作为索马里文化国家,完全拥有非洲之角地区,并且每月的金矿收入达到10杜卡特。
|
文化是索马里
|
- 所有非洲之角区域的省份被玩家的国家或它的非朝贡附属国拥有。
- 拥有10收入来自 金矿
|
- 完成成就需要殖民Fazughli、AfderNote和Ogaden,但不需要建设为城市。你可以通过派遣并立即撤回殖民者来迅速建立3块殖民地以完成成就。
- 开局思路:用 阿达尔或 阿朱兰开局,国家焦点设为行政,然后迅速灭掉区域内所有比你弱的邻国。不用考虑侵略扩张,因为这些国家都是异教。在Kaffa种田以获得指定的金矿收入。
- 💬 注意成就要求的是金矿收入达到10杜卡特,不是总收入达到10杜卡特。
|
|
1.16
|
普通
|
Great Moravia 大摩拉维亚 作为尼特拉或摩拉维亚,重建大摩拉维亚。
|
|
|
尼特拉的核心不会消失除非被转换文化。需要 波希米亚和 西里西亚的所有领土,来自 奥地利的维也纳(Wien)和Ostmark,来自 波兰的克拉科夫(Kraków)和新松奇(Nowy Sacz),以及来自 匈牙利的斯洛伐克(Slovakia)和Transdanubia地区。
- 💭 大摩拉维亚公国,8-10世纪存在于东欧的西斯拉夫人国家,领土囊括今天的捷克、斯洛伐克、匈牙利等地。
|
|
1.23
|
普通
|
Hessian Mercenaries 黑森雇佣兵 作为黑森,拥有至少五十队雇佣兵并且没有贷款。
|
是 黑森
|
|
💭 “黑森雇佣兵”,指北美独立战争期间在英国服役的德意志雇佣军。
|
|
1.10
|
普通
|
Hoarder 收藏家 作为一个拜物教国家,拥有13种分支。
|
宗教是 拜物教
|
- 是拜物教
- 已经解锁了13个崇拜物
|
没有开始日期限制
|
|
1.18
|
普通
|
Home and Away 主客场 作为威尔士,控制加的夫、都柏林、爱丁堡、罗马、巴黎和伦敦。
|
|
- 是 威尔士
- 拥有 加的夫(241)、都柏林(373)、爱丁堡(248)、罗马(118)、巴黎(183)和 伦敦(236)
|
不需要造核要求的省份。
- 💭 六国橄榄球锦标赛是北半球最大的橄榄球赛事,由威尔士、爱尔兰、苏格兰、意大利、法国、英格兰六个国家(地区)共同举办、参赛。成就要求的六个省份分别为这六个国家(地区)的首都(首府)。
|
|
1.25
|
普通
|
Italian Ambition 意大利的野心 成立意大利。
|
|
是 意大利
|
成为意大利。你的开局国家的主流文化应该在拉丁文化组(成就在游戏里不可见除非你是拉丁)但是你也能通过文化转换获得这个成就。教宗国和神圣罗马帝国不能成立意大利。
|
|
1.1
|
普通
|
Je maintiendrai 我将一如既往 用荷兰文化的小国开局,成立尼德兰。
|
文化是荷兰
|
成立 尼德兰
|
能用 荷兰、 乌得勒支、 海尔雷和 弗里斯兰开局。简易思路:用 荷兰,从 勃艮第的敌人处寻求支持独立,然后小心地吃掉其他荷兰小国。
- 💭 “我将一如既往(Je maintiendrai)”,写于尼德兰纹章上的国家格言。
|
|
1.6
|
普通
|
Kinslayer 作为特维尔、雅罗斯拉夫、梁赞或者奥多耶夫,消灭所有留里克维奇家族的国家,同时保证自己的统治家族不变。
|
作为 其一:
|
是“Rurikovich”王朝的唯一国家
|
|
|
1.16
|
普通
|
Kuban Cigars 库巴雪茄 作为库巴,拥有或者让附属国拥有哈瓦那并成为世界第一烟草生产商。
|
是 库巴
|
- 拥有或者有非朝贡附属国拥有省份 哈瓦那(484)
- 烟草的主要生产者是其一这个国家或这个国家的附属国。
|
- 不能用随机新世界。
- 让主要烟草生产者成为朝贡国也计入成就。
- 💭 “库巴(Kuba)”与“古巴(Cuba)”谐音,而古巴出产的雪茄世界闻名。哈瓦那即为古巴首都。
|
|
1.16
|
普通
|
Kushite Restoration 库施王国复辟 作为努比亚文化国家,拥有整个埃及作为核心地区。
|
文化是努比亚
|
所有省份在埃及区域被玩家的国家或它的非朝贡附属国拥有。
|
能用 栋古拉、 阿洛迪亚和 马库里亚开局。
- 💭 库施王国(前950年-公元350年),努比亚人在尼罗河上游地区建立的国家,曾统治埃及。
|
|
1.16
|
普通
|
Lessons of Hemmingstedt 作为迪特马尔申,在丹麦不存在的情况下拥有西兰和荷兰。
|
是 迪特马尔申
|
|
- 💬 西兰,在成就描述中是西欧语言写法“Sjaelland”,但在游戏中是北欧语言写法“Sjælland”。
- 💭 1500年,丹麦发兵攻打迪特马尔申,在黑明施泰特遭到惨败。
|
|
1.22
|
普通
|
Neither Holy, Nor German 在神罗境内拥有7个自由市,并且没有一个是日耳曼文化。
|
|
- 是神圣罗马帝国皇帝
- 7个自由市在 神圣罗马帝国
- 没有自由市是日尔曼文化组
|
💭 致敬伏尔泰对神圣罗马帝国的评价“既不神圣,也不罗马,更非帝国”。
|
|
1.12
|
普通
|
No Trail of Tears 再无血泪之路 作为切罗基,接受所有思潮,占领十三州殖民地并拥有核心。
|
|
|
- 💭 “血泪之路”,指美国建国初期强迫居住在密西西比河以东的美洲原住民迁移到密西西比河以西的运动,无数原住民在迁徙途中丧生,故得名。
- 💭 威斯特西瓦尼亚[暂译!](英文:Westsylvania)位于阿巴拉契亚山脉西麓,曾是计划中的第十四个州。
大雾山[暂译!](英文:Overmountain),美军从田纳西翻越大雾山(Great Smoky Mountains)到南卡莱罗纳,发动了金斯芒廷战役,有词组 Overmountain Men 指代这批翻山之人。
|
|
1.1
|
普通
|
Parisian Pasha 巴黎帕夏 在巴黎任命帕夏。
|
|
- 政体是奥斯曼君主制
- 巴黎拥有帕夏
|
能被 奥斯曼或 罗姆完成。
|
|
1.23
|
普通
|
Poland can into space 波兰可以进入太空 作为波兰,所有科技都达到32级。
|
是 波兰
|
- 行政科技是 32
- 外交科技是 32
- 军事科技是 32
|
