发展度

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Development.png 发展度(英文:Development)是一种省份属性, 取代了早前版本中的税收人力系统。省份的发展度由三种指标构成——税基、生产和人力, 分别对应着行政、外交和军事。玩家可以通过使用君主点数来提升省份的发展度,拥有 人权 人权扩展包的玩家可以提升附属国省份的发展度。

省份发展度和下列时代目标相关:

  • 地理大发现时代时代目标“大都会”: 拥有并控制一个至少 30 发展度的核心省份
  • 地理大发现时代时代目标“发达国家”: 当首都不在欧洲、亚洲或者非洲时,有至少100 发展度(此为非旧大陆国家的时代目标,用以替换“发现美洲”)
  • 大革命时代时代目标“首善之都”:     首都至少 50 发展度
  • 大革命时代时代目标“强力附庸”: 有一个至少 250 发展度的附庸
基础发展度

发展度的效果

省份层面

每一点发展度使省份获得效果:

Tax Base Icon.png 基税:

杜卡特 +1 年度基础税收

Local recruitment time.png -2% 本地军团招募时间

本地建筑时间 -1% 本地伟大工程升级时间

本地建筑时间 -1% 本地建设时间

本地思潮传播 +1% 本地思潮传播

Production.png 生产:

本地商品产出 +0.2 本地商品产出
本地造船时间 −1% 本地海军建造时间

本地人力修正 人力:

国家守备增长 +1% 要塞守军恢复度

Manpower Icon.png +250 最大人力

无论何种类别,每点发展度都会为省份提供如下修正:

  • 注:只有沿海省份会享受水手和海军部队上限奖励。
Possible number of buildings.png +0.1 本地可建筑数量上限
补给上限修正 +2% 补给上限修正
本地传教力量 −0.1% 本地传教力量
陆军上限 +0.1 陆军上限
Naval forcelimit.png +0.1 海军上限
Sailors.png +60 水手
本地贸易力量 +0.2 本地贸易力量
本地可征召八旗兵 +0.066 可招募的八旗军
+0.125 可招募的恰瓦
+0.1 可招募的卡尔军
+0.01 可招募的翼骑兵

发展度提升花费+3% 每10点以上的总发展度,逢10进3

省份战争分数花费+1% 省份战争分数花费

Overextension.png+1% 省份过度扩张花费

Core creation.png+10 造核花费

外交吞并花费+8 外交合并花费

Culture icon.png 增加省份所属文化在本国文化中占比

Crownland.png 每手动提升一点发展度,提升王冠领地+0.199%(必定略少于显示数值+0.2%)

Institutions.png 每手动提升一点发展度,增加一个尚未接纳思潮在省份的传播度,数值为(新发展度值/6), 上限为+10%

Institutions.png 大多数思潮传播的修正随省份发展度线性变化

减少5点Devastation icon.png荒废度(受到本地自治度影响)

30点以上的 Development.png 发展度不再会提高文化转变和造核点数花费,但依旧影响文化转变所需时间。每10点发展度将为省份提供一个额外的建筑槽位。

国家层面

  • 国家将从每3点总发展度中获得 商队力量 +1 商队力量,上限为50。
  • 一个国家 Development.png 发展度超过100时,将不能够被外交手段附庸,也不能被战争强制加入帝国。
  • 间谍网制造奥斯曼征服要求目标发展度小于150。
  • 和附庸的发展度总和越高,越难通过和皇帝改善关系外交加入帝国,由于关系的极限是+200,所以大于200发展的的国家无法通过此方法加入神圣罗马帝国。通过皇帝改善关系邀请加入同此。
  • 对附庸国的基础的外交吞并花费(指经过任何修正前的花费)为每点 Development.png 发展度对应 Diplomatic power.png 8 外交点数,计算时已经拥有的核心不在此列
  • 拥有常识常识DLC时,若该政体允许提升政府等级,拥有300/1000点 Development.png 发展度将分别是提升政府等级为王国/帝国的一项要求
  • 迁移首都时,此条件将作为必要条件之一:可以被迁往的省份,其所在大洲必须占该国总 Development.png 发展度的至少 50%

