特尔纳特

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Ternate.png
特尔纳特
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 摩鹿加(马来)
首都 Capital.png 特尔纳特Ternate [649]
政体 Gov asian scripture.png 东方财阀政治
国教 泛灵论 泛灵论
科技组 中华科技组 中华科技组
摩鹿加的理念
----注释

所有主流文化为 Primary culture.png 摩鹿加的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 生产效率
+10% 商品产出修正
Icon ideas.png 野心
−10% 水手维护
Icon ideas.png 理念

Trade efficiency.png 香料群岛

+10% 贸易效率

Yearly legitimacy.png 共同的文化遗产

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Merchants.png 贸易经理人

+1 商人

National unrest.png 四大王国

−2 全国叛乱

Global settler increase.png 外岛霸权

+20 全局移民增长

Light ship power.png 巴布亚同盟

+15% 轻型船战斗能力

Diplomats.png 务实外交

+1 外交官

特尔纳特(英文:Ternate) 是一个一省岛国,在印度尼西亚,其首都是同名省份特尔纳特。它没有直接接壤的邻国,但是和  蒂多雷共享一片海区。同时,特尔纳特还是摩鹿加文化的文化母国。开局时,蒂多雷唯一的省份出产的商品为 Cloves.png 丁香,价格高昂。

任务

主条目:香料群岛任务

特尔纳特与  蒂多雷共用一组任务。

策略

小岛国特尔纳特貌似开局在一个糟糕的位置,但它并不是。开始的省份恰恰是在游戏中最好的省份之一。需要特别指出的是,特尔纳特躲在对于世界上大部分国家是未被探索的领地,只对七个国家可见,那意味着包围网尤其不可能结成,因为它们需要该国对特尔纳特不能有“未知unknown”态度。

扩张

特尔纳特能做的第一步是 宿敌 并伪造宣称  蒂多雷,就在南边。它们就像特尔纳特一样富有——两个省份都有 5 Tax Base Icon.png 税收、5 Production.png 生产和 3 本地人力修正 人力。 此外,两个岛都有“香料群岛Spice Islands”修正(+3.0)在商品生产上,其等同于在游戏早期一笔相当大的收入。玩家应该尽可能快攻击蒂多雷并且不应克制 雇佣兵 的使用。与其与分离主义叛军作战,玩家应该在蒂多雷增加 自治度。接下来推荐的目标是  望加锡。玩家不可能对它们伪造宣称,相反它们可以尝试派 轻型船只 执行 保护贸易 任务(因此不值得布置船只)去增加贸易份额到 10%,然后用外交 仲裁贸易冲突[1]。虽然望加锡太过远离特尔纳特的土地以至于无法造核,但它能被附庸。非常有可能这个新附属国已经有了一些宣称在其 苏拉威西 邻居们之一——它们能被使用附庸国的宣战理由攻击,但是要在和平条约中被玩家吞并与造核,由于它们在殖民距离以内。从那里能用常规的方式宣称下一个目标,可以是  鲁乌或是  布敦。另外一个一地岛国  苏禄也是可选项,但它经常和(对你来说的)大国  文莱联盟,可以乘着文莱和它的宿敌  古泰扭打在一起的时候偷袭  苏禄取渔翁之利。

如何对付剩余的印尼国家就有难度了,诸如  八昔 满者伯夷 锡亚克 巽他都是艰难的对手,而且他们还会互相联盟。对此,攻打菲律宾会是比较好的选择。诸如  武端 马尼拉 马京达瑙都是不堪一击的小国,而北边的  宿务 马加斯要强一点,但你更强的经济基础也不会惧怕他们。唯一的强敌是  汤都,它是  大明的朝贡国,根本无从对付。你可以选择宣战它的盟友(汤都与马尼拉在开局时同盟)把它拉下水,从而可以不惹恼巨龙的情况下吃它的地。

宗教

特尔纳特起初的宗教是 泛灵论 泛灵论,是游戏中最差的宗教之一。推荐转变为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派或者 Hinduism.png 印度教。在婆罗洲的西部、苏门答腊和马来半岛可以找到逊尼派教徒,而在婆罗洲的东部,爪哇岛和巴厘岛可以找到印度教徒。为了实现转换选定的宗教,玩家需要征服足够的信仰该宗教的省份使该宗教占一半以上发展度。然后派遣传教士,以零维持花费,来触发反叛者,然后通过接受他们的要求来改变宗教。或者,保持泛灵论直到欧洲人的到来也是一种选择,接壤他们的领土会触发一个事件,把特尔纳特转换为他们的欧洲邻居的宗教。

理念组

探索理念是完美的首选理念组,这帮助你创造殖民地并在香料群岛扩展。在相邻的目标殖民并凭借此殖民地去制造宣称,或者使用宗教宣战理由来发动战争。

拥有雇佣兵加成以及减少造核心花费的行政理念组或者拥有宗教宣战理由宗教理念组是不错的第二个理念组选择。数量理念,作为第三个理念组应该给予你人力部队上限以进一步征服。接下来,可以考虑贸易理念去建造一个强大的贸易帝国来获得大量的金钱。或者为了额外的殖民者和移民距离去考虑扩张理念,这同时还提供一个商人团和一些贸易加成。

成就速通

作为特尔纳特非常容易得到 扭转形势(Turn the Table)成就。殖民澳大利亚直到殖民领成立,扮演殖民领(需要 Conquest of Paradise DLC)并且附庸特尔纳特。

参考资料

  1. 该CB不许割地,还是无CB宣战比较好。
国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
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北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港