每一个国家都要发展科技,而科技的发展就会导致“理念组”的解锁。选择一个理念组并将其研究完成需要耗费数十年的光阴和大量点数。在某一个时点下对理念组的斟酌和选择体现了国家在行政、外交或军事上的侧重。
机制概述
每个国家都可以从25个不同的理念组中选择至多8个(选择画面中通常只能看到21个,因为贵族理念组、财阀理念组、神权理念组、游牧理念组和原住民理念组由独有的政府改革绑定)。这些可见理念组依 君主点数分为行政、外交、军事三类。在选择开启理念组时,该理念组所属单类的选择数量不得超过已选理念组总数的一半[1]。此限制可于游戏开始前在选项中关闭,在铁人模式下也有效。
理念组的选择原则上不设限,但亦有以下例外:如财阀理念组对绝大多数共和制国家可用,对其余政体不可见;贵族理念组则正相反。航海理念和海军理念对原始国家无效。AI国家在选择理念是有其内在权重,使其选择既保持了随机,又能贴近史实。
每个理念组都内含7个理念。解锁组内理念会顺次给予国家相应的加成。解锁组内的最后一个理念完成此理念组后还会给予额外的奖励。
解锁新的理念槽
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5 | 7 | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 29 |
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
取消理念组
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只适用于DLC孙子兵法激活时。 |
取消理念组将解放一个无用理念组的槽位,并可以将其置换为有用的理念组。但要记住:取消一个理念组将导致失去该理念组的所有加成,并且只会退回你之前在该理念组中累计
花费的10%[2]。这同样也会导致国家理念进度的相应倒退。
鉴于君主点数的重要性和取消理念组的低退返率,在选择理念组之前就要有对其适用性的长期考量。但在特定时期内的某些理念组也不能忽略,例如:
- 对土著来说,扩张理念是明显优于探索理念的,但仍然可以在早期选择探索理念的前3~4个,凭借其远距离跳跃性殖民快速邻接西方国家,满足改革条件。
- 殖民通常不是东亚或西非国家的主流玩法,但依然可以先发探索理念并探索美洲,以获取时代能力并争夺殖民主义思潮。
减少科技花费
每一个解锁的理念都会减少 -2% 的对应科技花费,如外交类理念减少
外交科技花费,所以每一组解锁的理念将减少-14%。某些理念还会额外减少科技的花费。
获取创新度
全世界最先获得某项理念,或在首个国家获得的365日内获取这一理念将给予 +2 点基础创新度。
政策
- 主条目:政策
政策将在2个理念组完全完成后解锁。选择 理念将给予国家相应的修正,但每个超额政策每月会依政策类型扣除1点对应的君主点数(每组政策的额度默认为1)。一旦选择了一个政策,10年内就不可以取消。政策的选择没有其他限制,但每个国家初始只能同时激活9个政策,每类型3个。
理念花费
解锁理念需要的 理念花费基值为
400点的君主点数。[3] (根据理念组需要的君主能力类型)。
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条件 |
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−25% | 极难模式下的AI |
−10% | |
−5% | |
+0.2% | 对于每一点末日值的 ![]() |
+20% | |
+25% | 作为 ![]() ![]() |
+50% |
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理念与策略:
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传统 | 理念 | 奖励/野心 | 展开政策 |
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决议与事件:
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事件修正 | 触发条件 | 展开持续时间 |
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国家理念
- 主条目:国家理念
每个国家都有七个国家理念。这些理念不消耗君主点数而是需要被解锁:每正常购买三个理念,就能解锁一个国家理念。
很多国家有独特的国家理念,而另一些国家则有基于共同的地理区域或文化的国家理念。其他的国家既没有独特的理念,也不和别国共享理念组,它们的理念从一套通用的理念当中选取。
- 国家传统
- 每个国家开局都会伴随国家传统——两个定义国家的历史与遗产的能力。
- 国家野心
- 国家同时拥有“国家野心”,是在解锁所有7个国家理念时所获得的奖励。这个奖励对每一个国家都是唯一的。
行政理念组
解锁这些理念组需要行政点。
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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+20% 行政容量修正
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相关事件:行政理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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+10% 商品产出修正
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相关事件:经济理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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-10% 自治领地最低自治度
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相关事件:扩张理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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−10% 理念花费
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相关事件:人文理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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−10% 发展成本
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File:Expand infrastructure cost modifier.png 高效施工计划
相关事件:基建理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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−20% 顾问花费
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相关事件:革新理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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−25% 转变文化花费
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File:Others of the same religion opinion of country.png 宗教传统
相关事件:宗教理念组事件 |
外交理念组
解锁这些理念组需要外交点。
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+0.5 每年正统性
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相关事件:宫廷理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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降低外交活动对稳定的影响
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相关事件:外交理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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+100% 叛乱支持效率
