基建理念组事件

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基建理念组事件 (Infrastructure idea group events)[1]理念组事件的一部分,只在基建理念组解锁后触发。

五年周期性触发事件

ID

Msg event.png乡村道路年久失修


最近,我们的基础设施网络已经破败不堪。道路急需维护,现在常常为旅行商人和农民带来意外困扰,布满坑洼,十分危险。修复它们势必将耗费我们一些行政人员的精力,但有助于改善现状。


 
触发条件
  • 已激活 Infrastructure idea group.png 基建理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「道路维护」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「糟糕的道路」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
啊,有人该掏钱了……
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 失去 Administrative power.png 150 行政点数
    • 获得国家修正 「道路维护」 持续10年,并给予以下效果:
      • 国家税收修正 −15% 国家税收修正
      • Movement speed.png +5% 移动速度
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
    • 获得国家修正 「道路维护」 持续10年,并给予以下效果:
      • 国家税收修正 −15% 国家税收修正
      • Movement speed.png +5% 移动速度
  • 否则:
    • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
    • 获得国家修正 「道路维护」 持续10年,并给予以下效果:
      • 国家税收修正 −15% 国家税收修正
      • Movement speed.png +5% 移动速度
Event button 547.png
我们不需要道路!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得国家修正 「糟糕的道路」 持续10年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png −10% 贸易效率
    • 使者行程时间 +25% 特使行程时间


ID

Msg event.png水涨众船高


随着我们改善国家基础设施的努力不断推进,我们已经注意到民众的生活水平明显提高,这是我们改善、供给更高水平生活设施直接结果。这对他们的生产和繁荣大有裨益。


 
触发条件
  • 已激活 Infrastructure idea group.png 基建理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「共享繁荣」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


立即生效
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 位于所有者的首都区域
    • 保存事件目标名为 prosperity_province

Event button 547.png
你我共享繁荣!
  • 获得国家修正 「共享繁荣」 持续10年,并给予以下效果:
  • 事件目标prosperity_province
    • 以下随机之一:
      • 33.3% 概率:
        • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 33.3% 概率:
        • 获得 Production.png 1 基础生产
      • 33.3% 概率:
        • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力


ID

Msg event.png不准确的地图


我们的地图已被证明毫无用处。图上的道路并不准确,士兵们花了大量时间穿越国内的道路系统。


 
触发条件
  • 已激活 Infrastructure idea group.png 基建理念
  • 拥有「扩大基建网络」理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「地图错误」
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag had_road_maps_moment 已设置
    • 已拥有国家 flag had_road_maps_moment 至少10年
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag had_road_maps_moment
    • 设置国家 flag had_road_maps_moment

Event button 547.png
只能就这样了
  • 获得国家修正 「地图错误」 持续10年,并给予以下效果:
    • Movement speed.png −10% 移动速度
Event button 547.png
立刻更新地图
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png建筑物资不足


我们的工人报告说,建筑物资已被用尽。眼下必须从国外订购建设所需的物资。


 
触发条件
  • 已激活 Infrastructure idea group.png 基建理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「建筑物资不足」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
哦,不……
  • 获得国家修正 「建筑物资不足」 持续10年,并给予以下效果:
    • Build cost.png +15% 建造花费


ID

Msg event.png[event_province.GetName]的发展放慢了


[event_province.GetName]的城市有很大潜力成为[Root.GovernmentName]的一颗明珠。然而,再强的发展能力也无法完全避免一些瓶颈。由于缺乏行政管理,[event_province.GetName]的商人们缺乏促进该城进一步扩张的资源。


 
触发条件
  • 已激活 Infrastructure idea group.png 基建理念
  • 任意拥有的省份:
    • 位于所有者的首都区域
    • 是海外省份
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「发展停滞」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是海外省份
      • 保存事件目标名为 event_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是海外省份
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为 event_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是海外省份
        • Development.png 发展度至少为 10
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为 event_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是海外省份
        • Development.png 发展度至少为 20
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为 event_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是海外省份
        • Development.png 发展度至少为 30
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为 event_province

Event button 547.png
他们的城市可以等一等
  • 事件目标event_province
    • 获得省份修正 「发展停滞」 持续10年,并给予以下效果:
      • Template:Icon/本 +5% 本地发展成本修正
      • 本地发展度提升花费 +10% 本地发展成本
      • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} +50% 本地建造时间
Event button 547.png
为他们的发展投资
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png[Root.Capital.GetRegionName]的经济繁荣


[Root.Capital.GetRegionName];我国的首都和[Root.GovernmentName]的心脏,正经历着一段繁荣与富裕的时期。利用这个良机,能够促进整个地区的经济迅速发展。


 
触发条件
  • 已激活 Infrastructure idea group.png 基建理念
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag had_regional_boom 已设置
    • 已拥有国家 flag had_regional_boom 至少20年
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag had_regional_boom
    • 设置国家 flag had_regional_boom

Event button 547.png
是个适合生活在[Root.Capital.GetRegionName]的伟大时代
  • 首都:
    • All provinces in this region:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 「区域经济繁荣」 持续10年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
        • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} −10% 本地建造时间
Event button 547.png
改向整个首都区域投资
  • 首都:
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 「首都经济繁荣」 持续10年,并给予以下效果:


ID

Msg event.png有天赋的建筑师


[Root.GetUsableName]的城市正在发展。为了设计和建造大量的新建筑,需要有伟大的建筑师们为我国服务。
不久之前,刚好有一位见识卓绝的建筑师造访了我国的宫廷。


 
触发条件
  • 已激活 Infrastructure idea group.png 基建理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「天才建筑师」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这位建筑师将为我国的未来规划城市
  • 获得 艺术家 艺术家顾问
  • 获得国家修正 「天才建筑师」 持续10年,并给予以下效果:

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
Event button 547.png
还有其他更好的建筑师
  • 获得 艺术家 艺术家顾问(比正常价格低 25%)
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得国家修正 「天才建筑师」 持续20年,并给予以下效果:


ID

Msg event.png[event_province.GetName]的城市化


农民、工匠、手艺人和其他各种各样的平民都移居到了[event_province.GetName]的城镇。这个省份正在经历快速的城市化。


 
触发条件
  • 已激活 Infrastructure idea group.png 基建理念
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • random_province_in_state
        • 保存事件目标名为 event_province

Event button 547.png
确保新移民如数纳税
  • 事件目标event_province
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
Event button 547.png
这将大大增加本地的生产
  • 事件目标event_province
    • 获得 Production.png 2 基础生产
Event button 547.png
更多的人力总是好的
  • 事件目标event_province
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力


ID

Msg event.png行政挑战


随着[Root.GovernmentName]都市区的发展,国家面临的行政挑战不断增加。日益扩大的城市要求更多的官僚行政能力,阻碍我们对于新领土的管理。


 
触发条件
  • 已激活 Infrastructure idea group.png 基建理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「行政困境」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
只是暂时的麻烦
  • 获得国家修正 「行政困境」 持续10年,并给予以下效果:
    • Core creation.png +10% 核心化花费
Event button 547.png
投资我们的官僚机构
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去 75 政府改革进度


ID

Msg event.png良好的城市管理


市民们对我们在城市出色的管理能力表达了感激。


 
触发条件
  • 已激活 Infrastructure idea group.png 基建理念
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
人民很高兴!
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度

参考资料

  1. 这些事件能在 /Europa Universalis IV/events/ideagroups.txt 找到。