在mod中,陆军将领招募的基本花费从50升高到了100,而海军将领等其他类型的将领花费也有提高。但是mod给出了一种全新的获取将领方式,即通过将领自动生成的事件。 原版中的将领数目上限被改为以100为基数的“将领生成速率”。因此玩家不必担心将领数目会超过上限。
事件触发条件及MTTH修正
生成陆军将领的基本要求为:
- 近60天内没有生成过将领
- 将领生成速率大于10。(如果把军费拉到最左端,很可能会令其小于10。)
生成陆军将领的基本要求为:
- 有至少一艘海军船只
- 近30天内没有生成过将领
陆军将领的MTTH是180个月,海军是720个月。
MTTH主要受将领生成速率影响。基本上是速率百分数的倒数。
陆军将领的MTTH还受到发展度(发展度越高则MTTH越小,低发展度没有惩罚)影响,海军则受到船只数目影响(过少的船只和仅有一个港口会增加MTTH,船只增多则MTTH减小)。
此外,在点了探索理念2之后事件的mtth临时变成0.01倍,意味着游戏很快会给你产生一个征服者和探索者,不必花点数找人。
游戏开局后陆军mtth也会临时变成0.01倍,令你在开局初期不必花点数招将军。
事件产生的将领水平
通过事件随机产生的将领一共分为5个水平:传奇(橙)、优秀(青)、良好(绿)、平庸(蓝)、差(红)。其中传奇和差会有特殊的事件描述。 随着前文所述将领生成速率的提升,获取优质将领的比重也会逐步上升。而获取将领的资质则由目前的陆军传统决定。
在产生具体的将领之前,先有一个事件用于决定他是何种水平的将领。权重如下:
将领生成速率 | 传奇 | 优 | 良 | 平 | 差 |
---|---|---|---|---|---|
<105 | 2 | 8 | 27 | 37 | 26 |
105-110 | 3 | 9 | 28 | 35 | 25 |
110-115 | 3 | 11 | 28 | 34 | 24 |
115-120 | 4 | 12 | 28 | 33 | 23 |
120-130 | 4 | 14 | 30 | 30 | 22 |
130-140 | 5 | 15 | 30 | 29 | 21 |
140-150 | 5 | 16 | 31 | 28 | 20 |
150-160 | 6 | 17 | 32 | 27 | 18 |
160-170 | 6 | 18 | 33 | 26 | 17 |
170-180 | 7 | 18 | 34 | 25 | 16 |
180-190 | 7 | 19 | 35 | 24 | 15 |
190-200 | 8 | 20 | 35 | 23 | 14 |
>200 | 9 | 20 | 35 | 23 | 13 |
首个征服者 | 15 | 25 | 35 | 0 | 25 |
之后再获取目前的陆军传统,向下取整十数x(例如目前的陆军传统是39或30,则x=30。),再依据水平取y值。
- 传奇:y=80+0.5x
- 优秀:y=40+x(x<30)y=50+0.5x(x≥30)
- 良好:y=20+x(x<30)y=30+0.5x(x≥30)
- 平庸:y=10+x(x<30)y=20+0.5x(x≥30)
- 差:y=x(x<20)y=5+0.5x(x≥20)
这个y值在小于等于100时就是将领的陆军传统值。在大于100时生成的将领陆军传统值依旧是100,但是大于等于110时,会额外随机增加1个点数,大于120时会额外随机增加2个点数。
如果一个国家目前拥有一个及以上的殖民者,那么每次事件都会有33%的概率生成一位征服者。
海军将领原理相同。
其他
- mod中将领的单项最大点数从6升到了7。