稳定度事件

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稳定度事件(Stability events)是通用事件的一个子集,来自/Europa Universalis IV/events/RandomEvents.txt

ID

Msg event.png工匠不满


在以下情况下使用以下描述:

  • 不是:
    • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 不是:
    • 存在 吠舍 吠舍阶层
有关税收、公司、贸易和海关政策的冲突和抗议正愈演愈烈,如果这种情况得不到妥善的处理,可能会严重破坏我国的工业生产。

在以下情况下使用以下描述:

  • 至少满足之一:
    • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 存在 吠舍 吠舍阶层
[Root.GetVaishyasOrBurghersName]中的工匠们越发激烈地抗议高税收、对他们不利的贸易和海关政策,同时,他们认为[Root.Monarch.GetTitle]对他们展示出了敌意。他们威胁说,如果我们不同意改善他们的状况,就会导致我们的工业生产急剧下降。[uppity_artisans_province.GetName]的人们已经处于彻底反叛的边缘。

 
触发条件
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 不是:
      • 市民阶层 市民阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
    • 不是:
      • 吠舍 吠舍阶层至少拥有 30 忠诚度
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
        • 是直属州
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 uppity_artisans_province

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
处决捣乱分子。
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
废除一项税收。
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 残暴 残暴
Event button 547.png
踩死这些闹事的!
  • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标uppity_artisans_province
    • 农民 Peasants rise in a small revolt scaled by total development

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 实业家 实业家
Event button 547.png
鼓励他们投身其他事业。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 强迫症 吹毛求疵
Event button 547.png
抱怨表明他们对工作不够投入。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度

ID

Msg event.png农民不满


地主压迫、赋税、徭役、农奴制和海关政策等时常引发冲突和抗议。如果我们不设法尽快解决问题,对我们国家的稳定度的影响可能非常可怕。


 
触发条件
  • 任意拥有的省份:
    • 是我国的核心
    • 是直属州
    • 位于所有者的首都区域
    • 是该国首都
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
        • 是直属州
        • 位于所有者的首都区域
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为 uppity_peasants_province

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们自有国情在此!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
试着改善他们的现状。
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 残暴 残暴
Event button 547.png
踩死这些闹事的!
  • 事件目标uppity_peasants_province
    • 农民 Peasants rise in a small revolt scaled by total development

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 Reformist.png 改革家
Event button 547.png
推出新的改革来保护农民。
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数

ID

Msg event.png腐败丛生


腐败是政治和经济生活中最常见的和频繁的因素之一。过去几年中多次丑闻的揭露让人们开始日益关注这一问题,并有大量的议题要求我们针对这一日益严重的问题采取行动。否则我们行政管理会面临这可怕的结局。


 
触发条件
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
试着根除问题。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
无视他们。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 Corruption.png 2 腐败度
  • 否则:
    • 获得 Corruption.png 1 腐败度
    • 失去 改革进度 25 改革进度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 腐败 贪污腐败
Event button 547.png
允许我们的[Root.Monarch.GetTitle]来处理任何有关腐败的明显征兆。
  • 获得 Prestige.png 5 威望

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 清正廉洁 清正廉洁
Event button 547.png
让我们的[Root.Monarch.GetTitle]换掉某个高阶官员。
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数

ID

Msg event.png贵族要求特权


$MONARCH$集中权利的尝试不断的冲击着[Root.Get贵族Name]的特权。如今他们终于失去了耐心,要求归还他们认为理当属于自己的一切。


 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 20 影响力
    • 不是:
      • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「骚乱」
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
同意他们正当的请求。
  • 失去 Prestige.png 10 威望

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
无视他们的要求。
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 获得国家修正 「骚乱」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 +2 全国叛乱度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 残暴 残暴
Event button 547.png
击溃他们!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是我国的核心
      • 是直属州
      • 位于所有者的首都区域
      • Has the highest supply limit in the area
    • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 立法者 立法者
Event button 547.png
由[Root.Monarch.GetTitle]来解释为什么说他们从来就没有这些权利。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性

