回到皮亚斯特王朝

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条件
玩家:
达成

玩家是正在扮演一个被释放的附庸国
玩家:

 马佐夫舍,格沃古夫或奥波莱(西里西亚两国)开局,成立  波兰

作为西里西亚 西里西亚

自1.30版本开始, 西里西亚被拆分成两个国家: 奥波莱 格沃古夫,用这两个国家也可完成成就,虽然有贴说不行:

大伙知道“重回皮亚斯特王朝”的成就为什么不跳吗?【欧陆风云4吧】_百度贴吧 (baidu.com) https://tieba.baidu.com/p/7308530473?pid=138861089142&cid=0#138861089142

成就代码位于:Europa Universalis IV\common\achievements.txt

西里西亚两国相比,奥波莱拥有能力更为出色的君主与更多的省份,笔者推荐以奥波莱游玩

刷一个奥地利与波西米亚宿敌的开局,同时刷波兰与立陶宛没有建立联合统治的局势。给予三个给点数的阶阶层特权,教士阶层挂虔诚的外交官特权,一个外交官改善与奥地利关系,另一个造波西米亚间谍网。标红波西米亚全境。

拉到奥地利支持独立后立刻向波西米亚宣战,防止波西米亚使用附属国互动降低你的独立倾向。兵在开战后立刻向奥地利境内转移。随后在奥地利与波西米亚主力决战时踩下西里西亚地区,随后是距离你较近的省份。一般来说,这场战争是稳赢的。

在和平协议之中尽可能多的割让省份,让国力强大起来。由于是同文化组的地,日后的叛乱不会太高。此时的AE可能达到较高的水平,国内需要整合很多省份,人力也已经见底,适宜休养生息五到十年。

在看海中成立西里西亚,讨好奥地利,改善与莫斯科和勃艮第的关系。前者是约束立陶宛-波兰联盟的强大帮手,后者可以刷裂颅(通常情况下,波勃艮第没有比独立后的你更加强大的盟友),快速扩张你的实力。

刷一个摩尔达维亚寻求匈牙利保护的局势。

在1455年刷一个奥地利与匈牙利联合统治的局势。

人情充足后,拉上奥地利,向波兰宣战。战况对你来说是有利的。

优先于立陶宛和谈,要赔款和断与波兰的盟。

与波兰和谈,优先吃波兹南等成立波兰必须的土地。不建议割让波兰与条顿骑士团接壤的土地,原因是日后波兰势必与条顿骑士团会因为领土问题起战争。被你打过且没有立陶宛的波兰难以对抗条顿骑士团,与条顿接壤的土地会被割走,减少你日后吃地的压力。如果完成成就后仍然想要游玩,建议直接割到与立陶宛接壤的省份。

日后莫斯科势必向孤家寡人的立陶宛宣战,割让大片土地,进一步削弱立陶宛。

之后的战斗就非常容易了,拥有数个强大盟友的你能轻易打败波兰完成成就。

作为马佐夫舍 马佐维亚

 马佐夫舍开局是  波兰的附庸,北与  条顿骑士团接壤、西面和南面与  波兰接壤、东面与  立陶宛接壤。作为一个小国开局,应阶级上三点数特权并等待阶层法定权利,在此不多赘述。

开局应当与波兰的敌人改善关系以寻求支持独立。

  •  匈牙利是最为稳定的盟友,开局极大概率宿敌波兰、不会结盟太多小国都可减少很多的sl量,轻蔑侮辱波兰+25关系后就可以拉到。
  •  波希米亚则尊为神罗选帝侯,且开局便有两个附庸,很有可能在拉够关系前就超外交关系减少20的意愿,开局独立不太靠谱。
  •  条顿骑士团与波兰有持续到1449年12月的停战,等待五年不仅会使波兰爆更多的兵,还会在丹麦征服利沃尼亚的时候被引走兵力,与其结盟显然得不偿失。

有两个相当重要的事件可供玩家sl以控制局势:

