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尼特拉

本页面适用于最新的版本(1.37)。
Nitra.png
尼特拉
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 斯洛伐克(西斯拉夫)
首都 Capital.png 波佐尼Pozsony [1772]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
尼特拉的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 步兵作战能力
+20% 要塞防御
Icon ideas.png 野心
+10% 生产效率
Icon ideas.png 理念

Goods produced modifier.png 斯洛伐克矿山区

+10% 商品产出修正

Adm tech cost modifier.png 伊斯特罗波利坦大学

−10% 行政科技花费

Inflation reduction.png 金色的克雷姆尼察

+0.10 年度通胀降低

Fort maintenance.png 城堡之地

−10% 堡垒维护
+10% 驻军数量

Infantry cost.png 城市的自由空气

−10% 步兵花费

National unrest.png 斯洛伐克书面语

−1 国家叛乱度

Land morale.png 斯洛伐克民族觉醒

+10% 陆军士气

尼特拉(英文:Nitra)是一个位于东欧的国家。它也是斯洛伐克文化的文化母国。它不存在于任何开局但是能被  匈牙利释放。

历史上,833年尼特拉被  大摩拉维亚征服并且直到907年以前一直是大摩拉维亚帝国的一部分,随后便被马扎尔(匈牙利人)控制。公元10世纪时,尼特拉公国成为匈牙利王国的一部分,但在1001年至1030年之间尼特拉属于  波兰。它于1108年不复存在。

任务

尼特拉与  摩拉维亚共用一组任务,主要内容包括取得独立、扩张领土,最终重建大摩拉维亚。

决议

尼特拉可以成立  大摩拉维亚

ID

Execute decision.png重建大摩拉维亚

作为自豪的[Root.GetName],我们的辉煌历史可以追溯到大摩拉维亚帝国。我们的祖先一度统治了欧罗巴的心脏的广阔区域,是时候让我们恢复往日荣光,重建大摩拉维亚了。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_great_moravia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 国家 flag boh_unlocked_great_moravia 已设置
  • 以下省份由本国或非朝贡附属国拥有:
    • 绍莫吉Somogy [1864]
    • 佩斯Pest [153]
    • 曾普伦Zemplén [162]
    • 克拉科夫Krakow [262]
    • 布雷斯劳Breslau [264]
    • 下劳西茨Niederlausitz [1763]
    • 包岑Bautzen [60]
    • 埃格尔Eger [2967]
    • 布拉格Prague [266]
    • 洪特Hont [154]
    • 维也纳Wien [134]
    • 俄斯特拉发Ostrava [4726]

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝:
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝:
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 国家成为  大摩拉维亚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不在神圣罗马帝国内或是选帝侯
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_great_moravia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 隐藏效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag boh_empowered_ni 已设置
    • 获得国家修正 「捷克民族主义」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“development cost in primary culture”用于 {{Icon}} −5% 主流文化省份发展成本

AI权重:

  • 基础权重:1
成立大摩拉维亚需要所有有色省份为本国或非朝贡附属国拥有

策略

对于尼特拉而言首要目标自然是独立。由于匈牙利的外交局势相当恶劣,它可能被许多国家宿敌,要拉到强大的盟友支持独立并不会过于困难。建议刷一个波兰和波西米亚宿敌匈牙利的开局,或者奥斯曼也是一个值得考虑的对象。另一方面,也可以在释放尼特拉并扮演之前尽可能地削弱匈牙利,或者将奥地利设为宿敌以免匈牙利与奥地利建立同盟并随后被其联合统治,但这些都不是必须的。为增加收入,尼特拉应当大力开发它的金矿省份。在独立战争中尽量不要让匈牙利太过虚弱,否则奥斯曼将更容易占据巴尔干的省份,对我们的长期目标没有好处,但如果奥斯曼已经支持我们的独立,也可考虑与其增加人情和信任,以利于其后它进一步帮助我们。在第一次战争中最好能够夺取马拉马诺什省份,如此我们就可以释放特兰西瓦尼亚作为我们的附庸国,它将在后续的防御中提供帮助。

独立后的尼特拉尽管看似虚弱,但其实没有太大的危险。由于斯洛伐克文化属于卡帕提亚文化组而非西斯拉夫文化组,波兰和波西米亚通常不会对我们很感兴趣。最大的威胁还是来自于其前宗主国匈牙利,但这一威胁通常可以藉由加入神圣罗马帝国来免除。如果要完成大摩拉维亚成就,通常来说有必要加入神圣罗马帝国,因为成就所需的很多省份都属于神圣罗马帝国,应当尽可能避免与奥地利发生冲突。取得独立后,尼特拉应聚焦于发展国内。重视防御是一个不错的选择,因为尼特拉的地形适合防守,拥有多个堡垒以及一个金矿。较小的体量使得其接受思潮更为容易,特别是在与奥地利或波西米亚保持良好关系的情形下。外交关系和外交理念组都不是当下的重点,因此将外交点数用于发展金矿是最佳选择。尽管金矿收入会带来通货膨胀,但它同时也使得我们有能力聘请顾问、维持达到上限的陆军部队。另一方面,我们在游戏的早期也没有大量的省份需要造核,所以理念选择上考虑首发经济,贸易理念对尼特拉并没有什么用,因为它所在的贸易节点太穷了而且外交点还是种金矿更合算。较好的次发选择是质量理念,它与经济理念组合的政策是5%训练度,同时也能与尼特拉本身的国家理念和东欧科技组骑兵形成很好的配合。

接下来,为了完成大摩拉维亚成就,尼特拉需要在奥地利或者奥斯曼的帮助下寻求扩张的机会。对于已加入神罗的尼特拉,设法谋求皇位也是可行的选择。建议与作为选帝侯的波西米亚保持同盟,一旦选上皇帝就与其断盟,以夺取成就所需的捷克省份。拿下这些省份后,可考虑释放摩拉维亚作为我们的附庸国,因为不同文化组的惩罚,自己持有这些省份对我们没有很大益处。成就所需的省份中由奥地利持有的那些可作为最后的目标,因为奥地利的外交加成和较大的体量将会对我们其后的扩张形成较大的威胁。

成就

Achievement Great Moravia.png
Great Moravia
大摩拉维亚
作为摩拉维亚或尼特拉,重建大摩拉维亚。
完成“大摩拉维亚”需要拥有图示的省份并拥有其核心。

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
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