只要求作为波兰开始游戏。成立 波兰立陶宛联邦不会妨碍完成成就。在1820年等级32的科技失去超前惩罚。
- 💭 “波兰不能上太空(Poland cannot into space)”,出自早期波兰球漫画的一个嘲讽波兰的梗。
|
|
1.1
|
普通
|
Queen of Mercury 水星皇后 用基尔瓦开局,拥有桑给巴尔岛和孟买(北孔卡)。
|
是 基尔瓦
|
拥有并造核桑给巴尔和北孔卡
|
- 因为基尔瓦开局就有桑给巴尔(Zanzibar),根本上目标就是扩张到北孔卡(North Konkan)在印度的西海岸。如果你成立任何国家,你将会丧失这个成就。
- 💭 致敬英国摇滚乐队皇后乐队(Queen)的主唱弗雷迪·莫库里(Freddie Mercury)。他出生于桑给巴尔岛,1岁时移居印度孟买并在那里显现出音乐天赋。一个有意思的事情:莫库里全家都信仰琐罗亚斯德教,并且他有一个妹妹。
|
|
1.6
|
普通
|
Rekindling the Flames 用祆教信仰200分自建国,完成重燃圣火决议。
|
- 作为自建国
- 只有1个自建国存在于世界上
- 使用不多于 201 自建国点数
- 不多于 5个省份
- 是祆教
|
|
|
|
1.14
|
普通
|
Sakoku Law 锁国令 在6个事件中选择完全锁国。
|
宗教是 神道教
|
孤立主义决策计数是 6
|
“进入完全孤立”在游戏中不是指你的国家的孤立主义等级。相反的,它是指每个事件的结果或是开放,或是中立,或是孤立的事实。要获得这个成就你必须获得6个事件的孤立主义结果。
|
|
1.20
|
普通
|
Sinaasappel! 橙子! 奥兰治派当政同时拥有100点共和传统,并在中国地区有一个省份。
|
|
|
- 奥兰治派当政需要荷兰共和制政府,它只有 尼德兰可用。
- 殖民台湾计入这个成就;不用等待一场大明自爆(Mingplosion)。
- 💭 荷兰语的“橙子(sinaasappel)”字面意思为“中国苹果”。同时,“橙子”在英语中为orange,与“奥兰治”拼写相同。
|
|
1.7
|
普通
|
Switzerlake 瑞士湖 作为瑞士,坐拥99个内陆省份却没有港口。
|
是 瑞士
|
|
首先作为一局平常的游戏按部就班,然后把所有海岸省份送掉,就能获得成就。避免扩张进入神圣罗马帝国内部以防高AE(侵略扩张外交关系惩罚)。
|
|
1.9
|
普通
|
Take that, von Habsburgs! 接招吧,哈布斯堡! 作为匈牙利,拥有全部奥地利地区的核心。
|
是 匈牙利
|
|
除了省份来自 奥地利,也需要夺取伊斯特里亚(Istria)从 威尼斯。不需要桑日(Sundgau)或者任何其它奥地利可能扩张的地方。
|
|
1.12
|
普通
|
Tatarstan 鞑靼斯坦 用喀山或者诺盖开局,拥有所有鞑靼文化组的领地。
|
作为 其一:
|
|
|
|
1.14
|
普通
|
The Bohemians 用波西米亚开局,拥有都柏林作为核心省份。
|
是 波希米亚
|
|
💭 “波希米亚人”为爱尔兰足球超级联赛中代表都柏林市的球队的名字。
|
|
1.12
|
普通
|
The Burgundian Conquest 作为勃艮第,拥有全部低地区域作为核心省份,并拥有法国和奥地利作为附属国。
|
是 勃艮第
|
|
|
|
1.14
|
普通
|
The Iron Price 铁钱 重建丹麦在丹麦法区(英格兰东北部)的统治,并将其转化为丹麦文化。
|
是 丹麦
|
- 拥有并造核 约克郡、东盎格利亚和东米德兰地区。
- 所有省份在 丹麦法区(Danelaw) 拥有 丹麦 文化
|
成立 斯堪的纳维亚 不会妨碍完成成就。
- 💭 小说《冰与火之歌》中,铁群岛人(据信以北欧维京人为原型,而丹麦即为维京人建立的国家)把出海抢劫称作“付铁钱”。图标致敬了铁群岛王族葛雷乔伊的家徽。
|
|
1.7
|
普通
|
The Levant Turnabout 黎凡特反击 作为马穆鲁克,拥有100军队职业化并吞并奥斯曼。
|
是 马穆鲁克
|
- 拥有 100 陆军职业度
- 奥斯曼不存在
- 拥有并造核埃迪尔内(149)、君士坦丁堡(151)、许达文迪加尔(317)和安卡拉(326)
|
|
|
1.23
|
普通
|
The Prince of Egypt 埃及君主论 以佛罗伦萨开局,成立埃及。
|
是 佛罗伦萨
|
是 埃及
|
成立 托斯卡纳、 意大利或者其它国家在埃及之前,不会妨碍这个成就。
- 💭 《The Prince of Egypt》(《埃及王子》)为一部动画电影,讲述摩西出埃及的故事。佛罗伦萨思想家尼可罗·马基亚维利(1469-1527)著有《The Prince》(《君主论》)。成就图标表明该成就为以上二者杂糅的产物。
|
|
1.23
|
普通
|
The Rising Sun 日出之国 用欧洲国家开局,拥有整个日本并拥有核心。
|
首都在欧洲
|
拥有并造核所有省份在日本区域
|
日本区域包括冲绳(Okinawa,琉球)、北海道(Hokkaido)和千岛群岛(Kuril Islands)。
|
|
1.4
|
普通
|
The Sudanese Expedition 苏丹的远征 用摩洛哥开局,征服尼日尔和萨赫勒地区。
|
是 摩洛哥
|
拥有所有尼日尔和萨赫勒区域。
|
成立 安达卢西亚 不会 妨碍完成成就。
- 💭 摩洛哥在1590-1591年间入侵桑海帝国,导致后者解体灭亡。
|
|
1.18
|
普通
|
The White Elephant 白象 用阿育他耶开局,拥有所有中南半岛的核心省份。
|
是 阿瑜陀耶
|
|
|
|
1.12
|
普通
|
Trustworthy 靠谱 结盟5个国家,且每个国家对你的信任值达到100。
|
|
拥有5个盟友达到100信任
|
能作为 大明完成,通过释放5个一地小国(互不接壤),结盟它们并且等待信任上涨。
|
|
1.14
|
普通
|
Victorian Three 作为布索加, 布干达或卡拉圭,三项科技都达到32级。
|
作为 其一:
|
- 行政科技是 32
- 外交科技是 32
- 军事科技是 32
|
通过手动刷文艺复兴、殖民主义和印刷机应用最容易完成,并且不要扩张太多。要获得其它思潮,建造工厂和大学。研究等级32失去超前惩罚于1820年。
