黑话

(重定向自种田

在与欧陆风云4有关的贴吧、论坛等以及B站视频中流传着各种各样的黑话,为玩家的讨论带来了方便和趣味,条目编辑们在撰写非正式条目时也难免会使用到这些游戏专用术语。为了使新玩家快速了解其意义,这里整理出部分,并在下面列出。

英文缩写

在欧陆风云4的英文玩家圈子中,形成了大量通过缩写或略写得来的游戏专用术语。其中许多语汇由于其简洁易懂,在中文玩家间也十分常见。现列举出一些较为常用的由英文缩写得来的游戏术语。欲了解更多英文游戏术语,请参考英文百科 Europe Universalis 4 Wiki 中的 “Jargon” (术语)一章。

AAR
战报(After action report)
AE
Ae impact.png 侵略扩张(Aggressive Expansion)
CB
宣战理由(Casus Belli)
DHE
动态历史事件(Dynamic Historical Events)
EoC
Emperor of china icon.png中国皇帝(Emperor of China) 或 中华帝国(Empire of China)
EGT
结局标签国家(End Game Tag)
EU4
欧陆风云4(Europa Universalis 4)
FOW
战争迷雾(Fog of War)
GB
 大不列颠 (Great Britain)
HRE
Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国(Holy Roman Empire)
IA
Imperial authority modifier.png 帝国权威(Imperial Authority)
MP
君主点数(Monarch points)
AP, DP, MP分别为Administrative power.png 行政点数Diplomatic power.png 外交点数Military power.png 军事点数
也可指Manpower Icon.png人力 (Manpower)
MTTH
平均发生时间(Mean time to happen)
NI
国家理念(National Ideas)
OE
Overextension.png 过度扩张(Overextension)
OP
Overpowered的缩写,指“过于强大”,也常见于其它游戏的讨论中
PLC
 波兰立陶宛联邦 (Polish-Lithuanian Commonwealth)
PU
联合统治(Personal Union)
PT
“种田”(Play Tall)
RNG
随机数生成器(Random number generator)。6/6/6 储君死于打猎事故的罪魁
R&PA
释放并扮演(release and play)的缩写。释放并扮演是常用游戏技巧,可以改变玩家使用的tag并相应改变该tag的政体等属性。
OPM
一地小国(One province minor)
TPM
两/三地小国(Two/Three province minor) - 游戏中只有两三个省份的小国
ZoC
要塞控制区(Zone of Control)

各平台团队及常用语

百度贴吧、bilibili等平台上流传着许多广为人知的与欧陆风云4或其他相关游戏的黑话和由此衍生的梗。注意,部分常见的梗已产生被滥用的现象,如果不加场合随意使用,有可能招致一定的反感。以下按时间顺序排列。

三大团队

注意:P社系列游戏本质上是单机游戏,由此衍生的包括种田、战狂、杂技、“速球”在内的诸多单机玩法与各种花式联机玩法,没有本质上的高低优劣之分,切忌公开拉踩或抬高不同玩法,否则极易引发不和谐讨论。

按组建时间排序

“官方联机群”

并非P社官方所组织的,而是最早由52PCGAME论坛成员组织,创建于2012年,主要负责搬运和跟进欧陆风云4开发进度,由于当时欧陆风云4还未上市,创立之初仍以组织欧陆风云3的联机活动为主,而在当时,受限于论坛发贴限制,欧陆视频往往先上传至贴吧再转回论坛,因此该群成员活动重心逐渐转移至贴吧。欧陆风云4上市后,出于规模效应的影响,大部分单机、联机高玩都参加了该群,早期攻略以联统扩张为主。但因为欧陆风云吧和欧陆风云4吧——这两个当时主要的玩家活跃区域合并受阻,该群受到波及,开始出现分裂,正式成为欧陆风云4的联机群。 后来在著名玩家“森的问题”执掌贴吧时,该群第二次分裂,一部分成员另组P社群,成为琉球攻略组的前身,后来再度分裂,诞生出绿群,绿群分裂后则诞生蓝群、黄群、鸡场等盗版联机群,这些分裂出去的联机群有很多成员几乎不在贴吧发贴——其中不乏高手,后来甚至与一些常驻贴吧的单机玩家形成对立,引发了当时闹得沸沸扬扬的单机联机之争。“艺觉大师”和“Wl丨MIsS丶神”平息事件后,“官方联机群”逐渐成为正版玩家为主、并且跟进最新版本的联机群,并吸收多国友人参与其中。

琉球攻略组
由玩家无双孔明创建,主要成员包括:斯卡勒托、红颜、lovkula、神知道的历史、lulu等,因其招收成员的门槛为完成三山帝国成就,故被称为琉球组。最早为“官方联机群”分裂后产生的P社群,起初仅为钻研极速球长技术的小团队,在“森的问题”隐退后回归贴吧、优酷,并开始招大量招收成员。琉球组是中国首个世界级EU4团队,极大拉近了中国玩家与世界顶级玩家的距离,现在很多常用的技术和套路,归根溯源都能从琉球组的攻略贴中找到源头。
活跃期间,结束了连续几个版本下,玩家群体中盛传“欧陆风云4不可能球长”的说法(这些言辞主要来自于QQ群,52PCGMAE仍然在搬运国外优秀的球长案例到优酷,但受限于当时的网络和视频码率,播放量非常低),还推出了龙傲天等体系和方法,使球长开始大众化和简易化,其中“lovkula”的通用球长贴涵盖了整个游戏的扩张要点,被“豆儿憨”誉为“我所看过的第一神贴,没有之一”,并得到了许多著名玩家的认同。在速球长方面,通过将龙傲天和强吃流完美结合,琉球组连续6个月以1624的速球长时间霸榜世界纪录,直到1.14游牧大改方才被国外高玩超越。可惜的是,由于当时视频网站和个人网速的限制,琉球组的视频和直播都非常惨淡,他们始终未能实现技术的变现,并引发欧陆热潮——在整个琉球组的活跃期间,其中常驻玩家数量最多论坛社区是百度贴吧,其关注成员也长期定格为2万余人,而活跃玩家就更加稀少了。
天命联盟/天鸽联盟(天云联盟?)
由国内著名玩家“豆儿憨”创建并领导,其主要成员即包括:a777777.com、京城一夜听风雨、afortiori、60504999、litidu等贴吧大佬,也吸收了wackdoodle、adri1等逗逼和资料党。在2017年,豆指导申请加入琉球攻略组未果(当时琉球组呈半解散状态,未收到豆指导的申请),于是豆指导召集贴吧及“官方联机群”高玩组建了天命联盟,以明卧儿1590的速球长世界纪录闪亮登场,很快就成为世界最为活跃的玩家俱乐部之一,并再度与世界顶级高手展开竞争,也是国内玩家最后一次在主要世界纪录上长时间留名。
1.18—1.26版本是其活动的高峰期,再度刷新了大众玩家对游戏的认知,比如不造核、不造兵、“全世界只有一个国家,一个宗教、一种文化”等等多种高难度球长和花式玩法,与琉球组一样,以引领技术的革新而闻名于世,他们甚至将游戏玩成了各种填色。其中“60504999”的理念/宗教解析贴水准颇高,尤值一读。得益于版本的改动,世界著名玩家“afortiori”所创造的速球长纪录至今仍未被国内玩家打破(除了他自己刷新纪录)。2020年,豆指导宣布天命联盟解散,但据内部人士消息,似乎并未解散,只是重组为天云联盟。
在天命联盟活跃中期,由于运营商的网络提速工程不断开展,4G的普及,以及手机性能的迅速强大(可以流畅地对720P以上视频进行播放),视频逐渐取代图文成为最受欢迎的攻略、战报发布方式,天命联盟也推进了这股风潮的转变,其活跃成员有很多也是B站活跃的UP主,将更加详细的游戏攻略和战报呈现在大众面前,促成了中国玩家整体水平的攀升。

