孙子兵法 | |
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概述 | |
类型 | 扩展包 |
发行日期 / 补丁 | 2014-10-30 / 1.8 |
商店:扩展包 | Paradox /Steam |
商店:兵模包 | Paradox / Steam |
商店:音乐包 | Paradox / Steam |
孙子兵法(Art of War)扩展包于2014-08-14[1]公之于众,并于2014-10-30[2]同 1.8 版本以$20的售价发行。
特性
- 三十年战争:有关宗教战争的独特机制与全新事件。
- 革命时代:揽起革命或反革命的大旗,并从已占领领土上扶植前所未有的仆从国。
- 对敌作战:你现在可以于攻城时进行强攻,还可将已占领地区转让给盟友,并为你的附庸国及同盟国指定战争目标。
- 改良外交机制:允许出售多余船只、添加新的战争借口、为属国而战、允许以宣战的方式来支持他国的反叛势力、添加新的议和条款如:放弃宣称、月度赔款等。
- 提升游戏体验:允许一键建军、允许主动放弃你不想为之而战的核心领土、允许主动屏除对你国家无益可言的理念组。
- 崭新剧本:焕然一新且更为详细的三十年战争开局剧本。
- 新的国家级独有事件及独有决议(仅限游戏初期)。
- 补丁附带的免费内容:全新的反叛机制、区域自治度、全新的新教枢机系统、全新的教改机制、全新的地图外观和地图模式:“简单地形地图”“地方自治地图”以及“要塞等级地图”。
改良舰队系统
凭借着孙子兵法DLC,你可以下令对个别舰队采取封存措施。这会使特定舰队的维护费降至最低标准(50%)。被封存的舰队不能移动,也不能与其他舰队合并,且该支舰队的船体值会缓慢减少,直至25%。封存状态可被随时解除,届时,所选船只会开始以正常的速度恢复其船体值。
你也可以立即升级特定舰队,而不必去重造新船。这将花费相当于回坞重建的费用,但它是即时的,而且较之前者,并不需要太多精力去留意它,管理它。对于刚刚升级完毕的船只,其船体值将会被重置为1%,因此,它们在再次接敌前不得不滞于港口进行恢复。
本DLC还增添了一项新的外交条款:出售舰队至其他国家。只要所涉舰队位于买方的补给范围之内,该款项即可被签订,全程由卖方决定出价多少。交易达成后,将会产生与交易款额成比例的通货膨胀。
最后一点,本DLC允许设置一支含有运输船的舰队以自动运输部队。当这项功能被启用时,该舰队会自主运送指定部队至目的地。相较于让部队徒步跋涉到特定地点,这么做要快得多。现如今,你还可以允许你的盟友合用你的运输舰队,来运输他们的部队穿洋过海。当然,相对地,你也可以利用他们的。
卫戍国
卫戍国是附庸的高级形式。她们有着军事实力的加成,譬如人力、部队上限与要塞防御。不过她们不会被吞并,也不会上交附庸费。所有附庸国都可以变成卫戍国。你可以撤销卫戍国地位,不过这会降低1点稳定度,并破坏两国关系。
改进议和机制
现在议和界面在两边列出了所有参战国与他们对当前和约的态度。盟国与盟主的关系可随合约内容升降。现在你可以让敌国撤销某些省份的宣称,并强迫在停战期他们赔付战争赔款(收入的10%)。
突围
要塞现在可以通过突围尝试打断围城。突围键在围城界面中。按下时将花费10点军事点数,一支与守军人数相等的军队将在此省份出现。
如果突围军队输掉战斗,攻城方自动控制该省份,否则他们将在战斗后再度变为要塞的守军。他们全是步兵。
转移占领的省份
国家现在可转移他们控制的战争中占领的省份给他们在战争中的盟友。AI将会转移他们不想要的省份的占领权给战争领导者。这个特点将会使每一个战争的参与国家各取所需成为可能。
同盟目标
同盟目标给予了玩家更多在战争中对于AI盟友的行动和目标的影响力。
同盟目标分为两部分:省份目标和属国战略方针。
省份目标在省份界面处理,让玩家可以告诉他们的AI盟友集中在特定的敌方省份。这会让他们更有可能派出军队在该省进行围城,并与位于该省的敌军交战。
属国战略方针在附属国界面处理,让玩家可以把他的附属国的战略方针变得具有侵略性或支援性。侵略性战略方针的附属国将不会依附于你的军队,而是专注于他们自己的行动,与敌军交战,在敌军省份围城。支援性战略方针的附属国则表现为相反的形式,依附或停留在友军的附近,避免在敌方领土上独立作战。如果你没有设置军事方针,他们会像普通盟友一样行动,试图自己判断什么时候最好依附于你的军队,什么时候最好单独行动。战略方针可以随时更改或移除,只需单击一次,就可以轻松更改所有附属国的方针,也可以为特定的附属国单独设置方针。
军队模板
玩家可以在军事生产界面中创造军队模板。这使玩家可以设计、保存一个军事集团的组成,并且只要有足够的人力与金钱,就可以在多个省份中放置,使爆兵变得很方便。征兵可以在该省及邻近省份使用。他们会自动移动到目标省份并合并。
支持叛军之战
现在国家可以以支持自己扶持叛军的名义对他国宣战。这之后直到战争结束,他们都不能撤销支持叛军。这种CB可以让战败国强制执行叛军要求。
为附庸而战