- 💭 这三个国家是游戏中环绕维多利亚湖的小部落。
- 💭 Victorian Three可能暗指P社业已放弃的《维多利亚》系列那看不到希望的《维多利亚3》。
|
|
1.16
|
普通
|
A Blessed Nation 天佑之国 作为科普特国家,获得全部5个祝福。
|
|
- 是科普特派
- 拥有5个激活的祝福
|
玩家能作为穆斯林国家(诸如奥斯曼)开局,并通过叛军转换宗教。
|
|
1.18
|
困难
|
A Hero’s Welcome 欢迎英雄 作为卡拉曼,成立罗姆苏丹国。
|
是 卡拉曼
|
是 罗姆
|
|
|
1.23
|
困难
|
A Kaiser not just in name 不只是名义上的皇帝 在神圣罗马帝国内通过所有改革。
|
|
成立 神圣罗马帝国
|
|
|
1.1
|
困难
|
A Manchurian Candidate 满洲候选人 用女真部落之一开局,并成立大清。
|
作为其一:
|
成立 大清
|
需要首先建立 满洲。
- 💭 致敬小说《满洲候选人》(The Manchurian Candidate)。
|
|
1.8
|
困难
|
An early Reich 早来的帝国 成立德意志。
|
|
是 德意志
|
💭 历史上的德意志帝国到1871年才成立,比《欧陆风云4》的结束时间还要晚上几十年,故将游戏中成立的德意志帝国称为“早来的”。
在英语语境中German Reich是与大英帝国匹敌的称呼,特指那个威胁大英霸权的日耳曼宿敌。在德语语境中Deutsches Reich通常是德意志国,帝国的意味要淡化一些。
|
|
1.1
|
困难
|
Auld Alliance Reversed 老同盟反转 作为苏格兰,附庸法兰西(不要成立大不列颠)。
|
是 苏格兰
|
|
💭 “老同盟(Auld Alliance)”,特指1295-1560年间苏格兰与法兰西针对英格兰订立的同盟,被普遍认为是历史上存续时间最长的军事同盟关系。
|
|
1.9
|
困难
|
Back in Control 重回掌控 成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家。
|
|
|
台湾只有已殖民后成就才需要。
- 💬 用 大明 先成立 掸邦就可以成立 大元。但是征服大片土地,取消全部直辖,两次转换文化,三次迁都……代价太过高昂,难以继续进行游戏。所以远不如“明卧儿(Minghal)”的玩法实惠。
|
|
1.22
|
困难
|
Back to the Piast 马佐维亚或西里西亚开局,成立波兰。
|
作为其一:
|
|
- 💭 皮亚斯特王朝是波兰历史上第一个封建王朝,在波兰的统治一直持续到1370年。
- 💭 成就名称与图标致敬了电影《回到未来》。
|
|
1.14
|
困难
|
Baltic Crusader 用条顿骑士团或利沃尼亚骑士团开局,拥有所有俄罗斯的核心省份并且将其转化为天主教。
|
作为其一:
|
|
简易思路:用 条顿骑士团开局,结盟 莫斯科、 奥地利和 波希米亚,然后在波兰联统立陶宛之前宣之。或者也可以刷一个波兰不联统立陶宛的开局。
- 💭 “波罗的海十字军(Baltic Crusade)”,又称“北方十字军(Northern Crusade)”,指12-13世纪天主教世界对波罗的海沿岸的立陶宛人、芬兰人、西斯拉夫人等异教土著居民发动的宗教战争。利沃尼亚骑士团因这一运动而成立,条顿骑士团也在这一运动中占据了古普鲁士人的土地。
|
|
1.12
|
困难
|
Bunte Kuh 彩色牛 作为汉堡,拥有宝石与牲畜的贸易加成。
|
是 汉堡
|
- 拥有国家修正“交易 牲畜“
- 拥有国家修正”交易 宝石”
|
|
|
1.23
|
困难
|
Consulate of the Sea 海事领事馆 用阿拉贡征服地中海全部贸易节点。
|
是 阿拉贡
|
拥有下列省份:
|
需求的省份不匹配实际的贸易中心。
- 💭 “海事领事馆(Consulate of the Sea)”是阿拉贡王国的一个准司法机构,管理航海与商法。
|
|
1.18
|
困难
|
Dovmont's Own 多夫蒙特的所有物 以普斯科夫开局,拥有100队射击军。
|
是 普斯科夫
|
拥有100队射击军
|
💭 多夫蒙特(俄语音译,中文多以立陶宛语音译“道曼塔斯”称呼),早年为立陶宛公爵,后领导普斯科夫从诺夫哥罗德独立。
|
|
1.22
|
困难
|
Dracula's Revenge 德古拉的复仇 用瓦拉几亚或摩尔达维亚开局,成立罗马尼亚,且本国或附属国拥有整个巴尔干半岛。
|
作为其一:
|
|
💭 瓦拉几亚大公弗拉德三世·采佩什以残酷著称,著名吸血鬼德古拉伯爵的原型即为此人。
|
|
1.9
|
困难
|
From Humble Origins 白手起家 用不大于50分的自建国开局,拥有至少2000发展度。
|
- 作为自建国
- 只有1个自建国存在于世界上
- 使用不多于 51 自建国点数
|
|
|
|
1.14
|
困难
|
Good King René 好王雷内 以普罗旺斯开局,成立耶路撒冷王国。
|
是 普罗旺斯
|
是 耶路撒冷
|
💭 “好王雷内(Good King René)”,安茹公爵雷内一世(1400-1480)的称号。此人曾于1438-1480年间拥有耶路撒冷王国国王的头衔。
|
|
1.23
|
困难
|
Guarantor of Peace 和平保证人 保证法兰西、奥斯曼、俄罗斯的独立。
|
|
|
你只能保证那些你比它大的国家。能被容易地完成,在统一神罗之后。
|
|
1.9
|
困难
|
Holy Trinity 作为教宗国,拥有耶路撒冷并有利沃尼亚骑士团,条顿骑士团和医院骑士团作为卫戍领。
|
是 教宗国
|
|
💭 “圣三一(Holy Trinity)”,原意指基督教的圣父、圣子、圣灵三位一体,这里指服从于教皇的三个骑士团国。
|
|
1.9
|
困难
|
Ideas Guy 创客 用800分自建国,1地3发展度开局,拥有每个月至少500金币的收入。
|
- 作为自建国
- 只有1个自建国存在于世界上
- 使用不多于 801 自建国点数
- 不多于 3 发展度
|
|