B站up主及相关梗简介

随着视频逐渐取代图文成为最受欢迎的攻略战报发布方式,B站和以前优酷一样,成为非常重要P社玩家聚集地,在bilibili平台上有许多粉丝上万的内容创作者,许多人都有一些为人津津乐道的圈内名梗。现列举数位关注度高、较为活跃的知名玩家、up主及其昵称,排名不分先后。
稚嫩的魔法师
绰号魔法师/格拉摩根伯爵,历史系硕士,早期因一系列CK2、HOI4游戏视频而闻名,并制造了如“朕封你为格拉摩根伯爵”“火锅是重庆的特色”等元老级名梗。其本人爱好历史,又善于借用历史史实在游戏中造梗,受到很多人的喜爱,有关EU4的知名梗有“科尔沁大草原”“发射将军”“他是个皇帝朕也是个皇帝”“五大老五奉行随你挑”等等。欧陆风云4事实上是其最晚接触的p社作品(群星除外)。魔法师现有的欧陆风云4视频作品包括“康熙王朝”“雍正王朝”“乾隆王朝”系列、“秀赖立志传”系列以及“皇帝再临”系列等。
小牧phenix
绰号牧中堂/卖国牧/牧莱克修斯/小菜P,曾主持建立牧有汉化组及专注于P社游戏的自媒体牧游社,在微信和知乎等平台上均有公众号和专栏等。由于其最早在P社游戏圈内小有名气时的2个P社游戏系列“走向共和”与“牧莱克修斯传”中分别自称“中堂”与“牧莱克修斯”,故得外号;小牧在多个视频系列,如牧莱克修斯传系列中使用  特拉比松通过效忠  拜占庭(历史上实际为尼西亚)“卖国”放弃独立地位再密谋夺取皇位而破局,联想到历史上的李鸿章李中堂常被斥为卖国贼,因而又被戏谑为“卖国牧”。由于其游戏视频中展示的游戏水准相对而言并不高,出现了“小牧真的菜”的调侃,后来又逐渐演变为“小菜真的牧”,故得此外号。现个人娘化形象“牧牧子”已推出。
黑水
绰号黑大帝/欧陆第一数量吹游戏,完成了现(截止到1.30.3版本)欧陆风云4所有成就,常被称为“大帝”,其人在游戏中有一些习惯策略,如不喜欢主动殖民;又因在其的新手教学视频(基于1.15版本,故部分内容参考价值已有所削减)及其多个做成就视频中认为数量理念为第一军事理念,故被戏谑为“欧陆第一数量吹”(原绰号为天命联盟60504999拥有,后被黑水抢占),著名梗有“兄弟们我还是想开数量”等。
豆儿憨
绰号豆指导,因其国足吧大吧主的身份,而被称为“豆指导”,是天命联盟天鸽联盟萌主,目前活跃的球长流玩家和花式整活玩家。目前在b站直播欧陆风云4(曾在斗鱼直播),因其经常在直播时一展歌喉而闻名。
资深小狐狸
绰号狐狸/小狐狸,发布了许多欧陆风云主题视频,同时也经常在线直播。直播时好与观众互动,将线上网友们称之为养老院,在游玩过程中发生重大事件时,会发起养老院投票,决定后续选择,直播时又多出现翻车状况,广大网友多会以“战败逃亡”弹幕做配合,节目效果很好。每次玩殖民国家时,创立的首个殖民地,多被取名狐皮交易所。较近期的名梗如“‘奥丁下凡’也打不过‘狗一样的波兰’”、阿尔达比勒转进巴西等。
菠萝柚王子
绰号菠萝/拖更王子,与技术流up主不同,其录制的欧陆风云4视频偏向于故事解说和情节叙述;由于经常拖更,而且拖更借口百出,如“话筒坏了”“今天感冒”“毕业典礼”等等,被人称为“拖更王子”。口头禅:“我们现在也没有什么好办法了。”仅在B站发布游戏视频,现有的欧陆风云4视频有《拿破仑和他的帝国》系列等等。
晓月春日
绰号狗头晓月/战狂晓月。其头像为一戴墨镜的狗头,因此得外号“狗头晓月”。录制的视频主要以P社游戏为主要素材,因其在游戏里热衷于对外扩张,宣战理由总是“闲着也是闲着”,评价国家理念时不甚有利于扩张的也斥之为“垃圾”,因而成为了“战狂”玩家的代表。每次推出一个新的EU4或CK2系列视频时,总喜欢根据游玩国家政体不同,在视频开始与观众问好的时候,给予自己观众新的封号,例如“各位刁民大家好”,也因此有晓月苏丹、晓月总督、晓月总统等不同外号。
克尔苏加德k
指游牧风云吧吧主,前欧陆风云4吧、欧陆风云吧吧主之一,绰号K娘/K总/老K/KK,游牧风云mod的主要制作人(原因是因为EU3时代非常喜欢玩游牧),是贴吧已知最早的一批欧陆风云玩家,早在欧陆风云4吧建立前及欧陆风云4正式发布前就在欧陆风云吧活跃。亦是天鸽联盟成员,贴吧手绘派教宗(手绘地图能力MAX),文艺流战报写手,52汉化的组织者和参与者,参与汉化了包括1.0到1.22的多个版本;汉化组的影响力在中文玩家圈中的影响力较大。其ID来源于魔兽中的巫妖克尔苏加德 ,还有其不明的性别(多次暗示自己是妹子),而有多种称呼,但均指此一人。

常见黑话

下列黑话或梗的主要诞生地和常用场合是欧陆风云4百度贴吧等论坛及bilibili相关视频。欧陆风云4游戏内容繁多、体系庞大,因此有许多造梗空间;此处仅列出其中流传度较高的一部分。由于欧陆风云4的玩家群体与其它爱好者团体(尤其是其它Paradox Interactive出品游戏)的重合度,来自其它圈子的黑话或梗也时常在EU4玩家中间流传演变。

P社/蠢驴/皮蛇/屁射
指欧陆风云4的制作公司Paradox Interactive(简称P社)。早期版本的欧陆风云4对中国的设定存在许多违反常识的地方(士绅优待、低正统失天命、以迫害佛教徒为乐的儒教徒、天命通过和平条约转移,等等)。每当有人吐槽此类设定时,便会有人将P社称作“瑞典蠢驴”或把“P社”谐音为“皮蛇”、“屁射”等,因而这一系列称呼也成了 Paradox Interactive 最广为人知的昵称。
P社四萌
指四款由指欧陆风云4的制作公司Paradox Interactive(简称P社)制作的四款策略类游戏系列。分别是《十字军之王》(CK,又译王国风云)、《欧陆风云》(EU)、《维多利亚》(Vic)、《钢铁雄心》(HOI)。四款游戏横跨人类历史超过千年,从中世纪查理曼时代至二次世界大战结束。后来由于P社新作《群星》及《英白拉多:罗马》(IR)的发行,亦有P社五/六萌的说法,此外也有把以上游戏泛称为“四萌”的说法(“四萌有5/6个是常识”)。由于《维多利亚》曾长时间不再更新、制作组早已解散,有时该用语所指中不包含《维多利亚》(开除萌籍)。在各个系列游戏中,玩家均可扮演游戏所处历史时期的任何国家(或统治者)在全球背景下进行游戏。
bbgr
版本感人的拼音首字母缩写。由于欧陆风云4更新版本的频率较高,而且由于游戏本体不支持双字节文字从而没有官方中文,民间的汉化工作又难以及时跟上,导致一些只用汉化版的玩家或热衷于某一未适用最新版本的mod的玩家所游玩的欧陆风云4实际上是相当落后的版本(如1.25、1.22、1.15、1.11等古老的汉化版本),甚至有的玩家仍在玩欧陆风云3。当某位玩家开始了关于落后版本内容的讨论时,便会有人开玩笑回复“版本感人”,表示游戏版本差异过大无法沟通。简化之后为“bbgr”。
有时也用具有相同缩写的其它词语来指代,比如“八百个人”。
存在一些衍生说法,如bbgtdd(版本感天动地),bbjr(版本惊人)等。
警告:由于该词具有一定嘲讽意味,加之部分正版玩家存在莫名其妙的优越感,此时可能造成误会,请谨慎使用。
学习版
购买游戏本体、使用非正版来源的DLC称为使用“学习版”。由于正版全DLC较为昂贵,且又需要汉化,一些玩家选择了使用折中的“学习版”。
魔幻历史游戏
由于P社的各款历史策略游戏自由度较大,在游戏中可以出现很多在真实历史中很难见到(甚至完全不可能)的情况,即“魔幻历史”,因而这些包括欧陆风云在内的知名游戏也常被戏谑为“魔幻历史游戏”。
P社历史学
P社的各款历史策略游戏都有很多基于真实历史而打造的丰富内容和机制,确实帮助一些玩家对一些历史知识增进了了解、增长了兴趣;但游戏中许多内容、机制和系统也考虑到游戏的趣味性和简繁程度,较之真实历史做了较多的异化和简化,也可能引起一些对比真实历史令人啼笑皆非的情况,因而这些内容被戏称为“P社历史学”;一些玩家热衷于对游戏中的这些内容进行讨论(对这类游戏感兴趣的玩家中本就有许多对历史、政治等感兴趣的人群),甚至也有人将游戏中做了简化和趣味化处理的内容当做史实或用这些游戏内容去理解、解释真实历史,“P社历史学”“P社地理学”等等戏称也自然产生。
祖传单核/一核有难,八核围观/CPU0的哀嚎
由于P社游戏所使用的“祖传”的克劳塞维茨引擎仅能支持单核运行,没有对游戏进行多核优化,游戏中的大量内容和数据又要经过较多的处理和计算,常常致使游戏较为卡顿(尤其是游戏进入后期时),而玩家的设备即便有再多处理器核心也无济于事,由此被戏谑为“一核有难,八核围观”,而默认担起这个重任的第一号CPU核心“CPU 0”自然要“哀嚎”不止了。相关的梗常见于P社各款游戏(也包括其它公司对于多核优化做得不够好的产品)的讨论中,自然也包括EU4。
涂色游戏/填色游戏
指EU4及其它P社游戏中有时由于机制不够平衡,或玩家极度重视利用特定机制,导致特定情况下玩家可以极速征服省份、传教等,从而被调侃成为了“填色游戏”。
愚蠢的拍屏主义者-1000/愚蠢的骨科医生-1000/愚蠢的……-XXXX
出自P社游戏群星中的外交评价修正“愚蠢的唯心主义者-1000”,被广泛用于就各种令人反感而无法接受的行为开玩笑。譬如,当某位玩家发布了由手机拍摄的游戏截图时,便会有人回复“愚蠢的拍屏主义者-1000”;当某位玩家发布了经过旋转的游戏截图或其它图片时,便会有人回复“愚蠢的骨科医生-1000”(因为扭着脖子看图伤颈椎)。
非陆风云
玩家运气不好,频繁或过早遭遇恶性事件——如“扫帚星”“打猎事故”等时,常常会被调侃为游玩的是“非陆风云”(脸黑)。
精O震怒/落泪/狂喜