ID

Msg event.png扫帚星


农民都是迷信的,扫帚星出现在空中便足以引起恐慌。他们深信,这是末日的先兆,灾祸即将降临。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag no_more_comet_sighted_event 已设置
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 学者 学者
Event button 547.png
太美妙了!
  • 获得 Administrative power.png 20 行政点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这是一个预兆。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
末日将临!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
笨蛋,问题是经济!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我希望生活在更开明的时代……
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png满足则可用

  • 宗教属于原始宗教宗教组
Event button 547.png
献祭一颗活人心脏,抚慰彗星的怒火!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们要是有对彗星的常识就好了……
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 宗教属于原始宗教宗教组
Event button 547.png
啊,彗星,恶魔的亲朋好友……
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 年份是 1445 或更晚
Event button 547.png
真是个新年的好开头!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png满足则可用

  • 年份是 1810 或更晚
Event button 547.png
再拖上几年,就能让维多利亚替我们操心了……
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
就这样吧。我已经死了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1
Event button 547.png
对彗星的常识,去他的吧!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

ID

Msg event.png贵族要求津贴


[Root.Monarch.GetTitle]会用各种办法管制那些不听话的贵族,最普遍的做法就是控制贵族财政。我们给予贵族们津贴来换取削弱他们的某些权利的机会。然而,他们中的领头人开始声称我们没有支付足够的报酬,并要求提高津贴力度来延续他们对[Root.Monarch.GetTitle]的支持。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 政体是monarchy
    • 制定了「贵族精英政治」政府改革
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「赋税减少」
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
同意他们的要求。
  • 获得国家修正 「赋税减少」 持续20年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
拒绝他们的要求。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 魅力非凡的说客 魅力非凡的说客
Event button 547.png
让[Root.Monarch.GetTitle]商谈一个更好的条件。
  • 获得国家修正 「赋税减少」 持续15年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度

ID

Msg event.png贵族要求旧有权利


贵族们怀念旧时,那时[Root.Monarch.GetTitle]只是贵族中的第一人。他们想回到那个时代,并正不断地向[Root.Monarch.GetHerHim]施压,以得到更多的旧有特权。


 
触发条件
  • 政体是monarchy
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「捍卫贵族的权利」
  • 至少满足之一:
    • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
    • 存在 马拉塔 马拉塔阶层
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 不是:
      • The 贵族阶层 贵族 estate has at least 5 privileges
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
    • 不是:
      • The 拉杰普特 拉杰普特 estate has at least 5 privileges
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 马拉塔 马拉塔阶层
    • 不是:
      • The 马拉塔 马拉塔 estate has at least 5 privileges
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
同意请求。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得国家修正 「捍卫贵族的权利」 持续10年,并给予以下效果:
      • Autonomy.png +0.05 每月自治度变化
  • 否则:
    • 失去 改革进度 25 改革进度
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
否决请求。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 立法者 立法者
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]应列出一系列新的特权。
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数

ID

Msg event.png城市要求旧有权利


当我们试图在国家内部推行集权化的过程中,我们不可避免地侵犯了市民们的自治权,他们的规矩和他们的乡下同胞们完全不同。数座城市积极地抵抗着来自于统一制度化的压力,并要求让他们原有的权利得到尊重。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 政体是monarchy
    • 政体是republic
    • 政体是theocracy
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 任意拥有的省份:
    • Development.png 发展度至少为 10
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
拒绝他们的旧特权!
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
接受他们的要求。
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 失去 Legitimacy.png 20 正统性
    • 失去 游牧团结 20 游牧团结
    • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
    • 失去 Devotion.png 10 奉献度
  • 否则:
    • 失去 改革进度 25 改革进度
  • If the country is the Emperor of China and DLC 天命 Mandate of Heaven is active, lose Mandate.png 5 mandate

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 立法者 立法者
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]应列出一系列新的特权。
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数

ID

Msg event.png国本之争


最近越来越多人寻求在国家政策方针上的话语权。


 
触发条件
  • 政体是monarchy
  • 该国接纳了 印刷机 印刷机应用思潮
  • 该国没有国会
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
朕即国家!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
给他们想要的。
  • 失去 Administrative power.png 35 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 35 外交点数
  • 失去 Military power.png 35 军事点数