提升省份发展度

发展度花费提示

君主點數Administrative power.pngDiplomatic power.pngMilitary power.png)能用於提升省份的稅基、生產或人力。但當一省份的稅基、生產或人力中任一值已較另外兩者之和多時將不能繼續提升(例如,若一省份的稅基是3且生產和人力均為1,則僅能提升其生產或人力發展度)。即一省份的任一發展度僅能比另外兩者之和多1。

基础花费

提升发展度的基础费用为50君主点数。会在 Administrative power.png 行政科技17级、23级及27级时提升发展效率,获得累加的 −10% 的修正。

[math]\displaystyle{ \text{最终的基础费用} = 50 \cdot (1+ \text{发展效率}) }[/math]

发展度提升花费修正

省份发展花费修正影响了省份发展所需的君主点数。当省份发展度达到9点后,每提高下一点发展度所需的君主点数都会增加 +3%,这个修正数值每经过10发展度也会增加+3%。例如:将一个总发展度为30的省份提升至总发展度为31,修正数值为3%×(21+11+1)=99%(目前高出9点的有21个等级,高出19点的有11个等级,高出29点的有1个等级),即遭受“发展度:发展度提升花费 +99% ”的修正。

所有省份发展修正可以在附加栏内看到。

怎么堆省份发展修正

以君主点数发展省份是非常昂贵的,这提醒了玩家要善用省份发展花费修正来减少君主点数的花销。具体来说,玩家可以选择迁都至某个拥有2或3级贸易中心,拥有温带气候,地形为农田,产出为棉花或布料的直属州省份,开启鼓励开发的直属州法令,同时保证市民的忠诚和较高影响力。(例如:卢布林、巴格达、马其顿、开罗、雷根斯堡、伦敦、米兰、布拉格和阿姆斯特丹)这些省份总计可以提供省份发展费用 -20% / -25% 的修正(农田地形 -5%,2级贸易中心 -5%,3级贸易中心 -10%,产出为布料/棉花 -10%)。

堆叠的发展度花费修正地图,包括贸易中心、气候、地形和商品。颜色范围从红(昂贵的发展)到绿(便宜的发展),黄色无修正

地形

地形 提升发展度花费修正
Farmlands terrain 农田 -5%
Grasslands terrain 平原 0%
Drylands terrain 旱地 +5%
Woods terrain 树林 +15%
Savannah terrain 稀树草原 +15%
Forest terrain 森林 +20%
Steppe terrain 大草原 +20%
Highlands terrain 高地 +20%
Hills terrain 丘陵 +25%
Marsh terrain 沼泽 +25%
Coastline terrain 沿海地区 +25%
Mountain terrain 山脉 +35%
Jungle terrain 丛林 +35%
Coastal Desert terrain 海岸沙滩 +35%
Desert terrain 沙漠 +50%
Arctic terrain 冰原 +50%

气候

气候 提升发展度花费修正
温带 0%
热带雨林 热带 +5%
Arid icon.png 干旱 +15%
Arctic icon.png 极地 +50%

理念和传统

以下修正将会减少提升发展度的花费。自从1.28.1版本开始,提升发展度机制无需DLC 常识 常识。在此之前如果缺少DLC常识,发展度将不可用;以下修正将被同等水平的 商品产出修正 商品产出修正所取代。