不用管描述,少于800点也能做——200以下就会适合其他自建国成就。在开启第三罗马DLC以后它变得非常容易,由于西伯利亚边境能力:在美洲用西伯利亚边境作为传统开局一个国家,它会允许在未殖民区域急速扩展地盘。
|
|
1.14
|
困难
|
It's All Greek To Me 我完全听不懂 成立希腊,拥有并核心Zeta、Thatta、Lamba和Roh。
|
|
- 是 希腊
- 拥有省份 Zeta (138), Thatta (504), Roh (578), and Lamba (4104)
|
* 成立希腊需要主流文化为希腊。开局时,Zeta由 塞尔维亚控制、 Thatta由 信德控制、Roh由 帖木儿控制,Lamba则是位于非洲中部的未殖民省份。
- 💭 “我完全听不懂(It's All Greek To Me)”,英语俗语,字面意思为“这对我来说完全是希腊语”。而Zeta、Thatta、Lamba和Roh均为希腊字母的发音。
- 💭 成就图标致敬了电影《这不是斯巴达》。
|
|
1.22
|
困难
|
King of Jerusalem 用塞浦路斯或者医院骑士团成立耶路撒冷王国。
|
作为其一:
|
成立 耶路撒冷
|
|
|
1.9
|
困难
|
Kirishitan Japan 吉利支丹日本 作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
|
政体是 大名
|
- 是 日本
- 是基督教宗教组
- 所有省份在日本区域是基督教宗教组。
|
- 必须以日本大名开局,成立日本不妨碍完成成就。日本区域包括冲绳、北海道和千岛群岛。未殖民的省份(比如千岛群岛)不作要求。
- 如果没有开启天命DLC的话:不要点锁国决议,等待基督教传播的事件,然后养基督教叛军转教。如果此时你有海外省,那么转教会变得更难。
- 在神道教被给予事件之后这变得非常简单,其中一个是允许转换为基督教。实际上,由于更新,日本和神道教国家在总体上,是最容易转换为基督教的国家。
- 💭 “吉利支丹”,日本在战国时代至明治初期对日本天主教徒的称呼。
|
|
1.10
|
困难
|
Lazarus 拉撒路 作为塞尔维亚,拥有整个巴尔干地区作为核心省份。
|
是 塞尔维亚
|
|
💭 拉撒路,《圣经》中记载的人物,曾患病而耶稣拒绝救治,病重而死后耶稣又断定他必将复活,果然应验。“拉撒路”作为习语用于指代人或事物死而复生。
|
|
1.14
|
困难
|
Luck of the Irish 爱尔兰人的幸运 用一个爱尔兰国家开局,占领全部不列颠岛并拥有核心。
|
作为其一:
|
拥有并造核所有省份在 不列颠 区域。
|
德斯蒙德是个好选择因为很早就有军事理念。快攻征服其余的爱尔兰一地小国并且和 苏格兰结盟获得安全保障就能抵御 英格兰直到时机合适。
- 💭 The luck of the Irish,英语俗语,意为“非常好的运气”。
|
|
1.2
|
困难
|
|
是 卢卡
|
|
勒克瑙(Lucknow)在北印度,最初被 章普尔拥有。
- 💭 可能为致敬动画《幸运的路克》(Lucky Luke)。
|
|
1.12
|
困难
|
Mare Nostrum 我们的海 恢复罗马帝国,拥有整个地中海和黑海的海岸线省份。
|
不是是 教宗国
|
|
简易思路:作为 奥斯曼之后转为基督教。都拉斯(Durrës)、莱什(Lezhë)和萨鲁汗(Saruhan)不需要。
- 💭 Mare Nostrum,拉丁语“我们的海”,罗马帝国时期对地中海的称呼,其时地中海为罗马帝国内湖。
|
|
1.16
|
困难
|
Master of India 印度的主人 用一个欧洲国家开局,占领整个印度地区并拥有核心。
|
首都在欧洲
|
拥有并造核所有省份在印度次大陆(德干、科罗曼德、孟加拉、印度斯坦和西印度区域)。
|
需要玩家完全地 拥有 在印度次大陆的所有省份(换言之,附庸国不计入触发这个成就)。首都不需要留在欧洲。埃迪尔内在游戏中是欧洲的,所以 奥斯曼 是合适的国家并且拥有最好的条件去印度快速地抢地盘。
|
|
1.1
|
困难
|
Mass Production 大规模生产 以奥多耶夫开局,拥有不同种类的工场各一个。
|
是 奥多耶夫
|
拥有至少一个每种类型的工厂
|
建造工厂不是很难。困难的部分在于生存得足够长,来获得所需要的技术(行政科技16),以及获得省份出产正确的商品。(不要求熔炉[暂译!](英文:furnace))
- 💬 1.25版新增的作坊[暂译!](英文:Mill)要求16级行政科技,之前的版本只要求14级行政和外交科技。根据Media:Trade_goods_map.png:种植园所需的地皮最难获得,在奥斯曼、马穆鲁克和突尼斯沿岸,也可以考虑去新大陆;柯尼斯堡或君士坦丁堡可以建作坊;莫斯科可以提供种植园和作坊之外的地皮。所以可以结盟波兰立陶宛,吃莫斯科壮大实力夺取出海口,再围攻奥斯曼。
|
|
1.22
|
困难
|
Over a Thousand! 超过一千! 拥有1001个省份。
|
|
拥有1001个省份
|
|
|
1.9
|
困难
|
Pandya Empire 潘地亚帝国 以马杜赖开局,征服原潘地亚帝国的领土。
|
是 马杜赖
|
拥有所有省份在科罗曼德 区域以及 喀拉拉、迈索尔和拉雅拉西玛地区。
|
💭 潘地亚帝国,公元前6世纪至1345年位于印度半岛南部的泰米尔人国家。
|
|
1.23
|
困难
|
Pick Your Poison 你想喝点什么? 作为Kaffa,在你的附属国拥有Cafa的时候给其提高发展度。
|
是 咖法
|
- 提高发展度在卡法(285)。
- 任何附属国拥有卡法(Caffa)。
|
- 💬 Steam成就描述是Cafa,搜索时请注意。 咖法国家Tag是KAF。卡法省份序号285。
- 💭 “咖啡(coffee)”一词的词源即为Kaffa。
|
|
1.18
|
困难
|
Prester John 用科普特派的埃塞俄比亚开局,占领亚历山大、安条克、君士坦丁堡并拥有核心。
|
是 埃塞俄比亚
|
- 是 埃塞俄比亚
- 是科普特派
- 拥有并造核亚历山大港、安提俄克和君士坦丁堡。
|
如果你成立任何国家,你将会丧失这个成就。能够结合“天佑之国(A Blessed Nation)”一同完成。
