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国民有其从事军职的必要与义务,其制度为征兵制。在4.7版本后征兵制及其改革已经并入政府改革界面,但是本页面仍将描述这一机制。
mod中的征兵制分为旧式的四种,开局存在于不同类型的国家中。和新式的四种,新的四种在战斗力方面上循序渐进,但是在获得强力战斗力的同时,国家内部的发展也会受到一定影响。
旧式征兵制
封建征召
开局存在于绝大多数旧世界国家中,以下描述到的例外。 效果:
- 后备人力-25%
- 陆军规模-10%
- 步骑比例+10%
- 陆军传统衰减+1%
- 士气-5%
- 训练-2.5%
- 将领生成速率/将领上限-20
- 操练值获取-20%
雇佣征召
开局存在于共和制国家、任意首都位于意大利的国家和东罗马帝国。
- 后备人力-30%
- 陆军规模-15%
- 雇佣兵花费-20%
- 雇佣兵维护费-20%
- 可用雇佣兵+25%
- 陆军传统衰减+1%
- 士气-5%
- 训练-2.5%
- 将领生成速率/将领上限-20
- 操练值获取-20%
军户制度
存在于华夏文化的国家、大清、朝鲜。
- 后备人力-10%
- 人力恢复速度-10%
- 征兵时间+10%
- 陆军传统衰减+2%
- 守军规模+20%
- 士气-5%
- 训练-5%
- 将领生成速率/将领上限-10
- 年度军事专业度-0.3%
- 操练值获取-30%
部落征召
存在于游牧、土著、部落。
- 后备人力+20%
- 陆军规模+20%
- 人力恢复速度-20%
- 步骑比例+20%
- 骑兵花费-20%
- 步兵战斗力-10%
- 征兵时间+10%
- 训练-5%
- 发展时间+25%
- 将领生成速率/将领上限-10
新式征兵制
这些新式征兵制的改革为军队提高战斗力,但是会产生其他负面影响。草原游牧无法在表中看到它们。
建议:除非是处于破局的关键时刻、需要你增加战斗力,否则正规军是你最好的选择,在提供一定战斗力的同时不会对国家发展造成太大损失。
志愿征兵
改革要求
- 军事科技达到7
- 完成一组军事理念,或者军科达到12
- 拥有200军事点数、20陆军传统和1稳定(作为消耗)
- 军队专业度处于正增长
- 作为天朝,通过选择“物流(数量)、防御、传统”三大理念之二,或者令军队改革接受度达到6
- 识字率达到5%
- 或者同时满足:军科9、陆军传统30、识字率3%、统治者军事能力达到4
从旧式征兵制移到此等级-1稳定。
加成
- 后备人力-20%
- 陆军上限+5%
- 部队花费+10%
- 征兵时间-10%
- 可用雇佣兵+20%
- 年度军事专业度+0.5%
- 将领生成速率/将领上限-10
- 操练值获取-10%
正规军
改革要求
- 军事科技达到12
- 完成一组军事理念,或者军科达到15
- 拥有200军事点数、20陆军传统和1稳定(作为消耗)
- 军队专业度处于正增长
- 识字率达到10%
- 或者同时满足:军科14、陆军传统30、识字率8%、统治者军事能力达到4
- 或者同时满足:军科16、陆军传统30、识字率6%、统治者军事能力达到5
从志愿征兵移到此等级-1稳定。
加成
- 陆军上限+15%
- 陆军士气+5%
- 年度陆军传统+0.5
- 部队花费+10%
- 征兵时间-10%
- 年度军事专业度+1%
- 操练值获取+10%
- 发展时间+5%
有限征兵
改革要求
- 军事科技达到16
- 完成一组军事理念,或者军科达到18
- 拥有200军事点数、20陆军传统和1稳定(作为消耗)
- 军队专业度处于正增长
- 识字率达到20%
- 或者同时满足:军科19、陆军传统30、识字率15%、统治者军事能力达到4
- 或者同时满足:军科23、陆军传统40、识字率10%、统治者军事能力达到5
从正规军移到此等级-1稳定。
加成
- 后备人力+25%
- 陆军上限+25%
- 陆军士气+10%
- 全国叛乱+1
- 年度军事专业度+1.5%
- 操练值获取+30%
- 发展时间+15%
- 将领生成速率/将领上限+10
广泛征兵
改革要求
- 军事科技达到19
- 完成一组军事理念,或者军科达到22
- 拥有200军事点数、20陆军传统和1稳定(作为消耗)
- 军队专业度处于正增长
- 识字率达到30%
- 或者同时满足:军科22、陆军传统30、识字率25%、统治者军事能力达到4
- 或者同时满足:军科25、陆军传统40、识字率20%、统治者军事能力达到5
移到此等级-1稳定。
加成
- 后备人力+50%
- 陆军上限+50%
- 陆军士气+15%
- 全国叛乱+2
- 年度军事专业度+2%
- 操练值获取+50%
- 发展时间+30%
- 将领生成速率/将领上限+20