列强

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(重定向自强权

发展度和科技水平综合排名世界前 8 的国家获得列强(英文:Great Power)效果,给予其特殊增益和额外的外交选项。

1444年11月11日开局时的列强依次为:

成为列强

想成为列强,需要拥有较高的发展度,且通常需要同步接纳思潮

  • 列强排名是基于一个国家的总发展度 + 其附属国(不包括朝贡国)总发展的一半,并乘以当前思潮惩罚修正(详见下表)。注意,该发展度计算不受省份地位影响,即直属州、自治领地和未完成的殖民地贡献的发展度相同。
  • 想获得列强增益,则该国的列强点数必须超过第八列强。
  • 包括朝贡国在内的所有附属国永远不能成为列强。
未接纳思潮数 列强分数修正
1 -33%
2 -55%
3 -70%
4 -80%
5 -86%
6 -91%
7 -94%
8 -95%

列强效果

列强获得以下修正:

  • Power Projection.png +(10-25) 力量投射
  • Prestige decay.png -1% 威望衰减
  • 接受思潮花费 -10% 接受思潮花费
  • Max absolutism +5.0 最大专制度

从第一列强到第八列强所获得的力量投射依次为25、22、20、18、16、14、12、10。

列强行动

参见:外交

成为列强后会解锁以下外交行动:

承担外国债务

偿还目标非列强国家的所有贷款。每笔贷款 +10 Icon diplomacy relations.png 关系,上限为 +200,每年衰减 -2,同时每偿还一笔贷款获得 +1 信任(无DLC 哥萨克 哥萨克)或 +2 信任(有DLC 哥萨克 哥萨克)。本国金币需足以偿还目标国所有贷款。

影响国家

支付给目标非列强国家该国一年的收入,并在接下来的10年间赠予该国 +1 君主点数花费 该国最低的一项君主点数。这将在接下来的10年间增加其对本国的 +25 关系和 +5 信任。与该国交战会移除此加成。

干涉战争

如果某一场战争的双方都有列强参与,且双方的列强数不平衡,则其它列强国家可以干涉这场战争,加入列强较少的一方。例如,列强英格兰正在与法国、西班牙两个列强(及其它国家)交战,且玩家也是列强,则可以干涉此战争并加入英格兰一方,以平衡双方的列强数量。

断绝盟约

使一个国家撕毁和他国的盟约。只有在目标国足够畏惧列强国家实力的时候才会接受,并使本国和目标国将签署一个和约。常用于清除战争目标的麻烦小盟友。被背弃的国家会获得对该列强的“强迫断绝盟约”宣战理由,为期10年。

失去列强地位

如果一个国家的列强点数跌下第8位,他们还有5年的缓冲期来重归列强宝座。在此期间内该国仍然可以使用列强专属的外交动作。如果5年之后列强点数仍然无法排进前8名,则该国将完全失去列强效果。

霸权

满足特定条件的 Great power.png 列强国家可以宣告成为霸权。霸权有三种:经济霸权、海军霸权和军事霸权。成为霸权可以为国家带来巨大的优势,但也更容易陷入与世界上所有其它国家的对抗。霸权界面位于列强名单的底部。

成为霸权

已经成为列强的国家,可以在满足对应条件时,选择宣告自己为某种霸权;对应的条件列于下文表中。一种霸权只能被一个国家占有;如果其它国家也想要成为这种霸权,那么必须设法让目前占据这种的霸权的国家失去其霸权地位。

一个国家只能宣告成为一种霸权,不能同时成为两种或以上的霸权。成为霸权后,会立即获得这种霸权的基础奖励。

霸权力量

霸权力量是一个从 0% 到 100% 变动的数值,它与霸权国家获得的奖励效果有关;霸权力量越高,奖励效果越强。

只要当前拥有霸权的国家仍符合成为该种霸权的条件,其霸权力量就将每月增长 0.5% ;而当其不再符合成为该种霸权的条件时,霸权力量将每月减少 0.5%

霸权力量给予的奖励效果见下节中的表格。霸权力量越高,奖励效果越强。霸权力量为 0% 时,不给予任何效果;霸权力量为 100% 时,奖励效果达到最大,同时,还给予一个额外奖励。

霸权种类及效果

霸权 需求 基础效果 霸权力量奖励(表中为力量达到 100% 时的数值) 霸权力量最大时的额外奖励
经济霸权
  • Great power.png 是列强
  • Income.png 月度收入不低于 1000
  • 在所有列强国家中 Income.png 月度收入最高
  • 月度厌战度 −0.1 每月厌战度
  • 发展度提升花费 -5% 发展成本
  • Mercenary manpower.png +100% 雇佣兵人力
  • 雇佣兵训练度 +10% 雇佣兵训练度
  • 商品产出修正 +25% 商品产出修正
  • 自治领地最小自治度 −20% 自治领地最低自治度
  • 行政容量 +20% 行政容量
海军霸权
  • Great power.png 是列强
  • Naval forcelimit.png 拥有至少 500 条船只
  • 在所有列强国家中拥有 Heavy ship.png 重型船只的数量最多
  • 月度厌战度 −0.1 每月厌战度
  • 船只贸易力量 +20% 舰船贸易竞争力
  • 全局海军接战宽度 +10% 海军接战宽度
  • 国家水手修正 +200% 全国水手修正
  • Blockade efficiency.png +200% 封锁效率
  • 附属国的自由渴望 −20% 附属国独立倾向
  • 炮兵后排伤害 +20% 来自后排的炮兵伤害
军事霸权
  • Great power.png 是列强
  • 拥有至少 1000k 陆军,或已完成 法兰西 法兰西任务“高卢宣言”
  • 在所有列强国家中拥有陆军人数最多
  • 月度厌战度 −0.1 每月厌战度
  • Monthly military power.png +1 每月军事点数
  • 省份战争分数花费 −10% 省份战争分数花费
  • National unrest.png −3 全国叛乱度
  • 陆军损耗 −20% 陆军损耗
  • Movement speed.png +10% 移动速度
  • 围城能力 +20% 围城能力

成为霸权的其它效果

  • 霸权国家获得的 Icon score.png 评分 +100%
  • 霸权国家获得 Power Projection.png +25 力量投射。
  • 与霸权结盟的国家获得 Power Projection.png −20 力量投射。
  • 除霸权的附属国外,所有其它国家对霸权国家均有显著的 Opinion.png 关系惩罚。关系修正名为“霸权”,给予 Opinion.png −50 外交观点修正。
  • 所有其它国家获得针对霸权国家的特殊宣战理由——“遏制霸权”。
  • 拥有霸权的国家之间不能相互结盟。如果一个国家已经与霸权国家结盟,而在之后自己也宣告成为霸权,那么两国之间的盟约关系也会立即自动取消。

失去霸权地位

霸权国家失去列强地位后,或者在一场战争中战败后,都会立即失去霸权。注意,即使在战争中霸权国家不是任何一方的战争领导者,战争失败后,霸权地位也会取消;同样地,霸权国家向战争中对方除战争领导者以外的国家单独做出让步也会视为“失败”并失去霸权地位。

失去霸权后,该国家会获得名为“失去霸权”的负面修正效果,给予 君主点数花费 +10% 所有点数花费,持续时间为 20 年。在这段时间内,该国不能再成为霸权。

成就

AAA Credit.jpg
AAA Credit
作为列强,帮另一个国家赔付1000杜卡特的债务。
Not just Pizza.jpg
Not just Pizza
作为那不勒斯,成为列强之一。

参考资料