以P社游戏玩家和历史爱好者为主要群体的许多人喜欢自称为“精神罗马人”,即“精罗”,在看到一些有关古罗马/拜占庭或可能联想到古罗马/拜占庭的信息时,常用此类用语来调侃,来“哀悼”和戏谑  罗马帝国的衰亡。EU4所描绘的时间段正值  拜占庭的灭亡,尤其值得“震怒”“落泪”,因而在EU4玩家中流传和使用得相当广泛。

由于第四次十字军东征时  威尼斯在鼓动十字军攻击东罗马帝国、攻陷君士坦丁堡的过程中起到部分重要作用,故威尼斯共和国常被包括P社游戏玩家在内的圈子视作“第四次十字军的罪魁祸首”、“唯利是图、见钱眼开、没有底线的商人国家”,为“精罗”所“反感”“敌视”,故此类用语中也常会带上“吊死威尼斯总督”等语汇一并调侃、戏谑。
存在一些衍生说法,如“一三五震怒,二四六落泪,周日吊死威尼斯总督”。
一些玩家抓住历史上罗马帝国的版图中拥有地中海作为内海,还控制着若干个重要的海峡这一特点,发明出了“有内海和海峡的国家才是罗马”的梗,并喜欢借此对游戏中或现实世界中的一些国家做一些调侃。
在P社游戏贴吧等地,喜好逗趣的玩家时常故意将“精罗”中罗马一词的含义指向  神圣罗马帝国 奥斯曼 俄罗斯 美利坚,甚至是饮水机水桶(来自于一张广为流传的梗图,水桶也有“内海”和“海峡”)等自称古罗马/拜占庭继承者或可与罗马相比(如  波斯 大明)的国家(或物品)来调侃、戏谑。
该用语的最初来源可能是“精神日本人”,即“精日”。现已走出P社玩家圈,广为流传,而且已不再局限于“精神罗马人”,亦不再仅局限于P社游戏贴吧,故在一些讨论场合中“罗”字会被替换为其它国家的单字简称,如“精苏狂喜”等。
注意:该梗在一些场合已有得到滥用的嫌疑。不考虑场合、生拉硬拽、罔顾真实历史,肆意玩梗(如黑话#非法组织),可能会招致反感。
例如,对于古波斯帝国、明王朝这种与“罗马”无甚联系的政权,为了玩梗将其强行说成“罗马”的做法可能并不有趣,还可能反而招致不快。
XXX玩得不错
当玩家在讨论中发布了游戏截图,而截图中出现了发展良好、可匹敌人类玩家的AI国家时,便会有人开玩笑称“这个国家玩得不错”。也常用于调侃游戏中由AI控制的主要国家(如  法兰西等)在未经玩家打击的情况下衰落。
我大明天下无敌啊
出自《江山风雨情》中的台词“大明,天下无敌啊”。由于 1.20 版本天命DLC引入了朝贡国中华皇帝机制, 大明从以前极易自爆的火药桶摇身一变成为可以长期稳居世界第一的强权,招致诸多争议。
由于《江山风雨情》中此台词的背景为反讽晚明的羸弱,对很弱的大明(1.29版本以来,普通或更低难度下,AI大明因为灾难“明王朝的危机”而自爆的可能性再度大大提升)同样适用。
“截屏”“拍屏”之争
若干游戏贴吧中都存在着“截屏”党与“拍屏”党的相关梗,而在欧陆风云4及其它P社游戏贴吧中,相关的梗衍生出了更多的内容。一些玩家在发帖时单纯为了逗趣而使用拍屏的游戏图片,甚至有人为了哗众取宠而使用斜拍、反色图、卫星图标注、手绘等等。EU4、CK2贴吧内都分别总结出了各自的“拍屏教派”梗图,如图片中有圆形高光的拍屏照片是“因蒂崇拜”/“尊日神教”(出自CK)等。
2017年前后的常见梗是将截屏、拍屏比作不同的教派,常认为截屏为 基督教#天主教 天主教、拍屏为 新教 新教,别的方式有多个不同版本。“截屏派”与“拍屏派”争夺欧陆风云4吧中主流的斗争就此被戏谑为“贴吧三十年战争”。为了与神圣罗马帝国系统一致,大吧主被称为皇帝,小吧主为选帝侯
在XX吧你甚至可以讨论OO/你可以去OO吧,那里的老哥更喜欢XX
原句式为“在XX吧你甚至可以讨论XX”,用于戏谑某些贴吧整日聊与贴吧主题无关的内容的不务正业行为。该句式广为流传之后,有人亦将其正面使用,即“在XX吧你甚至可以讨论OO”,来单纯表达当前讨论与贴吧主题无关。常用于各个百度贴吧中。由于P社旗下许多知名游戏均为历史向策略游戏,玩家群体重合度相当高,在这些游戏的贴吧中偶尔会出现将另一游戏的讨论内容带入的情况,此时便会有人套用该用语。例:“在EU4吧你甚至可以讨论CK2”。有时候这种讨论与贴吧情况跑题会比较严重,所以通常会在这种情况下,出现“你可以去OO吧,那里的老哥更喜欢XX”,也是一种戏谑的用法,也可以和前面的“在XX吧你甚至可以讨论OO”连用,例:“在EU4吧你甚至可以讨论CK2,楼主可以去Vic2吧,那里的钢丝老哥更喜欢群星”。
一切加强(细化)XXX的行为都是在加强OOO
在不同版本号的游戏中,为了游戏的平衡性和趣味性,P社常对游戏中的内容进行修改和细化,例如对一个史实中比较令人感兴趣但目前内容不够丰富的地区进行细化,其中一般少不了增加这一地区整体的发展度。但一些玩家认为细化一些地区并无什么大的改变,反而让周边的强大国家(如  奥斯曼 法兰西等等)在轻易拿到这些经过细化的地区后更加难以匹敌。于是便有了戏谑的说法,比如“一切加强(细化)神罗的行为都是在加强法兰西”“一切加强(细化)美洲土著的行为都是在加强西班牙”“一切加强东南亚的行为都是在加强大明”等等。
猜国家
贴吧有一类常见帖子,即发布一个通常为政治地图模式的截图,然后让吧友猜测其使用的是哪个国家。
版本之子
常见于各类游戏中。在EU4中指经某些版本后由于重点细化和加强后(对比未经改动的国家)实力明显增强的国家。 大明 波兰立陶宛联邦 西班牙 莫卧儿 大清等都曾成为版本之子。
劣强
特指扩展包 Leviathan.png 利维坦。利维坦及一并发行的1.31版本在刚发布时存在大量不合理设置以及种种恶性bug;主要原因是由于Paradox Tinto开发组首次接手、对游戏不够熟悉。这造成利维坦扩展包在Steam平台上获得了极大量的差评,至今仍是Steam平台中好评率最低的产品之一。EU4玩家将此戏称为登上“劣强榜首”。
52
52汉化组
CPU0的噩梦
指mod伏尔泰的噩梦。该mod内容和国家数量十分庞大,而EU4仅使用单核的特性使其对计算机硬件压力相当大。
日本风云
指mod游牧风云,由于游牧风云在欧陆风云4的早期版本仅完善了日本地区而其它地区仅有历史文件,被戏谑为“日本风云”。随着mod版本的更新其它地区与系统有所完善,现在该称呼已经不再常见。
压路机风云
指mod亚陆风云,由于该mod中  大明相比原版增强许多被戏谑为变身成“压路机”,也有取mod名称“亚陆”谐音为“压路”。