- 💭 “祭司王约翰”,于12至17世纪盛行于欧洲的一个传说:在东方充斥着穆斯林与异教徒的世界中,存在着一个由一名基督教牧首兼国王所统治的神秘国度,这位国王便是祭司王约翰。16世纪初,葡萄牙人探索印度洋时,在东非遇到信仰基督教科普特教会的埃塞俄比亚,误认为这就是祭司王约翰的国度。
|
|
1.9
|
困难
|
Protect the Secret 保护秘密 作为也门,阻止任何欧洲国家在旧大陆拥有生产咖啡的省份,直到1700年。
|
未启用随机新世界
|
- 文化是也门
- 是1700年或以后
- 是 也门
- 没有咖啡生产省份在亚洲、非洲或大洋洲大陆,被首都在欧洲的国家控制。
|
条件能在1699年以后的任何时候被满足,并且不需要在那之前被满足。也门能通过文化转换重建,所以这个成就作为任何国家都很可行。
- 💭 咖啡贸易曾长期为阿拉伯人所垄断,也门即为阿拉伯世界最早开始咖啡种植的地区。17世纪,荷兰人将咖啡种子偷运回欧洲,才打破阿拉伯人的咖啡垄断。
|
|
1.23
|
困难
|
Sailor Mon 水兵孟 作为勃固,拥有10万水手。
|
是 勃固
|
拥有最大水手至少100,000。
|
💭 “水兵孟(Sailor Mon)”与动漫《美少女战士》的角色水兵月(Sailor Moon)仅相差一个双写字母。成就图标就是水兵月额头戴的“月之冕”。
|
|
1.16
|
困难
|
Sons of Carthage 迦太基之子 用突尼斯开局,拥有西西里岛,撒丁岛,巴利阿里群岛,阿尔及尔海岸和西班牙南部海岸并拥有核心。
|
是 突尼斯
|
拥有并造核下列省份:
|
💭 古迦太基极盛时曾统治从西班牙到突尼斯的广袤领土及西地中海上的所有岛屿。
|
|
1.6
|
困难
|
Spain is the Emperor 西班牙是皇帝 作为西班牙,成为神圣罗马帝国皇帝。
|
不是神圣罗马帝国皇帝
|
|
- 💭 西班牙国王卡洛斯一世曾经挂着奥地利大公的头衔当选了神圣罗马帝国皇帝,于是便造成了“西班牙国王是神圣罗马帝国皇帝”的表象。
- 💭 注:游戏中这一历史事实表现为“神圣罗马帝国皇帝为西班牙国王”,这是由于卡洛斯一世并不亲自执掌奥地利事务,而是由其弟斐迪南一世代管,所以游戏中卡洛斯一世并不是奥地利的君主。此时的神圣罗马帝国皇帝名义上仍然是奥地利大公,而不是西班牙国王。历史上,神圣罗马帝国皇帝从未由非神罗成员国君主担任。
|
|
1.1
|
困难
|
Sworn Fealty 宣誓效忠 以阿拉伯部落联盟国家开局,统一阿拉伯并拥有满部落忠诚度。
|
|
|
|
|
1.23
|
困难
|
Terra Mariana 用里加开局,拥有全部波罗的海地区作为核心领土。
|
是 里加
|
|
💭 Terra Mariana,中世纪拉丁语“玛丽的土地”,利沃尼亚的正式名称,包括今天的爱沙尼亚和拉脱维亚。
|
|
1.14
|
困难
|
That's a Silk Road 丝绸之路 本国或附属国拥有世界上全部生产丝绸的省份。
|
|
所有产丝绸省份被玩家的国家或它的非朝贡附属国拥有。
|
丝绸省份分布于中国、日本和东印度群岛。
💭 丝绸之路是古代连接中西方的商道,分为途经西域、波斯至君士坦丁堡的陆上丝绸之路和途经马六甲海峡、印度洋至亚历山大的海上丝绸之路。
|
|
1.8
|
困难
|
The 52 Garhs 52堡 作为加瓦尔,在没有债务的情况下拥有并维持52座要塞。
|
是 加瓦尔
|
- 没有贷款
- 拥有至少52个城堡(2级)
|
💭 加瓦尔地区在部落时期存在着52个堡,每个堡都是一个独立的部落。
|
|
1.22
|
困难
|
The Animal Kingdom 动物王国 作为曼尼普尔,统一孟加拉并将其所有地区转化为泛灵教。
|
是 曼尼普尔
|
- 所有省份在孟加拉区域被玩家的国家或它的非朝贡 附庸国拥有。
- 所有省份在孟加拉区域是泛灵信仰
|
|
|
1.16
|
困难
|
The Chrysanthemum Throne 菊花王座 用一个大名国家开局,统一日本。
|
政体是 大名
|
|
你必须开局作为 足利家将军幕府的大名附庸。日本区域包括冲绳、北海道和千岛群岛(尽管最后这个可能是未殖民于是成就并不需要)。
- 💭 菊花为日本皇室标志。因此“十六瓣八重表菊纹”成为日本习惯上的代 国徽。另外,日本内阁的纹章叫“五七桐花纹”,正是从足利幕府开始作为日本当权者的象征。
|
|
1.1
|
困难
|
The Fezzan Corridors 作为费赞,拥有突尼斯、卡齐纳、萨菲和廷巴克图贸易节点90%的的贸易力量。
|
是 费赞
|
拥有至少90%的贸易力量在卡齐纳(Katsina)、萨菲(Safi)、廷巴克图(Timbuktu)和突尼斯(Tunis)贸易节点
|
💭 “费沙走廊”一词出自科幻小说《银河英雄传说》,指书中掌控着连接银河帝国和自由行星同盟的其中一个通行路口的费沙自治领(Dominion of Fezzan)。
旧版翻译使用的是“费沙回廊”这一日式名词,但是“回廊”一词在日文要比在中文宽泛,所以现在的中译本改为走廊。况且费沙本就是フェザーン的误译。
|
|
1.16
|
困难
|
The pen is mightier than the sword 笔尖胜于干戈 作为奥地利,同时拥有三个联统国。
|
是 奥地利
|
|
奥地利任务 能给予对波希米亚和匈牙利重建联统的CB。点击页面查看额外的需求。事件也能导致一个哈布斯堡统治的西班牙,允许奥地利有机会对卡斯提尔宣称王位,而且可能还有阿拉贡和那不勒斯。
|
|
1.1
|
困难
|
These Banners need a Saga 八旗的传说 同时拥有100队八旗。
|
用 满洲 文化开局
|
拥有100队八旗兵
|
自建一个满洲文化的公国控制所有满洲省份和东亚最发达的地区。把它设置成高直辖州数量,降低文化转换花费,以及很多外交点数。用至少 1200-1250 发展度开局,不然还需要发展或征服更多并等待分离主义消失。成立满洲之后是大清,然后让每一个邻居进贡外交点数。一切省份在1500年以前都能被转换成满洲文化,那足够 100个团 甚至还要更多一点。行政科技8级多给予3个直辖州但是没有它们也行。
|
|
1.20
|
困难
|
Turkish Delight 土耳其软糖 用坎达尔开局,自己或附庸拥有20个产糖省份。