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 Reformist.png 改革家
Event button 547.png
设立少数派代表机构。
  • 获得 15 政府改革进度

ID

Msg event.png狂欢晚宴


看来今年风调雨顺,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的几个顾问建议[Root.Monarch.GetSheHe]应当为当地人组织一些庆典,表达美好的祝愿。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • 没有进行中的灾难
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
  • 处于摄政会议中
  • 不是:
    • Overextension.png 过度扩张至少为 1%
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 owner控制
        • 是城市
      • 保存事件目标名为 random_province

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
Event button 547.png
安排欢宴。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
胡说八道,这么浪费钱!
  • 事件目标random_province
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 放纵不羁 放纵不羁
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]希望再增加一场盛大的宴会。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 处于与 我国的战争中
    • 获得对 我国的观点修正 「统治者受邀参加盛大的宴会」Opinion.png +50 观点 / −4 年度衰减)
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 处于与 我国的战争中
    • 获得对 我国的观点修正 「统治者受邀参加盛大的宴会」Opinion.png +50 观点 / −4 年度衰减)

ID

Msg event.png控诉[Root.GetLowLevelOfficialForCountry]


我们[bailiff_province.GetName]的[Root.GetLowLevelOfficialForCountry]有贪婪残暴的名声,当地的群众发起请愿让他下台。


 
触发条件
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 不是:
    • 政体是tribal
  • 不是:
    • 政体是原住民部族
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 是我国的核心
    • 位于所有者的首都区域
    • 是该国首都
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 是我国的核心
        • 位于所有者的首都区域
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为 bailiff_province

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 中国皇帝
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 不是:
    • 政体是republic
Event button 547.png
处决[Root.GetLowLevelOfficialForCountry]!
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
  • 失去 Devotion.png 10 奉献度

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 政体是republic
    • 中国皇帝
    • 是联合统治中被统治的一方
Event button 547.png
处决[Root.GetLowLevelOfficialForCountry]!
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是republic
    • 获得 Republican tradition.png 5 共和传统
    • 失去 Corruption.png 2 腐败度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是联合统治中被统治的一方
    • 获得 自由渴望 10% 独立倾向

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
忽视控诉。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 残暴 残暴
Event button 547.png
打倒任何胆敢反对我们的[Root.GetLowLevelOfficialForCountry]的人。
  • 事件目标bailiff_province
    • 农民 Peasants rise in a small revolt scaled by total development

ID

Msg event.png戏剧性的货币重估


为防止螺旋上升的通货膨胀,政府强烈建议你放弃旧币,使用更加稳定的货币。这会在国内立即引起严重的动荡、造成威望损失,但可以换来长期收益。


 
触发条件
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 5%
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
采纳建议。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
谁在乎经济?
  • 获得 通货膨胀 3% 通货膨胀

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 Reformist.png 改革家
Event button 547.png
我们必须进行货币改革。
  • 失去 通货膨胀 3% 通货膨胀
  • 支付 Administrative power.png 50 行政点数[1]

ID

Msg event.png不思进取


我国当前正经历着国富民安的时期,人民而因此而幸福安康。而这随着时间推移他们甚至开始习以为常……以至于他们都快无法想象过去的艰苦岁月。随着时间的流逝,人们普遍地开始好逸恶劳、游手好闲了。


 
触发条件
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 处于战争中
  • 是破产状态
  • 该国没有与他国的和约
  • 不是:
    • 全部:
      • 拥有至少 10 笔贷款
      • War exhaustion.png 厌战度至少为 0.1
      • 在过去的 10月 内曾处于战争中
      • 国家当前至少存在 1 队叛军
      • 至少1个省份被叛军控制
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


Event button 547.png
人们需要唤醒。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「腐化度指数」
    • 获得 2 「腐化度」 for 「腐化度指数」
ID