发展度提升花费 传统 理念 奖励/野心 政策
-20%
  • 经济理念组的完成奖励
-15%
  • 日内瓦的理念 1:The Grand Council
  • 澳大利亚的野心
-10%
  • 里海的传统
  • 殖民领的传统
  • 弗里斯兰的传统
  • 加瓦尔的传统
  • 戈斯拉尔的传统
  • 北条的传统
  • 里加的传统
  • 萨克森的传统
  • 托斯卡纳的传统
  • 西印度群岛的传统
  • 阿居乌壤的理念 5:水利帝国
  • 阿拉斯加的理念 1:Aleutian Endurance
  • 安第斯的理念 5:纪念事物
  • 安斯巴赫的理念 4:被流放的新教徒
  • 亚美尼亚的理念 2:土地发展
  • 朝仓的理念 3:一乘谷城
  • 阿萨姆的理念 2:稻田种植技术
  • 钱达尔的理念 3:伊斯梅尔建筑群
  • 坎达尔的理念 3:Ismail Bey Complex
  • 宿务的理念 7:扩建首都
  • 查查波亚的理念 2:库尔拉普的传承
  • 查鲁亚的理念 1:狩猎采集之道
  • 科隆的理念 3:Hanseatic Trade City
  • 大理的理念 6:梯田
  • 伊达的理念 7:强化领地发展
  • 敦达尔的理念 4:Found the city of Jaipur
  • 迪特马申的理念 5:强化海岸线的防御
  • 荷兰的理念 3:围圩
  • 法尔斯的理念 7:帝国首都
  • 芬兰的理念 4:定居芬兰中部
  • 弗拉芒的理念 2:围海造田
  • 海尔雷的理念 4:河流统治者
  • 海尔雷的理念 4:Rule the Rivers
  • 金帐汗国的理念 6:发展草原
  • 哥特兰的理念 1:重建维斯比
  • 汉诺威的理念 2:威悉河的文艺复兴
  • 黑森的理念 4:接受宗教难民
  • 印度斯坦的理念 7:Proto-Industrialization
  • 霍尔木兹的理念 6:开发岛屿
  • 细川的理念 7:宝历改革
  • 印加的理念 2:强制迁移政策
  • 一色的理念 7:扩张港口
  • 江布尔的理念 4:江布尔建筑学
  • 卡拉曼的理念 5:卡拉曼建筑学
  • 西兰蒂亚的理念 3:Piopiotahi
  • 库巴的理念 2:乌特的孩子
  • 卢巴的理念 5:卢卡萨记忆版
  • 卢卡的理念 3:Draining Lago di Bientina
  • 马贾艾斯的理念 3:富饶的米沙鄢
  • 玛雅的理念 2:建筑传统
  • 梅瓦尔的理念 4:City of Lakes
  • 米兰的理念 3:削弱贵族的力量
  • 摩加迪沙的理念 4:摩加迪沙之城
  • 摩拉维亚的理念 3:摩拉维亚的城市
  • 毛利的理念 5:广岛
  • 南部的理念 7:治理饥荒
  • 那不勒斯的理念 3:鼓励城市居住
  • 下诺夫哥罗德的理念 2:十字路口
  • 北大年的理念 7:兴建水利设施
  • 比萨的理念 4:Urbanization effort
  • 波洛茨克的理念 7:欧洲森林
  • 罗斯托夫的理念 1:重新统一罗斯托夫
  • 佐竹的理念 6:强化中央管理
  • 塞米恩的理念 4:建筑者与工匠
  • 西里西亚的理念 3:日耳曼定居者
  • 瑞士的理念 4:和平繁荣的绿洲
  • 得克萨斯的理念 7:Adelsverein
  • 扎波罗热的理念 1:熟练的堡垒建造者
  • 巴伐利亚的野心
  • 博洛尼亚的野心
  • 豪萨的野心
  • 兰纳的野心
  • 莫塔帕的野心
  • 勃固的野心
  • 德川的野心
  • 蒂龙野心
  • 经济-数量:农业发展
-5%
  • 班贝格的理念 4:Little Venice
  • 达尔马提亚的理念 4:Center of Art and Literature
  • 法兰克尼亚的理念 7:法兰克尼亚 Bourgeoisie
  • 冰岛的理念 6: Resilient Craftsmen
  • 普鲁士的理念 7:宗教容忍
  • 撒丁尼亚-皮埃蒙特的理念 5:Centralized State
  • 威斯特伐利亚的理念 2:威斯特伐利亚 Decentralization