|
是 詹达尔
|
有20个产糖省份被 詹达尔和它的非朝贡附属国拥有
|
朝贡国 不 计入这个成就。建议逃往新世界,如果不需要这个成就。
|
|
1.18
|
困难
|
Venetian Sea 威尼斯的海 用少于10座城市的威尼斯,同时在亚历山大和君士坦丁堡贸易节点拥有75%的贸易份额。
|
是 威尼斯
|
- 不是作为被释放的附庸国
- 拥有少于10个省份
- 拥有至少 75% 的总贸易力量在亚历山大港(Alexandria)和君士坦丁堡(Constantinople)贸易节点
|
|
|
1.7
|
困难
|
With a little help.. 作为拉古萨,建立一个拥有至少5个国家的贸易同盟,并且保证奥斯曼独立。
|
是 拉古萨
|
|
你只能保证那些你比它大的国家。讽刺的是,从奥斯曼夺取土地给附庸,可能是最好的途径来完成它。
|
|
1.16
|
困难
|
Sun Invasion 日之入侵 作为Madyas,拥有Tepeacac、Mexico、Tullucan和Huastec并将其核心化。
|
|
- 是 马加斯
- 拥有并造核省份特帕瓦茨(Tepeacac)、墨西哥(Mexico)、图理琛(Tullucan)和瓦斯蒂克(Huastec)。
|
💭 参阅成就“日落入侵”。
|
|
1.25
|
困难
|
Philippine Tiger 菲律宾之虎 作为宿雾,重建朱罗帝国。
|
|
- 是 宿务
- 拥有:科罗曼德区域,喀拉拉、迈索尔、拉雅拉西玛、奥里萨、西孟加拉、东孟加拉、若开、下缅甸、北丹那沙林、中丹那沙林、马来亚、马六甲、中泰、加里曼丹、北苏门答腊、巴塔克、米南加保、西爪哇和南苏门答腊 地区,以及省份 马德望、乌栋、帕侬、拉西、坎冒和南孔卡。
|
💬 除了宿雾本身,还需要另外95个省份,分布在印度和东南亚方向。
主要包括高棉、阿育他耶、若开、孟加拉、奥里萨、安得拉、维查耶纳伽尔、马六甲、文莱等劲敌,以及他们以南的小国。
- 💭 朱罗帝国,公元前4世纪-13世纪间统治南印度的国家,影响范围远达马来亚。
|
|
1.25
|
困难
|
Anglophile 英吹 完成所有英格兰和大不列颠的任务。
|
|
- 完成所有英格兰和不列颠的任务。
|
- 假如你能强迫法兰西建立联合统治,任务就会相当的容易完成除了被选为神罗皇帝,你可能需要转为新教并赢得宗教联盟战争,或是转为圣公会或者改革宗然后寄希望于“威斯特伐利亚和约”的缔结尽管那非常困难。你也能置身宗教战争之外并出租军队给失利的一方以便你能维持战争打下去。
|
|
1.25
|
困难
|
Academical 大学 作为雅典,拥有50座大学。
|
是 雅典
|
|
|
|
1.14
|
极难
|
African Power 非洲力量 用刚果开局,占领全部非洲省份并拥有核心。
|
是 刚果
|
拥有并造核所有省份在 非洲 大陆
|
- 空的省份和未完成的殖民地排除在外,并且可以被安全地忽略。
- 非洲大陆和非洲大区相同,加上迪戈加西亚岛(Hollhavai,原称查戈斯群岛,其中Diego Garcia岛最有名)。 需要的偏远岛屿还有:科摩罗(Comoros)、马埃岛(Mahe)、迪戈加西亚岛(Hollhavai)、毛里求斯岛(Mauritius)、波旁岛(Île Bourbon)、圣多美(Sao Tome)、裴南多波岛(Fernando Po)、圣赫勒拿岛(St. Helena)佛得角(Cape Verde)和杰尔巴(Djerba)。但是不要 加那利群岛(Canarias)、马德拉(Madeira)、马尔代夫(Maldives)、索科特拉岛(Socotra)或任何其它地中海岛屿。
|
|
1.1
|
极难
|
Albania or Iberia 用阿尔巴尼亚开局,本国或附属国拥有整个伊比利亚半岛和高加索地区。
|
是 阿尔巴尼亚
|
|
💭 历史上在高加索地区曾存在两个小国,一个叫“伊比利亚”,另一个叫“阿尔巴尼亚”,和西南欧、巴尔干的两个民族重名,其实双方并没有任何关系。
|
|
1.9
|
极难
|
Around the World in 80 Years 80年环游世界 以位于不列颠区域的400分自建国开局,在1524年11月11日时拥有纽约、圣弗朗西斯科、苏伊士、孟买、加尔各答、香港与横滨。
|
- 作为自建国
- 只有1个自建国存在于世界上
- 使用不多于 401 自建国点数
- 未启用随机新世界
- 拥有的省份无一在不列颠区域之外
|
- 日期是1524年11月12日以前
- 拥有:曼哈顿(965)、萨利南(869)、苏伊士(2315)、北孔卡(529)、孟加拉三角洲(561)、广州(667)和武藏(1028)
|
需要萨利南(Salinan)代替密瓦克(Miwok,圣弗朗西斯科)。
|
|
1.23
|
极难
|
Avar Khaganate 阿瓦尔汗国 作为Avaria,达到帝国等级并征服匈牙利。
|
是 阿瓦尔
|
- 是帝国
- 阿瓦尔拥有所有省份在德布勒森、外多瑙、斯洛伐克、北特兰西瓦尼亚和南特兰西瓦尼亚地区。
|
💬 德布勒森(Alföld)、外多瑙(Transdanubia)、斯洛伐克(Slovakia)、北特兰西瓦尼亚(Northern Transylvania)和 南特兰西瓦尼亚(Southern Transylvania)地区。
- 💭 阿瓦尔汗国,阿瓦尔人于6世纪在匈牙利平原建立的国家。
|
|
1.23
|
极难
|
Basileus 巴赛勒斯 用拜占庭开局,重建罗马帝国。
|
是 拜占庭
|
|
💭 “巴赛勒斯(Basileus)”,拜占庭帝国对其皇帝的称呼,希腊语原意为“军事首长”。
|
|
1.1
|
极难
|
Big Blue Blob 使用法兰西在1500年之前获得100块欧洲核心省份。
|
是 法兰西
|
|
最常用的路线是进攻斯堪的纳维亚或巴尔干。确保征服低发展度的省份来限制AE。
- 💭 “一大块蓝(Big Blue Blob)”,一句英语绕口令。游戏中法兰西在地图上显示的颜色正是蓝色。看上去就像一块大蓝斑。
|
|
1.12
|
极难
|
First Come, First Serve 在南北美用西方科技组200分自建国,成为南北美洲长。
|
- 作为自建国
- 只有1个自建国存在于世界上