现在你可以以附庸的CB宣战了。比如你可以对一个你附庸有宣称的国家宣战。
仆从国国
- 主条目:仆从国
当你的外交科技达到22级时,你就可以在与你的首都有陆地相连且位于同一大洲的核心或非核心省份创建仆从国国了。你可以自己定制他们的旗帜、颜色、政府类型和名称。只有与附庸国已有的省份相邻或隔海峡相望的省份可以被添加进附庸国。一个国家所拥有的仆从国国的数量上限是十个。
三十年战争
现在三十年战争可以在游戏中再现了。在1550年之后,如果神圣罗马帝国内有至少一个新教选帝侯(或者一些其他因素),则宗教联盟就可能被组建。新教一方的领袖将是最近改信新教的选帝侯,并且可能改换。天主教一方的领袖则是当前的神罗皇帝。任何一个首都在欧洲的国家,无论是否是神罗成员及其宗教信仰(例如,奥斯曼帝国通常会加入新教联盟),都可以自由的加入任意一方。这可能会导致一场规模宏大且跨越整个大洲的战争。
如果战争拖得太长,则战争双方很可能会达成宗教和平(即信仰新教和天主教的国家都可以被选为皇帝)。如果新教一方获胜,则新教联盟的领袖会成为神罗皇帝。而天主教诸侯将无法成为选帝侯或当选皇帝,尽管他们仍然可以发起另一场宗教联盟战争。如果宗教联盟出现后三十年都没有发生宗教联盟战争或者时间已经是1650年之后,神罗皇帝的信仰将会被宣布为帝国的唯一官方宗教,所有信仰该宗教的国家都将会得到一些加成,即正统性,传教士力量和正统信仰容忍的增加,而新教国家则会得到一个稍大的加成以表示他们在达成目标时将面临的更大的困难。如果宗教联盟战争拖得太久,事件“威斯特伐利亚和约”将会发生,这一事件允许任何基督教信仰的国家当选神罗皇帝。另外,信仰帝国官方宗教的皇帝将会在帝国权威的增长和通过帝国改革的能力方面获得一个加成,这将使帝国走上完成统一的快车道。
取消理念组
你现在可以取消已选择的理念组了,取消理念组会返还你在该理念组上所花费点数的百分之十(考虑到你所拥有的在理念花费上的修正)。
放弃核心
你现在可以放弃你的省份核心。然而,这将花费你10点威望。
革命目标
- 参见:灾难#革命
在18世纪下半叶,任何一个陷入困境的欧洲国家都可能经历一场革命并成为革命目标。除了革命化的名称和旗帜,成为革命目标的国家还会获得十分可观的加成与奖励,这可能使得它在革命时代里前进得过远而承担风险。它们可能会成为其他渴望阻止革命的君主制国家的众矢之的,而革命目标也会获得一个针对君主制国家的新的宣战理由(输出革命)作为回敬。
免费改进部分
该补丁包的免费功能包括:全新的叛乱度机制,省一级的地方自治,一个对当前的天主教枢机主教系统的替换,新的宗教改革机制以及巨大的地图改进,使得世界上的其他地区也和欧洲地区一样详细等。其他的界面、AI和游戏性方面等亦有许多改进。至于地图,P社和许多最优秀的社区地图制作者们紧密合作,显著且彻底地改变了欧洲地区以外的地区的玩法。
新的宗教改革机制
将现有的某一省份可能转化为新教或改革宗信仰的设定取而代之的是新的“改革中心”的概念,这一中心将成为新教或改革宗信仰传播的大本营。改革中心分别由三个最先开始传播新教或改革宗的国家建立,会持续存在,并不断向周边省份输出信仰,除非持有改革中心的省份被征服并改信。
枢机主教系统
现在罗马教廷拥有50名枢机主教。在枢机主教不足时,新的枢机主教会被自动根据其被分配国家的大小和财富进行分配。
教廷影响力可以用于获得其他的国家修正,如增加国家税收、正统性、稳定度和威望等。例如50教廷影响力可以获得国家税收修正+15%,100教廷影响力可以获得+1稳定度等等。
教皇国本身不能获得枢机主教或教廷影响力,但仍然能够以投资其应得的教廷影响力(从枢机主教的数量等方面)到竞选教宗的方法成为教宗。
地图修改
- 阿拉伯地区: 阿拉伯地区现在有更多省份,并能更好的展示贸易和沿海省份的重要性。现在有更多确切的荒芜之地以使战争更加真实。添加了一个新国家,“舍迈尔”。
- 埃及地区: 埃及地区现在更好的体现了尼罗河对当地居民的重要性以及当地极高的人口密度。现在有更多沿河的省份,总体而言这使埃及更细化了。添加一个新国家,“马库里亚”。
- 黎凡特和美索不达米亚地区: 增加并细化了大量省份。添加了两个1444年开局时不存在的国家:Bhotan和黎巴嫩,他们都在黑羊境内有核心。(译者注:此点存疑,经游戏内考证黑羊的省份并没有这两个国家的核心,更不用说这两个地区离全盛期黑羊国土的距离仍然很大了)
- 安纳托利亚地区: 在奥斯曼的土地上增加了两个1444年不存在的可释放国家:格尔米扬和埃雷特纳。其他地方都是一些土耳其文化的小国,基本上会很快被奥斯曼吞并。这是为了确保这个时代最伟大帝国的建立。
- 马格里布地区: 马格里布地区被修改了很多:阿尔及尔现在开局时不存在了,大部分由特莱姆森占据。摩洛哥向南扩张了一点并获得了一条通往非洲中心的道路。增加了很多新的部落,例如姆扎卜(游戏开始时唯一以伊巴德派为国教的国家)、图古尔特和费赞。的黎波里不再存在,取而代之的是周围一片国家.。摩洛哥与突尼斯成为了可成立国家,前提是他们不存在了。 从费赞增加了一条通往中非地域的新道路。摩洛哥现在拥有了大量消亡国家的核心,这样为该地区增加了更多冲突与叛乱的可能性。