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相关事件:间谍理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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可以在海外殖民地区域内伪造宣称
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相关事件:探索理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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−50% 不正当要求
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相关事件:影响理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----注释
不能用于原住民国家。 |
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船只可以在近海维修
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相关事件:航海理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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+1 商人团
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相关事件:贸易理念组事件 |
军事理念组
解锁这些理念组需要军事点。
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----注释
适用于: |
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+1 陆军将领围城
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相关事件:贵族理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----注释
适用于 |
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+25% 省份贸易竞争力修正
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File:Monthly reform progress.png 权利法案
相关事件:财阀理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----注释
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+1% 对异端传教能力
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+0.5 每年正统性
−10% 转变文化花费
相关事件:神权理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----注释
适用于 |
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+25% 思潮传播
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相关事件:原住民理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----注释
适用于 |
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+25% 骑兵作战能力
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+0.5 每年部落团结
相关事件:游牧理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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+1 敌军损耗
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相关事件:防御理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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+5% 雇佣兵训练度
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相关事件:佣兵理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----注释
不能用于原住民国家。 |
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-100% 海上炮击花费
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相关事件:海军理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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+10% 陆军士气恢复速度
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相关事件:进攻理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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+5% 训练度
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相关事件:质量理念组事件 |
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此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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+33% 陆军规模上限修正
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相关事件:数量理念组事件 |
事件
- 主条目:理念组事件
理念组事件是基于脉冲的事件。他们基于国家的理念组(不是所有理念组有同样的间隔时间)每隔一段时间(5年)发生。
此外,理念的选择对事件的发生频率—平均发生时间有一定影响,即它们能够增加或减少特定事件相对于同样脉冲组(Pulse Group)中其他事件发生的概率。
AI 权重
AI的理念组选择不是由历史文件预设的序列决定的,而是由国家的现状动态决定的。[6] 在决定选取理念组的时候,AI会使用“权重系统”:每个理念组都会有一个权重,一个理念组的权重越高,AI选择该理念组的几率就越大。AI永远不会选择权重为0的理念组。[7]
理念组 | 基础权重 | 展开权重修正[8] |
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参考资料
- ↑ 参见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua:MAX_IDEA_GROUPS_FROM_SAME_CATEGORY = 0.5
- ↑ 参见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: ABANDON_IDEAGROUP_REFUND = 0.10
- ↑ 见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: PS_BUY_IDEA = 400
- ↑ 跳转至: 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 只可用于 星与新月 DLC。
- ↑ 跳转至: 5.0 5.1 只可用于 美国梦 DLC。
- ↑ 现在也可以通过把/Europa Universalis IV/common/defines.lua中的"AI_USES_HISTORICAL_IDEA_GROUPS" 调成 1 来变回之前的设定。注意,现在AI在自定义国家或随机开局中不再会采用历史理念。
- ↑ 权重和权重修正参见/Europa Universalis IV/common/ideas/00_basic_ideas.txt 中每个理念组最下面 (ai_will_do)。
- ↑ 多个有效的修正将会累计。