- 使用不多于 201 自建国点数
- 未启用随机新世界
- 是西欧科技组
- 首都在北美洲或南美洲大陆。
|
|
南北美洲必须被完全地殖民。让AI的殖民国家去做这项工作的大部分:它们的宗主不会在战争中保卫它们。只有土著省份给予过度扩张;这意味着你可以在一场战争中吞并多个殖民国家,但是要在他们获得自由之前开战。
|
|
1.14
|
极难
|
Foremost Servitor of Jagannath 用奥里萨开局,本国或附属国拥有所有生产热带木材的省份。
|
是 奥里萨
|
所有产热带木材省份被玩家的国家或它的非朝贡附属国拥有。
|
💭 贾格纳提神,印度奥里萨地区的居民信奉的印度教中的宇宙之神,偶像形式为雕刻着大圆眼和对称脸的木桩。
|
|
1.9
|
极难
|
Frozen Assets 冻结资产 用诺夫哥罗德开局,控制白海节点90%的贸易力量,且白海是全世界最有价值贸易节点 。
|
是 诺夫哥罗德
|
拥有90% 贸易份额在白海而且它在全世界是最高价值贸易节点。
|
- 成立其它国家不会阻碍这个成就。
- 注意,“最高价值贸易节点”意味着总贸易额减去流出贸易额。
|
|
1.14
|
极难
|
Gothic Invasion 哥特入侵 用西奥多罗开局并征服所有欧洲的日耳曼文化省份。
|
是 狄奥多罗
|
|
|
|
1.9
|
极难
|
Great Perm 大彼尔姆帝国 用彼尔姆开局,拥有或者让附庸拥有俄罗斯、西伯利亚、斯堪的纳维亚、加拿大、哈德逊湾和卡斯卡迪地区(华盛顿、俄勒冈和英属哥伦比亚地区)。
|
是 彼尔姆
|
|
省份被玩家的附庸国或其它非朝贡附属国拥有,会计入这个成就。
|
|
1.14
|
极难
|
I'll graze my horse here.. And here... 我的马要在这里吃草…还有这里… 作为游牧国家,拥有至少200个生产谷物或牲畜的省份。
|
政体是 草原游牧
|
- 是草原游牧
- 200个省份生产谷物或牲畜
|
自从1.23版本开始,牲畜省份也计入。
|
|
1.20
|
极难
|
|
|
- 拥有 500 个逊尼派宗教的省份
- 是逊尼派
|
越来越容易完成,因为很多自从1.23 版本发售以来增加了很多新的逊尼派省份。
|
|
1.1
|
极难
|
Komnenoi Empire 科穆宁帝国 用特拉比松开局,达到帝国政府等级。
|
是 特拉比松
|
|
成立拜占庭或其它国家 会 妨碍完成成就。
- 💭 科穆宁王朝,1057-1059年间与1081-1185年间两度统治拜占庭帝国的王朝,曾实现拜占庭帝国的中兴。
|
|
1.12
|
极难
|
Meissner Porcelain 梅森瓷 用萨克森开局,本国或附属国拥有世界上所有生产瓷器的省份。
|
是 萨克森
|
|
瓷器出现在中国,日本和东印度群岛。
- 💭 1708年,萨克森公国的化学家贝特格成功烧制出瓷器,打破了东方瓷器的垄断地位。
|
|
1.12
|
极难
|
Rags and Riches 烂地之王 拥有全世界最高的收入,并且没有一块地高于10发展度。
|
- 在游戏开始的时候所有拥有的省份不多于 10发展度
|
- 所有拥有的省份不多于 10发展度
- 没有其它国家有比这个国家更高的收入
|
|
|
1.14
|
极难
|
Saladin's Legacy 萨拉丁的遗产 作为哈桑凯伊夫,重建阿尤布帝国。
|
是 哈桑凯伊夫
|
拥有下列省份:
|
💭 萨拉丁·阿尤布·本(1137-1193),阿尤布王朝首任苏丹。游戏中的 哈桑凯伊夫(Hisn Kayfa)为阿尤布王朝主体灭亡后残留的旁支。
|
|
1.23
|
极难
|
Shahanshah 沙汗沙 用阿尔达比勒开局,成立波斯。
|
是 阿尔达比勒
|
|
💭 “沙汗沙(Shahanshah)”,意为“万王之王”,古波斯帝国君主的尊称。
|
|
1.8
|
极难
|
Sunset Invasion 日落入侵 用阿兹特克开局,占领里斯本,马德里,巴黎,伦敦,阿姆斯特丹和罗马并拥有核心。
|
是 阿兹特克
|
拥有并造核省份:里斯本(Lisboa)、马德里(Madrid)、巴黎(Paris)、伦敦(London)、荷兰(Holland)和罗马(Roma)。
|
💭 P社的另一款游戏《十字军之王2》的其中一个DLC就叫做《日落入侵》,虚构了一个远比旧大陆文明先进的阿兹特克帝国对旧大陆发动殖民征服的剧情
|
|
1.2
|
极难
|
The Buddhists Strike Back 佛教徒反击战 使用锡兰征服整个印度并让它皈依小乘佛教(不要变身其他国家)。
|
是 科特
|
|
- 💭 佛教于公元前500年起源于古印度(尼泊尔),盛行一时,但最终在印度地区没落而被印度教取代,锡兰为仅存的佛教印度国家。
- 💭 成就名称与图标致敬了电影《星球大战5:帝国反击战》。
- 💭 虽然在1.24之后,印度的佛教国家也可以成立 婆罗多了,但是一旦变身成为了别的国家,这个成就就不能再被完成了。
|
|
1.12
|
极难
|
The Great Khan 用蒙古汗国或金帐汗国开局,本国或附属国拥有中华地区,俄罗斯地区和波斯地区。
|
作为其一:
|
拥有或者附庸所有省份在 中国大区,波斯大区,以及 中亚大草原、俄罗斯 和 乌拉尔 区域。
|
省份被玩家的附庸国或其它非朝贡附属国拥有,会计入这个成就。成立 金帐 或 大元 不会妨碍玩家获得成就。
|
|
1.6
|
极难
|
The Re-Reconquista 反收复失地运动 用格拉纳达开局,成立安达卢西亚并夺回整个伊比利亚半岛。
|
是 格拉纳达
|
|
💭 “收复失地运动”也称“再征服运动(Reconquista)”,指718-1492年间西班牙人在伊比利亚半岛收复阿拉伯人占领的土地的运动。
|
|
1.4
|
极难
|
The Third Way 第三种选择 以艾巴德派穆斯林国家开局,消灭所有其他派别的伊斯兰教国家并让他们转教(本国不能转换宗教)。
|
宗教是 艾巴德派
|
|
开局可以是 姆扎卜、 阿曼和 帕泰。未殖民的省份有穆斯林宗教(摩洛哥、突尼斯、婆罗洲和埃塞俄比亚南部)必须也被殖民并转换为艾巴德派。
- 💬 有兴趣的朋友可以试试看,如果省份被其它国家转换为其他宗教组,是否仍然计入这个成就的要求?