游戏术语

游戏内容和机制

神罗
Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国 ,十分常用。既可指游戏中诸多相关的机制,也可指通过帝国改革成立的单一国家实体  神圣罗马帝国。神圣罗马帝国皇帝也经常被省称为“皇帝”。
非法组织
Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国 ,常见“解散非法组织”的说法。对于其来源,主要出自法国哲学家伏尔泰的作品 《风俗论》[1]中对神圣罗马帝国的知名评述——“既不神圣,也不罗马,更非帝国”。神圣罗马帝国建立时自诩是罗马帝国的继承者,但实际上与西罗马帝国并无继承关系,国民和统治者都是主要是德意志人而非罗马人及其治下的多个民族,领土的主要构成部分是德意志和北意大利,西罗马帝国也早已灭亡,不存在明确的继承法理,故戏谑地称其为"非法组织"。
tag
即标签,指游戏中识别国家的标签,在本游戏的语境中常代指游戏中(可游玩)的某个国家。相关用语如“终局tag”(即结局标签国家)。
对于一些常见的国家,讨论时可能使用它们的tag代码来简便地指称某个国家,如BYZ(  拜占庭)、HAB(  奥地利)、BUR(  勃艮第)、MNG(  大明)等等。在控制台中需要指代某个国家时也用这些代码。详见国家控制台指令
变身/变 <国家名>
指成立一个新的可成立国家
奇观
伟大工程的别称。
游戏中限制急速扩张(主要是玩家)的机制 Coalition.png 包围网常常被省称为“网”,常用的词组如“拉网”“进网”“撕网”等。
绿心
指一个国家对另一个国家在外交方面持 友好态度“友善”的态度
冒火
指一个国家对另一个国家在外交方面持 敌意态度“敌对”的态度,常用于与先前的盟友产生利益冲突导致其态度转为“敌对”从而撕毁盟约。
保独
Guaranteed.png 保证独立的简称。
军通
军事通行权的简称。
白和平/白和
指在战争合约中与一个国家达成无条件和平。也可以特指在神圣罗马帝国宗教联盟战争中达成了宗教和平。
标红
指在外交反馈界面中将某个省份设为“重大利益”所在。
小弟
附属国,可以指任何形式的附庸,但一般不包括朝贡国
狭义指 Subject tributary icon.png 朝贡国,广义上也可指任何形式的附属国,尤其是 March icon.png 卫戍国。常用词组如“收狗”“当狗”“收狗风云”“开除狗籍”等等。当作为朝贡国讲时,这个宗主国一般为中国皇帝  大明。语出韩国电影《神机箭》台词“(朝鲜)能做大明的狗就是最大的荣幸啊”。
许多时候“狗”也指特指卫戍国
老婆/夫妇
“老婆”指被联统国,“夫妇”则指处于 Personal union.png 联合统治下的两个国家,尤指可以一些通过特殊事件、任务等建立,历史上也比较闻名的联合统治关系。由于游戏中的伊比利亚大婚深入人心,而联姻也确实是结成 联合统治 的主要手段,所以玩家们见到什么联统都喊“夫妇”,被联统国则自然成了“老婆”,完全罔顾了一个共主联邦在历史上建立的具体原因。比较常被如此指称的包括  波兰 立陶宛 卡斯蒂利亚 阿拉贡 奥地利 匈牙利 等。
三围
当指君主时,指的是君主的行政、外交和军事能力;当指省份时,指的是省份的税基、生产与人力。由于君主的能力与省份的发展度都是使用3个值进行描述,故被称为“三围”。
注意:由于该梗容易令人联想到现实中经常所指的“三围”,可能某些玩家并不了解容易造成误会,请谨慎使用。
枣核/皂盒
造核”的谐音,即领土核心化。
过扩
过度扩张的简称。
种田/种地
提升省份发展度。英文原版中该机制称为“developing province”,而中文并无恰当且简洁的直译,通译“提升省份发展度”略显复杂,于是便以言简意赅的“种田”“种地”代替。“种”某个省份即“提升某个省份的发展度”。
种思潮
指通过提升省份发展度获得思潮。
军科
军事科技。特定级别的军事科技(如4级)对前一级别科技带来的兵种加成非常显著,因此在游戏中有时需注意抢升某级军事科技以获得优势。
三棍地
指游戏中发展度为1/1/1的低发展度省份。
烧地
指游牧国家对省份进行焚掠。相对少用的情况下,在部分非游牧国家游戏流程中,也可指剥削发展度或军队互动中的焦土
开门
指一个 理念国家理念中(开局时就已拥有的)的“传统”或者一个 解锁新的理念槽 理念组的第一项。
闭门
指一个 理念国家理念中(解锁全部国家理念后获得的)的“野心”或者一个 解锁新的理念槽 理念组完成的奖励。
X发
指开启第X个理念组;用法如“首发外交”等。
野猪教
泛灵论 泛灵论 信仰,因其宗教标志为一只野猪得名。泛灵论没有任何特殊机制,因而往往被视作游戏中较弱的宗教。
十字教
基督教宗教组宗教。
绿教/绿
穆斯林宗教组宗教。
注意:该用语可能引起争议。
蒜泥
伊斯兰教逊尼派 逊尼派,取“Sunni”的谐音。
蓝月亮
Ibadi Islam 伊巴德派,取自于其在游戏中的标志。
也有将 伊斯兰教什叶派 什叶派称为“黄月亮”的用法。
孤儿宗教
指游戏中一些信仰国家较少、被较多异端异教的其它国家包围的宗教。常被如此指称的宗教包括 伊斯兰教什叶派 什叶派科普特正教 科普特正教Mahayana.png 大乘佛教等。也可能会出现某些较主流的宗教在局部地区成为“孤儿”的情况。
洗脑中心
新教 新教或 改革宗 改革宗的改革中心。改革中心会不断地把周围的省份转化为对应的宗教,且被转化宗教的省份又有“宗教热情”的修正,难以被再次转化为其他宗教。当玩家为 基督教#天主教 天主教国家且不打算转教时,这一问题给玩家造成了很大的麻烦,改革中心又不易摧毁,深受其害的玩家便戏谑地称之为“洗脑中心”。Anglican.png 圣公宗Hussite.png 胡斯派也可能获得改革中心。在1.23 版本 文明的摇篮 文明的摇篮DLC更新后,也可指伊斯兰教国家基于 贸易政策 “传播宗教”在一个贸易节点内建立的宗教中心。
小卖部
基督教#天主教天主教的特殊机制教廷。由于天主教国家可以花费Papal influence.png 教廷影响力在教廷中换取各种增益效果,因此被玩家戏称为“小卖部”。
教监
教廷监护的简称。
神君
指游戏中三项能力值都很高的统治者。
三蛋/三蛋神君
指游戏中能力值为0/0/0的统治者。游戏中比较为人所知的“三蛋神君”有1444年开局时英格兰的国王亨利六世、卡斯蒂利亚的王位继承人恩里克(历史上继承王位后为恩里克四世)。
破局
指一些开局时体量较小或形势危急的国家打破局面、增强实力,从而完全可以决定自己的命运和走向。游戏中的许多小国颇具挑战性,或有一些有趣的历史、文化渊源及背景或是游戏设定上的特殊内容,这让许多玩家喜欢尝试一局需要破局的游戏,例如游玩拜占庭、格拉纳达、条顿骑士团、爱尔兰小国等等。这一词汇并不限于指称玩家所游玩的国家,例如玩家可能发现一些AI控制的小国坐大,破局成功。
训练有素的医生
出自游戏中的事件继承人染病”,该事件有两个选项,其一是“派一位训练有素的医生来”,效果为50%的概率继承人会死去,其二是“为他/她的生命祈祷”,效果为75%的概率继承人会死去。由于许多玩家为选择选项一而继承人仍然死去而气急败坏,“训练有素的医生”便逐渐成为一个名梗,有时候也被称为“训练有素的杀手”。
彗星/扫帚星
指事件“扫帚星”。不论选择哪一个选项,都会使玩家的稳定度-1。
该事件的数个选项,如“问题是经济,傻瓜!”“我希望生活在更开明的时代.......”也成为了名梗。
烧人
宗教理念组事件中的“骚乱”,其唯一选项的文本为“唉,某些人想被烧了……”,效果亦为稳定度-1。
谣言
指事件“$LIKELYREBELS$的谣言”,该事件在过度扩张很高时可发生,会使特定省份叛乱度+15。