- 北美地区:在添加了更多省份之后,游牧比以前更为孤立,所以现在一个部落很难直接吞并他所有的邻居。
- 中美洲地区: 中美洲已被彻底整修过,现在有了一个更具历史意义的开端。阿兹特克人是一个迅速扩张的联盟。
- 玛雅人: 与中美洲地区一样,玛雅人现在被分裂成了更多国家,以成为一个更有意义的开局方式。
- 中美洲与加勒比海地区: 这里虽然没有添加更多国家,但是添加了更多需要殖民的省份。
- 西北美洲地区: 这个地区增加了大量可殖民省份,与此同时也添加了更多的游牧部落。
地图模式
人力,贸易价值,传教地图被移除,取而代之的是以下:
- 要塞等级,显示每个省份的要塞等级。
- 自治度,支持这个新特性。
- 简单的地形,每个地形类型都有一个颜色,而地形则显示了地形的真实视图。
一些其他的地图模式也得到了更新:
- 玩家地图模式显示附属国,受保护国和殖民地,与他们的领主相同的颜色。
- 影响范围和经济地图模式也重做了。
省份自治
省份现在有了一个修正被称之为自治度取代了之前的叛乱风险机制。增加自治度会对省份的经济与军事的产出造成不利影响,但是可以有效地减少叛乱。
通常情况下,在获得新的省份之后,增加省份自治是克服分离主义影响的最优解。
自治对于省份 是一个变量,取值从0到100%, 同时这也表示着当局对于该省的自由运行程度. 越高的自制度,意味着越少的税收收入,生产收入,以及省份地区可提供的人力数量, 还有传教和征募工作变得缓慢。 当然,自治度可以减少省份的叛乱。
每隔30年,玩家就可以选择降低或提高自治度。这样做将减少或增加25%的自治度,并增加或消除10个动乱。在和平时期,自治度每年也会被动下降1个百分点(取决于政府类型),在被占领期间每年上升1个百分点。征服一个非核心省份将增加该省份50%的自治度,除非征服国拥有伪造宣称,在这种情况下只增加40%。
游牧部落将永远保持25%的自治,而大明在拥有天朝体制的情况下,自制度也不能低于50。
海外领土不能低于75的自制度。
动乱与叛军
叛乱风险被动乱所取代,这减少了现行制度固有的随机性。不同于叛军每个月的随意增长,现在的叛军拥有一个进度条,进度条的增长速度取决于叛军派系所属省份的动荡情况,每个月都会有机会增加进度。当进度达到100%时,叛军就会揭竿而起,叛军的力量与他们所属的省份有关。当叛乱爆发之后,这些省份的动荡将会归于0,而叛军进度也会被重置为0。 动乱也增加了该省招募部队的时间。
这个系统鼓励玩家建立法院,雇佣神学家,以及其他减少动乱的方法,以减缓叛乱派系。严酷镇压机制针对的是叛军派系而非某一省份,这是一种通过牺牲军事点数来减少叛军进度的方式。
接受叛军的要求将等同于执行他们的全部要求。玩家将不再能够仅仅通过一些相对较小的要求和叛军进行讨价还价。
叛军会对他们友好的国家解除战争迷雾,如果你与境外叛军结盟,或者他们与你有文化溯源,你就能观察到他们揭竿而起后实际发生了什么。
叛军如果占领了周围的所有海域,他们就可以跨越单个海域。举例来讲,1444年开局时,盘踞在哥得兰岛的叛军就可以跨海抵达斯科纳来继续威胁丹麦政权。封锁他们所在省份的港口就可以防止这种情况发生。
新省份
为世界添加了超过900个省份,还有超过100个新国家,大面积扩展了中国、北美与印度地区。完全翻新了印度尼西亚、西非、与中美洲地区。
新的盟友召唤机制
在默认机制下,防御方及其盟友有双倍的战争分数,因此防御方不能召唤盟友参战。 只有同盟国(由防御方同盟国的进攻方指定)和防御方才能召集其同盟国参战。这意味着链条机制不再有效。 进攻方不能指定他们自己的同盟国,因此,一个防御方向攻击他们的进攻方以外的任何国家提出要求,要付出双倍的代价。
贸易货物
伴随着大量新省份被添加到游戏中,游戏开发者感觉到需要有更多的贸易货物种类。因此,以下三种新的贸易货物被添加到了游戏中:
- 丝绸,这是游戏玩家将会在中东、波斯、印度、东南亚和中国的高度发达区域能够找到的一种货物。
- 染料,可以在旧世界的印度和波斯找到。当随机新世界dlc打开之后,染料同样可能在新世界被发现。
- 热带木材,主要在印度、东南亚、印度尼西亚、非洲和南美洲的雨林省份产出。
一个省份,一个地形
替代了之前的随机系统,战役爆发的地形完全取决于该省份所处的地形。河流现在也有了更多的定义,省份信息屏幕的右上角有一个工具提示。
新的商品价值机制
现在,贸易商品不再有供求关系来决定,每个产物的价格都是固定的,且只会因全球事件而改变。例如,在欧洲列强开始殖民之前,奴隶的价值并不高。而三角贸易事件的爆发,将让他们的价值变得更高。
开发者日志
- 主条目:开发者日志
所有关于孙子兵法扩展包、1.8 版本和1.9 版本的开发者日志。
- 1.8 版本
编号 | 原文链接 | 描述 | 日期 |
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1 | Fleets, Autonomy & India | A detailed dev diary of the third major expansion | 2014-08-22 |