瓦迪斯瓦夫三世的继承

若波兰选择将开局的第八列强,同时也是波兰很可能唯一拥有的盟友 立陶宛变为联统国。玩家应当把握好宣战的时机:如果在此事件发生后向波兰宣战,玩家不再能与立陶宛单独议和,不仅围城的部队会更加危险,踩地获得战争分数也会更加困难。但如果该事件发生时玩家已经开战,被联统的立陶宛则会立刻与玩家休战,使独立战争变得极为简单。同时给波兰换上军事能力只有1的卡齐米日雅盖隆,日后军事科技会更容易追上波兰。虽然之后的战争不在能与立陶宛单独议和,但摧毁波兰军队后高于50的独立倾向能让立陶宛的军队待在本土并极力避免与玩家交火,战争也不会太困难。 如果波兰选择拥立本地的神君,其高达5的军事能力会在独立之后的战争中压玩家1级军科,但此时的玩家应该已经结盟了 波希米亚或是 莫斯科,逼退立陶宛后也能轻易击败波兰。

罗曼的入侵

该事件会决定 摩尔达维亚的归属,会选择波兰与匈牙利之一作为宗主国或是保持独立。作为波兰的附庸自然不必多说,但如果作为匈牙利的附庸,带来的就不仅仅是盟友实力的增强了:领土的扩张会使AI匈牙利修改标红的省份(即使在战争中也能改),摩尔达维亚的军队会抢先玩家一步占下匈牙利的重大利益所在,如果议和时不给他地,掉信任失去与匈牙利的同盟倒微乎其微,毕竟不久他们就会被奥地利联统。之后对玻兰的战争无法许诺土地拉盟友入场才是最头疼的。 (支持独立是带有许地性质的,如果玩家与盟友都标红了某省份,割给自己时可以不掉盟友信任,该技巧被称为“标红许地”)

拉到盟友并宣战,有一些操作能更容易的获得胜利:

  • 在拉盟友的同时,征募自由佣兵团和尽可能多的步兵,并在开战后的几场战役中迅速用完并合兵。
  • 向作为宗主国的波兰宣战会带来3点厌战度与3点稳定度的惩罚,而马佐维亚的开局公爵的能力只有320。省份贝尔兹Belz [1940]还是一块洗不动的Orthodoxy 东正教异端地,带来的宗教统一惩罚会使提升稳定更加困难。这让君主点数变得极为宝贵。此时可以让农民权贵叛军占领你的首都并成功,这之后会重置稳定度和厌战度。
  • 将大部队派往华沙Warszawa [257],波兰往往会将一支没有将领的部队驻扎在隔壁的亨齐内Checiny [4527]克拉科夫Krakow [262],这样开战时便可以迅速秒杀一支军队。
  • 留两队步兵在维兹纳Wizna [1938],立陶宛通常会关闭kaunas的要塞,开战后立即偷袭可以在1回合内围下。
  • 优先在立陶宛境内散花并单和,不需要断掉与波兰的盟约,即使断掉也会很快再结盟。
  • 开允许跟随以控制盟友的军队,优先用盟友军队围攻要塞,自己军队踩白地。
  • 焦点军事以快速攒够4级军科,在要塞防御/陆军士气/补员速度三种顾问间来回横跳以获得更合适加成。
  • 控制各单位的行动时间,让他们在同一天到达一个省份以击溃或全歼敌军。

议和时,一定要割走波兰首都的要塞,不仅可以将波兰的国土截为两段,还能与神圣罗马帝国接壤,可以加入神罗以确保不受 条顿骑士团攻击。在等待停战的期间内可以关闭要塞、拉低国内的陆军维护费、出租军队以偿还独立时的贷款,如果只为完成成就的话,甚至可以把所有的行政与外交点全部拿去种地。在等待与波兰的第二次战争前,这将会是一段安逸的时光:你周围只有处于停战的波兰与立陶宛和一个弱鸡条顿骑士团,还可以结盟 波希米亚或是 莫斯科来帮助你的下一场战争。

破局之后就相当简单了,15年后与波兰的停战到期,可以从贝尔兹Belz [1940]释放在  波兰 立陶宛境内拥有许多核心 加利西亚-沃里尼亚做附庸并收核,当然也可以先利用这块土地转为更强力的 Orthodoxy 东正教,此时波兰应在深陷 但泽独立战争的泥沼。拥有更强大盟友的马佐维亚肯定能摧枯拉朽般的踏平波兰,第二次战争建议依照决议割取成立波兰所必须的省份。再次议和后,你甚至可以撕毁停战并在包围网宣战前快速全吞波兰并重建——毕竟你只需要完成成就。作为参考,笔者完成时间为1470年。

参考资料