裂颅
勃艮第继承危机事件链,详见勃艮第事件帝国事变。这一系列事件模拟了历史上  勃艮第公爵“大胆”查理在南锡战役中突然死亡而引发的公国继承问题,这一事件使得  法兰西及哈布斯堡家族最终坐享了勃艮第的遗产。史载查理的尸体被发现时头颅破碎,因而这一事件在玩家中被广泛地称为“裂颅”;1.30版本前的事件链中,如果该事件发生于战争中,也会描述查理遗体被发现时已经残破。
游戏中, 法兰西Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国皇帝或任何与勃艮第有 Royalmarriage.png 王室联姻的国家都可能继承勃艮第的遗产,这无疑是一个巨大的发展契机,因而许多玩家在游玩这些国家时都尝试赢取裂颅遗产并盘算着让勃艮第公爵的头颅早日开花。
坠马
指勃艮第继承危机事件中的“勃艮第女公爵去世”;玩家可以通过该事件直接继承此前已被联合统治的勃艮第。事件文本描述了史实中勃艮第的玛丽因坠马而意外身亡的情况,因此被玩家广泛地称为“坠马”。
铁头
 勃艮第开局的继承人Charles de Bourgogne,即史实中的勃艮第公爵“大胆”查理。游戏中他的死亡是触发勃艮第继承事件的重要先决条件之一。由于游戏中查理有时活到高龄才会寿终正寝,导致勃艮第迟迟“不裂”,因此博得了“铁头”的外号。
也有“204”的外号,来自于游戏中查理的君主能力“Administrative power.png2/Diplomatic power.png0/Military power.png4”。
明堡宗/土木堡战神
 大明开局的君主明英宗朱祁镇(Administrative power.png1/Diplomatic power.png1/Military power.png1)。这些外号也常见于历史爱好者的讨论中;朱祁镇尤以游戏中不敢恭维的君主能力和事件“土木堡之变”给予的低劣将领能力,以及被瓦剌军队后可触发的事件“俘获明朝天子”而闻名。
拜占庭国父
 阿尔巴尼亚开局的统治者乔治·卡斯特里奥蒂“斯坎德培”。斯坎德培拥有固定的极佳将领属性(5/5/5/0), 拜占庭初期破局时可以选择跟随斯坎德培的军队击败奥斯曼,因而被成为“拜占庭国父”。
“1444年11月12日沙哈鲁之死”
 帖木儿的事件“沙哈鲁之死”必定在游戏开局一两年内触发,沙哈鲁死后,帖木儿所有附庸国的独立倾向都会瞬间高涨。一些玩家在游玩帖木儿时常常遭遇帖木儿在1444年内就殒命的情况,被记录为“非陆风云”游戏体验中的经典要素。
叛军守国门
在战争中,一个国家中大规模的叛军让敌对国军队难以推进的情况。因为叛军在大多数情况下几乎与所有势力都是敌对的,不论是爆发叛乱的本国还是入侵的敌国,一些叛军又不愿移动,或者占领着一些重要的省份或者关口,所以大规模的叛乱有时会大大拖慢战争进程,甚至在不注意时让一支入侵的敌国正规军全军覆没。主要借鉴了明朝“天子守国门”的梗。
三十年(战争)
指代 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国的宗教同盟战争,一项重要的游戏内容。事实上,游戏中的宗教同盟战争并不完全模拟的是三十年战争,总的来说似乎更像是与神圣罗马帝国密切相关的施马尔卡尔登同盟战争、三十年战争等宗教战争的综合体。
X改
X为数字,指目前已经进行到了第X项帝国改革。最初指 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国的帝国改革,随着改革的推进,皇帝可以获得越来越多的加成。
随着游戏内容的丰富,含有与帝国改革类似内容的机制也越来越多,例如 Mandate.png 中国皇帝的天朝改革,以及因蒂崇拜 因蒂崇拜、Nahuatl.png 纳瓦特尔神话、玛雅宗教 玛雅宗教的原始宗教改革,在谈及这些机制时也经常借用“X改”的概念。
龙傲天
指作为 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国皇帝通过帝国改革“撤销特权”后的状态。此时帝国内几乎所有国家均成为皇帝的附庸,直接受皇帝的辖制,独立倾向较低,且不占用外交关系数量,让帝国皇帝瞬间成为头号列强并达到冠绝全球的战力,故得名。
神罗天征
玩家达成“龙傲天”后对某个国家宣战,然后可以坐看数十个神罗附庸动用庞大兵力将敌国击败,自己则可以完全不用动手。神罗天征的强大和无脑是龙傲天得名的一项重要原因。
一个国家由于过度的侵略扩张(AE)而使得大量神罗诸侯对其组建包围网并遭到其宣战,也可以称为被神罗天征。
典出《火影忍者》。
野生XX
当游戏中很难由AI自行成立或被放出的国家出现时,玩家常谐谑地称为“野生XX”。
自爆
指一个大国内部由于分离主义叛军而独立出数个小国。比较常见的自爆如  大明丢失天命或爆发灾难和  帖木儿在沙哈鲁死后被附庸们群起而攻之。
林登万
泛指一切叛军。出自52汉化组对P社某作品中叛军将领通用名Leader One的错误音译,在P社玩家以及其它圈子中都有流传。
贵族哥
泛指国家理念中有敌方造核花费 敌方造核花费这一加成的国家。对于这些国家,不论是武力征服还是附庸之后外交吞并,所消耗的行政或外交点数都比一般情况高出许多,因此为玩家所讨厌。由于旧版本的贵族理念中也有“敌方造核花费”,开了贵族理念的国家同样被玩家讨厌,因此便用“贵族哥”统称这些国家。虽然1.22版本已经替换了贵族理念的这一加成,这个称呼依然保留了下来。
具体的“贵族哥”列表可以参见本百科“敌方造核花费”一节。目前,几乎全部曾经是“贵族哥”的国家(例如马格里布国家、意大利小国、 波希米亚 阿富汗等)的理念都已经获得重做,不再有敌方造核花费的加成。
黑洞/白洞
“黑洞”指贸易网络中的终点节点,“白洞”则指起点节点。详情参见贸易节点和贸易力量。游戏中共有三个黑洞节点——英吉利海峡、热那亚和威尼斯,身处贸易黑洞的国家通常可以比较容易地从贸易中获取大量利益。
另一个常见说法为“伪黑洞”,即有众多上游但下游很少、容易垄断的贸易节点,如塞维利亚、北京等。
火星兵/火星钱
任何一个小国,无论其自身发展度有多低,都会有至少+12年度税收与+6陆军上限(作为附庸国时减半)、10000的基础人力,而一个大国依靠同样的低发展度省份却远远无法提供同样多的金钱与兵力。因此多出的那部分常被称作火星兵/火星钱。火星兵的存在正是“神罗天征”显得如此强力的原因之一。
在游戏中理论上 贷款 是没有上限的,有时也会被戏谑地称为“P社银行”的“火星钱”。
驯龙/驯服巨龙
最初指朝鲜任务“驯服巨龙”。但由于P社在多个国家/地区的任务中将  大明作为攻击目标(包括  东吁 吐蕃 瓦剌 莫卧儿 满洲,还有鞑靼任务蒙古任务等),又在1.31版本的开发日志中给予许多国家和大明对抗的任务:比如  汤都的任务“抛弃巨龙”要求它不给大明朝贡, 满者伯夷的任务“大封锁”要求它封锁所有  大明的海岸, 大越的任务“反抗大明”要求其夺取大明附庸  的控制权,还有  阿瑜陀耶 高棉 马六甲 澜沧等国的任务最终都会引导向挑战大明在东亚建立的秩序。因此被玩家称之为“人人有关入,人人有龙驯”。
三月速成罗马人
 拜占庭可以通过国家理念、任务树等获得极高的传教强度和正统信仰容忍,从而可以在征服大片土地后优先传教而后制造核心,从而大大降低省份叛乱度,几乎避免分离主义叛军的出现。这种情况常被戏称为“速成罗马人”。
低地/北意一口闷,神罗把你吞
低地地区和北意大利地区都有相当高的发展度,开局时又属于神圣罗马帝国,因此偶尔出现新手不熟悉游戏机制、向这些地区迅速扩张,最终招致神罗诸侯大规模包围网宣战的结果。

