格礼

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Kale.png
格礼
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 掸(泰)
首都 Capital.png 格礼 (580)
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 Theravada.png 上座部佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
掸邦的理念
----注释

所有主流文化为 Primary culture.png 掸的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
+50% 获得新继承人的几率
+1 可接受的文化
Icon ideas.png 野心
+15% 人力恢复速度
Icon ideas.png 理念

Fort defense.png 坚壁清野

+15% 堡垒防御

Production efficiency.png 水稻耕种

+10% 生产效率

Global unrest.png 掸邦诏法

−1 全国叛乱度

Domestic trade power.png 控制宝石贸易

+10% 国内贸易力量

Land leader shock.png 掸族突击

+1 陆军将领冲击
+10% 劫掠速度

Yearly legitimacy.png 掸邦神话

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

National manpower modifier.png 扩张主义

+25% 全国人力修正

格礼(英文:Kale)是位于东南亚的两地小国。1444年开局时,其西北与  曼尼普尔接壤,东北与  孟养接壤,南部与 阿瓦接壤并且是其朝贡国。

决议

格礼作为主流文化为掸的国家,若  掸邦不存在可以成立之。

ID

Execute decision.png联合掸邦


各自孤立而分裂的掸邦是虚弱和脆弱的。而合在一起,可以成为东南亚一个重要的势力。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_shan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 主流文化是掸
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少6个非殖民地省份
接受
  • 拥有核心省份格礼
  • 拥有核心省份孟养
  • 拥有核心省份兴威
  • 拥有核心省份阿瓦
  • 拥有核心省份孟拱
  • 拥有核心省份蒲甘
  • 拥有核心省份昔卜
  • 该国独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中

效果
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 国家成为  掸邦
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 文化是掸
      • 不是:
    •  掸邦该省永久宣称
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_shan_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立需要拥有并造核橙色省份,成立国家后获得黄色省份永久宣称


策略

了解格礼不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

初始概况

格礼初始时有两块地,总发展度为12。Primary culture.png主流文化是掸,但是省份的Culture icon.png文化是钦;国教是Theravada.png上座部佛教,但是省份的宗教是泛灵论泛灵论。

破局思路

开局时结盟一些东面的阿瓦的其他朝贡国,以防被宣战,同时把非首都省份分给贵族阶层贵族阶层,加快人力恢复速度人力恢复并要陆军将领将军和Military power.png军事点数。之后,主要的破局方向有两个:向西的话,沿着  曼尼普尔——  卡恰尔——  特里普拉/  萨地亚——  阿萨姆一路打过去。他们通常没有盟友或者只有一个盟友,完全可以被玩家以优势兵力分而击之,逐个吞并。然而,这一部分土地的宗教是Hinduism.png印度教和 泛灵论泛灵论,产生的National unrest.png叛乱比较高,而且在热带雨林热带雨季中损耗损耗极高,连续作战也会榨干玩家的人力,因此建议在吞并这些小国之后,暂时休战,提高自治度压叛乱、把土地分给教士阶层教士来传教。这时,时刻关注西边 孟加拉的情况,它所处的地理位置很差,西南方的两个邻国  章普尔 奥里萨都会觊觎它的土地,通常结盟的  德里也会因为开局的属国叛乱无暇自顾,导致玩家打过去的时候经常发现它在挨揍。倘若如此,第一时间向其宣战并试图附庸之(即使这会导致压不住家里的叛乱)——在被周边几个国家吃上一轮之后  孟加拉的土地通常会能够一次性附庸掉(或者全部吃完,然后再释放出属国)。休养生息结束后,西方就可以逐步收回它的核心,东方则可以带着它的部队碾压一众小国。之后就随意打了。需要注意的是, 孟加拉的任务树会给予其相当多的宣称,如果将其作为附庸国,那么可以借此一路吃掉西南方的  安得拉 奥里萨

另外一个思路就是通过适当的结盟和许地,吃掉其他  阿瓦的朝贡国。通过拒绝上贡让其主动断掉朝贡关系,这样它在5年内对你有单向的停战协议,但是你可以随时随地打它。并且,它结盟的国家通常也比较少,还能一次性全部吞并,这样就能继承它原来的其他朝贡国,让它们进贡以支持你的发展。这条线路吃掉的地都是国教,正统信仰和高宗教统一意味着维稳压力会小很多。但是,对于外交和战争的把握需要很到位,被直接全境吃个100分也是可能发生的事情,可谓机遇与风险并存。

成就

Achievement eat your greens.png
Eat your Greens
要吃蔬菜
作为格礼(kale),在专制主义时代之前征服亚洲所有的草原。

这个成就的难度只有一点,那就是时间。正常情况下,全球贸易全球贸易思潮将会于1600年出现,10年后即1610年进入专制主义时代。如果希望得到额外的时间来完成成就,那么就要想办法不让该思潮产生。

全球贸易的发源地需要满足很多条件,我们可以加以利用的是如下两个:

1.是首都,或者2、3级港口 2.是全世界贸易值贸易价值最高的贸易节点

因此,我们可以设法将这个贸易节点中不存在首都和高级港口。比较容易实现的操作是,打到马六甲节点,吃掉该地区所有国家,然后把所有港口降到一级。然后清扫上游的印度支那、摩鹿加群岛、菲律宾、广州和杭州节点,把马六甲的贸易价值保持为世界第一。就可以一直卡在宗教改革时代了。

1.30.x版本.修正了全球贸易的发源地的触发条件 在1630年后.即便只有1级港口.也依然会触发全球贸易,所以该任务的难度又指数级别的上升了。玩家需要速战速决,或者利用其他方法卡住思潮,例如将贸易价值最高的节点省份全部塞给附庸,然后转移贸易竞争力,这样在此节点贸易竞争力最高的国家在此节点没有省份,就可以卡住思潮。

参考资料

文字战报

苯醇:【ParadoxAAR#22】格礼-要吃蔬菜

国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港