|
|
1.14
|
极难
|
This is Persia! 这就是波斯! 成立波斯并拥有埃及、安纳托利亚和希腊作为核心省份。
|
|
|
- 💭 古波斯帝国地跨欧亚非三洲,埃及尼罗河流域、小亚细亚半岛和希腊的色雷斯地区都曾为其领土。
- 💭 成就名称致敬了电影《这不是斯巴达》中的台词“这就是斯巴达!(This is Sparta!)”。
|
|
1.10
|
极难
|
We bled for this 一战功成万骨枯 赢得一场双方都阵亡至少100万的战争。
|
|
赢得一场双方都阵亡1百万的战争
|
每一方都需要有至少1百万的伤亡来自战斗,而不是损耗。简易思路:用包围网或者宗教联盟战争(后者需要 )。
|
|
1.18
|
极难
|
Where the heart is 心之所向 作为达荷美,1500年前将所有非拜物教国家赶出尼日尔和萨赫勒地区。
|
是 达荷美
|
- 年份是1500年以前
- 作为 拜物教国家,拥有尼日尔和萨赫勒区域所有已经殖民的省份。
|
|
|
1.20
|
极难
|
Empire of Mann 马恩帝国 作为马恩,征服世界上所有的岛屿。
|
|
|
马恩在1444年不能作为国家而被选择,你必须释放它作为附庸国并选择选项来扮演被释放的附庸国。
- 💭 历史上曾经有“马恩岛及群岛王国”(Kindom of Mann and Isles)这一名称,指代苏格兰周围被维京人殖民的一系列岛屿。实际上这些岛屿互不统属,各自都是独立的政治实体。
|
|
1.25
|
极难
|
Norwegian Wood 挪威的森林 用挪威开局,本国或附属国拥有所有生产船具的省份。
|
是 挪威
|
所有产船具省份被 挪威或 它的非朝贡附属国拥有。
|
请注意如果你成立任何其它国家,成就不能完成。
|
|
1.1
|
疯狂
|
One Faith! 一球一教 让所有非荒芜之地的省份信仰你的宗教。
|
|
没有已经殖民的非荒芜之地省份有宗教不同于这个国家。
|
使用随机新世界会极大地降低省份数量,尤其是内陆省份,这使得成就比真实新世界更容易。未殖民省份可以仍然是不同的宗教。
|
|
1.14
|
疯狂
|
Raja of the Rajput Reich 拉其普特德意志皇帝 用纳高尔征服所有德意志地区。
|
是 纳高尔
|
|
成立印度斯坦不会阻碍获得成就。
- 💭 游戏中纳高尔的国旗与现实中德意志帝国的国旗图案相同。
|
|
1.9
|
疯狂
|
The First Toungoo Empire 第一东吁帝国 作为东吁,在1500年前统一缅甸文化组。
|
是 东吁
|
- 年份是1500年以前
- 是 东吁
- 在缅甸文化组的所有省份被 东吁拥有
|
请注意需要控制全部缅甸文化组,不只是缅甸文化。
- 💭 东吁王朝,1531-1752年间统治缅甸的王朝。
|
|
1.20
|
疯狂
|
The Three Mountains 三山帝国 用琉球开局,本国或附属国拥有全世界。
|
|
|
💭 琉球曾经有过一段分裂为中山、山南、山北三个王国的“三山时代”。传说一位三山时代的琉球国王曾梦见自己统一了三个王国,并且全世界都臣服在自己脚下。
|
|
1.1
|
疯狂
|
World Conqueror 世界征服者 本国或附属国拥有全世界。
|
未启用随机新世界
|
仅存的国家是玩家的国家和它的非附属国,但不是朝贡国。
|
|
|
1.1
|
疯狂
|
Mewar Never Changes 梅瓦尔永不改变 完成梅瓦尔任务树。
|
以 梅瓦尔 开局
|
完成所有梅瓦尔的独有任务
|
💭 致敬出自《辐射》系列的“战争,战争永远不变(War,war never changes)后半句
|
|
1.26
|
困难
|
Sweet Home Qaraqorum 哈拉和林,甜蜜的家 作为莫卧儿,同化蒙古文化。
|
- 不是 莫卧儿 以外的终止tag
- 不多于1个自建国存在于世界上
- 如果作为自建国,使用不多于201点自建国点数
|
|
|
|
1.26
|
简单
|
The Ostenders 东方守护者 As Austria have the District and Military Administration investments in the West Bengal area.
|
- 不多于1个自建国存在于世界上
- 如果作为自建国,使用不多于201点自建国点数
|
- 是 奥地利
- Owns a province in West Bengal area with the District trade company investment
- Owns a province in West Bengal area with the Military Administration trade company investment
|
|
|
1.26
|
普通
|
Ganges Khan 恒河可汗 以印度的部落国家开局,变为草原游牧政体。
|
- 不多于1个自建国存在于世界上
- 如果作为自建国,使用不多于201点自建国点数
- 是部落政体
- 首都在印度大区中
|
- 拥有“草原游牧”政府改革
|
Eligible countries are:
|
|
1.26
|
普通
|
Eat your Greens 要吃蔬菜 作为Kale,在专制主义时代之前征服亚洲所有的草原。
|
|
- 是 格礼
- 当前时代不是 专制主义时代或 革命时代
- 所有位于亚洲的草原省份属于自己或自己的非朝贡附庸
|
|
|
1.26
|
疯狂
|
Emperor of Hindustan 印度斯坦皇帝 以德里开局,恢复帝国的疆界。
|
以 德里 开局
|
以下所有区域、地区的省份必须属于自己或自己的非朝贡附庸:
- Hindustan region
- Jaipur area
- Malwa area
- Saurashtra area
- Tapti area
- Southern Sindh area
- Northern Sindh area
- Khandesh area
- Ahmedabad
- Patan area
- Jangladesh area
- Gaur area
- West Bengal area
- North Bengal area
- East Bengal area
- Jharkhand area
- Orissa area
- Garjat area
- Upper Mahanadi area
- Gondwana area
- North Telingana area
- Maidan area
- Desh area
- Rayalaseema area
- Mysore area
- Konkan area
- Raichur Doab area
- South Telingana area
- Berar area
- Ahmednagar area
- Andhra area
- South Carnatic area
- North Carnatic area
|
|
|
1.26
|
困难
|
True Heir of Timur 帖木儿真传 以帖木儿附庸开局,1550年之前成立莫卧儿并征服印度。
|
- 以下列国家之一开局:
|
- 是 莫卧儿
- 年份早于1550
- 所有印度大区的省份属于自己或自己的非朝贡附庸
|
|
|
1.26
|
疯狂
|
Østindisk Kompagni Te 丹麦东印度公司的茶 作为丹麦,建立贸易公司,并拥有至少10%的茶叶市场份额。
|
|
- 是 丹麦
- 至少有一个属于贸易公司的省份
- 有至少10%的茶叶市场份额
|
|
|
1.26
|
困难
|
|
- 不是任何终结tag
|
|
|
|
1.26
|
简单
|
Never say Nevers 永不言讷韦尔 作为讷韦尔,拥有所有法国区域的省份及其核心。
|
以 讷韦尔 开局
|
|
|
|
1.26
|
极难
|
Forgive me, for I have Sindh 原谅我,因为我有信德 作为信德,转为基督教。
|
以 信德 开局
|
|
|
|
1.26
|
简单
|
The Pheasant Strut 雉鸡腿 作为廓尔喀,成立尼泊尔,然后在一场战争中造成普鲁士至少10万伤亡并击败之(双方都必须是战争的主导)。
|
以 廓尔喀 开局
|
- 是 尼泊尔
- 在对抗 普鲁士 的胜利战争中造成其至少10万伤亡,双方都必须是战争的主导
|
|
|
1.26
|
极难
|
Tiger of Mysore 迈索尔之虎 以迈索尔开局,征服德干与科罗曼德尔区域。
|
以 迈索尔 开局
|
- 所有德干与科罗曼德尔区域的省份属于自己或自己的非朝贡附庸
|
|
|
1.26
|
困难
|
Cotton Kandy 绵花上的康提 作为康提,成为棉花的首要生产国。
|
以 康提 开局
|
- 成为棉花的主要生产国
|
|
|
1.26
|
UC
|