游戏策略和玩家行为

全境
指在战争中占领一个国家的全部领土。
阉鸡
指在  奥斯曼达到其强势期(一般为1500年以后)前,通过战争削弱其国力,使其失去崛起的机会。在奥斯曼强势期时或强势期过去之后强推奥斯曼,有时也称为“阉鸡”。
奥斯曼的初始实力、特殊优势和地缘决定了其非常容易通过在小亚细亚、巴尔干、新月沃地乃至埃及、高加索等地大肆扩张从而实力大增,成为世界级的强权。若不能在奥斯曼崛起前将其“阉割”的话,强势期的奥斯曼将相当难对付。而度过了强势期,例如专制主义时代的奥斯曼,对于经历较长时间发展的玩家及其盟友显然不能再构成那么巨大的挑战,这时再对奥斯曼开战称为“阉鸡”虽有些名不副实,但“阉鸡”的说法在这种情况下也常被提及。
假直辖
指将一个地区设为直辖州,但不制造完整核心。
看海
指扮演无足轻重的小国或观察者,任凭全世界AI发展不加干涉,并以观察AI发展为主要游戏方式的行为。AI的发展有时会缔造出颇为有趣的世界格局,因而也让许多人兴味盎然。由于将视角放置在海洋会使得游戏运行速度更快,故得名。
玩家在游玩一些小国时,由于自身实力弱小,可能往往需要等待时机,因而可能在一段时间内没有任何特殊需要的操作,也常被称为看海。有时玩家在扩张太快时,为了防止可能的包围网,也会“看海”几年等待Ae impact.png 侵略扩张(AE)的消散,也可称为看海。
猴戏/猴
特指为了获得任务树等奖励的永久buff而不断成立若干国家的玩法。
许地
指在宣战时通过许诺土地的方式将盟友拉入这场战争。
强宣
指开启一场无宣战理由(CB)的战争,或不顾当前的停战期强行宣战(“破停强宣”)。宣布一场无宣战理由的战争或者打破停战协定都会让这个国家受到 Ae impact.png 侵略扩张和 Icon stability.png 稳定度的惩罚。但有时情况紧急,或有一些转瞬即逝的契机却恰恰没有合理的宣战理由时,无理由强宣也是可以考虑的选择。一些重视急速扩张的玩家有时也不惜顶着严重惩罚破停开战。
发射一个将军
指围攻中的“炮兵弹幕”选项,在城墙上轰开一个缺口。由于轰开城墙与招募将军的基础点数花费都是50军事点,因此轰开城墙又被戏称为“发射一个将军”。
刷开局
指在开局时选取一个想要游玩的国家后反复重新开始游戏,以期得到一个环境(尤其是外交环境)更有利的开局。对于一些国家,尤其是需要破局的国家来说,周边国家对玩家的态度、周边国家互相宿敌的情况会对之后的发展路径影响比较大,尤其是需要破局的国家还需要关注主要国家选择宣战目标的情况等更多内容,以争取更多的时间(基于上述这些游戏内容具有一定的随机性)。有时不进行“刷开局”会让游戏在初期比较艰难,甚至难以继续、毫无游戏体验。
转进
特指一种小国破局方法,通过在边远地区获得省份,以避免被临近强国彻底征服。常见的玩法有如“强宣”爱尔兰小国、高加索小国,或殖民美洲、澳洲,而可用到这类玩法的国家有  拜占庭 特拉比松等等。由于此类玩法往往十分逗趣,因此讨论度很高。
该梗可能来自历史爱好者中关于国民党政权的调侃。
许多知名玩家、up主也有与“转进”玩法相关的名梗。
跳岛(殖民)
指在早期进行殖民时连续殖民若干个处在殖民范围极限的省份(往往是岛屿),从而尽快扩大殖民范围,并触及到自己想要殖民但初始距离不够的地区。
铁血流
指特别注重陆军质量,如训练度、士气、兵种作战能力等加成的玩法和“流派”。
酋长
“球长”的谐音,指统一全世界的状态。一般认为拥有殖民领也属于酋长,但一些人在以酋长为目标时会追求“one tag”。
“球长”的简称;“打球”即指统一全世界。
one tag
特殊的酋长,通过迁都新大陆来避免成立殖民领,达成完美的全世界只有一个tag的酋长。随着许多机制改动,one tag酋长越来越难以完成。
31/三个一
“一国、一教、一文化”的简称,指达成one tag且将全部省份均转化为同一宗教、同一文化。
天女散花
一种战术。在歼灭敌军所有部队后迅速分兵围攻敌国所有省份,不给敌国再次征召出一支大规模军队的机会。对于有多个堡垒的国家,该战术作用有限,但AI对堡垒较少的人类玩家使用时则效果拔群。
点灯
一种战术。由于游戏设定战斗败军的撤退目标为“自身及所有邻省均没有敌军的省份”,通过在敌国领土上广泛散布军队,使得这样的省份不存在,敌国的败军就只会撤退到战斗所在省份的邻省,如此便可迅速追击歼灭敌军,不给其撤退休整的机会。对于有多个堡垒的国家,该战术作用有限。
断无此疏
一般多指遇到一个糟心的负面事件,假装没看见或者拖延点选,例如过度扩张事件,在已有一个过扩恶性事件弹窗时不会出第二个,“断无此疏”搁置大法可以拖延或避免其他过扩恶性事件的出现。
最早来自于稚嫩的魔法师“康熙王朝”系列视频中的操作,面对西班牙入侵大清朝贡国,朝贡国发来的召集入战弹窗,魔法师不接受也不拒绝,并配了一段电视剧中兵部尚书说“断无此疏”弹出事件,然后拖着,直到那个朝贡国被灭弹窗自动失效。其原理是:出现弹窗后,如果不主动点,一般来说会在一段时间之后自动确认或者选择默认选项,但是有一个bug,如果读档这个自动确认时间可以重置,因此可以通过每三个月读档一次来一直搁置不想拒绝也不想接受的事件弹窗,以此来无限期拖延,只不过比较麻烦,很少有人这么做,因而现今变成了假装没看见或者小拖延一阵子的意思。
请上马
当玩家当前的君主或继承人属性不理想时,一些玩家喜欢“请陛下上马”“请太子上马”,即让其成为一名陆军将领将领,因为在1.30版本以前,成为将领后这名角色死亡的几率会有所提高。
1.30版本以来,成为将领的君主、继承人不会再受到统治者年龄和(此前隐而不显的)将领年龄的双重死亡概率修正,因此,“请上马”几乎不会轻易地导致角色的死亡概率增加了。但他们仍有在战斗中、围城中死去的可能,因而死亡几率可能总会比不作为将领时高一些。但请注意,君主在战斗中死亡时会额外 -1 稳定度。
科孚岛大法
一些玩家在使用  拜占庭 威尼斯游戏时,曾经引诱  奥斯曼军队去围科孚岛(威尼斯的省份;1.30版本之前归属于  科孚 威尼斯的附庸国)上的堡垒,之后又设法用优势兵力把敌军围困在这个岛上,因为这个省份只与一个陆地省份相连,敌军就难以脱困,这时就可以别遣军队去占领奥斯曼的省份了。这种几近无赖又有趣的方法被称为“科孚岛大法”。其它类似的岛屿省份也可以如此利用,但由于科孚岛过于深入人心,人们仍喜欢称之为“科孚岛大法”。事实上这种“战法”并不容易成功,而且效果不见得显著。
影行宗
影响理念行政理念宗教理念。这三个理念一度被一些玩家认为是万金油理念,应该优先开启,有利于快速扩张甚至达成酋长,例如“问就是影行宗”的说法。随着游戏版本的变动,这些理念做出了一定修改,其它新内容也使得这三个理念并不适合不看游戏具体情况就直接首发,但适时选取这些理念总是有利于扩张主义玩家的发展的。
攻防经质革
进攻理念防御理念经济理念质量理念革新理念。理论上开启这5个理念及所有相关的 政策 可以让陆军质量达到极高的水平,但事实上,不顾游戏中的具体情况、连续开启这5个理念显然是不现实也不实用的。在贴吧的讨论中,当有玩家求文下一个选择什么理念的时候,一些玩家常常戏谑地推荐“攻防经质革”。
事实上尽管连续开启这5个理念并不实用,难以顾及陆军质量之外的方面,甚至遇到同类理念组过多的问题,但其中有一点值得注意,那就是两个理念给予的 政策 往往也具有相当重要的加成。这些理念理论上也确实可以让一个国家在陆军质量上登峰造极。在实际的游戏中,可以考虑配合着开启其中的一些理念,如质量+经济、质量+革新、进攻+革新等组合,配合对应的政策,都会让陆军质量有不小提升,还留出了空间让国家在行政、外交方面有更多选择。