Msg event.png贵族需要报答


国家靠贵族的贡献支撑了很长时间,现在国家走上正轨,贵族希求他们那一块蛋糕。


 
触发条件
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 处于战争中
  • 是破产状态
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 不是:
    • 至少0%个省份处于叛乱中
  • 不是:
    • 拥有至少 10 笔贷款
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


Event button 547.png
忽视他们!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
Event button 547.png
很好,报答他们。
  • 失去等同于0.75年收入的 杜卡特 金币
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
ID

Msg event.png货币改革


我们的财务官都认为,我们需要改革一些经济政策,并需要一位新铸币顾问管理经济。


 
触发条件
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 5%
  • 不是:
    • 拥有 铸币专家 铸币专家顾问
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
通过法案!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 通货膨胀 2% 通货膨胀
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Mandate.png 5 天命值

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
没必要改革。
  • 获得 通货膨胀 3% 通货膨胀
  • If the country is the Emperor of China and DLC 天命 Mandate of Heaven is active, lose Mandate.png 5 mandate

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 点石成金者 点石成金
Event button 547.png
给予[Root.Monarch.GetTitle]充分的自由来改革经济。
  • 失去 通货膨胀 1% 通货膨胀
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Mandate.png 5 天命值

ID

Msg event.png教士判决一名哲学家是异端!


一个杰出的自然哲学家正在宣扬新的主张,否认宗教的真实性。教士要求他停止传播他的学说并接受惩罚。不管结果如何,这在国内已经产生了很大混乱。


 
触发条件
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「加强狭隘主义」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「加强创新主义」
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
支持教士。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得国家修正 「加强狭隘主义」 持续10年,并给予以下效果:
    • Technology cost.png +5% 科技花费
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
  • 若该国存在 教士阶层 教士阶层,或国教为 Hinduism.png 印度教且存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
支持哲学家。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得国家修正 「加强创新主义」 持续10年,并给予以下效果:
    • Technology cost.png −5% 科技花费
    • Global missionary strength.png −1% 传教强度
  • 若该国存在 教士阶层 教士阶层,或国教为 Hinduism.png 印度教且存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 宽容 宽容
Event button 547.png
我们将只能忍着。
  • 获得国家修正 「加强创新主义」 持续10年,并给予以下效果:
    • Technology cost.png −5% 科技花费
    • Global missionary strength.png −1% 传教强度

ID

Msg event.png封圣


教宗刚刚宣布,我们统治者最尊崇的祖先是一位圣人。我们应该好好庆祝!


 
触发条件
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


Event button 547.png
赞美天主!
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
ID

Msg event.png国家破坏政府稳定


我们决定加强国家政权,代价为地方政府会失去一些政治活动方面的兴趣。由于缺乏安抚人心的地方官员,人民开始对我们的治理不满了。


 
触发条件
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 10
  • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
遗憾
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 谨慎 谨慎
Event button 547.png
我们只需要更小心一些,继续把一些权力委任出去就好。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 不是:
        • Local autonomy.png 本地自治度至少为 90%
      • 是城市
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
        • 是该国首都
      • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度

ID

Msg event.png士兵不学无术


随着战争成为了每个欲有所作为者关注的中心,参加音乐家和诗人的无聊活动的时间越来越少。即使是最好的诗人作为士兵也不会比普通农民更好。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「士兵不学无术」
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
刀剑胜于书。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag warriors_can_read_some_books_flag 已设置
    • 获得国家修正 「士兵不学无术」 持续5年,并给予以下效果:
      • 行政科技花费 +10% 行政科技花费
      • 外交科技花费 +10% 外交科技花费
  • 否则:
    • 获得国家修正 「士兵不学无术」 持续2年 and 182天,并给予以下效果:
      • 行政科技花费 +10% 行政科技花费
      • 外交科技花费 +10% 外交科技花费

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 治军严明 治军严明
Event button 547.png
他们只需要被塑造成才。
  • 失去 Prestige.png 5 威望

ID

Msg event.png卖官鬻爵


陛下,我们资金短缺,一位顾问建议向有钱人出售贵族头衔。这样做会带来巨额财富,但会降低贵族头衔的价值,并使贵族不满。我们应该这样做吗?


