部族掌权

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部族掌权的图标
Dominance of the Tribes
部族阶层发展得过于强大,以至于被认为是国家的真正掌控者。

部族掌权[1]是一个灾难,可在 游牧部族阶层 部族阶层势力过强时发生。

先决条件

该国:

  • 游牧部族阶层 部族阶层,且其 阶层影响 影响力至少为 80
  • 不是:

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
这个国家:
  • 没有正在进行的灾难
  • Tribes influence modifier.png 部族阶层影响力至少为 100
  • 处于战争中
该国:
  • 有任意正在进行的灾难
  • Tribes influence modifier.png 部族阶层影响力低于 100
月度进程 该国:
+0.5% 部族阶层忠诚度低于 60,且未处于战争中
+0.5% 部族阶层忠诚度低于 50,且未处于战争中
+0.5% 部族阶层忠诚度低于 40,且未处于战争中
+1% 部族阶层忠诚度低于 30,且未处于战争中
+1% 部族阶层忠诚度低于 20,且未处于战争中
月度进程
−1% 部族阶层影响力低于 100

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$夺取权力


$MONARCH$默许$COUNTRY$的$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$变得十分强大,如今他们采取了进一步行动。从接管税收到军队招募,他们运用其影响力,控制了全国地区的各项事务,迅速夺权,让$MONARCHTITLE$成为了他们的傀儡。


 
触发条件
只触发于

Start of the 「部族掌权」 disaster


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag nomadic_tribes_estate_in_power
    • 设置国家 flag has_estate_disaster_flag

Event button 547.png
我早该料到的……
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

当该灾难正在进行,该国得到:

  • 理念花费 +50% 理念花费
  • Technology cost.png +50% 科技花费
  • 发展度提升花费 +50% 发展度提升花费

结束

该灾难只能被下列决议结束。[2]

ID

Execute decision.png削弱部族


部族阶层已将汗变成傀儡,强迫他制订一些不情愿的法律和传统习俗。为夺回权力我们需要夺取他们的势力和特权。


 
潜在需求
  • 国家 flag nomadic_tribes_estate_in_power 已设置
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 60 影响力

效果
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 首都:
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 失去 Production.png 1 基础生产
  • 清除国家 flag nomadic_tribes_estate_in_power

AI决议权重:

  • 基础权重:1

那么下列事件被触发:

ID

Msg event.png[Root.GetTribesOrFallbackName]被削弱


经过一番艰苦卓绝的斗争,[Root.GetTribesOrFallbackName]最终被镇压,[Root.Monarch.GetTitle] 现在控制了足够多的土地、人员和机构,使[Root.Monarch.GetHerselfHimself]可以再次被称为我们人民的统治者。


 
触发条件
只触发于

End of the 「部族掌权」 disaster


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag has_estate_disaster_flag

Event button 547.png
$MONARCHTITLE$重掌大权。

(无效果)


脚注

  1. 定义于:/Europa Universalis IV/common/disasters/estate_nomadic_tribes_disaster.txt。事件位于:/Europa Universalis IV/events/disaster_estates.txt
  2. 见于:/Europa Universalis IV/decisions/Estates.txt