已过时的游戏术语

亚欧之壁
在1.15及以前的版本中,与首都不同大陆且陆地不相连的省份称为“海外省份”,有造核花费-50%的加成。有经验的玩家会故意豢养一个附庸,给予其长条状的领土,将亚、欧、非大陆隔开,使得不同大陆的省份均因不与首都相连而视为海外省份,极大地方便了在不同大陆上的扩张。
随着1.16版本的更新使用直属州系统替代了海外省份的设定,该名词已经成为历史。
五大病区
“病区”,指新玩家通常喜欢选择,但实际上并不特别适合新玩家的国家,新手在游玩时可能因为这个国家所涉及到的繁多游戏内容或是开局时较多的负面问题而遇到困难。“五大病区”原本指五个确定的国家,但随着游戏版本不断更新,各国实力消长不定,“五大病区”日益成为一个宽泛的概念,泛指一切符合“病区”标准的国家。对于1444年开局来说,病区包括且不限于  大明 拜占庭 威尼斯 法兰西 勃兰登堡 卡斯蒂利亚等。
明卧儿:
“明卧儿”("Minghal")指由  大明成立的  莫卧儿。“明卧儿”一词由国外玩家首创,取“Ming”和“Mughal”的各一部分。
自1.26版本以来, 大明 莫卧儿等国均被列入了结局标签国家,不能再以大明成立莫卧儿或任何其他国家。但也有玩家提出了新的由大明“二段变身”为莫卧儿的方法——在澳大利亚建立殖民领,并将所有省份授予殖民领后选择释放并扮演澳大利亚,再成立莫卧儿;或者使用大明放出吴,给予其几乎全部领土,之后贷款爆兵强宣吞并后再放出并扮演之,之后成立莫卧儿。
提款机
某些小国容易获得较高的收入,而其支出又相对较低,因此便会储存大量的金钱(比如领导贸易同盟的  吕贝克,以及大多数神圣罗马帝国自由市)。有经验的玩家会反复攻打这些小国,通过索取战争赔款来一次性获取大量的金钱,犹如从银行提款一般。于是此类地位特殊的国家便被称为“提款机”。
由于1.25版本修改了战争赔款机制,索取战争赔款的上限与目标国家发展度成正比,已经不能再从小国获得与其体量不相称的大量赔款。
西伯利亚腐败区(站)
西伯利亚拓荒区 俄罗斯的理念“西伯利亚前哨站”允许建立这种拓荒区。  俄罗斯可以花费使用外交点数向与其首都通过非殖民地省份直接陆地相连的未殖民省份进行拓殖,而无需殖民地维护费用。在创建自定义国家时也可以选择这条理念。但自从1.26版本以来,超过直属州上限的自治领地会引起 Corruption.png 腐败度的增加,在游玩  俄罗斯时如果拓殖过快,直属州数量又不够的话,就常常会出现腐败丛生难以控制的问题,西伯利亚拓荒区也由此被玩家们戏谑地称作“腐败区(站)”。
自1.30版本以来,直属州上限这一机制被移除,自治领地多于直属州上限会引起腐败的限制也已被取消。
二段宣
一种通过外交、军事操纵让目标国家加入神圣罗马帝国的手段,随着更新已经失效,用于达成包括龙傲天在内的各种不可告人的目的。步骤如下:
  1. 宣战目标国家并割走其首都省份;
  2. 在该省份造核,完成后将其加入神罗;
  3. 将该省份归还给该国;
  4. 再次宣战,割走其新首都省份;
  5. 该国会将首都迁回旧首都省份(有一定概率失败),这样该国就加入了神罗。
某些有固定首都的国家,如  教宗国 莫斯科等,在归还旧首都后会自动迁回,可以省略步骤4
在1.25版本更新以后,非神罗国家被强制迁都入神罗的同时会将首都自动退出神罗,二段宣不再可用。
印陀教
指1.32版本前,任何国家都可以在改信印度教后通过事件“印度教的道路”选择神祇佛陀,从而可以同时享受限定印度教宗教组和三种佛教可用的伟大工程加成,获得极高的侵略扩张、传教力量、自治领地最低自治度等方面的加成。
自1.33版本以来,神祇佛陀只可以由特定国家在完成特定任务后解锁,“印陀教”玩法不再具有普适性。

国家外号

游戏中的许多国家在中文玩家圈子里都有常用的昵称或省称。一些国家拥有独特而有趣的特性,或承载了一定的历史、文化渊源和情怀,因而成为玩家乐于游玩或谈论的对象,被冠以一些广为流传的外号。这些昵称可能不止来源于游戏本身,也来源其它圈子中有关于这些国家的历史、文化、轶事等的讨论。

欧洲国家

由于奥地利开局为神圣罗马帝国皇帝,地位重要,而除奥地利外想要称霸欧洲的国家往往要么在帝国体制内挑战皇帝(如  勃兰登堡),要么直接从外部击垮皇帝甚至解散帝国(如  法兰西),二者都必须打败奥地利,故得名“奥皇/奥受”;奥地利在历史上最闻名的就是其统治家族哈布斯堡家族,游戏中奥地利的代码也设为“hab”,故也常以哈布斯堡的“简称”“哈堡”代指奥地利,而这一称呼又常异化为“蛤堡”;因而历史上哈布斯堡家族依靠联姻获得了多个国家的王位,因此也被戏谑为“大屌堡”,有时因为敏感字问题改为“大碉堡/大吊堡”;奥地利在地图上的颜色为白色,正与  法兰西的蓝色相对,因此奥地利在国外玩家中常常相对着被称为“Big White Blob”(即“一大块白”,缩写为“BWB”,参见法兰西“一大块蓝”)。
叠字昵称,相对之同时有“老婆”来指称  阿拉贡
“班牙”二字的谐音,带戏谑意味。亦常见于体育等话题的讨论。
将“葡萄”替换为“水果”得到,带戏谑意味。亦常见于体育等话题的讨论。
在1.28版本之前成立安达卢西亚不会有新理念和新的任务树且只给很少的宣称,但在1.28更新后安达卢西亚自身、  格拉纳达和北非的马格里布国家都拥有了强力的国家理念和专属任务树,而安达卢西亚主色调为白色,且任务包括重新征服伊比利亚半岛,因  格拉纳达 的开局环境和成立条件如  拜占庭一样极其险恶,一旦成功便而称之为“白凤凰”
“白凤凰”的称呼出自于1.28版本相关开发者日志中开发者的原文。
叠字昵称,出自一句戏谑波兰的俗语“平独镇露大波波”,相对之同时有“丽丽”来指称  立陶宛
“波兰立陶宛”简称“波立”,谐音“玻璃”
匈牙利在欧洲占据的领土面积颇大,“匈”又与“胸”谐音,因而有“大匈”的昵称;历史上匈牙利处于欧洲国家对抗奥斯曼帝国侵袭的前线,因而有“天主之盾”的称呼,游戏开局时的1444年瓦尔纳之战也正是由波兰、匈牙利共主瓦迪斯瓦夫三世率领的,相应地,  波兰有时也被玩家们称为“天主之矛”。
区别于小勃。
区别于大勃。
国名的简称。
国名的简称。
来自历史上德意志民族国家的“大德意志”方案和“小德意志”方案,使用时多指由  奥地利成立的或者兼并之的  德意志国家。
“大妈”是大不列颠女王维多利亚的“爱称”,主要来自游戏维多利亚2(由于英国在该游戏早期的强大被戏谑为“大妈的野望”)
网络上关于英国的其它戏谑称呼也可能被使用。
  • 法妖/法爷/法鸡/一大块蓝/天主孝子 法兰西
法兰西拥有全游戏最高的+20%陆军士气的理念,使得法军前中期战斗力非常之高,故由其“近妖”的战斗力化用出“法妖”;取国名第一个字加上“爷”得到“法爷”;由于雄鸡是法国的象征之一,也被称为“法鸡”,当法兰西在游戏中发展不利甚至任人宰割时也尤其适用;国外玩家常称呼法兰西为“Big Blue Blob”(缩写为“BBB”),即“一大块蓝”,其本身是一句英语绕口令,用来指称在这个填色游戏中占据大片蓝色领土的法兰西再合适不过,游戏中也有同名成就 一大块蓝 ;历史上,法兰西作为天主教国家,却一度将教宗化为“阿维尼翁之囚”、与奥斯曼联盟、颁布了《南特赦令》宽容胡格诺派信徒(即游戏中的改革宗,加尔文宗新教在法国被称为胡格诺派),并在三十年战争中站在新教同盟一方参战。因为其作为天主教国家却为了自身利益做出前述“不符合天主教利益”的行动,因而被戏谑为“天主孝子”
注:“天主孝子”也常常被用来戏谑地指任何在游戏中做出“不符合天主教利益”行为的国家,这类行为举例如下:与奥斯曼等异教强国结盟,攻击教宗国,或在宗教同盟战争中加入福音派联盟等。
网络上关于法国的其它戏谑称呼也可能被使用。
由于开局时都是  法兰西的附庸国,一般开局之后不久都会被法兰西吞并,并且都是法兰西文化组国家,存在一定的相似性,因此经常被统称为“小法鸡””小兰西”
欧陆风云4的制作公司P社位于瑞典。游戏中瑞典的理念和特有事件都给予其较强的实力,因而常常被戏谑为“亲爹”
  • 拜拜/败仗庭/紫凤凰/(东)罗马 拜占庭
叠字昵称,也有取拜占庭多数情况下开局不久即被  奥斯曼消灭而“拜拜”之意;“败仗庭”则取其国名谐音,戏谑其在最后的几百年中屡遭挫败,势力不断收缩;“紫凤凰”的称呼主要来源于官方推出的关于拜占庭的细化包“紫凤凰”DLC,在这一DLC中,拜占庭拥有庞大且回报丰厚的任务树以及颇多独有事件,引领着挑战拜占庭破局的玩家重拾帝国几百年前的辉煌,如同凤凰浴火重生;紫色是罗马帝国及拜占庭皇室专用的尊贵色彩,游戏中拜占庭的颜色也被设为紫红色。
“拜占庭帝国”这一称呼是由近代德意志历史学家开始使用,并逐渐成为现代约定俗成的对古典时代晚期到文艺复兴时期的以君士坦丁堡为首都、主体民族为希腊人的东部罗马帝国的称呼。“拜占庭帝国”这一名称并非历史上(东)罗马帝国的自称,因而强调其称呼为“(东)罗马帝国”有其合理性。
源自微软出品的历史题材的即时战略游戏《帝国时代II》中中国玩家对条顿文明(原型对应 神圣罗马帝国)的特有单位条顿骑士/条顿武士的称呼。
源自该国全名“宝剑利沃尼亚兄弟骑士团”(德语简称“Schwertbrüderorden”,宝剑兄弟会)。其旗帜和纹章上也带有宝剑的图案。
民间俗称。
“诺夫”二字的谐音,常用于嘲讽诺夫哥罗德多数情况下开局不久即被莫斯科打爆。
  • 土鸡/鸡/鸡爹/奥特曼/凹凸曼/精神祖国/绿罗 奥斯曼
“土鸡”取自“Turkey”的半音译半直译,常常也省称为“鸡”,游戏中奥斯曼拥有众所周知的强大实力,因而衍生出“鸡爹”“鸡哥”等称呼;“奥特曼/凹凸曼”取自奥斯曼的英译“Ottoman”的戏谑式音译(也有音译为“鄂图曼”),用以描述其各个方面都十分强大,显得宛如奥特曼/超人力霸王(Ultraman)一般;游戏中奥斯曼有许多专有机制,兵种、理念等的优势加之开局时的强大实力使其几乎总能如史实一样成为中东地区的霸主和世界主要强国,许多玩家又怀疑P社在多次更新中暗中加强奥斯曼,被戏谑为奥斯曼是P社的“精神祖国”;由于奥斯曼在灭亡拜占庭后自诩罗马帝国的继承者,故也被一些好事者结合“精罗”相关梗,戏谑为“罗马正统”,且由于其信仰伊斯兰教逊尼派,也有“绿罗”“绿萝”等衍生称呼。
安纳托利亚的小突厥贝伊国由于理念强劲、可成立  罗姆苏丹国,且开局形势凶险,成为了许多玩家乐于挑战的游戏选择。在一般的游戏中,这些“小土鸡”一般很快就会为奥斯曼所吞并。
游玩地中海国家的玩家经常遭受  医院骑士团的劫掠,所以人送外号海盗骑士团