 
触发条件 只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


Event button 547.png
黄金才是高贵的象征!
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层获得 5% 领地
  • 否则:
    • 国家失去 5% 王冠领地
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
Event button 547.png
高贵无法用钱买到!
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
ID

Msg event.png汗热病在$CAPITAL$传播


一种疾病正在[Root.Capital.GetCapitalName]快速蔓延,它能在几个小时内杀死被传染上的农民、教士、商人、贵族,散播着恐慌和死亡。


 
触发条件
  • 年份是 1480 或更晚
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 不是:
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 20
  • 不是:
    • 国家 flag has_competent_doctors 已设置
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为 capital

Event button 547.png
$MONARCH$逃出城市
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
不遗余力限制传染
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
拯救和虔诚是唯一答案
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
ID

Msg event.png本地贵族势力膨胀


通过在宫廷上的勾心斗角,合纵连横并大肆搜刮,地方贵族[Root.local_noble_name.GetName]已在[local_noble_province.GetName]建立了强大的实力基础。如果我们不与他谈判,他就可能篡夺王位。但因为他的影响力及他作为自己的私兵而维持的众多的保留部队,我们想降低他的权力将会十分困难。


 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 是该国首都
    • 大陆是欧洲
    • 文化和 我国是同一文化组
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「强有力的贵族」
    • 不是:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 0.5%
    • 至少满足之一:
      • Development.png 发展度至少为 10
      • 省份所有者:
        • 不是:
          • 拥有至少9个非殖民地省份
  • 政体是monarchy
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 大陆是欧洲
        • 文化和 我国是同一文化组
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「强有力的贵族」
        • 不是:
          • Local autonomy.png 本地自治度至少为 0.5%
        • 至少满足之一:
          • Development.png 发展度至少为 10
          • 省份所有者:
            • 不是:
              • 拥有至少9个非殖民地省份
      • 保存事件目标名为 local_noble_province
      • 我国
        • Save name of 顾问 from 先前提到的省份 to local_noble_name

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
无视他。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 事件目标local_noble_province
    • 获得省份修正 「强有力的贵族」 持续240天,并给予以下效果:
      • 本地人力修正 −50% 本地人力修正
      • 本地税收修正 −50% 本地税收修正
    • 获得 Local autonomy.png 20% 本地自治度
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
在宫廷中与他公开对峙。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
逮捕他。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 事件目标local_noble_province
    • 篡权叛军 Pretender rebels rise in a large revolt scaled by total development (由saved name local_noble_name主导)
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 立法者 立法者
Event button 547.png
通过立法削弱他的影响力。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 魅力非凡的说客 魅力非凡的说客
Event button 547.png
与贵族协商。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 统治者拥有特质 残暴 残暴
    • 统治者拥有特质 歹毒 心狠手辣
Event button 547.png
威胁贵族。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 失去 Military power.png 50 军事点数


选择任意选项后的效果
  • Clear saved name local_noble_name
ID

Msg event.png议会中的叛徒


显而易见的是我们政府中的一员在战争期间与反对派结盟并帮助他们。我们本当因叛国罪揭发并处死他,然而他派系强大并且这将引起国家动荡。


 
触发条件
  • 该国拥有国会
  • 处于战争中
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
Event button 547.png
处死他
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
试着减少他的影响
  • 获得 War exhaustion.png 2 厌战度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 神秘 守口如瓶
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]会派出私下的人手来处理此事。
  • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数

ID

Msg event.png白象


我们设法得到了一头神圣的白象,它对于王国象征着王家的正义和权力,和平和繁荣。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 文化属于孟-高棉文化组
    • 文化属于缅甸文化组
    • 文化属于东雅利安文化组
    • 文化属于印度斯坦文化组
    • 文化属于西雅利安文化组
    • 文化属于达罗毗荼文化组
    • 文化属于中印度文化组
  • 不是:
    • 主流文化是吐蕃
  • 不是:
    • 主流文化是藏
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


Event button 547.png
漂亮
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数

参考资料

  1. 该花费受 君主点数花费 所有点数花费修正影响。