2 | Marches, Unrest & Persia | Second dev diary about vassals, revolts, and Persian map | 2014-08-29 |
3 | Military Cooperation, Tradegoods & West Africa | Third dev diary about directing allies in war, new trade goods, and West African map changes | 2014-09-05 |
4 | Army Builder, Rebel Relocation and China | Fourth dev diary about army management, rebels on islands, and East Asian map changes | 2014-09-12 |
5 | Diplomacy, Catholics and Southeast Asia & Indonesia | Fifth dev diary about diplomacy, revamping the Curia, and map changes to Indochina and Indonesia | 2014-09-19 |
6 | Client States, Allied Transports and Central Asia | Sixth dev diary about custom client states, allied transports, improved battle displays, and the remapping of Central Asia & Siberia. | 2014-09-26 |
7 | Religious Leagues, The Reformation and the Near East | Seventh dev diary about the new HRE and reformation mechanics, and map changes in the Near East | 2014-10-03 |
8 | Sorties, Terrain and the Maghreb | Eighth dev diary about the new sortie and terrain mechanics, abandoning idea groups and cores, the change from a supply-and-demand trade system, and map changes in the Maghreb | 2014-10-10 |
9 | Revolutions, 1618 Bookmark and North America | Ninth dev diary about the French Revolution and revolutions in other countries, the 30 Years War bookmark, new historical events and the map changes in North America | 2014-10-17 |
10 | Achievements, Auto Transport and South America | Tenth dev diary about automated fleet transport, miscellaneous mechanics changes, new achievements and the map changes in South America, East Africa and south Russia | 2014-10-24 |
- 1.9 版本
编号 | 原文链接 | 描述 | 日期 |
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11 | New Achievements | Information about 20 new achievements that will be added in the patch, mostly focusing on countries that currently lack of unique achievements. | 2014-11-28 |
12 | Disasters, New Ideas and Other Free Features | New disasters system and the idea groups added in the patch. | 2014-12-05 |
- 其它
1.8 版本里发布的国家理念列表。