备注:提升每点发展度的最低花费是3点对应的君主点数。

其他修正

−5% 每100国家发展度,在首都所在省份,(最高−50%
−20% 如果省份建有 大学 大学
−20% 作为 Government monarchy.png 封建神权制国家采取邀请国外少数族群Invite Minorities from Abroad行动后首都地区省份
−10% 如果省份产出为 布料 布料棉花 棉花(需要 人权 DLC人权)
−10% 作为 Emperor of china icon.png 中国皇帝,颁布了“扩大官僚机构”的诏书
−10% Parliament.png 国会议案“土地改革”通过后
−10% 作为神圣罗马帝国的自由市
−10% 市民阶层 市民阶层拥有 阶层忠诚 60忠诚度与 阶层影响 60影响力时(越低越影响越少)
−10% 作为 Orthodoxy 东正教国家,供奉了“全能者基督像”
−10% 作为 Cult Islam.png 伊斯兰教国家,邀请或追随了 马立克学派 马立克学派
−10% 作为 神道教 神道教国家孤立主义等级为“兼收并蓄”(阶段1)
−10% 作为 长生天 长生天国家选择 Theravada.png 上座部佛教作为兼容宗教
−10% 作为 Fetishist 拜物教国家选择 Buddhism.png 佛教信仰崇拜
−10% 直属州实行“鼓励开发”法令
−10% 繁荣的直属州
−5% 若省份为“重要贸易中心”“天然良港”
−5% 垄断 热带木材 热带木材贸易奖励
−5% 作为 新教 新教国家信条选择“主教们进行组织活动”
−5% 作为神圣罗马帝国成员当帝国改革要求改革通过后
−5% 接受 文艺复兴 文艺复兴思潮
−1% 殖民省份每存在500土著
+0.2% 每1%荒废度
+0.5% 作为 儒教 儒教国家和谐度少于50每1点。(最大 +25%
+50% 作为土著国家
+50% 作为附属国

促进垦殖

你可以派遣空闲的 Colonists.png 殖民者去组织移民提升省份的发展度。根据省份发展度及发展度修正每年有几率随机提升 +1 基础税收、基础生产和基础人力之一,最低有 5%几率。

剥削发展度

省份可被永久性的降低一点发展度来换取短期的利益。

  • 降低 Tax Base Icon.png 基础税收来换取该省份60个月的税收
  • 降低 Production.png 生产来换取该省份60个月的水手增长
  • 降低 Manpower Icon.png 基础人力来换取该省份60个月的人力增长

一个拥有直属核心且每类指标至少拥有2点发展度的省份才可被剥削发展度(英文:Exploiting development)。被剥削发展度后的20年内不能被再次降低。

AI侧重

AI曾一般不会将提升省份至原先的两倍或高过原先10点,取决于哪个值更大,现版本应不会遵循次逻辑。这一数值可以在宏定义中修改。[1]

AI 特别喜欢种煤炭煤炭省份,你时常可以在游戏中后期见到发展度大于50的潜在商品为煤炭的省份。类似的,首都省份,重要商品等易发展或发展效益高的省份也常常被AI发展。

AI 绝对不会剥削发展度,但是偶尔会提升发展度。

除此以外,AI会以传播思潮为目的发展省份,这一特性在1.18 版本中有详细介绍。在此阶段AI尚未能理解如何正确发展省份,并不会比玩家更有效率地发展省份。

策略

Strategy 以下内容为诸多玩家中的一员所给出的,关于发展度的策略建议。请注意,由于游戏的动态机制,这些内容对其他玩家而言可能会以不同的方式展开。
  • 优先提升发展度为9或者19是省份(其次是8或者18,以此类推)以获取额外的建筑槽位
  • 在提升低价值商品所在的省份前,先提升高价值商品所在的省份
  • 考虑君主点数的收益问题。稍微规划一下未来君主点数的开销可以减少一些不必要的点数缺失。
  • 平均地提升发展度(4/4/4)并不如专注提升某一项发展度,并且建造恰当的建筑更有经济收益,在剥削发展度时也是如此(6/3/3并且建造有大教堂教堂)。配合阶级将使之更进一步,但是同样Autonomy.png自治度也会带来其他方面的影响
  • 提升一个阶层所在省份的发展度将提高其所占发展度的比率,当这个阶层需要不多的发展度占比时可以免去给予他们更多的省份(现版本已失效)
  • 提升一个海岸省份将会带来海员增长与贸易力量的增强( 通过海岸省份+25%省份贸易竞争力修正)
  • 考虑时机:市民阶层的忠诚度够了吗?该省份马上要达到繁荣了吗?某个思潮要出现了吗?大学要完成建造了吗?上一轮的国会议案要结束了吗?省份的法令冷却时间要到了吗?推迟或提前进行发展度开发可以节省下海量君主点数

参考资料

  1. patch notes 1.15