亚洲国家

网络流传。
网络上关于日本的其它戏谑称呼也可能被使用。
因为国家标签问题,汉化组曾在1.22版本将南部家错译为革命法兰西。
  • 棒子/东北王/最大的荣幸 朝鲜
前者来源于网络流传。由于在游戏的一些版本中,AI朝鲜经常攻灭与其接壤的位于中国东北的女真三部,故得名“东北王”。后者来源于电影《神机箭》台词“(朝鲜)能做大明的狗就是最大的荣幸啊”。
网络上关于朝鲜或韩国的其它戏谑称呼也可能被使用。
警告:由于“棒子”一词可能会引起朝鲜族的反感,请谨慎使用。
因为玩家经常为征服大明的朝贡国或者寻求大明的庇护而成为其朝贡国,所以朝贡行为名之“舔明爹”;“大萌”则是此前即有流传的对明王朝的昵称。
网络上关于明王朝的其它戏谑称呼也可能被使用。
帖木儿在游戏中的地图颜色为红色,故取国名中的“木耳”结合成为“红木耳”。由于其在游戏中开局时就存在,在很多语境下并不易与“绿木耳”  莫卧儿混淆,故而也常常直接省称为“木耳”
“绿”为莫卧儿在游戏地图上的颜色,也是莫卧儿国旗的主色调。历史上莫卧儿的建国者巴布尔是帖木儿的末代王子,游戏中莫卧儿也一般由帖木儿变身而来,故“红木耳”变“绿”成为了“绿木耳”
该国地图颜色和国旗底色均为黄色,且国旗上有“牛”图案,故而得名。事实上,毗奢耶那伽罗旗帜上的动物剪影是一头野猪,并非牛,这一称呼实际上属于以讹传讹。
该国地图颜色为蓝色,在历史上和游戏中都是  毗奢耶那伽罗 的死对头,因而有时被相对着称呼为“蓝牛国”,但其本身似乎并不能找到与“牛”的联系,可能是以讹传讹的结果。
  • 三山帝国 琉球,尤指达成“酋长”的琉球
历史上,一位琉球国王曾经做了一个梦,梦见他掌控着一个强大的帝国,全世界都臣服于他;琉球历史上曾经并立存在过北山、中山及南山三个政权,故为“三山”。游戏中亦有知名的成就“三山帝国”,该成就达成条件为:用琉球统一全世界。
此外,EU3与早期版本的EU4没有政府等级的概念,对国家的称呼和君主称号仅与主流文化挂钩(e.g. 日本主流文化的君主国会在国名后加上帝国作为称呼,君主号为“天皇”),于是日本主流文化的一地君主国琉球就被钦点为“帝国”。
  • 亚洲普鲁士 尼泊尔及日本诸战国大名
尼泊尔和一些日本战国大名(尤其是  岛津家 织田家等)都拥有专精于陆军质量的国家理念,因而作战实力不俗,常让人联想起游戏中最以军队质量闻名的  普鲁士,故而得名。
由于普鲁士的陆军质量深入人心,一些玩家也常常列举出其他军事理念较强大的国家,称之为“印度普鲁士”、“非洲普鲁士”等。

非洲国家

简略称呼及其讹变。
1444年11月11日开局时马格里布地区的三个主要国家。由于它们经常相互结盟或是与  奥斯曼结盟,因此被戏谑为“基佬”。在早期版本中这三个国家均为“贵族哥”(见本页面此前内容),给玩家进攻北非带来更大的麻烦;DLC 我们的海 我们的海开启时,马格里布国家还拥有 可以劫掠海岸 劫掠海岸的理念,可以给地中海对岸的基督教国家带来相当的困扰。
国名简称。指称现存的埃塞俄比亚共和国也常用这一简称。 埃塞俄比亚作为开局时为数不多的帝国级国家,又是较为稀少的 科普特正教 科普特正教国家中的强权,成为了一些玩家乐于游玩的国家。
游戏中基尔瓦往往会成为东非海岸的一大霸主,甚至吞并了周围所有其他国家,而东非海岸在游戏中是以出产金矿众多而出名的,不论是西方殖民者还是非洲本土国家,都可以考虑征服这一地区获得经济收益。
拥有接近  尼泊尔 织田家等的强大军事理念,亦有相关成就要求其附庸  普鲁士 尼泊尔

美洲国家

“王师”出自P社的另一款游戏十字军之王2,其DLC日落入侵虚构了一个远比旧大陆文明先进的  阿兹特克帝国对欧洲发动殖民征服,被玩家戏谑为“王师”上岸;“砍二”则是《文明》系列的玩家对阿兹特克的昵称[2]

彩蛋国家

该国在游戏中设定为北极熊入侵建立的国家,在P社另一款游戏维多利亚2中也存在同一彩蛋国家。

参考资料

  1. 或译《论国家的形态和精神》,法文:Essai sur les mœurs et l'esprit des nations
  2. 早在《文明3》的时期,有资深玩家“砍头组老二”擅使阿兹特克,人称“砍二爷”。由于阿兹特克的活人祭祀宗教传统和3代游戏中的领袖蒙特祖玛二世,玩家们开始将其称为“砍二”。而砍二爷的ID有可能取自《轩辕剑4》中的“砍头三人组”。